作者seraphmm (有杀冇赔)
看板KingdomHuang
标题Re: [天子] 港漫如果做成无双或快打会轰动吗?
时间Wed Apr 12 12:04:37 2017
※ 引述《jorry111111 (andy)》之铭言:
: 我本人非常爱玩三国无双和快打旋风,
: 这两款游戏都各有优缺点,
: 但其实我觉得拿三国无双6或七来看好了,
: 大家想想,港漫除了没有音乐外,哪一点比不上日本做的无双系列?
没有做出来就是比不上
: 玫霞荡、土崑仑、碧雪冰打不同场地跟属性的小兵,
无双适合的是少欺多 大欺小
但有个诡异的点是
"敌BOSS跟我方的角力"做得不很好
打了几年你会发现敌将都是靠着霸体在硬食我们的拳脚
然後一招轰散我们
--题外话--
无双小兵可以靠修改器把AI改超凶
当年试玩改过的大蛇Z 小兵不但奋勇 还懂得绕背
我亲眼所见是"从我背後排着队上来砍一刀後收势转身让下一位继续砍"
而且那个砍一刀转身的动作还人人一致…
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港漫的武打之所以令人神往
不在於圣斗士式的背後灵气劲形相画得有多磅礡
而是"卸" 对 没有这个"卸"字 港漫就跟台漫或陆漫没有太大分别
武打 不是火力竞赛的你强我更霸不断叠上去
武打 就应该看准时机把出招过猛来不及收势的对手 先卸 再擒 然後施予痛击
就算是强者系的楼下肥良都懂得写卸劲克敌 只是跟他走向不那麽合而已
有刚有柔适时交互用 才是真正的搏斗技击
这点无双也是做了很多年尝试
早年只有吕布R技的一个橄榄球式擒抱 先挡後捉
等你发现被扛去砸地板时已经来不及了
之後才尝试出"技"属性武将(防御时按C可硬甩开敌人)
还有真三7的杂兵武将大技"破绽" 虽然我觉得还不是很成功
天/地/人的武器属性好像没特别明显相克就不提了
不过至少也做出了"易武反击" 既有卸劲又不夸张还能变更自己招式
算是真正完善了真三的套路发展走向
战无的话就是双人闯关交互用两只角色
格斗类的话 因为连招系统很硬 族群也僵化
最大的缺点就是很少做团战
"幽游白书魔强统一战"或"守护者列传"这种团队战架构
https://www.youtube.com/watch?v=A5mjRJdnMzY
https://www.youtube.com/watch?v=bBb56oMLef4
会比较适合港漫的10人左右经典战斗场面
当然如果真的要大招互轰以及强调团队的话 近年来的DOTA也可以做港漫啦
有魔兽三国跟魔兽信长了
看有没有人做个魔兽天子或魔兽老黄 魔兽中华之类XD
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1F:推 Landius: 战无有弹剑流的玩法,论场上战技的运用度战无 > 三无. 04/12 12:15
2F:推 rabinson: 以前剑魂有阿 消攻击 反弹 04/12 17:27
剑魂太偏向真实系了 不过这是其优点
3F:推 RazorDeGay: 挖~~~ 有味道 04/20 22:31
※ 编辑: seraphmm (111.249.187.72), 04/21/2017 21:08:29