作者celibate (always for you)
看板KingdomHuang
标题Re: [天子六] 56期剧情大纲
时间Fri Jan 11 02:17:31 2008
※ 引述《jojoway (FATE)》之铭言:
: 哲别还真是惨到不能在惨
: 被断臂挖眼剥皮
: 这话被狗咬的地方还是.....
: 还被咬下来
: 真是惨到不能在惨
: 而朱元璋也真是惨 = =
: 从出道到现在 不断的练功
: 但比他强的却不断的出来
: 搞到他现在连2线强者都不算
: 几乎不管跟谁打都输
这点我是从不同的角度来看这个等级设计。
我私心以为,老黄(?)及编剧群
在检讨完人气低迷的前天子与神兵三等作品,
应已发现玉皇朝一贯在人气漫画容易犯下的误谬,
据我不成材的观察,这些错误包括:
1.失衡的武侠招数设计:
这点以如来神掌系列最为明显。
将某些招式系统设定得过於强大,如:如来神掌、天子剑法。
结果是招式间产生相生相克的深度,
反而产生有特定招式者恒强,无该绝招者恒杂鱼化。
可谓是M型武侠。
最後沦为少数几人藉以满天神佛与背後灵
进行心灵的交流。
小角色则缺乏成长的空间。
2.升级系统设定松散,主人升级快速或无敌化:
这点以神兵三最为明显,
主角升级快速,加上战无不胜,
让读者失去与主角一同成长,观察其成长的乐趣,
不合理的升级系统,也亦让读者无法认同其强化的因由。
所以,
私心以为,这次整体的招式系统或人物之间强弱设定,
都还在尚未爆走,且相对平衡的状态,
这种人人有级升、个个有便当领的状况,
反倒形成一种让人愿意继续阅读下去的况味。
-----
就像JOJO冒险野狼一样,
主角替身能力不一定最强,
但是善用替身能力却可以烙倒具有强大能力的敌手。
这种赛局般搏智勾心斗角的互动才有深度跟张力阿。
※ 编辑: celibate 来自: 59.113.161.150 (01/11 02:20)
1F:推 lovetina:赛局般搏智勾心斗角的互动(-_-)a......老黄只会搓奶啦... 01/11 07:09
2F:推 yeats1974:老黄:你以为搓奶不用勾心斗角吗?(扭~ 黎:喘(掐 01/11 09:13
3F:推 kimolpoo:天子剑法有强大过吗?科科 01/11 11:55
4F:推 leiyan:大概都是鸟3明害的 01/11 13:08
5F:推 chaplin6761:天子剑法不是强大 而是唬烂 01/11 13:30
6F:推 AnimalFarm:推M型武侠 01/11 17:46
7F:推 dilation:天子剑法一定有开外挂... 01/11 23:31
8F:推 ZWRX: 推M型武侠... 01/11 23:37