作者cgno5 (古奇)
看板Koei
标题[讨论]革新:论破弃
时间Mon Oct 23 17:13:54 2006
打了82个井,现在找可以破弃的大名玩
【前言】
82真田双破弃,如果不是要「死守」上田,那基本上没差多少,目标点滨松港,中途
德川出兵吃掉,但其撤退的兵不灭放回冈崎,老头调整斗志,转冈崎内哄。由於真田父子
的存在,使82开局速攻换城可以实行。
那真田双破弃能不能死守?答案是可以的。那能守多久?可以守到天荒地老1700。粮
的问题怎麽解决?家臣问题?....我想这一切,就以今川双破弃来当范例,毕竟真田父子
是许多乡民的最爱,靠自己把最爱的极限发挥出来,这种成就请恕小的暂不剥夺。但能解
决今川,再掌握「粮」、「金」的运用,就像是你懂了2*2=4,那2*3=6会不知道吗?
【67剧本:天下布武】
67年今川失滨松,甲相骏三国同盟武田踢了今川,但还是与北条同盟。乍看之下,今
川似乎毫无生机:左有三河龟,右有相模狮,上有甲斐虎。但骏河的地形,实在是无与伦
比的优,物产实在是无与伦比的美。
由於只要破弃北条,因此对於民忠与名声的影响其实并不会太大。只要解决1--2波攻
击,抓到的俘虏自然就让名声回复。因此67剧本重点就只是在解决三国同时进攻的战役。
怎麽解决:驱虎吞狼。
玩过82河野的,对这招不会陌生。经历许多弱小大名,真理就是:智商太低一回头就
噗滋。今川没有高智力家臣,对手却是拥有智力95以上的重量级大名。自然使用的限度与
方式,就看玩家对游戏乐趣的定义而因人不同。现在个人认为驱虎吞狼是一种战术策略,
他的执行即使大量使用SL,也无法保证每次都圆满如意。
这是个人在骏府建町概略:
城城城 ●●●
城城城※●●● 橹橹市
城城城◎ 陷武商
◎ 橹橹陷│橹橹商
橹陷橹橹武橹│
陷武橹┌──┘
橹市市│
───┘
1. ◎代表肉盾的出兵点,在这个位置待命承受攻击。武北来站右边,德川来站下面。
A.当肉盾兵少於1500,另一个肉盾出兵准备换班。打几次就能掌握时机,不难。
B.以此剧本,占住◎点城不会被攻击,因此换班时的伤兵可以回复。
C.真的撑不住,进入城下战。城下战重点在※,见2
D.部队待命是因为「攻击会造成己方损兵」,本家低统打敌人高统,那不如不打,
还能撑久点。敌人可是信玄、氏康等牛人,只有一种情况开打:敌被混乱。
E.一般我都是出3-5000兵不等,看要扛几个敌部、敌部的斗志状况和搭配兵法,来
调整出兵数量。
F.当决定要让城进入防战,我会让◎点的部队往下移动一格,同时出兵占※点;正常
情况会有一个敌部开始打橹,别让这橹被打到1/2以下,否则橹将失去功用。这样又
拖了一点时间!
2. ※代表防堵点,有己方部队站在这,武北部队2只以上时,有一只会往左下陷阱移动。
A.若没堵住,则会被敌方占住※,这个位置橹射不到,而且另一只敌部也不会触碰
到陷阱。
B.若陷阱混乱,则肉盾开打;城中弓兵亦转骑兵打。
3. ●是山,无法通行。
4. 简图下方线条代表可移动空地,这是为了消灭撤退敌部抓俘虏而设计。因此简图中间
的武家盯最下面三个位置要牺牲。
A.市,无法直接行军,中继点可以看到有路线,但行军至此我方部队会「拆」。
B.田,可以直接行军。只有田可以直接行军,其他设施都会被己方拆掉。
5. 简图下方线条也是执行驱虎吞狼的重要路线。若非同时被龟虎狮三路剿,基本上用不着
驱虎吞狼。
A.不一定会出现三路围剿,倒是常因为武北联军造成我方空虚,德川趁隙进攻。此时
就可以使用,藉由下方路线让德川从右路入骏府,刚好打武北屁屁。而德川撤退必
经我方陷阱,此乃抓俘虏良机。
B.若因我方名声过低,造成「今川包围网」,一场乌龟与虎狮的大战将无法避免。
6. 由於城只有极短的时期在防战阶段,我方可持续探索,直至两金山探出为止。也有充
份时间研究出喊价、铁炮橹。
8. 执行粮金比率调整,防止电脑屯兵。这点在82真田双破弃死守非常重要,是关键。
A.我方军粮10000以下,电脑优先出兵,满5000即出。
B.因此整个经济策略为:视情况调整军粮在未满10000的状况,敌方出兵则进行军粮
购入。
C.这种战术的前提就是要熟悉各城在简图中◎的位置,避免进入防战、严控出兵数量
来维持军粮消耗。比如拥有射程+1的铁炮,◎的位置就不同。
D.当小田原剩下不到1000的守兵,对拥有弓骑马的今川来说,拿下不难。由於会有伪
报奇袭,因此多部队、适量兵是重点。
【61剧本:龙虎相争】
61今川多破弃武田。影响在於名声和民忠。滨松即使放空,德川也不会太早进攻。
一、开局第一步就是找两个政治最低的去破弃,当月名声是17,民忠27。
1. 此情况下每月民忠+1。当名声满50,每月+2;过100+3。建町也会+1,基本方针就
是俘虏都得先换名声。
2. 过程中的难度,取决於抓到俘虏的多寡。抓得越多名声越早提升,越快步入正轨。
3. 随着俘虏的多寡,玩家可以决定是否徵兵。
4. 被灭了几次的经验,名声50以下时,有机会就徵兵,不去管暴动。
二、战斗过程如67剧本,不赘述。
三、玩家会面临的问题和真田、个井不同。前二者是粮,而今川在骏府是可以不缺粮的。
关键在於掌握暴动的频率。
1. 暴动真正威胁在於:
A. 换季没收入。这大家都知道。
B. 无法徵兵、调度。这影响较大。
2. 暴动发生来自:
A. 换季的一揆:这无法避免,但对於扛过1-2波攻击後的骏府,其物产之丰盛足
以无视。
B. 敌人的煽动:只要在换季「前五天」消灭,下次来就是换月,不会有来不及
消灭的危险。实际上几天依照各城会有所不同,注意一下港口、
分城是可以执行煽动。这里五天是因为滨松到骏府需要五天。
3. 基於第2,就能把不确定风险锁定在2-A。并非每次换季、换月都一定有暴动,即使
在民忠0的情况下,我也收过粮金。总之就是机率。
【後记】
守住之後当名声回复到100,就进入正常打法了。家臣无牛人的大名,最高指导原则
就是「偷」。比如我偷过被打下太田的佐竹,收了义重,然後再北上打剩下鉴釜的伊达,
这部分就看游戏进行见机行事。
字多有错还请海涵 <(_._)>
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.46.90
1F:推 howard309:这不是大陆人的心得吗? 10/23 17:18
※ 编辑: cgno5 来自: 61.231.46.90 (10/23 17:24)
2F:→ cgno5:h大,我不知网路人格值多少,但他对我来说无价。我只能说这 10/23 17:25
3F:→ cgno5:是小弟一个字一个字自己打的心得,也期望您能指明连结,谢谢 10/23 17:26
4F:推 sidelight:帮原po推! 10/23 17:54
5F:推 howard309:抱歉,我找到现在还没有找到,驱虎吞狼那一些太像了 10/23 17:55
6F:→ howard309:我也没有说清楚抱歉 10/23 17:56
7F:推 sltsou: ◆ 这一篇文章值 735 银 这就证明一切罗~推一个 10/23 18:04
8F:→ cgno5:h大,您可能是对其中一些战术运用并非创新发现而言。的确, 10/23 18:03
9F:→ cgno5:革新出来一年多了,很多技巧大家都知道了,只是在某些剧本 10/23 18:05
10F:→ cgno5:本运用上会有调整,不过您的提醒让我会更留意下笔时该注意的 10/23 18:06
11F:→ cgno5:地方,谢谢^^ 10/23 18:07
12F:推 markoo:双破弃还有..没有最上义光的 最上家 XD c大顺便~ 10/23 18:26
13F:推 bigbear8:推 用心! 10/23 18:40
14F:→ cgno5:东同盟,但义光已经出来并当老大了ˊˋ 10/23 18:42
15F:→ cgno5:最上双同盟是在75和82剧本,多了安东,但义光已经是老大了 10/23 18:44
16F:推 markoo:阿 没错 义光是老大了XD 太久没打都忘了~ 10/23 19:05
17F:→ iamkmkm41:我一定要推一下三河龟 10/23 19:14
18F:→ cgno5:最上家可以玩应仁转封,因为大友双璧的存在,会在义光元服前 10/23 20:07
19F:→ cgno5:灭掉安东。最刺激的是大友还和岛津同盟! 10/23 20:09
20F:推 markoo:应仁转封不是一开始全部武将都有吗@@? 10/23 20:44
21F:→ cgno5:老天,刚重开真田,居然开到2月挖前田+一铁,4月挖到光秀@@ 10/23 20:43
22F:→ cgno5:回M大,应仁武将是以55剧本来登场的。 10/23 20:45
23F:→ cgno5:这局真太夸张了,到82年5月为止,总计挖角成功如下: 10/23 21:21
24F:→ cgno5:前田、一铁、明智、南天、高虎、家政...唬滥剁GG..此局太谜 10/23 21:21
25F:推 markoo:挖前田真有够豪笅XD 10/24 07:56
26F:推 ReganLu: 03/31 23:53