作者NewTypeNeo (嘎嘎魔人嘎嘎~~)
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标题Re: 三国志五...
时间Sat Aug 24 22:42:24 2002
※ 引述《JosephChen (假若你能卜知将来)》之铭言:
: 玩过三国志八代(一到八)
: 觉得最好的 还是五代
: 次好的 三代
: 其他几代 觉得都不会想玩第二次
: 五代为什麽好玩呢 简单说 就是「戏剧化」「节奏感」
: 三国演义引人入胜之处 便在於英雄的活跃 策略的应用 攻城掠地
: 虽然在三国演义里常常有围城战
: 但是在实际的游戏里 要把围城战做的好玩是很困难的 又花时间
: 到目前为止 还没有哪一代的围城战我觉得有趣的
一二代都没有围城
三代是45度角的战争
我觉得攻城战做得还不错
不过没有城墙的概念(不觉得有)
装个赤兔马
待机一回合就翻过去了
四代的攻城画面是很奇怪的
只有一座门一面墙要守
比例不对
攻城具也不对
五代算是画面漂亮的一二代
因为没有攻城的部份
六代算是战争画面最漂亮的一代
也有城墙
跟三代颇相像
只是战斗呆板
跟电脑玩不出什麽新意
七代攻城耗时耗力 能不打就不打
八代其实又回到四代的模式
只是合起来了
: 打个几场还很新鲜 统一全国时就很累了
: 从三代之後 五代是唯一没有围城战的 省下很多不必要的时间
: 因为没有围城战 因此特别强化野战
: 在野战中 一个肉脚 在三国志其他几代中 只有成为英雄的牺牲品的份
: 但在五代 阵行运用得当 可能可以以弱敌强
武将技能也对战争有大影响
像糜芳会火箭 可是诸葛亮不会
虽说有点不合理
不过这样糜芳之类的武将才有机会上战场
再配合阵型
我认为是五代最迷人的地方
: 例如 使用箭锋阵的张飞 要是从背後被肉角冲锋 可能反而是张飞会被击败
: 夏侯淳的重骑兵 在蜀国的山岳地区 可能会败给会长蛇阵的肉角
: 即使大军压境吴国 要是吴国将决战场定在水边 吴国的水军是真的让人感到害怕的
还好啦
别打有水战的地方(河太宽的)
放在最後打
反正吕蒙之类有水神水阵的都被杀光了
别舍不得
: 胜败与否 并非决定於数值的高低 而是决定於你操作是否够高明
: 这是戏剧化
: 节奏感的话 除开耕田养兵的时间 单论攻城掠地的时间 统一天下 五代所需时间最短
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
五代很薄弱 可惜掉
: 五代的战争是充满节奏感的 往往与一国的第一战 是规模极大的会战
: 就像关原会战 徐蚌会战一样 参战单位极多 都是名将 士兵总数极多
: 因为都是双方精锐 打起来特别激烈
: 也因为都是精锐 打输的一方就会国力大减
: 一旦某国的精锐部队被灭 剩下的都是小部队
: 这时就可以把我方的精锐部队 分成多个力量投入数个战场
: 原本一个月只能攻一个城 会变成一个月好几个
: 然後 除非你故意封死君主的退路 否则最後一战都是敌君主所在
: 君主可带两万兵 且守在城里可治疗伤兵 加上其他残存部队(之前舍不得杀 还有精锐)
: 困难度不亚於第一场会战
: 整个战争就会有这样的强->弱->强的节奏
: 一首交响曲其实也是大概这种布置
: 但是其他几代 往往从第一战到最後一战 强度都是差不多的
: 打到後来 会对战争麻痹 不会想玩第二次 因为玩者努力打或乱打 结果都差不多
: 其他几代也一直都很棒 画面很棒 介面一直翻新 也一直有新的玩法 甚至加入RPG要素
: 但是 总归一句 不好玩阿...
我觉得三国志系列也一直没加入补给的要素
造饭也没有
看看九代会不会有
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