作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )
看板Koei
标题[论文] 我理想中的三国志十一
时间Fri Mar 18 04:28:05 2005
要怎样让三国志XI更好玩呢?
以下根据了爆浆撒尿牛丸的原理做出来的
更是伟大的岛山明在七龙珠里面所发明的概念
也就是 “融合”
各取所长,补其所短
短文题目:如果是我做三国志 XI
首先在君主方面呢?
把五代的名声制度可以继续传承下去,但是不要一杀人之後就掉落太多
也不要发个粮食让居民感动的要死就会上升
尽量做成像七代那样,亦或是可以做成像“天堂”一样
有 红人 跟 蓝人 这样我觉得是一种不错的选择
谁说一定要仁政才能取天下呢?
再来,我希望可以引用“水浒传”的看不到部下忠诚度的方式
我觉得这个才是真正完全呈现一个游戏的史实
毕竟武力、智力、政治力 都还是可以计算出来的
但是忠诚度这个有关於 “人心”的部份 我想不是单单数据可以表示
当然,如果君主在无聊的时候,可以引进“成吉思汗”的後宫模式
可以广为播种,让儿子成为一等一武将阿!!!
(真想选个吕布来玩玩,要不然孙策也不错:P)
至於更深入的部份,如果变成成人取向的话
可以考虑请illusion来插花一下:$
城市方面,如果采用四代的内政制度
我觉得过於简单,反而是“将星录”我觉得做的还不错
不管是成吉思汗四还是水浒二,都是采用类似概念
我觉得让自己还挺有成就感的
届时也可以保持成吉思汗的xx之都的那个感觉
内政的指数可以保持像三国志X一样
各个都市都有自己本身的特色 这样建设起来也比较不无聊
战斗的方面其实我一直觉得这就是三国志系列很为人诟病的地方
KOEI做的SLG都做的不错
为什麽策略游戏的战斗就做的很奇怪
如果把战斗方面做成像“英杰、曹操传”之类的 简单又易懂
相生相克也不会太离谱
三国志X就是把兵种做出来,结果一点相克的观念都没有
以致於元戎弩兵打天下
再来
统驭边疆地带还可以使用特殊兵种之类的
如果内政指数高,还可以自己做武器让自己的部队能力提高
亦或是升级 都是可以考虑的地方
加上高低差、或是地形的优势
我想这样战斗内容应该还不会太烂吧(应该吧)
前提是电脑AI不能太好笑....
人才的录用跟策略的部份
我一直觉得人才的录用除了相性值之外还可以加上一点其他的
就是“谈话内容选项”
假设搞不好有三种对话可以让你选,之後三种後又三种
类似这样子的
但是如果真的可以录用的话,也不会太在意那三种
可能会影响录用近来的忠诚或是改变友谊之类的
策略的话
玩三国志系列我几乎从来没用过
什麽驱虎吞狼、流言蜚语、两虎相争....etc
几乎连打开策略这个选单都懒惰了= ="
虽然说这部份在现在的政治用的实在很多,但是这毕竟是游戏咩(茶)
以上是“如果我做三国志XI”
可套用於“成吉思汗五”“信长的野望~豪洨记”
看完的人,我只能说...辛苦您浪费时间了 orz
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罗哩罗说打了这麽多,真想知道赚了多少钱
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◆ From: 203.64.92.173
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2F:推 aalcu3jjy:忠诚度 难度调到最难都马看不到 218.166.56.201 03/18
3F:推 moboo:如果元戎可以用步兵直接击破的话 或许会好一点140.113.140.212 03/18
4F:→ moboo:单纯相生相克 在战场上没有派出相对应兵种就很痛苦140.113.140.212 03/18
5F:推 Benbry:元戎最过分的是直线伤害和破墙..改掉就好多了.. 61.221.29.79 03/18
6F:推 yulunyeh:"鸟"山明吧 59.112.232.211 03/18
7F:推 longreach:我觉得可以做成名声高的可以让敌军叛变140.135.169.136 03/18
8F:推 thief50429:好文阿~~~140.134.242.130 03/18