作者zzt (Le Gout des autres)
看板KingdomHuang
标题玉郎定律
时间Thu Aug 22 22:46:10 2002
一.取名字要有连续性
就好像看到金 就会想到金银铜铁
看到龙 就会想到虎 豹 猫
黄玉郎在设定人物的时候常常都是套用预设值的方式...
还有一些比较特殊的预设值是用在帮小角色设定武功的时候
例如 通常都会有爪 毒 淫 肥 刀 枪 剑 箭X....X就看要填什麽种族职业了
二.高手通常都是拿来升等级的
其实就跟玩RPG一样 你总不希望花了大半天按攻击 施法 用了一堆仙丹妙药
结果头目死了以後却挥一挥衣袖跟你说我什麽都没有吧 经验值好歹也得
加个三五百万点 然後听到升级的音效 主角摆摆Pose才爽嘛
黄玉郎的漫画里面不管是好人坏人
只要某某等级低的干掉某某等级高的 不管手段光明与否
通通都是会升级的拉
三.金字塔的结构
也就是老大通常只有一个
尤其对犯罪组织来说 中国人那套成者败者blahblah的理论依旧适用
他们可能都没学过什麽叫民主
所以从老大开始排下去 通常都是1a 2b 3c 4d 5e....
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