作者moboo (不要叫我抹布哥哥~)
看板Koei
标题[论文] 那我就来想想我心目中的三国志战争介面吧
时间Fri Mar 18 01:12:20 2005
保留十代现在大致的架构
(如果还是扮演个人的话)
作战前 依照城市的情报能力 来发现向这里进发的敌军(或是自己勤看大地图)
出征之前先开会议 如果是该城君主或是太守 就指派武将出兵
(最好有个大堂的介面Q___Q)
如果是部将 就是君主决定 谁是主帅谁是参军谁是部将
然後出兵之前 要由主帅开会(在帐内>///< 点到的人还要讲"是")
会议的内容如果自己是主帅 就要提出战争地形 简单分析哪里是山哪里树林
布置部队不再是放在地图边边或是放在城墙上 而可以叫部队预先埋伏在哪里
并且有简单的路线(如果让电脑控制部队)
(电脑可以等到某些部队达成特定方针 马上执行放火 伏兵 截击之类的任务)
如果是军师 就要向七代一样建议方针 和 设定首先击破目标之类的
战争地形可以再宽广 而且像天下创世一样的明显高低 融合都市建筑物
部队可以像天下创世这样 再稍微密麻一点 组装工程武器的时候也要有组装的动作
回合制或是半即时制
不过可能比较没办法像天下创世一样的即时制+暂停 除非改良扩大
这样好像文人就比较没办法运筹帷幄 妖术天变 来不及也没办法作法了orz
不要那麽容易起雾 = = 伏兵和火攻 水战的系统也要保持
增加翻山越岭的困难度,峡谷隘口关口的地形也可以保留
对方主将会有自己出兵的个性
也可以出兵的时候一直碎碎念(像天下创世那样)
比如说对方主将清一色是智力低的武人 或是很轻视我方主将
他可能出兵的方式就容易中埋伏 全部人就冲出来打
如果主帅是刘禅 参军是姜维 就会发生主将一直很害怕 姜维一直很想打之类的对话
如果对手一半以上智力9x 我方行军的时候就要小心丛林 先射一射
不然可能连续中埋伏或是大火(其实十代已经有这个样子了 我被庞统+陆逊伏兵过)
另外 如果自己是部将
我觉得在角色扮演的时候 常常自己还是很为国家打拼
却常常忘记自己
如果主帅给你的任务 你可以选择接受 或是不满抗议
看到战场上情况不对
可以在战场上迅速把自己任务完成 驰援友军
救出主将 帮大军断後
这样的战争才有"人"的感觉嘛....
如果玩"上级" 还可以提出建言的时候被怀疑 然後被关或是被调走...XD
(跟老板或是主将不熟的时候...)
你只有继续效忠老板 或是逃到别国 或是乖乖的 看着这个国家灭亡XD
--
"以手机传送邮件沟通,有别於平常的沟通,等待对方回覆的这段时间
令人焦虑 苦闷,深怕对方或许不会回覆,等到来了一封长信
这种时候任何一句话,都觉得十分贴心"
-- Orange Days
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.140.212
1F:推 Benbry:不错啊!但四代的俘虏和五代的名声系统不保留吗? 61.225.211.131 03/18
2F:→ Benbry:这两项也和战争有关... 61.225.211.131 03/18
3F:推 moboo:阿 这里忘记写了^^"140.113.140.212 03/18