作者moboo (不要叫我抹布哥哥~)
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标题Re: [论文][比较]三国志5 6 7 9战争模式比较
时间Fri Mar 18 00:32:04 2005
其实我最喜欢的战斗系统是五代 六代 十代
次之才是七代八代 不过反而我到现在觉得7 8两代的战斗系统没有什麽印象
因为地图小 没有大规模作战的感觉...而且我讨厌那个野战系统orz....
不过好像是七代加入了出征之前先跟军师开会 达到方针可以大幅提高士气
我觉得出战之前先跟军师开个小会 甚至讨论哪里可以埋伏
敌军会在哪里出现 是很棒的事情
(可结合十代 依照都市能力的不同而发现有军队朝这里前进 甚至如果还没进入战场
截击敌军的话还有粮草车可以对付)
现在玩十代都是进入战场才开始找树放埋伏 也只是进去战场才知道敌军从哪来...
或是用滑鼠不停的在战场上滑来滑去看看哪里高哪里低 军师只有遥控器的功能..
五代是我第一个接触的三国志系列 华丽的画面 动听而且被飞龙在天一直拿去用的音乐
让我一直买到了现在....光看片头动画就知道 阵行是最重要的元素~
五代一大特色就是没有兵种设计 这有点可惜 不过玩的时候不会特别考虑
也没有攻城战,不过因为是我第一次接触的三国志系列,我倒不觉得没有会差异在哪@@
(後来才知道四代攻城车的事情...)
阵行我自己反而是偏好锋矢,锥形虽然快,却不能突击(好像还有鱼鳞可以而已)
长蛇因为攻守都很差,反而很少人用,一直到九代才发挥功效...
(这种阵行本来就不会在战场中间出现嘛...)
不过因为超级大的地图 配上系列作品中最磅礡的作战音乐
众多的部队(好像可以出到十只?...每只两万....)
围城的时候少了点临场感 只是打一个要塞而已 少了一点感觉
我算是六代战斗系统的偏好者吧!!!
六代结合攻城战(不过还是没有什麽攻城器具orz....印象中好像只有敲城门...)
或许我喜欢很多人在地图上跑来跑去吧
这也是为什麽後来我非常讨厌七代改成兵棋一样的介面
而且以三天为一个单位
你一下命令之後 作战部队跑来跑去 电脑也跑来跑去 瞬息万变
有的时候自己部队冲过头 要到达指定地点的时候 敌军早就占好位置了
不过我很喜欢拿骑兵在平原上来回冲撞步兵 删减敌人的兵力 这样看起来就很爽XD
有的时候城盖在山上 就要杀上山去跟那些蛮兵对抗 这代战争地图真的是非常漂亮!!!
只是感觉起来地形限制没有现在大就是 大部分地方都上的去....
(我好想要天下创世的战争介面啊orz...不过战国的格局小很多也是...)
九代全新的概念 都在大地图上打 所以运输与行军变成重点 长蛇阵出头天
第一次让我觉得爬山去干掉山後面的城市是很痛苦的事情
一开始我还傻傻的推井阑从荆州出发直取益州....orz
荆州我拿下 也从来没有正面攻打 都是派部队在他们运兵的时候 在中间偷打orz
蛮族一开始的确真的让人头痛!!!这代让人真的体会到某种程度的蛮族不好惹
当然大家马上找到了蛮族克法 不停的倒戈或是迅速攻城打爆他
这代因为战场都在大地图 所以也没有明显部队限制
所以我有张图就是我派了十几个冲车井阑爬山冲撞北平的画面....
不过比较美中不足的是每个城的连结还是有固定路线
我要取一个城的限制就变多了
不过已经有很多要塞港口可以驻军 还可以自己盖很多阵或是箭楼 倒是不错的设计
这一代探索是以地域计算 全国那麽多地方乡镇 要找遍宝物事件会花很多时间
不过也因此可以去特定地点拜访人 (比如说华陀就住在那一块 常去就好)
十代综合很多优点 加上超多的战斗地图 多变的地形 对於战争的心态设计的很杰出
我觉得历史模拟游戏 不一定能有很好的AI 毕竟你的对手不总是诸葛亮
但是要让你行军作战的时候 要很接近当时作战的思想
动不动就大雾的设计 丛林里面任何人都有可能是伏兵 一中埋伏就会重大伤害
发现对方很强 就马上找高地放弓兵 利用火箭烧死人达到歼灭战
找平地架井阑 不熟悉水战的部队 想必被河流冲的东倒西歪 连好好作战都没办法吧
除非马上去买艘好船 再找个有提督技能的水军统帅
如果是曹操 大概每场打荆州的仗 都会叫蔡瑁当主帅吧
军师能遥控的设计我倒觉得是败笔(虽然还是很好玩...)orz
一开始玩还脑筋转不过来 我攻城的时候只要有四个军师
只要一支部队就可以像变形金刚一样 一回合变成攻城车 敲完之後变井阑
元戎又设计的比历史上强太多 看着满天箭舞 根本就是当年AOK用中国时的震撼
而且一般部队不能拆房子 元戎倒是射一射就让路径上的房子爆炸了...
投石车本来就那麽强 这个还可以接受
不过如果从角色扮演来看 八代真的是太好玩了~
这些面向 是战争看不到的 也真的能体会三国里面的人际关系~
※ 引述《Benbry (︿( ̄︶ ̄)︿)》之铭言:
: ※ 引述《SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )》之铭言:
<部分原文恕删>
: : 六代的半即时系统,也加入了边疆部队
: 个人非常的不喜欢半及时系统 orz 所以连九代也是只破一次就bye了...
: : 七、八代的 RPG 风格,有点树立“皇帝立志传”的感觉
: 七和八我认为特技比能力(就是那些数字..)来的重要..
: 相对於五代军师能带20000的imba,七和八的军师我倒觉得作用不大
: (从五代的军师为主又变成以武将为主了...)
: 战争嘛..七代的一个城内有多个砦..能带大队人马个别击破(或者直冲)
: 八代则是突击.奇袭...等等的技能只要一项有四以上都能战斗(四以下就..orz)
: 所以战争时武力,智力反而不是首要考量..
: : 十代也是,整体来说电脑太笨了
: : 出外征战永远都是 四军师 加上 勇者(元戎弩兵)
: : 後来四只军师拿着遥控器在那里控制勇者.....
: 十代的电脑只能说是蠢到家了..
: 挑衅or混乱就不难要到单挑..有雾时明明没兵也要打空地浪费行动点数
: 看到我躲进森林不动,行动点数扣6也还是要冲过来..弓兵也不敢放箭
: 知道我想绕路偷最後一道门..偏偏我到了门口才会回防..
: 骂了这麽多..我还是觉得十代不错玩啦
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"以手机传送邮件沟通,有别於平常的沟通,等待对方回覆的这段时间
令人焦虑 苦闷,深怕对方或许不会回覆,等到来了一封长信
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