作者piscesarcher (寻梦)
看板Koei
标题[心得]对光荣三国志的期许...
时间Sun Jul 20 03:22:02 2003
小弟第一次上这个板,看到有这麽多光荣三国志同好者
很兴奋也忍不住想把多年玩三国志的经验和大家分享
小弟从国小就开始在玩三国志了,从二代玩到九代
说起来也算是光荣三国志的忠实玩家
但是玩到现在其实有点倦了......
不知道该怎麽说这种感觉
应该说是腻了吧....总觉得没有很吸引我的元素加入
说到画面,动画,精致度...确实不断在进步
但是我最感兴趣的游戏性....近几代没有太大的进步
应该说虽然光荣很努力的想加入一些新元素
但是近几代都存在着令人无法忍受的问题
举例说七八代,有点画虎不成反类犬的感觉....
像是中国版的太阁立志传...加入人际关系一开始的确很新鲜
但是玩久了会很烦...因为同样对话一直重复
七代的战斗系统简单但显得粗糙
八代的兵法设计刚开始玩觉得很棒
玩久了就觉得无聊了.......
因为只要一直去养成自己能力就好了
另外每三个月开一次会也让我觉得很烦
而九代我觉得缺乏游戏性,步调也太慢了...
如果说这代重视的是战略而非战术
那麽选择也太少了...计谋太少指令太少.....
玩到最後都是用攻城车,用超强武将使用超强兵法...
一击杀个几万人...不但不符合现实也不禁让人莞尔
这可以说是变相的练功吗?
我最後的乐趣变成是触发新事件,找新宝物
编编武将........
苦水吐了一大堆
现在讲讲我所期许改变的地方......
我希望的三国志10,
我分三个部分说
第一个部分是战略的部分
主要选项要有
内政,外交,军事,人事,计谋,特殊(跟五代一样)
我倾向於把所有资金,粮草统一管理化
因为这样方便管理,有助於提高游戏的速度和节奏性
细一点来说
内政可分为农田开垦(加粮秣)
商业投资(加资金)
技术坊(增加技术等级)
城墙修补(增加城防度)
巡视(加民心..但还是要有所付出)
各种工作要派专门的负责人,1~2位
能力高者该项增加,能力低者反而会减少
另外我希望能有更多的偶发事件,例如
派韩x去搞开垦,有一天忽然他会建议你用屯田制
於是从此该城粮草量大增
或是你派吕蒙去修城,他会突然建议你最好是多修重要据点的城
或是你派孔明去技术坊,他会突然想到制作木牛流马
或是城内大财主找你希望能帮他个忙..........
我的意思是不一定要照史实,可以多一些原创性的事件,计谋
考验玩家的智慧....
然後最好这些事件很不一定.....不要有规则可循
再来讲到外交
外交不外乎同盟
共同作战
煽动作战
赠与
求助
毁约
借道
条件交换
合作研究
贸易往来
同盟的目的,第一个当然是他不能轻易打盟友
因为一旦毁约,名声会下降,百姓和武将和产生反感.........
同盟後,双方友好度提升,才能进行进一步的合作关系
我讲解一下新的部分
煽动作战:可以任意煽动盟友或是非盟友去打某一城,
条件可以是黄金粮草宝物或是情报!
情报是你事先探得此城兵力薄落或是有什麽弱点给予敌人知晓
再看对方的睿智要不要接受了
求助可以是求助黄金粮草
或是被打时求助兵力的支援
借道是盟友才能使用的指令
将自己编好的军队偷偷从盟友国境内偷渡打敌军
条件交换呢...可以是黄金换战俘
可以是一城换黄金
可以是兵力换玉玺
不限盟友
合作研究当然就是指技术开发的部分
研究资金两国分担成果也由两国分享
贸易往来主要就是使彼此间资金变多(有点像世纪那样)
另外根据物价也能选择从盟友那里用较低的价格买粮秣,马匹......
将自己物价较低的弓箭簇矢卖给盟友
这当中当然也少不了许多谋士献策啦.......
例如程昱忽然建议煽动某国打某地
或是孙乾自动请求出使同盟的任务
强调的是,多些原创性事件,计谋....增加新鲜感
再来讲人事
基本的有任免
召见
指派
开会
搜索
录用
赏赐
罢免
在讲任免之前,要先讲一个东西
那就是每个人都有所谓的勇名,智名,总合名声
名声越高者越能服众,能担任较高的官职领导较多的兵
勇名会影响单挑时的表现(勇名越高单挑时越稳,并且招数越多)
还有作战时的基本士气
智名高也会稍微提高基本士气,并且想到奇计的机率大增
召见可以说是跟部下聊聊
搞不好有什麽事件发生也不一定
指派指的是各部门负责人的指派
开会这就是五代的开会制度了......
但是呢...这里我希望改成随时能开
并且各部负责人提出一些建言
并自己订出期限...依情况增减名声
赏赐我不得不说一下
我是赞成武将忠诚度为隐藏属性的
因为人心难测嘛...
那要怎麽样才能有忠实的部下?
为你服事多年的,提出良言建言的,
为你出生入死多年的...这些人有了功勳
你升他们的官,忠诚度自然提升
反之出生入死却无官可做,忠诚度自然下降
赏赐之物只有宝物能赏赐
不然用钱每个人都被你赏到忠诚度100了
计谋就多了
有 反间 疑兵 放火 挟天子令诸侯
离间 伪造文书 破坏 借刀杀人
煽动 两虎竞食 空城计 抛砖引玉
造谣 驱虎吞狼 城下一聚 瞒天过海
埋伏 掠夺 制造假情报 办猪吃虎 ..........
还有很多很多...这还不包括战场上的计谋(留待第二部分讲)
但是重点是,这些计谋你全都不能用,你只能指定某某当你的参谋官
但是他会出什麽计谋完全看时机,他的智力,个性.......
军事 有 徵兵
训练
编组
制作
训练.....依照各武将的能力应该要有各自的上限值
而士气则由战场上的状况决定
所谓编组.....不仅仅指的是士兵的调派
还应该包括特种兵的编组
比如你买了足够的马便能编组骑兵
有足够的箭矢才能编弓兵
研发出铁恺甲後方能编组铁骑兵
制作指的是攻城械具的制作如冲车井栏之类
最後是特殊类
有修行
交易
情报蒐集
武将情报
地图
地图我希望在做战略的工作时
能尽量简化方便做整体的部署思考........
但是在进入战斗後,这部分我就有很多意见(留待第二部分讲)
总之就是尽量复杂化
打得好累......今天先讲第一部分就好
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1F:→ chipgary:韩浩、枣只 推 140.117.198.77 07/20
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