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※ [本文转录自 JapanMovie 看板 #1GnrZTXJ ] 作者: ohwell (冷感少女) 站内: JapanMovie 标题: [翻译] 《神剑闯江湖》导演大友启史访谈 时间: Wed Dec 12 00:01:28 2012 图文版请点阅 无事生花 http://blossomear.blogspot.tw/2012/12/blog-post_11.html 给喜欢《神剑闯江湖》或《龙马传》的人(或其他)读: 本篇为导演大友启史的访谈。 在2010年的NHK大河剧《龙马传》中, 扮演土佐藩知名刺客冈田以藏的, 就是这次《神剑闯江湖》扮演剑心的佐藤健。 斩人无数的冈田以藏在《龙马传》中最後亦从「杀人魔」状态觉醒, 和「拔刀斋」蜕变为「剑心」的历程有着相似的呼应。 《神剑闯江湖》导演访谈:大友启史从电视转战电影初次监督作品 原刊载於《创》(The Tsukuru)杂志2012年7月号 采访:道田阳一 原刊载於《少年JUMP》、至今累销5500万部,在海外也享有高人气的《神剑闯江湖》 目前已改拍为电影,将在8月25日公开上映(日本上映时间)。对於曾在NHK执导过 《HAGETAKA》(2007年电视剧)、《龙马传》,并在2010年独立的大友启史来说, 《神剑闯江湖》是他独立後的第一部执导电影。以下针对电视和电影在制作上的不 同,以及漫画作品的翻拍过程进行采访报导。 问:《神剑闯江湖》这个企划是如何诞生的? 大友:起初是因为制作人对《神剑闯江湖》这部漫画很有兴趣,才会有这样的想法。 在我执导过的作品中,依序是《HAGETAKA》、《白洲次郎》、《龙马传》,它们之 间都开始有愈来愈相似的倾向,因此我也开始想有一些不一样的尝试,以便摸索新 方向。加上原作是世界知名的漫画,而漫画本身就是我未曾处理过的领域。换句话 说这个企划集合了各种重要因素。 《神剑闯江湖》原作已经累销500万部了对吧?这麽受欢迎的漫画到底是在说什麽? 我在阅读的过程中,渐渐发觉其笔触虽柔软,本质的部分却意外有趣。当时便觉得 好像有胜算了,总之开始有想拍的欲望了。 成龙、吴宇森等中国势力进军好莱坞的关键正是在於动作片。当时我就开始觉得, 即使有着语言的隔阂,还是有动作片这条活路。虽然一直以来我都是被定位成「社 会派」,但事实上,我是很喜欢动作片的。现在,我打算把自己对历史沉重感的写 实表现手法都一一放进新作,再以「漫画」这种最能代表现代,也最能代表日本的 媒材为题材,感觉会变得非常有趣。加上电影公司是华纳,也是我们考虑到作品也 许有机会越洋渡海的一个重要因素。 原作是漫画,而如何将角色栩栩如生地塑造为真实的人物,这个程序相当有趣。正 因为有原作的存在,我们才能进行飞跃。由於少年漫画的路线是有某种固定样式的, 是一种不太一样的角色塑造,和我目前为止所做过的作品完全不一样。 问:您认为原作最有魅力之处是? 大友:人物设定都很紮实,从幕末到维新之间,在历史背後的败者,大概就是像这 样吧。这个地方我觉得相当有趣。比起成为胜者的过程,漫画反而在败者身上做了 更深刻的描写。为了创造新时代,剑心经历的过程其实非常多舛,在第一场戏里也 看不见新时代到来时应有的喜悦。这种对於败者的关注实在是非常日本。 每一个角色都没有浪费掉,栩栩如生地存在着。这不是一部劝善戒恶、世界通用的 老套剧本,每一个人都确实有着自己的故事和独特的背景。《神剑闯江湖》这个故 事,可说是相当不容小觑的。 这个故事说的是幕末时期,一位杀人不眨眼、夺走许多生命的刺客剑心,在新时代 摸索着如何存活下去的故事。提着一把无法砍人的反面刃,发誓「不杀人」,同时 不断帮助身边的人。即使是遭遇危险,或是面临杀身之祸,也绝对遵守誓言。这个 原则让一个英雄以有趣的方式就此成立。 这个英雄,并不是生於幸福时代的英雄,而是一个迷惘的英雄、很有现代感的暗黑 系英雄。我原先就认为,在这个复杂的时代里,英雄并不是那麽简单就能出现的。 如果有一幅这个时代的新英雄形像,恐怕就真的是《神剑闯江湖》吧。即便身心满 是伤痕,但仍至死守护重要的事物。我想描写的是这样的存在方式。 问:目前为止您都是执导有史实根据的作品,这次处理漫画改编应该有相当大的不 同吧。 大友:像NHK大河剧《龙马传》,就必定要遵循史实。然而,如何自原作飞跃,这就 是虚构故事(fiction)的醍醐味所在。最初已经确认过,因为原作是漫画,所以改 编时可以自由飞跃无妨,身为演出家(导演),要呈现出规模这麽庞大的「虚构」, 反而是一大挑战呢。如何呈现一个非真实的故事,却又要让它看起来不虚假?为此我 费了很大的苦心。 这部作品等於是在《龙马传》这种时代背景的土壤中,放入漫画式的角色,并采用非 漫画式的笔法来描写。基本上,电影这种东西,必得让观众进入其中,因此如果太过 虚假,观众就会进入不了,而成为「旁观者」。剑心在进入新时代後,仍然维持随身 携带旧时代武士刀的笨拙生存方式,无形中带给我一种亲近感,令我觉得他是观众看 了以後也能有所共鸣的一个角色。 我相当尊敬原作的原创性,毕竟整部作品从零开始,到剑心这个角色,都是原创者的 发明。而我们只是借用其设定来重新描画而已。在海外最受尊敬的也是这部作品的个 性,或说是原创性吧?在创作来说,原创作品的地位是最优先的,当着手将一本世界 性的读物进行改编时,我认为不该按照自己的好恶去任意改动设定或其他部分,而该 去强化作品的核心价值,这才是对原作的敬意。我曾向作者和月伸宏仔细说明「电影 的切入方式有很多种,但是我们会诚实描绘原作精神,还望您理解」,而和月先生也 表示信任地说「漫画和电影本来就不一样」。 问:接下来想请教,为什麽在片中会有像是不符时代的服装之类的安排呢? 大友:像这样的飞跃若处理得太拙劣,就会曝露设定的不实,只会令人失望,对於导 演的功力来说是一大考验,也是很大的挑战。这部电影毕竟还是娱乐作品,并非只以 正确描绘史实为目的,还有比这个更重要、更不同的目标。这可以说是我在NHK所作的 路线的某种延长,但似乎也可以说是某种完全相反的路线(笑)。 应该会有看过的人相当介意影片和史实是否相符吧。但另一方面来说,制作者的良心到 底该坚持到什麽程度呢?可以这麽乱来没关系吗?我内心常常为此交战不休。但正因为 「剑心」这个角色出自漫画,因此给了我相当大的自由。以长久以来经常被时代考证束 缚住的角度来说,这毕竟是一部虚构故事,应该可以更自由一点无妨吧。於是我打算只 要描写最重要的事物,至於细节部分就自由发挥、尽情撒谎吧。但由於担心挥洒过头, 反而让观众在意起虚构部分,而造成观赏的阻碍。因此如何挥洒,而避免引起观众的注 意,这就是我们用心所在了。我们是一边享受一边制作这部电影的。 NHK时期,我一向重视的是戏剧性、讯息性,这次是更纯粹些,年轻人们看了也觉得 很厉害、很拉风的题材。比起用故事去包装具有深度的讯息,仅仅让一个帅气的英 雄登场是一件困难很多的事。以我个人来说,我是打算迎接这个困难的挑战。 问:本片无论是CG或吊钢丝这类特殊的动作场面,都给人很大的震撼。 大友:像成龙、甄子丹、李连杰等人都是常拍动作片的演员,对他们来说,平常都是 拍摄动作场面为主。但是这次的主角佐藤健,以及饰演敌方的吉川晃司都不是动作 片演员。而剑心这个角色必须显出足够的强悍度,若一个非动作片演员的人能够展 现这样的身手,重点就不会在於杀阵的安排设计,而是在於是否能做出有别於一般 动作场面的情感传达。 即使只是一记挥拳也是可以充满情感的。里头包含了为何而战的理由,并不单纯只 是一出复仇剑剧。一般来说都是一刀砍下去定胜负,然而剑心使用的是一把无法砍 人的刀,因此我们将之视为用刀子来互殴的拳击比赛来拍摄,没有真的当作是时代 剧,或剑剧。本片聚集了众多体感极佳的演员,如何透过演员们去呈现逼真的动作 场面,就成了这部戏的重点。 好莱坞几乎普遍运用CG和吊钢丝来拍摄动作片,大家应该都腻了吧。反过来说,我 这次的制作也是想指出这种肉搏式的动作片也是可能变成主流的。我们打算做的并 不是似曾相识的动作片,而是一部观众未曾看过的动作片。事实上,我认为确实做 出了前无古人的作品! 演员们都非常厉害,竟然都顺利把动作场面一一完成了!并没有透过後制的快转等 技术调整。令人不禁想赞叹:「人体也是能做到这种速度的!看到了吧?」连国外 也很少有演员那样做呢!再努力一点吧?还可以做更好吧?我们抱着的是这样的心 情。我们有自信让大家看到比想像中还要好很多的成果! -- 有事看片 无事生花 http://blossomear.blogspot.com/ --



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