作者kaoruasahina (朝比奈 薰)
看板KenShin
标题Re: [闲聊] 好久没看啦
时间Sun Nov 23 15:59:57 2008
pomnsa板友说到九头龙闪做出的包围网。
但是我在回文之中也说过「要包围对手没那麽复杂,简单两刀定位就够了」。
至於「要害说」,因为「龙巢闪‧咬」就是针对「要害」的招式,所以自然不成立。
简洁来说,「九头龙闪」是死的,「龙巢闪」系的招式是活的。
刀数上,
九头龙闪:不打出"恰"九刀,就不叫「"九"头龙闪」;
「龙巢闪」系的招式:自由增减─想多就多,想少就少。
斩法上,
九头龙闪:就算真的自由调整九头龙的次序,那也还算是有固定的套路(公式);
「龙巢闪」系的招式:没有固定斩法模式。
武术上,「套公式」是早晚会死的─尤其是对手知道这套公式之後。
在[岛原编]中,天草翔伍使出双龙闪,
剑心在被雷龙闪弄到失明的状况下都能靠着「读心术」接下双龙闪。
如果像九头龙闪这种招式被对手知道、对手又没失明,
那下场就很凄惨─对手甚至不需要「读心术」。
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武术是活的,招式是死的─这就是为何武功高手能「无招胜有招」。
这并不是说「招式」没有存在的价值。
「招式」是让初学者练习用的高效率模式。
等到练到高阶,就不需要拘泥於招式─这是「打斗」、不是「演武」。
我常看到初学者练习标准招式练了老半天,结果还是没让对手痛。
但高段学长或师范一来,不做基本招式,轻轻一弄就让对手痛得求饶
─基本招式对他们来说,反而碍手碍脚。
武术漫画为了增加「观赏性」,常常把角色塑造成超人。
但在现实世界的打斗中,打斗时间会缩短很多。
尤其是古时候的真剑对决,生死通常一两刀就决定了
─有时甚至是普通斩法、没有华丽的招式。
看到这里,还深信九头龙闪是很厉害的招式的人,可以找懂剑术的人陪你试招。
不要找很强的高手─否则,到时候输了还认为是自己剑速输人家太多所致。
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後记:
和月伸宏老师的剑术不佳,因此其所创的招式大多是「华而不实」。
但武术是以击倒对手为先、不是以艺术美感,「实」的重要性当然是在「华」之上。
等到「实」已经 OK 了,再来求「华」。
但 和月 却反其道而行─毕竟是个漫画家。
漫画很好看,我也很爱看,但是要看清楚「美好幻想」和「残酷现实」之间差距。
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