作者CCWck (交大梅竹四连霸)
看板Koei
标题Re: [论文] 信长之野望6 ~ 天翔记
时间Thu Jul 28 01:18:56 2005
※ 引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之铭言:
: 每个武将,各有五项能力,但是魅力、野望这两项对游戏影响较小,
野望高的容易叛变喔 这一代可是很容易发生的
: 游戏中,如果我武力90、你武力92,那麽,我注定是当你的学生,或许
: 我的骑兵是S级、而你只有C,但是如果是我教你,则永远不会有效果,
: 除非我武力比你高....这边如果加入类似太合的学习系统,似乎会比较
: 好
在能力方便( 战斗 智谋 政治) 数值低的 教数值高的没有效果
不过在兵科方面 武力92骑兵S 教武力100骑兵C 还是有可能提升骑兵能力
只是机率低 多用S/L大法可以成功
: 另外,之前提过的学习心得,虽然他的想法是很不错,但是因为区别太
: 小,只有 A B C 三个等级,所以其实一般武将在学习时,差别不会太
: 大,较有区别的,是指导武将 (像是我信秀练满 180,曾经有教育一次
: +16 战斗的经验)
: 个人觉得在这方面,或许可以像兵种适性分为 E~S 六个等级,这样不
: 同的武将之间会比较有区别的感觉
ABC是你看的到的 其实还有一种是S的 不过显示出来还是A
你去教上杉谦信就会发现了 战斗力我用教育加过23点(要找战斗已经很高的来教)
要加能力 还可以再战斗时多用计策 可以加智谋
武田信虎躲在城楼狂用大喝 智力一场上升十几点
: 最後,是年龄系统的缺点,最近几年玩下来,真觉得 KOEI 是笨蛋
: 前面谈到这一代的年龄的优点,这边我们谈一下苍天录和岚世记的优点
: (恕我记忆不好,这两款游戏个人觉得很烂,玩过就不会想再玩,电脑
: 没有备份,当初也没有玩太久的时间,所以无法做明显的区分,不过依
: 稀记得这两款游戏在这方面的表现是相同的;另外,下面称这两款游戏
: 为 苍&岚)
岚我玩很多 倒是苍真的只玩一次
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