作者TMWSTW (零又二分之一)
看板KenShin
标题[心得] 重现热血精神-武装链金
时间Tue Apr 24 02:08:01 2007
(最近看完动画版後,又重新看了一下漫画版,觉得这实在是部不简单的作品,
因此就拉拉杂杂的说些东西了。)
对於创作者来说,有时倒楣的状况反而能产生不错的作品,而有时创作者最好的
作品往往不是最受欢迎的作品,《武装链金》可以说就是如此。和月伸宏以《神
剑闯江湖》成为极为知名的漫画家,但之後短篇《西部神枪手》中尝试新的叙事
风格并不受欢迎,而在2003年开始连载的《武装链金》虽然在Jump上待了一段时
间,最後却仍然被腰斩。
但《武装链金》不受欢迎的原因,以及它被腰斩的处境,反而让这部作品比大部
分当前受欢迎的作品来得出色,比起许多热血性质的少年漫画,《武装链金》的
主题明确而且集中,故事线非常明快,并且极具幽默感,而比起许多不断延续,
没完没了的热门漫画,它非常幸运地(或许不幸地)能够不落入无限延伸的境况
,从而故事在收尾时仍然具有力量。
重视人设而失去故事重心的潮流
少年漫画在创作之前,还是商品,而目前商业化最成功的操作模式,并也的确受
欢迎的操作方向是创造形象,从而产生周边商品的商机,而这样的形象必须要是
让读者能够投射的,投射倒也不尽然是让读者想像自己是该形象,只要让读者能
够觉得这样的形象本身很吸引人就行了,因此,近来的趋势是极端重视人设,而
人设不外乎直接的感管剌激(从而眼睛愈来愈大,身材愈来愈夸张),或是混入
神秘感或异国情调等等总之「新奇」的要素,另外就是千奇百怪,并且愈做愈大
支的武器……各种不同概念下的攻击方式等等……
而由於周边商品的重点在於人物形象,从而即便故事因为不断地延伸而失去重心
也没关系,只要能够唤起对於人物的喜爱就好了,而这和故事的问题是有关的。
最近的故事特性在於,作者不再特别为了某个主题安排相应长度的故事了,世界
独立於特定意义的主题,虽然具备「想像」出来的诸多特性,但显得像自然科学
视角下的现实世界一般,虽然规则是想像出来的,但仍然是一个机械式的世界。
机械式的、冷峻的世界也不能说不好,但那比较适合写实作品,而不是热血浪漫
作品(但偏偏人物形象的需求,使得这也不会是写实作品)。而目前作品的基调
就是,主角以其智慧与心理强度,操控世界的规则,而在这种控制中显现出力量
来,力量崇拜成了少年漫画的基调,而其中受欢迎的角色(不管是不是主角),
故事都相应地让他们展示力量。
当然,要说这些作品完全就是许多角色的个人秀也不对,目前当红的少年漫画中
(排除单纯是恶搞单元剧的《银魂》),其实一开始也都有些重心,只是一方面
不够明确,单纯的爱与正义无法作为故事的重心的,另一方面则是在故事的长度
不断延伸,不断地让各个受欢迎的角色上场之下,这种重心也被稀释到几乎消失
了,更麻烦的是为了让主角不断地展示力量,「强度」不断地提升的结果是整个
故事被力量拖着走,自然也就失去重心了(最惨的例子当然是後期的《七龙珠》
)。而这种毛病在故事上常常出现的形式是,18页上下的一次连载中,几乎全部
是战斗场面,内容充满了各种策略,或多少加上战斗中的角色的一些回忆,然後
充满了许多漂亮、充满魄力的打斗画面,而一场战斗还要2 期以上(36页)才能
打完;而一旦有三到四个主要角色,则一段故事就要打上个250 页上下,一本单
行本结果就从头打到尾,故事则只有一丁点的进展…
更甚者,在这种激战中有时甚至连显示幽默感的机会都没有,故事的卖点变得非
常的单一,也就是在战斗中的觉悟与力量的展现,很炫,可是如果连故事都没多
少进展,那还能有多少内容啊?(最严重的可能是《Getbacker》 、《鬼眼狂刀
》,故事线整个失去重心)於是漫画和模特儿走秀的差异愈来愈少了,不过就是
摆个酷酷的战斗姿势,喊喊漂亮的话,每集18页就这样过去了,然後模型与人物
相关的周边商品就一直卖。
我得说,当红的漫画很少能摆脱这个问题的,尢其实目前当红的作品在这方面特
别严重,就连《火影忍者》这种故事线相当传统热血的东西,《海贼王》这种比
较摆脱走秀风格的东西,都进入了无限延续故事的问题,没错,作画品质也还好
,故事算是在动,但除了想看这些人物继续表现之外,故事本身的魅力都被稀释
了,更不用说故事发展慢到极限的《死神》了。
人事精简
相较於其他努力混合各种新奇要素的人设,《武装链金》一开始就被认为人设单
调,主角武藤和树就只是个单纯热血到搞笑的角色(同类的角色是鲁夫,当然搞
笑的方式不同),而服装也没什麽特别的,就是单纯的学生服,他的形象非常简
单,简单到专看人物的少年漫画读者完全看不下去,但他就该是这样的角色。
而另一位主角津村斗贵子,穿着也是简单的学生服(不过设计感是比银成高中的
制服好一点),脸上最大的特徵就是一条水平的伤疤,武器的设计倒是满有意思
的,装在大腿的旋臂,上面附着可剌可砍的刀刃。基本上他也是个热血角色,只
是性质不同,和树经常搞笑,而他则是吐嘈角色,而他的热血比较类似单纯的愤
怒(世界最後之日的流龙马)。
在武器设定上,《武装链金》一开始就由於和《钢之链金术士》这部大卖的作品
同样运用链金术设定,马上就被以相同的方式联想,并且马上就被认为无法提供
新奇感与剌激,并且某名其妙的与钢链比较起来了(两部作品只因为同样参酌链
金术就相提并论,说难听一点是有点肤浅)。武器设定上其实也不太花俏,主角
拥有的基本上都是单纯的能力,也没有提出一套什麽大理论来说明(这几乎是同
类作品一定有的),因为对力量的说明并不是这部作品的重心。
除了这两个主角之外,还有一个最重要的反派角色(也是最成功的一个角色),
蝶野攻爵或Papillon,这个角色相较之下比较复杂并且有趣。总之,除了这三个
角色之外,其他全部都是配角,《武装链金》中的配角有些也很有趣,但故事的
走向不会忽然地以某个配角为重心,而这在同类故事中极为常见,甚至会弄不清
楚究竟故事中是多主角,还是主角与许多抢眼的配角,《武装链金》中主角就是
故事的重心,很少专为配角安排戏份,几乎没有一回中没有和树与斗贵子的。
《武装链金》在故事上贯彻了「精简人事」的原则,只有和链金术有关的人才进
入主故事,相较於一般来说都会有四到五个不断在同一阵线战斗的主角,《武装
链金》中的主角就只有两个,而并肩作战的人至多只到三个,从而摆脱了那种让
每一个角色都秀一下,自幽游白书後大为风行的叙事模式,而效果就是有相对起
来非常集中,从不偏离的主线故事。虽然说配角像是防人卫、中村刚太也相当抢
眼,而链金战团中的角色单就外型来说,往往比主角还鲜明(像是火渡与照星)
,但对於他们的戏分,和月反而给的非常节制。
而将男主角的战友与女友合在一起的作法,就使原来三个人物变得只需要两个了
,并且还能将感情戏和战斗场面混合起来,并且这两个本来就热血的角色在战斗
中合作还能同时加倍热血,这是成功的人事精简,而效果也不会比较差。
故事精简
《武装链金》的单行本只有十集,和那些单行本超过三十集还遥遥看不见终点的
东西相比故事短了非常多(虽然有些单行本发那麽多也是拖戏拖出来的),武装
链金的故事不只短,叙事上也运转的很快,故事中大概可分为三个段落,第一段
只用了单行本大概两集,第二段用了三集半,第三段用了四集半,并且段落之间
几乎没有喘息的时间,而虽然是被腰斩的作品,但大概也可以猜想和月本来就有
这样的故事结构,其实和月自己长达二十八集的《神剑闯江湖》也分为三个主要
故事段落:东京、京都以及人诛篇,而如果比较《武装链金》和《神剑闯江湖》
我们可以发现类似的故事架构,一开始先将主角们联系起来,并点出故事的主要
问题(东京篇与蝶野的段落),之後让主角带着这个问题进入激战(京都篇和
L.X.E.的段落),最後一段则得出问题的结论(人诛篇与维克多的段落,不过人
诛篇虽然不能说完全没意义,但并不成功)。
同样是主故事的三段结构,《武装链金》只用了几乎只有三分之一的篇幅就处理
好了,并且单纯就剑心与和树如何卷入战斗而最後不再战斗的过程,很明显地《
武装链金》处理的比较圆满(没人会说人诛篇好的吧)。
《武装链金》几乎没有多余的事件,或许可以说,和月似乎有随时会被腰斩的心
理准备,因此几乎以短篇的叙事方式铺陈了十集的故事,而在安排战斗上,少年
漫画一直以来常以一对一为基础,并且会刻意地在故事中安排一对一的情势,因
为一对一最能渲染角色,这点和月在《神剑闯江湖》中基本上保持着,但《武装
链金》中则经常有两人或三人合作战斗的情况,不再坚持一对一压缩了战斗的次
数,而战斗过程也显得非常紧凑。(最近完全相反的例子是《Bleach》)
设定上的简化,使得不会花太多时间说明如何得到力量这回事,而我们也看不到
主角常有的「修链」桥段;另外主角人数减少并控制配角的戏份,并且相对之下
平凡的主角更不用在每集都来耍帅,展现一下他的力量与造型……这些走向刚好
都和商业化世界中大众的口味背道而驰,但有助於回归到故事本身。
不过在维克多的段落中和月这点就没有抓的那麽紧,加上多了中村刚太,并且链
金战团的每个人多少都有设计过,从而故事的运转就稍微慢了下来,而或许这里
节奏减慢使得一些本来受快节奏吸引的读者失去兴趣,从而连本来就不多的读者
都失去了,然後就被腰斩了…但其实即便在维克多的段落,故事还是很精简的,
或许专看「新奇」的人渐渐失去兴趣,影响更为重大。
叙事技巧
这部分或许是和月进步最多的地方(不过或许有人觉得是退步吧),《武装链金
》中非常擅长利用格子制造效果,有些作品分格相当的「规矩」,像是《火影忍
者》的分格,几乎没有任何超出格子的东西,而且格子大小大致上稳定(像是《
死亡笔记本》之类没什麽打斗的漫画,分格更是规矩的不得了),和月本来就不
算是分格太规矩的人,在《武装链金》中更是将分格的效果发挥到极致,以不受
格子限制来强调人物或是招式;在双方激战时分别插入格子表现双方的表情;以
缩小的格子来处理回忆画面,或搞笑场面;以对偶排列的格子产生音乐效果(最
显着的就是描述早坂姐弟的过去的段落)等等。
文字部分,则非常少内心戏,大部分的文字都是以对白显现,对白写的相当简洁
,很清楚地表示每一个人的想法与立场。而不像《神剑闯江湖》一般,经常有些
想法上的,或是(伪)哲学性的争论,并且经常在争论在战斗之中或之後会有结
论,有一方会被说服,《武装链金》中的对白并不在争论,而是直接地表达自己
的想法,而情势往往没有争论对错的空间,对白与其是用修辞说服对方,不如是
清楚的说出自己的想法。明快可以说是武链「正经」对白的特色。
《武装链金》的叙事大致上清楚而快速,基本上不玩内心戏,而所有的心境都由
对白、决定、行动显现出来,或许有人会觉得太快了而没有蕴味,但明快也能避
免读者产生一种对故弄玄虚的厌恶感。
除了「正经」的部分外,《武装链金》应该是和月搞笑密度最高的作品(後半段
稍微少一点),几乎每一集连载都会有一个以上的笑点,而伟大的Papillon光是
存在就很好笑了。武链中半数以上的人物都有搞笑能力,而光就两个主角,一头
热并且无厘头的和树,配合过於认真的并且脸皮薄的斗贵子,就是一对胡闹与吐
嘈的组合,而这两个人都很有和其他角色搞笑的潜力(以当红的Keroro军曹比喻
的话,和树是Keroro式的角色,而斗贵子是Giroro式的…)武链半数的搞笑都有
这种双口相声的结构,我不确定是不是每个人都能欣赏,但这样的设计比多数的
少年漫画来得精巧(当然无法和《银魂》这种以搞笑为主的漫画相比啦,话说回
来,银魂的搞笑也是双口相声结构)。
而由於故事本身的热血性格与搞笑的相容性非常高,大量的搞笑并不会影响故事
的进行,而有时人物的心境或是个性也能顺利的由搞笑显现出来,成功的搞笑就
该如此。
故事重心:对抗「不可避免的牺牲」
现在可以进入《武装链金》的故事重心了,这当然是部单纯热血的故事,不过重
心也很明确,简单的说是关於少年漫画中常见的「牺牲」这件事的反抗,少年漫
画中常常会有某个人为他人牺牲,从而让问题得到一种有缺憾的解决的桥段,而
反抗这种有缺憾的解决方式也倒不只是《武装链金》独有的桥段,但也很难看到
像它这样针对这个课题贯彻到底的作品。
一开始武藤承诺了不杀蝶野,并且也承诺了要救斗贵子,他不愿意任何人被杀,
而也尽了全力。他努力的过程非常热血,但最後反而还是杀了蝶野,并且在为斗
贵子拿到解药之前就倒下了。结果是,单靠他的努力而想要让事情没有任何缺憾
的结果,却是两边的承诺都办不到,主角用尽力量反抗这种「缺憾的结局」,最
後是全然的失败。
然而命运对武藤非常仁慈,Bravo 在武藤昏倒时到达,并救回了斗贵子,而蝶野
成了Papillon被消灭後,又被蝴蝶博士救回来,双重的缺憾好像都被补救了,因
此他有决心能继续战斗下去,但他在坚持这样的信念,想要从斗贵子手上救回早
坂姐弟时,最後却因为这样差点自己送命,而之後当然早坂姐弟也活不成(秋水
绝对会被怒到极点的斗贵子宰掉),但因为早坂樱花的介入,而让事件达到没有
缺憾的结局,基本上武藤反抗缺憾又再次的失败,但又被他人救回来。
而在自己维克多化时,武藤这次面对的牺牲是「自己的牺牲」,他牺牲的话就可
以确定自己不会变成怪物,而且也不必和自己尊敬的Bravo 战斗,但就对自己来
说,武藤也坚持只要有希望,即便是自己也应该努力找寻不用牺牲的方法,而另
一方面,链金战团固然也知道武藤是无辜的,但为了保护一般人而决定要牺牲武
藤,而武藤努力地避免一切的牺牲,最後却差点让Bravo 队长为他牺牲,结果又
是坂口照星的介入才避免了牺牲的发生,武藤自己又失败了,但又有人帮忙挽回
局面。
最後武藤得知他只能在救自己和救维克多之间选择时,他又要反抗缺憾,从而他
试图进行一个两全其美的计画,可是又失败了,这次他则别无选择地让自己和维
克多一起牺牲,故事如果结束在这里,也就是表示了和树虽然不断反抗,但终究
避免不了那不可避免的牺牲。
在这里可以说明的是,许多故事中不是以人的成功,而恰恰是以人的失败,来彰
显人的尊严,人尽全力对抗不可反抗的必然性,知其不可为而为,不断的失败反
而能在显现必然性的强大的同时,显现出反抗者的力量。
不过少年漫画要有一个好结局,从而最後命运又救了武藤一次,Papillon基於亦
敌亦友的情感做出了本来不可能做好的白色核铁,而维克多这个「被牺牲的人」
最终认同了武藤这个「反抗牺牲」的人,从而又想牺牲自己救回和树(但这次和
树则成功地避免了牺牲),於是在友情与理解下,以及更重要的,幸运女神的微
笑下,武藤最後避免了所有的牺牲,得到一个完美的结局。
这是一个非常完整的热血作品主题,努力去反抗那些反抗不了的事,就算个人非
常无力,你的朋友、恋人,以及整个世界都会支持你,《武装链金》的整个世界
与故事的运行,全部都扣合这个主轴,这年头很难看到主轴这麽清楚并具有力量
的作品了,而从这段清晰的主轴,我可以确定和月对於少年漫画有非常明确的,
并且不被商业风气污染的概念,这也是非常难得的。
补充:关於动画版
动画版中一开始大致依照漫画中的分镜处理,从而故事也一样地发展地相当快,
并且笑点也还在,只是多了不错的配音以及配乐,而少了漫画中出色的分格及文
字框的效果。大体上可以说各有好坏,不过都很值得一看,虽然这部分我更喜欢
漫画。
在进入维克多篇後,动画版对故事作了不少更动,并且删掉了许多段落(包括斗
贵子缩小的段落……),并且因此少了很多笑点,但好处是让後半的故事维持和
前半类似的紧凑节奏,补救了和月在故事後半稍稍有点失去明快风格的问题,并
且到最後一集都能在保持快节奏的同时令人满意地铺陈所有人的结局,同样地各
有好坏,不过虽然动画砍了很多有趣的东西,但节奏抓的比较好,因此动画在这
里不输漫画,十分值得一看。
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◆ From: 140.112.211.110
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.211.110 (04/24 02:29)
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1F:推 articlebear:推 04/24 09:05
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