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※ 引述《SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )》之铭言: :  <原文恕删> :  关於三国志系列中的战斗系统,我觉得各代都有各代的特色 :  原po没写一到五 我来写写我自己的感觉 : (是为了赚钱....) :  我没玩过一代,所以我不是很清楚 :   :  至於二代呢 其实不会做的很复杂 :  但是再我小学二年级的时候,我觉得很像大战略的感觉 :   :  六角形的方格战略,真的要说起来还挺像战棋游戏的 :  没有什麽需要注意的 :  军队只要训练度一百 交给能力值高的去打 :   :  统一中国也不是很难的一件事情  :  还记得那时候收集美女还是宝物的 是我小学一大乐事 :  这也是唯一一代我用刘大耳破关......   原文恕删(歹势)。   三国志一代是我玩「三国志」游戏的启蒙之作,   就来补充一些我记得的,共襄盛举。   三国志一的战斗系统跟三国志二很像,   都是方格状、可六个方向移动的作战地图。   (应该说三国志二与三国志一很像)   不过三国志二决定胜负的关键主城,每郡只有只有一座,   三国志一则是每郡「城堡」数量不一,其中并无主城、非主城之分,   三国志一作战攻击方的其中一种胜利条件,是把所有的「城堡」通通占领。   三国志二除了以主城作为胜负关键外,另外还多了「城砦」,   不过我实在不觉得这城砦有什麽作用?部队放上去还不是被放火烧假的!   三国志二另外多了「树林」地形,部队进去以後会隐形,   若部队行进中贴到有敌军进驻的「树林」格,则会遭受伏击而损兵。   还是回来说三国志一吧。  三国志一代的武将设定有水军与非水军之分,属於水军者,   在水面行进耗费步数六点,非水军者则多达十点,一来一往差别很大。   一支部队如果加以打铁武装,普通训练,通常基本行进步数在五到六左右,   由此可知非水军多吃亏了,因此有些被设定为非水军的猛将就不太好用,   像是王双、郭图(一代设他战力90)、于禁、孙桓。   而三国志一的武将训练值的增加难易度,又视武将个人能力而异,   智力高的武将训练度上升就快,反之则慢,像诸葛亮训练一次上升七点,   张飞训练一次只上升二到三点,一来一往又差很多。   综上可知:文武双全又是水军的武将,会比武力远超过智力的武将好用很多。   因为像张飞这个类型的武将,玩家给他武装满点嘛攻击力确实惊人,   但移动力却会低得更吓人!   尤其一代的冬季战场,所有出战武将的移动力都会下降,   我有碰过张飞移动力低到每次只有一点,根本是动弹不得。   这样的武将倘若经验值又低,那麽被人放火真是放假的!   而一代设计武将若遇火没有及时离开有火的格子,   那麽下一回合该武将就会被烧挂。   (二代的话只会损兵,只有当武将手下完全没兵的时候才有可能被烧挂)   所以智力低、武装度高、又不是水军的武将,   在战场上常常待不了多久就会被迫撤兵。   不过一代有一个不太合理的地方:火势会往无人在的水面蔓延……。   怎麽?水上布满浮油吗?   一代还有一点特色:作战时攻击方要带补给,放在定点。   如果补给所在地被守方部队占领,则攻击方将被迫撤军,   而被迫撤军的一方往往会有不少出战武将撤退不及而被俘掳。   比起二代的守军只能死守城池或猛攻敌军老帅,   一代的设计让守方有更多战术可能性,   就电脑兵棋式的作战系统而言是比较优良的。   一代每个出战武将最多可带两万士兵,攻守双方一次上阵最多可有各十员武将,   所以战场上最多有四十万大军火拚、二十个作战单位在移动。   相较之下二代就逊色不少:攻击方每次只能派「五虎将」、一人最多一万兵,   蛮没劲的。   後期三国志游戏常常设定一场战役最多只能打一个月,一个月就要定胜负。   一代、二代则都没有这种限制,只要主将还在、米粮还有,战役就持续下去。   不过二代因为是以守方主城的控有作为胜负关键,而守方主帅通常都据守主城,   所以通常守方主将在兵力居劣势的情况下都撑不了半个月就得准备落跑了。   一代在这方面则又有更多战术运用的可能性。   我曾经有个有趣的经验:张辽甫经大战,   正与文士两、三员返回人口(兵源)众多的长安整补,结果其他势力发兵来袭,   我张辽只有两、三千人,对方派了十万大军(兵员满编两万人的战将五员),   我只能先让跑不动的文官(非水军)先撤退,剩张辽一位与敌军周旋。   张辽正是一个被设定为文武双全的猛将,我张辽训练度很高,   因此敌军追不上我,而敌军五员将领,其中一员主帅要固守补给,   只剩四员敌将是包围不了张辽的,因此拖过了一个月,长安未被攻下。   (攻击方胜利条件之一:占领长安所有城池,当时长安有九座城堡,    敌军只有四员可自由移动的武将,吃不了那麽多座城;    攻击方胜利条件之二:守将全部撤走,而我张辽还在那里盘桓不去)   然而,当时我的主力被牵制在东面战场,长安四周各郡抽不出兵力来增援,   因此只有间或派员往长安补充钱粮後迅速撤退,   惟留张辽一军继续在长安苦撑待援,恰好敌方的兵力也不足,   除了派来进攻长安的「五虎将」之外也调不出援军来了,   因此我张辽便打游击守在长安十七个月,一直到我终於吃下东面战场的几个郡,   并且补满兵力之後,才得以调主力来救长安。   後面各代的三国志游戏,一场战役要连打四、五个月都非易事了,   何况是十七个月呢?   一代的作战系统设定,有着独特的趣味,某个程度来说也是有着其写实的一面。   好了,先聊到这里。 --



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◆ From: 140.112.25.215
1F:推 madboy:推,三国志一代超好玩的,AI有水准... 218.167.22.5 03/19







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