作者AyenG (河豚)
看板Koei
标题Re: [情报] 三国志十2004年春预计发售
时间Thu Feb 19 18:03:02 2004
其实三国志七八代系统刚出来时在下是很欢迎的
用人物观点可以尽量将个人的特色给表现出来
就像六代有武将属性设定,义理型、勇猛型....
虽然不是每个人都考量到,至少已经有个雏型
但是七八代这样的考量并没有被发扬光大 反而完全消失
游戏要如何表现出许褚与张飞的差异呢? 不过是两个武力高的武将
游戏要如何表现出郭嘉与程昱的差别呢? 智力高的两个武将差在哪?
我选择诸葛亮从三顾茅庐玩到刘封当君主
全国只剩凉州、幽州、建业几省没解决就即将全国统一,最後60岁逝世,没窜位
原本的体会是"一个人北伐真累,不过就算这样,先帝遗言不可不从"
变成"干,电脑到底在干嘛,游戏我一个玩而已吗??"
在我打江山的过程中,国内每个武将就像没有行动过一样
不种田,不攻击,不交朋友,不锻练,什麽都不做
开玩笑,这游戏的AI根本没有完成就拿出来卖钱
就跟天下创世1.0给我的感觉一样糟糕
要玩角色扮演,太阁至少花样够多,电脑万一笨,就玩收集卡片
但三国志可不同,七八代以外还算的上有战略的成份
九代的自筑城砦可以反应「地利」的要件
之前看了三国志10的简介,文官单挑并不是什麽了不起的设计
如果说是因此重外交,那更是可怕
外交最主要的成功机率可是对方的获利,能给对方多少事後利益比较重要吧??
不是用技能就可以表现的阿
比较值得一看的也许是地方色彩
信长系列有还不错的设计 三国志其实也有很好的基础
洛阳与成都都有极佳的背景 荆州地平好行军不利防守却是个不错的经济来源
九代的设计个人以为已经不错,虽然AI还是低了点
至少比起七八的猪头AI要好太多了
我对十代也只是对这项比较有兴趣
至於十代战争则是中等态度
天下创世在野战攻城战表现其实可圈可点
但是官网释出的那几张图给我很不详的预感
(在野武将参战很常见吗??攻城战只需要敲一道墙吗??野战在12*12方格打就好了吗??)
一堆旧式和稀有的东西拿出来再炒一次
总之
十代对我来说不怎麽讨喜....
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