作者SmallGump27 (whatcanisay)
看板Koei
标题三国志十详细介绍和如何玩(给看不懂日文玩家)
时间Sun Jul 11 22:59:19 2004
这是刚刚从网路上抓来的
写的满详尽的
大家想知道的里面应该都有写
就分享给大家看看罗
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来自侠客网文章!!(繁体版)
三国志10-新手入门
本着为大家服务的心态,这是我继太阁5 之後的又一篇中日翻译,由於还没玩过游戏和日
语水准有限等,有错之处在所难免,请大家多多支持和指教。(以下是部份解说)
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[I]开始画面:
1。 读取记录
2。 新开始游戏
3。 用推荐武将开始
4。 登录新武将
5。 设定游戏环境:---子菜单 (1)メッセージ表示(信息表示速度)(3)チュートリ
アル(个别指导)
6。 回想过去:---(1)人物CG (2) 动态CG (3)动画
7。 BGM
8。 连接网路
9。 流览使用者网页
10。结束游戏
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[II]新游戏的解说---
1。都市
进出城市设施就会过一天。
城市设施指令的右侧有时会有一些人的图示,有则代表在这此设施内。(1)黑衣服--普
通人(注:如果你和诸葛亮没什麽关系,诸葛亮也算是普通人)(2)蓝衣服---结义兄弟
或配偶(3)任务或依赖工作的目标
都市特徵有分:[游牧] [学术] [贸易] [港湾] [南蛮] [通常] 6 种类型。
[游牧]型都市:可以建造[骑兵编制所],更便宜地招募骑兵,如果用骑兵作为主力,就是
这种都市了。
[学术]型都市:可以建造锻炼能力的[学问所]和[太学]。[太学]解译在下面。
[贸易]型都市:如果拿到“许可证”就可建造[大商家]和[交易所]。
[港湾]型都市:可以建造[造船厂],使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。
[南蛮]型都市:可以建造[藤甲制造所]和[象兵编制所]。
除此之外的,都叫[通常]型都市。 要查看城市类型,按[都市]
*大地图的操作和太阁一样:[登录]可选几个常来往的城市,右键可选最近去过的城市。
2。战斗系统:
战场有分[野战] [攻城战] 和[巷战] 3种。种类不同,胜利条件也不一样。
两军在路上相遇-[野战],攻破城门後-[巷战]
[攻城战][巷战]攻方的胜利条件:消灭敌军主将部队或使其撤退,生擒敌军主将。
战斗开始起,30天内攻不破城的话,攻方失败。
一武将可统率两支部队,武将所在的部队叫“主队”,另一支叫“支队”,武将的能力值
在“支队”只能发挥 7成。
*玩家在战斗时应注意地形(地图右上方),本人觉得挺重要的。
我方部队(蓝色)敌方(红色),我方援军(浅蓝色) 敌方援军(橙色)。
统率|经验值--(影响)部队战斗力, 武力--部队行动力, 知力--计谋成功率。
待机可保存机动力,最大为40。
[指挥]指令可让军师指挥我方另一部队,可将军师部队的机动力转为被指挥的部队。
*渡河时,如果是“舵”-小艇,容易被河水冲走,如被冲离战场,属撤退。
*河堤被破坏掉时,会引发洪水,利用地形,可有效破坏敌方部队。
*天气,在雾的时候,会看不见敌方部队,如行走的地方有敌军,会被偷袭。
3。城市设施
[兵营]有关部队升级:
城市里有[步兵编制所]的话,经验300以上,步兵-->重步兵。
[步兵编制所]和[技术开发所],经验500以上,重步兵-->近卫军。
如此类推,
骑兵就要[骑兵编制所] 骑兵-->重骑兵;重骑兵-->虎豹骑。
弓兵-->弩兵; 弩兵-->元戎弩兵。
[太学]-有太学的城市,会增加在学问所锻炼的效果。
[观星亭]-予知天灾和占卜武将寿命。
4。*[舌战]*
我知道很多玩家已有丰富的经验或掌握了技巧,我还没玩过,所以我只能直译,不知道如
何玩。
攻击规则:每转动一回合(?) 选择一个自己有的命令,如果自己出的数位比对手的数位
大的话,可以压制对手。
盘上的组合技:通常的命令有[道理][利害][情义],同种类型的命令排在一列,可强力压
制对手。数字越大效果越大。同一列排上[道理][利害][情义]的话,自己被压制。
特殊的命令: 除了写有数字的命令以外,也有各种各样效果的命令,没修得特技,不会
出现。
补充一点:在[?] 选项那里,有一个[武将诊断],按自己的性格选择回答她的问题,可知道自
己是个什麽样的武将,十分有趣,我变成了"曹操"了.
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三国志10-特技一览
说明:要想学到特技就要练习经验才能得到
特技 效果 习得条件
农业 延长[农业]实行时间 农业200
商业 延长[商业]实行时间 商业经验200
技术 延长[技术]实行时间 技术经验200
改修 延长[改修]实行时间 改修经验200
治安 延长[治安]实行时间 治安经验200
徵兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100
训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200
突击 可以突击 骑兵经验500
火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500
一齐 可以一齐攻击 步兵经验500
镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次
鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次
奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次
隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次
同讨 可以使用[同讨] 计略经验200
足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300
诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400
混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500
天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400
地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400
石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400
回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次
气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次
气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次
受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次
弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次
三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次
螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次
威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次
抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次
反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次
扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次
论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次
挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次
面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次
军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700
名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700
提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500
间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700
酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200
医者 可以使用[治癒]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400
仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500
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三国志10-特产一览
昨天接了访问名产城市的任务,奖品是吴越春秋 政治+2 害我跑了N久……
米:寿春、梓潼、吴
绢织物:许昌、成都、上庸、南海
棉花:小沛、天水、新野
茶:下邳、庐江、武都、建宁、宛、长沙、建业(秣陵)
麦:上党、陈留、长安、永安、襄阳
油:晋阳、江陵、零陵
陶瓷器:南皮、西平、柴桑、交趾
果物:蓟、河内、武威、永昌、桂阳
鱼:襄平、北海、江夏、会稽
なし:北平、邺、平原、濮阳、汝南、洛阳、安定、汉中、江州、云南、武陵、建安
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三国志10-舌战详解
基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
基本技能
厉害,情义,道理:都属於基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数位大的一
方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对
消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关於三个连线:
1.三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最後一个放棋者
亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
2.当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最後一个放棋者造成伤害(此
时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起
来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招
阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最
小
面骂:最强攻击技能
辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之後,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌
人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持
有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反
论那就是破坏对手手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏
对手手中的自动技能
特殊技能
再考:看名字就知道是什麽功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大於其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效
"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1.可以用同位置的利害,情义,道理代替
2.用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3.用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"
有威压得话第一回合先仍上去,
经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士)
,单挑选最後一个
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
关於单挑
突系:刺突〈破突
斩系:斩入〈斩击
*系:不会写那几个字(从上面数第三横行):
总之上面的大於下面的,右面的大於左面的
另外关於回避:如果敌人用回避,*系会对回避造成伤害,另外两系法反而会造成自己头晕
武技:
回复=3*回避 学习条件:单挑回数5
气和=3斩入 学习条件:单挑回数15
气炎=3斩击 学习条件:单挑回数30
受返=3*系左 学习条件:单挑连胜回数10
受弹=3*系右 学习条件:单挑回数30
三段突=3*刺突 学习条件:单挑胜利回数10
螺旋突=3*破突 学习条件:单挑胜利回数30
疾风=左面竖排三个
神速=右面竖排三个
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三国志10-宝物一览
没算错的话一共199个...连象鞭都有
宝物 种类 价值 能力 上升 特殊 特技
赤兔马 名马 30 - - 退却确实,速度上升 -
的卢 名马 25 - - 退却确实,速度上升 -
爪黄飞电 名马 20 - - 退却确实,速度上升 -
绝影 名马 20 - - 退却确实,速度上升 -
大宛马 名马 15 - - 退却确实,速度上升 -
果下马 名马 15 - - 退却确实,速度上升 -
白马 名马 15 - - 退却确实,速度上升 -
凉州马 名马 15 - - 退却确实,速度上升 -
四轮车 名马 20 - - 退却确实,速度上升 -
斩蛇之剑 剑 30 武力 10 - -
七星宝刀 剑 25 武力 7 - -
倚天之剑 剑 20 武力 5 - -
青釭之剑 剑 20 武力 3 - -
雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 - -
古锭刀 刀 15 武力 3 - -
神刀 刀 15 武力 2 - -
百辟刀 刀 15 武力 2 - -
吴钩 刀 5 武力 1 - -
锯齿刀 刀 5 武力 1 - -
环首刀 刀 5 武力 1 - -
青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 - -
三尖刀 大刀 15 武力 3 - -
凤嘴刀 大刀 10 武力 2 - -
眉尖刀 大刀 5 武力 1 - -
大杆刀 大刀 5 武力 1 - -
大刀 大刀 5 武力 1 - -
蛇矛 矛 20 武力 5 - -
铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 - -
金马槊 矛 10 武力 2 - -
枣木槊 矛 5 武力 1 - -
三丈矛 矛 5 武力 1 - -
方天画戟 戟 25 武力 8 - -
双铁戟 戟 10 武力 2 - -
大斧 斧 10 武力 2 - -
铁鞭 鞭 10 武力 2 - -
铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 - -
铁锁 打击 10 武力 2 - -
流星鎚 打击 10 武力 2 - -
铁瓜鎚 打击 5 武力 1 - -
铜鎚 打击 5 武力 1 - -
梅花袖箭 暗器 15 武力 2 - -
袖箭 暗器 10 武力 1 - -
飞刀 暗器 5 武力 1 - -
短戟 暗器 5 武力 1 - -
手戟 暗器 5 武力 1 - -
养由基之弓 弓 15 武力 3 - -
李广之弓 弓 15 武力 3 - -
东胡飞弓 弓 10 武力 1 - -
貊弓 弓 10 武力 1 - -
檀弓 弓 10 武力 1 - -
孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 - -
六韬 兵书 25 统率 7 - -
三略 兵书 25 统率 7 - -
司马法 兵书 20 统率 5 - -
吴子 兵书 20 统率 5 - -
孙膑兵法 兵书 15 统率 3 - -
尉缭子 兵书 15 统率 3 - -
墨子 兵书 10 统率 2 - -
魏公子兵法 兵书 10 统率 2 - -
孟德新书 兵书 10 统率 2 - -
兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 - -
韩非子 政书 30 政治 10 - -
管子 政书 25 政治 7 - -
商君书 政书 25 政治 7 - -
晏子春秋 政书 15 政治 5 - -
周书阴符 政书 15 政治 2 - -
四月民令 政书 10 政治 2 - -
春秋左氏传 史书 20 政治 5 - -
史记 史书 20 政治 5 - -
汉书 史书 15 政治 3 - -
战国策 史书 10 政治 3 - -
吕氏春秋 史书 10 政治 2 - -
吴越春秋 史书 5 政治 2 - -
列女传 史书 5 政治 1 - -
淮南子 史书 5 政治 1 - -
老子 经书 30 知力 10 - -
庄子 经书 20 知力 5 - -
论语 经书 20 知力 5 - -
诗经 经书 20 知力 5 - -
书经 经书 10 知力 3 - -
易经 经书 10 知力 3 - -
礼记 经书 10 知力 3 - -
论语集解 论文 15 知力 2 - -
典论 论文 15 知力 2 - -
博奕论 论文 10 知力 2 - -
时要论 论文 10 知力 2 - -
治论 论文 10 知力 2 - -
弁道论 论文 5 知力 1 - -
乾象历注 论文 5 知力 1 - -
孝经传 论文 5 知力 1 - -
仇国论 论文 5 知力 1 - -
青囊书 医书 30 - - - 医者
大平清领道 医书 30 - - - 医者
伤寒杂病论 医书 30 - - - 医者
遁甲天书 奇书 30 统率 1 - 仙人
太平要术之书 奇书 30 统率 1 - 仙人
山海经 奇书 25 统率 1 - 仙人
西蜀地形图 地图 20 统率 1 - 地理
平蛮指掌图 地图 20 统率 1 - 地理
衽露 装饰 15 - - - -
金耳坠 装饰 15 - - - -
耳坠 装饰 5 - - - -
玛瑙 装饰 25 - - - -
翡翠 装饰 25 - - - -
真珠 装饰 25 - - - -
罗绮香囊 装饰 10 - - - -
香囊 装饰 5 - - - -
黄玉 装饰 20 - - - -
碧玉 装饰 20 - - - -
青玉 装饰 20 - - - -
红玉 装饰 20 - - - -
仪狄酒 酒 25 - - 酒盛可能 -
杜康酒 酒 25 - - 酒盛可能 -
保宁压酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
泛齐 酒 20 - - 酒盛可能 -
醴齐 酒 20 - - 酒盛可能 -
沈齐 酒 20 - - 酒盛可能 -
事酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
昔酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
清酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
黄酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
老酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
药酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
人参酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
果酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
葡萄酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
酪酒 酒 20 - - 酒盛可能 -
醴酒 酒 15 - - 酒盛可能 -
恬酒 酒 10 - - 酒盛可能 -
造清 酒 10 - - 酒盛可能 -
醪酒 酒 5 - - 酒盛可能 -
麻沸散 药 30 - - 寿命延长 -
漆叶青粘散 药 25 - - 寿命延长 -
亭历犬血散 药 25 - - 寿命延长 -
五石散 药 20 - - 寿命延长 -
武侯行军散 药 20 - - 寿命延长 -
屠苏延命散 药 20 - - 寿命延长 -
何氏之壁 宝物 30 - - - -
白玉环 宝物 20 - - - -
玉龙纹壁 宝物 20 - - - -
玉壁 宝物 15 - - - -
龙之方壶 宝物 10 - - - -
金象嵌之壶 宝物 10 - - - -
大克鼎 宝物 15 - - - -
毛公鼎 宝物 15 - - - -
大孟鼎 宝物 15 - - - -
饕餮纹鼎 宝物 10 - - - -
漆金之鼎 宝物 5 - - - -
钁金博山炉 宝物 20 - - - -
加彩博山炉 宝物 15 - - - -
青铜博山炉 宝物 5 - - - -
父己角 宝物 15 - - - -
祖乙尊 宝物 10 - - - -
服方尊 宝物 10 - - - -
羊尊 宝物 5 - - - -
酒孟 宝物 5 - - - -
吕氏镜 宝物 15 - - - -
长生镜 宝物 15 - - - -
四灵文镜 宝物 15 - - - -
羽人兽文镜 宝物 10 - - - -
龙子镜 宝物 10 - - - -
智君子鉴 宝物 15 - - - -
兽带纹鉴 宝物 10 - - - -
太玄生符 宝物 25 - - - -
老军入山符 宝物 15 - - - -
五岳真形图 宝物 15 - - - -
三皇内文 宝物 15 - - - -
鬼带符 宝物 20 - - - -
浮屠经 宝物 25 - - - -
灵宝经 宝物 20 - - - -
九鼎神丹经 宝物 20 - - - -
黄帝四经 宝物 20 - - - -
琴 宝物 10 - - - -
瑟 宝物 10 - - - -
筑 宝物 10 - - - -
士父钟 宝物 10 - - - -
编钟 宝物 5 - - - -
貂裘 宝物 10 - - - -
狐裘 宝物 10 - - - -
羊裘 宝物 10 - - - -
白羽扇 宝物 20 - - - -
羽扇 宝物 5 - - - -
朝鲜人参 宝物 20 - - - -
酪乳 宝物 10 - - - -
茶 宝物 15 - - - -
象鞭 宝物 15 - - - -
毛秏 宝物 15 - - - -
神兽之砚 宝物 5 - - - -
长信宫灯 宝物 5 - - - -
牛灯 宝物 5 - - - -
青釉谷仓罐 宝物 5 - - - -
铜马车 宝物 10 - - - -
铜马 宝物 10 - - - -
漆 宝物 5 - - - -
算盘 宝物 5 - - - -
陶器 宝物 5 - - - -
玉玺 宝物 50 - - 魅力100,名声+50 -
九锡 宝物 40 - - 名声+30 -
铜雀 宝物 40 - - 名声+20 -
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三国志10-新武将登入方法
1、安装游戏。
2、添加日文输入法Microsoft IME Standard
3、进入控制面板,在区域和语言选项里面,把unicode由中国中文改成日文,系统提示重
新启动电脑。(推荐先使用screenmode2启动游戏)
4、重新启动电脑之後,直接进入游戏,进入新登陆武将,同时把语言栏设置为显示语言
栏,然後用Alt+Shift切换为日文输入法(我是先点击语言栏然後用Alt+Tab切换萤幕的,
这时候你可以在登陆新武将的地方看到语言栏,当然用滑鼠切换中日文也可以)这时候请
注意,语言栏的小按钮里面应该有一个IME Pad(就是在“般”有面一格)或者是“手写
入力”的字样,点选之後会出来一个傻瓜滑鼠写字板,这时候你可千万别说自己打电脑太
多了,不知道中文怎麽写……
5、这里是解决朋友们的无法确定的问题,在“姓、名、字”後面有一栏日文,大约的意
思我想是发音或者读音,你在很开心的完成上一步骤之後,用键盘随便敲入一些日常简单
的日文,比如说hitachi,tokyo等等。
6、完成登陆以後,关掉游戏,同样控制面板,把unicode重新设置会中国中文,重启动。
7、爽吗?
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三国志10-一骑系统详解
一骑战斗系统:
每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先
让对手的体力为0 者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],
决定则按[决定]。
一回合3指令结束後,会回复一些气力。
攻击指令系统:
1。常规攻击---[攻击系统]:
[突]系攻击系统:
[刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。
[斩]系攻击系统:
[斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
[払]系攻击系统:
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。
*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。
*[上位下位] (中文为高级低级)
左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[薙払]},均为低级指令。
右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受於
“系统相克”所限。
*[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表
示着损害被[蓄积]起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就
会被[蓄积]的多少而受到伤害。
[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。
攻击指令右侧的数位元,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。
2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指
令。但对[払]系攻击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。
注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。
[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
[逃走。。。。。。不用说了吧。
3。组合技---[武技]
[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要
选[武技]里的
[武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回复]系:回复体力或气力。
消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。
消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。
消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。
[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。
[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。
[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
组合[刺突]、[斩込]、[薙払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。
组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力
。
*优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级
低的会被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。
如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[
自失]。
[回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。
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三国志10-各设施一览
每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)
襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼
北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓
蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物
南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器
邺: 大商家,交易所,观星亭
平原:步兵编制所,兵器制作所,病院
北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼
晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油
上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦
下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶
小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花
濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所
陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦
许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物
汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所
河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物
洛阳:智力学问所,太学,义舍
寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米
庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶
长安:交易所,大商家,病院,麦
天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花
安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所
武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物
西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器
武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶
汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所
梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米
成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物
江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所
永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦
建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶
云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施
永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物
宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶
新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花
襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦
江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼
上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物
江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油
长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶
零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油
武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓
桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物
建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶
吴:造船所,病院,义舍,米
会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼
柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器
建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓
南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物
交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器
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三国志10-新武将(日文对照)
あ
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苇芦压斡宛姐绚绫或粟
袷安庵按暗案鞍杏
い
以伊位依伟围夷委威尉惟意慰易椅为
畏异移维纬胃萎衣谓违遗医井亥域育
郁矶一壱溢逸稻茨芋允印咽员因姻
引饮淫胤荫院阴隐
う
右宇鸟羽迂雨卯鹈窥丑碓臼涡嘘呗爵
蔚鳗姥厮浦瓜闰云运云
え
荏饵睿婴影映曳荣永泳泄瑛盈颖颍
英卫咏锐液疫益悦谒越阅厌圆
堰奄宴延怨掩援沿演炎焰烟燕猿绿艳
苑远铅鸳
お
于污甥凹央奥往应押旺横欧殴王翁袄
莺鸥黄冈冲荻亿屋忆臆桶牡乙俺卸恩
温稳音
か
下化何伽价佳加可嘉夏嫁家寡科暇
果架歌河火珂祸禾稼个花苛茄荷华
虾课哗货迦过霞蚊俄峨我牙画卧芽蛾
贺雅饿驾介会解回块坏快怪悔恢怀
戒拐改魁晦械海界皆绘芥蟹开阶贝
凯劾外咳害崖慨概涯碍盖街该铠骸
磬蛙垣柿蛎钩划吓各廓扩搅格核壳获
确觉角赫较郭阁隔革学岳乐额颚挂
笠桅鳅泻割喝恰括活渴滑葛褐辖
且鲣叶桦桦袍株兜龟蒲釜镰啮鸭柏茅
萱粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘劝卷唤堪奸
完官宽干干患感惯憾换敢柑桓棺款欢
寒汉涧灌环甘监看竿管简缓缶翰肝舰
莞观谏贯还鉴间闲关陷韩馆舘丸含岸
严玩癌眼岩赝雁顽颜愿
き
企伎危喜器基奇嬉寄歧希几忌挥机旗
既期棋弃机归毅气汽祈季稀纪徽规
记贵起轨辉饥骑鬼龟伪仪妓宜戏技拟
欺牺疑抵义蚁谊议拘菊鞠吉吃吃秸橘
诘杵黍却客脚虐逆丘久仇休及吸宫
弓急救朽求汲泣灸球究穷籍级纠给旧
牛去居巨拒据举渠虚许距锯渔御鱼亨
享京供侠侨凶兢共凶协匡卿叫乔境峡
强疆怯恐恭挟教桥况狂狭矫胸胁兴荞
乡镜响饷惊仰凝尧晓业局曲极玉桐
仅勤均巾锦斤欣钦琴禁禽筋紧芹菌矜
襟谨近金吟银
く
九俱句区狗玖矩苦躯驱驹具愚虞
空偶寓遇隅串训屑屈掘窟沓靴辔洼
熊隈采栗桑楸勋君薰训群军郡
け
卦袈祁系倾刑兄启圭珪型契形径惠庆
慧憩揭携敬景桂溪稽系经继击茎
荆萤计诣警轻颈鸡芸迎鲸剧戟擎激隙
桁杰欠决洁穴结血诀月件俭倦健兼券
剑喧圈坚嫌建宪悬拳卷检权牵犬献研
砚绢县肩见谦贤轩遣键险显验敛元原
严幻弦灭源玄现弦舷言谚限
こ
乎个古呼固姑孤已库弧户故枯湖狐糊
裤股狐菰虎夸跨钴雇顾鼓五互伍午吴
吾娱后御悟梧檎瑚篡语误护醐乞鲤交
佼侯候光公功效勾厚口向后喉坑垢
好礼孝宏工巧巷幸应庚康弘恒慌抗拘
控攻昂晃更杭校梗构江洪浩港沟甲皇
硬稿糠红紘绞纲耕考肯肱腔膏航荒行
衡讲贡购郊酵钢阁降项香高鸿刚
劫号合壕拷濠豪轰克刻告国谷酷鹄
黑狱漉腰忽惚骨输次顷今困坤垦
婚恨昏昆根捆混痕绀艮魂
さ
些左叉唆嵯左差查沙砂诈锁裟坐座
挫债催再最哉塞妻宰彩才采栽岁济灾
采犀祭细菜裁载际剂在材罪财
坂阪肴崎作削咋扎昨
栅策索错樱匙册刷察撮擦
札杀萨杂捌皿晒三伞参山惨
撤散璨珊产算纂蚕赞酸餐斩暂残
し
仕仔伺使刺司史嗣四士始姿子尸市
师志思指支孜斯施旨枝止死氏狮私
丝纸紫肢脂至视词诗试志咨资赐雌饲
齿事似侍字寺慈持时次滋治尔玺痔
磁示而耳自辞汐鹿式识竺轴
七叱执失嫉室悉湿漆疾质富条
芝蕊缟舍写射拾赦斜煮社纱者谢车
遮蛇邪借勺尺灼爵酌锡若寂弱惹
主取守手朱殊狩珠种肿趣酒首儒受咒
寿授树绶需囚收周宗就州息愁拾洲秀
秋终绣习臭舟瑰众袭蹴辑酋酬集
丑什住充十从戎柔汁兽纵重统叔夙
宿淑祝缩肃塾熟出术述俊峻春瞬竣舜
骏准循旬殉准润盾纯巡遵醇顺处
初所暑曙渚庶绪署书薯诸助叙女序
徐恕锄除伤赏胜匠升召哨商唱尝奖妾
娼宵将小少尚庄床厂彰承抄招掌捷升
昌昭晶松梢樟樵沼消涉湘烧焦照症省
硝祥称章笑绍肖蕉冲裳讼证
诏详象赏酱钟障锺鞘上丈丞乘冗剩
城场常情扰条杖净状叠穰蒸让
锭嘱埴饰拭植殖烛织职色触食蚀辱尻
伸信侵唇娠寝番心慎振新晋森榛浸深
申疹真神秦绅臣芯薪亲诊身辛进针震
人仁刃尘壬寻甚尽肾讯迅阵任
す
笥须图厨逗吹垂帅推水炊睡碎翠
衰遂醉锥锤随瑞髓崇嵩数枢翅雏据杉
菅颇雀裾澄折寸
せ
世濑是凄制势姓征性成政整性晴栖
栖正清牲生盛精圣声制西诚誓请逝醒
青静齐税脆双席惜戚斥昔析石积籍绩
脊责赤硕切拙接摄折设窃节说雪
绝舌蝉仙先千占宣专尖川战扇撰栓
泉浅洗染潜煎煽旋穿箭线羡腺船
荐诠贱践选迁钱闪鲜前善渐然全禅
缮膳
そ
塑措曾楚狙疏祖租粗素组
苏诉阻鼠僧创双仓丧壮奏爽宋
想搜扫操早曹巢枪槽漕燥争
瘦相糟总综聪草葬苍藻装走送遭
霜骚像增憎脏藏赠造促侧则即息捉
束测足速俗属贼族续卒袖其存孙尊
损村逊
た
他多太汰唾堕妥惰打柁舵陀驮
体堆对耐岱带待怠态戴替泰滞胎腿苔
袋贷退逮队黛代台大第题鹰
卓啄宅托拓诺茸
只叩但达辰夺脱竖棚谷狸鳕樽谁
丹单叹坦担探旦淡湛炭短端绽眈
胆蛋诞锻团坛弹断暧檀段男谈
ち
值知地弛耻智池痴稚置致蜘迟驰筑畜
竹筑蓄逐秩窒茶嫡着中仲宙忠抽昼柱
注虫衷注铸驻猪着丁兆凋
喋宠帖帐厅张征挑畅朝潮牒町
眺听胀肠蝶调谍超跳长顶鸟赖直
朕沈珍赁镇陈
つ
津坠椎槌追痛通
溃坪壶孺爪吊钓鹤
て
亭低停侦剃贞呈堤定帝底庭廷弟悌抵
挺提碇祯程缔艇订蹄邸钉
鼎泥摘敌滴的笛溺哲撤辙迭
铁典填天展店添缠甜贴转颠点传殿
田电
と
兔吐堵涂妒屠徒斗牡渡登赌途都镀
砥蛎努度土奴怒倒党冬冻刀唐塔塘套
岛悼投搭东桃栋盗淘汤涛灯
当痘祷等答筒糖统到董藤讨胆豆踏
逃透镫陶头腾斗冲动同堂导憧撞洞瞳
童胴萄道铜鸨匿得德特督秃毒
独读枥橡凸突届寅吨屯惇
敦豚遁顿吞钝
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奈那内乍谜滩锅驯绳南楠
软难汝
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二尼贰迩肉虹廿日乳入如尿韭任
妊忍认
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宁葱猫热年念捻燃粘
の
乃之囊恼浓纳能脑脓农蚤
は
巴把播霸杷波派琶破婆骂芭马废
排败杯牌背肺辈配倍培媒梅煤狈
买卖赔陪这蝇秤伯剥博拍柏泊白
箔舶薄迫漠爆缚莫驳麦箱
肇橹肌八钵泼发发伐罚拨
筏阀鸠蛤伴判半反叛帆搬斑板
版犯班繁般藩贩采烦颁饭挽
晚番盘蕃蛮
ひ
匪卑否妃庇彼悲扉批披斐比泌疲皮碑
秘绯肥被诽费避非飞簸备尾微枇
琵眉美鼻匹膝菱肘弼必
毕笔*姬媛纽百谬彪标冰漂瓢票
表评豹庙描病秒苗锚蒜蛭品彬斌
浜濒贫宝频敏瓶
ふ
不付夫妇富布府怖扶敷斧普浮父
符腐肤芙谱负赋赴阜附侮抚武舞葡
部封枫风伏副复幅服福服覆渊
弗沸物分吻坟愤扮焚奋粉粪
纷文闻
へ
丙兵坪币平弊柄并蔽闭陛米页壁
癖碧别瞥蔑蓖偏变片编返遍便勉
娩牟鞭
ほ
保铺圃捕步辅募墓慕戊暮母
簿菩傲俸包呆报奉宝峰崩庖抱捧放
方朋法泡烹炮缝胞芳萌蜂褒访丰邦
锋饱凤鹏乏亡傍剖坊妨帽忘忙房暴望
某棒冒纺肪膨谋貌贸防吠颊北仆卜
墨扑朴牧睦穆扣勃没掘奔本翻凡
盆
ま
摩磨魔麻埋妹昧枚每哩幕膜枕
鳟亦又抹末沫万慢满漫
蔓
み
味未魅巳箕密蜜妙耗民眠
む
务梦无牟矛雾鹉婿娘冥
め
名命明盟迷铭鸣牝灭免棉绵缅面
も
摸模茂妄孟毛猛盲纲耗蒙储木默目
勿饼尤问闷纹门
や
也冶夜爷耶野弥矢厄役约药靖柳
ゆ
愉愈油谕输唯佑优勇友幽悠犹
有釉涌犹由诱游邑邮雄融夕
よ
予余于誉与预幼妖容庸扬摇拥曜杨
样洋溶熔用羔羊耀叶蓉要谣踊遥阳养
愚抑欲沃浴翌翼淀
ら
罗螺裸来莱赖雷洛络落酪乱卵岚栏滥
蓝兰览
り
利吏履李梨理璃痢里里离陆律率立
掠略刘流溜琉留硫粒隆龟龙侣虑旅
虏了亮僚两凌料梁凉疗了粮良
谅辽量陵领力绿伦厘林淋琳临轮邻
鳞麟
る
琉垒泪累类
れ
令伶例冷励岭怜玲礼苓铃隶零灵丽龄
历列劣烈裂廉恋怜涟炼练联莲连
链
ろ
吕鲁橹炉赂路露劳娄廊弄郎楼榔浪漏
牢狼老郎六禄肋论
わ
倭和话歪赂或鹫互亘鳄诧
湾碗腕
を
ん
特殊汉字
丕豫舒于亚亢伉佗偃会传
傅兀儿俞冀胄懔几凰刮邵匈
厥篡曼哭啼喃国坡壶寿奕奂
奢奸姜媚孕孚宦尹崔廖厨彝
弋弩彭徊懿戈扰擒旻
昂皓遂旷日朵柯枢枭梵棍楷
榆樊橙柠檬樱毋毯沛泄
泪衍洵浣淮渭涣滕潼潘濮瀑
焉焕熙灼燎狄狡猾独珀琅琥瑁瑜莹瑶
瑾璋甄痒痉痹疾发皖皓眈真眸
矜祀祠祺秉稠站筐笼
藤靡绒绮羌羞群义翔翡耿聘聪
肛胄胚休臂膺艾芒莓范苞茉荀荼
莉蔡蓟籍芦虔蜀萤虫袁裔襄
纳诛谏楷谡谭让貂贾赵
趾蹂躏躬轧轲轸轴辟迪逅达
邂边却鄂钜锯闾阎阔陂陕陨
陇雍霍雹霖霹巩韦颂颓冯
骆骗赛骠髦髯魏魉鲂鲍鸯莺糜
麒黎昱炫琦谵邓红庞催合
瓒楮毗
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三国志10-战斗系统讨论
在下就此抛砖引玉,希望大家多多讨论
我玩过的三国志系列并不全面,因此我只可以作有限的见解,希望各位原谅
我第一个接触的三国志系列是在超级任天堂上的,可是名字都忘了,因为当时年纪还小
它的战斗是类似HEX式(HEX式=六角形式战棋,也就是三5的那种),与HEX式不同的,只不过是
他是以长方形而不是六角形,一队部队同可以被六队围攻。有混乱,突击等指令。由於时代
久远,我的印象不深,只记得这些
上叙的战斗方式并没有什麽值得分析的地方,因为三4,三5的战斗系统可以说是承先启後,
完全吸?#123;了HEX式外,还增加了天变,落雷等等的”仙术”;更重要的,就是引入了”阵
法”,不同的战阵会有不同的效果,一般的攻防,机动力以至弓箭的攻防距,大大增加了变化
及策略性,至今仍然为人津津乐道的
到了三6,又要另一个突破。它的半即时系统另不少玩家耳目一新,三天下一次命令,又可以
制定路线,不会笨笨的只会直线走,不禁令人着迷。场景的细致更是令人赞叹,不同的野战
场,不同的城池,不同的地形,令玩家要顾虑的又多了一重。野战时可以引诱埋伏,攻城时可
以声东击西,这是之前享受不到的。可是这一代开始,阵法又消失不见了,真是一大可惜,但
兵种的引入,轻微弥补了这缺憾
7代开始,可以扮演君主以外的角色,普通武将作战时只可以操控自己的部队,看到由电脑操
控的队友的白痴行经,相信令不少玩家为之气结。这一代的战斗系统,个人而言并不喜欢。
普通的战棋式,另战事变得容易了;再加上神兽,战争不会是一件难事。战斗场景也不太好,
单就战略而言,我觉得这代是失败的
承继了角色扮演的8代,战斗方面改善了,虽然仍然可以算是战棋式的,但是分得更细,变化
也大了,一个部队可以被8面围定。强行令战事的变化多了(逃入城),而战法的成功率受到
等级(熟练度)和地形的影响,这更是一大亮点。战法pt的增加,令智慧型的将帅攻力上升(
因为战法pt升得快,增加发动的次数)。地形的影响更为明显(影响机动力外还影响战法成
功率),另其更为真实。兵种的差异也很明显,除了攻防移外,不同兵种可以用战法也不同。
整体而言比上一代好多了
9代战略的最大特色就是内政战略同一场景。阵法与一队多将的再次出现,加上战法和半即
时战略制,挽回不少锺爱战略玩家。关隘和要塞的设定,令城池变相增加了。战法的随机发
动,以及武将间的呼应连动,令武将间的配合也成为了考虑因素,这是不可多得的。战法加
上攻城器的配合(虽然前几代也有),令攻城的变化大了。阵法的影响,在这一代得到提升;
除了影响普本攻防移,也影响了战法发动机率,甚至随机发生的武将单挑也受到双方阵法影
响,阵法的重要性在此显现出来了。总括而言,9代的战略性比前两代强了不少
即将来临的10代,我只看过一些图片及介绍,估计会回到7代的方式…唉!除了一贯的野战跟
攻城战外,还加肓顺莾盖?这算是6代的引申吧,破了城门还得攻陷官邸。由於还未推出,我
就不多谈了
至於我自己心目中的战斗系统,是混合了5,6,8和9代的。以6代为基础,但改为即时战略的(
当然可以暂停来下指令),加上9代的一队多将制及阵法。战法的发动不是随机的,像8代那
般,有足够的战法pt就可以随时下命令发动,而战法pt的增加取决於该队中最高智力的将领
,成功率会受地形,战法熟练度(也是算最高的一个)及士气(例如士气80或以上不打折扣,70
-79的话,在计算地形及战法熟练度的影响後*0.9,如此类推)的影响,而战法的破坏力则取
决於兵力,地形,武将的统率力(不是武力!)及士气(例如士气80或以上不打折扣,70-79的话
,在计算兵力,地形及武将统率力的影响後*0.9,如此类推)。这才可以真正体现出士气对战
争的影响。混乱等谋略系战法的威力,只受地形和知力影响。单挑跟6代一样是一个指令,
但也会像9代般随机而生(机率也是取决於双方阵法);可以叫阵,也有像赵子龙砍夏侯恩的
”偶遇”才好嘛。叫阵的可以选队中的任可一人出战,而随机的则不可选择。阵法可以在
战场上更改,只是队中有将领会的都可以用(这是当然的),但在交锋之时(被弓箭攻击也算)
转换阵法,会有一定机率混乱(这个也很正吧)。
网址:
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=4269
--
自然? 你相信因果吗?
生死、喜悲、快乐与痛苦 没有天堂、地狱、正或邪
都是一样的 上帝是恶梦中的一个笑话
我什麽都不信
那为什麽绝望 何不随心所欲?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.214.229
1F:推 conanfan:不错的入门 ^^ 140.116.142.139 07/11
2F:推 labumeow:推一个罗 ^^" 218.166.113.216 07/12
3F:推 Malik:推... 61.64.171.11 07/12
4F:推 NewTypeNeo:正需要这个XD 218.166.40.205 07/12
5F:推 godjovi:虽然没有在玩 但看了很热血 推~~~~~~ 210.85.116.16 07/12
6F:推 nen:谢谢使用手册 ^^ 210.244.81.160 07/12