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ラララ的好读:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html 本次重点:有ラ开烟 #1e_F4LjY (C_Chat) pixiv作品投稿数从2024/01开始就被隔壁一直压着到现在还没翻身,令人不胜唏嘘 https://cdn.imgchest.com/files/9b3644ad3f95.png
██◤攻略概述◢██████ 场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军 破甲 特攻 E1P1 5 1 1 13 - - - (。_。) E2P1* 2 - - 4 - - - (。_。) E2P2 7 1 1 40 X X - 9反潜,免支援免破甲(゚∀(#) E3P1 5 1 1 18 - - - 大和高速流 E3P2 7 1 1 25 X - 武大 三开幕雷 E3P3 7 2 2 27 X X 武大 四开幕雷 E4P1 7 2 1 32 - - - 高速1BB E4P2* 17 - - 93 X - - 高速1BB E4P3 9 1 1 28 - X 大B 高速+ E5P1* 7 - - 38 ✓ - 武大 16大发,山城流+4DD 塞好塞满 E5P2 12 5 4 102 ✓ - 长陆 六开幕雷(对面) E5P3 10 1 1 64 X X Nelson 百一。 E6P1 7 2 1 31 ✓ - - 3BB E6P2 6 1 1 44 ✓ - - 3BB,CV旗舰 E6P3 11 2 2 55 ✓ ✓ - 3BB,王点开烟 Σ 119 20 17 614 60% 70.6% 解谜: 85场=16+11+19+6+6+27 121水桶=3+19+25+7+16+51 捞船: 18场=14+4 71水桶=69+5 活动毕业总计222场809水桶 继上次活动,以後也利用模拟器进行攻略了(难关) 以往决策就是有数据就看数据,没数据就想办法生出数据 用模拟器跑出的数据一比对,一翻两瞪眼 不用犹豫到底哪个配装、哪个编成比较好,还能够试更多打法 基本上你能想到的各种配装我都试跑过了,没想过的我也试了_(-ω-`_)⌒)_ 高度的最佳化,不过这样又更像工作了_(:3」∠)_ ██◤资源走势◢██████ https://cdn.imgchest.com/files/db17e23f2874.png
03/07活动开始, 14,529/ 14,770/ 13,211/ 13,644,3000水桶 04/09攻略开始,302,473/ 223,056/ 213,183/ 226,781,3000水桶 05/05攻略结束,247,519/ 205,896/ 247,286/ 209,945,2581水桶 05/07捞船结束,245,755/ 200,669/ 250,650/ 211,842,2530水桶 05/12活动结束,246,724/ 206,668/ 273,444/ 212,014,2514水桶 各关攻略期间资源变化之总和:-102,514/-44,862/ -2,853/-41,171,-487水桶 活动攻略期间资源变化: -54,954/-17,160/+34,103/-16,836,-419水桶 活动前後四大资源成长倍数:17.0倍/14.0倍/20.7倍/15.5倍 剩余资源历年活动最高╮( ̄▽ ̄)╭ 活动期间まるゆ去7-4升了八等,一个月油存了近三十万 https://cdn.imgchest.com/files/9728acd25674.png
打洞:(活动结束免费余8) 天津风(E4P1)、雾岛(E4P1)、Bismarck(E4P3)、清霜(E4P3)、足柄(E5P2) 吃运: 足柄+5、朝霜+8 活动前19ゆ https://cdn.imgchest.com/files/57f3f318b997.png
改造/转换: 北上#4→改二、大和#4改→改二、大和#5改→改二 结婚: 早霜、清霜 战果:3月二群、4月三群(原本计画没要打,捡到) ██◤E1◢██████ >P1 5出,5进,5S ラ点开烟 长门174+289Cri https://cdn.imgchest.com/files/c8f3b768823d.jpg
██◤E2◢██████ >P1 2出,2进,2S 12、14战车 >P2 7出,6进1歪,5B1A(6日B) 反潜:一队4人+二队5人 陆航刚出门M点给一队、王点3东海 空袭交给摩耶,辛弃疾给原本就是反潜的本队 门神开烟,大破用司令部退避,反正史实导航判定在前一点 蛤??双支??认真?? 王点支援是能干麻??要嘛没威胁要嘛打不动 第五场退避就歪,原来我索敌看错系数_(-ω-`_)⌒)_ 一场破甲法 王装甲才多10,我方伤害动不动就破百,每次少10滴上下也不会怎样 去破甲至少8场以上真是太闲╮( ̄▽ ̄)╭ 多摩169 https://cdn.imgchest.com/files/bb383dd2879c.jpg
██◤E3◢██████ >P1 5出,5进,5S 高速最短 消血编成(&王支):初霜(司)、那智、多摩、大和、初春(灯)、霞、不知火 复制人的大和、初霜、霞,没有打洞 一号的多摩、那智也没洞 斩杀编成(&王支): https://cdn.imgchest.com/files/d29b8e6bf0f4.png
陆航两队103王点集中 初霜拔游击司令与初春交换,改为旗舰灯;大和上移 杂技大和,空咖&1.1~1.3x观测,保持夜二连 >模拟 50%倍卡回避,陆航无熟练,斩杀率55.4% ✓ 50% 满 66.0% 100% 无 63.4% 100% 满 72.4% 初春雷咖485(289Cri+196) https://cdn.imgchest.com/files/1349f0c84c4c.jpg
>P2 7出,7进,1S6A 武大,二队对地&雷咖各半混合 霞二连152+141 https://cdn.imgchest.com/files/e53c6ba52bb0.jpg
>P3 7出,7进,6S1A 武大,四开幕雷,无破甲 这边空袭很破,随便配空咖就好,不要专门上秋月型改降输出 消血期出门陆航一队东海,蹭个50闪 斩杀期潜点改用开烟解决,陆航改丢王点清杂 斩杀期道中才有ネ改,所以才加派道中支援 斩杀第一场,特攻两轮都不发(12.9%*12.9%) 夜战连照明灯都装死,大井(49)、霞、木曽(51)还不咖 王点模拟击沉率八成,抽到两成v(゜Д。)v 大和摸983Cri https://cdn.imgchest.com/files/6c5b1af3ed0e.jpg
完胜SS https://cdn.imgchest.com/files/1d1f033be89e.png
E3P3破甲至少十场,还不考虑换装时间 假设破甲前後斩杀率加倍,破甲前斩杀率低於5%才有破甲价值 假设破甲前後斩杀率变3倍,破甲前斩杀率低於6.66..%才有破甲价值 假设破甲前後斩杀率变4倍,破甲前斩杀率低於7.5%才有破甲价值 既然有模拟数据就算一算,国中数学程度而已没有很难。 ╮( ̄▽ ̄)╭ ██◤E4◢██████ >P1 7出,6进1退,5S1A ラ点开烟 2夜母:龙凤装夜战扳手&赤城戊 天津风单听 雾岛拼夜战火力,打洞装电探 日进工具人 雾岛二连94+131Cri https://cdn.imgchest.com/files/39788b778700.jpg
>P2 17出,16进1退,11A3C2D 11、8大发 ラ点开烟 常态编成(&王支): https://cdn.imgchest.com/files/02eb8637e2d3.png
陆航一队东海,一队王点,支援仅王点 长期消耗战不可能发神经给你挥霍资源开双支 门前空袭:司令部+警戒+喷喷 这点已经没有舰种导航,不要特别搞低效益的对空咖来大降运输量 雾岛打洞装42改二带来的火力加成比碰碰炮的弱空咖,更有助於运输量的期望值 35.6连装改四跟16"FCR type284Max比,在本队上没差多少,丢去给支援的榛名比较有效益 5场T不利(29.4%),甚至还有连三T不利 偏差高达2.667个标准差 天津风退避三次,M点(ラ级)大破一次劝退 其它人只有龙凤退避一次 最後运30,三大发换成战力装 前两场强编成(固定100%)都D败,之前三场强编成才2A1C 3%王点互角都能抽到,吃相难看,硬要多拖我两场(╯‵□′)╯︵┴━┴ >P3 9出,6进3退,6S(3日S) 高速+;大B特攻;潜点开烟 莫名在C点大破三场,12.2%大破率(模拟),偏差在1.937个标准差 特攻发动率69.1%,结果第一轮发动在六场中只抽到两场,偏差在1.897个标准差 清霜单击124Cri https://cdn.imgchest.com/files/db1f2c925f4b.jpg
██◤E5◢██████ >P1 7出,7进,4S3A 特攻发动=S胜,没发动=A胜 王点一场2ラ,其他六场(85.7%)全4ラ,有四场日战就有A胜 运输量S375/A262 16大发 友军颇强,但大武都规划好了,就照原计画进行 不开烟,道中ラ用下面4DD开警戒凹 >常态编成(&王支) https://cdn.imgchest.com/files/c4e785612c35.png
陆航B-25*3王点 都最长路线了(也才空袭+1),只要大和不出事可随便退避 高进王率所以道支没什麽效益,不上 4DD保持全闪;文月一发大破率6.5%,且打洞机枪有贫弱空咖 运输要快速,一个原则就是X你ㄋ塞爆! 非战力的船,战车能塞尽量塞,差点大和也要背战车 不过发现夜瑞能增加TP期望值,水侦也比战车高 另外打洞装电探>新大甲 王点炮击支援,燃弹不值钱,稳稳打掉杂鱼DD,增加S率比较重要 >多打一场 第四场山城空袭多刮两滴血大破而退避 又或者 倒数第二场终於2ラ,但是风云退避,友军也抽到青叶三人 而且第一轮特攻不发(7.2%),然後大和被中破,抽到2ラ居然没拿到S 屌抽一堆4ラ的情况下,总场数七场比模拟少两场,还差点可以六场通关(′゜ω。‵) 模拟数据(陆航无熟练) 有友军,场均214.8TP(8.4场),撤退率6.4% 无 158.0 11.4 6.2% >P2 12出,11进1退,4S7A 长陆流,ラ点开烟 消血期:热=S胜,有一场没热也赚到S 消血第二场,空咖91.9%连两点不发,特攻72.3%连两轮不发,足柄瞄头79.5%不发 只消HP43(╯‵□′)╯︵┴━┴ 模拟最短路线两先反斩率13.7% 多O点空袭:三先反14.5%、两先反15.1% 一队足柄复制人,PT小鬼一队2DD对付很够了 斩杀进王前两场都T不利,进王第三场同航反而王剩余血量高更多倍 斩杀进王第四场,为了陆奥刷闪而跟长门换旗舰,反航热三下全打同一艘ラ还打不死 进王三场没斩启动停损机制,跑去刷基航,由於需要准备F5,所以王点夜战直接看预测结果 看到王击沉,我内心已经没有任何一丝感想 平常看到1-1刷闪日战会败场而要进夜战,心境还比较有波动 打对人然後爆击,高难关靠策略稳稳S胜的攻略,早已不存在 朝霜咖536(194+342Cri) https://cdn.imgchest.com/files/170583380cdc.jpg
A胜斩,敌一队清光,但二队剩两艘 >P3 10出,7进3退,6B1C ラ点开烟 陆航三队分道中三点放 司令部没用到,门神都没大破过(゚∀(#) 王点支援没效益,斩杀时才加减派个道中 二队除了最上三车外都是杂技 清霜当空咖/打PT/气球人就不转丁了,到时还得转回去 消血第二、第三场同在U1空袭百一中破 摸#3百一12416 https://cdn.imgchest.com/files/062f392638ba.jpg
██◤E6◢██████ >P1 7出,6进1退,2S4A 3BB 消血CV+宗谷,斩杀换あきつ丸+北上 陆航一队东海,斩杀换成22丢去王点,潜点开烟&加派反潜支援 斩杀第一场,出门矢矧大破(模拟1.2%)、门神あきつ丸大破(模拟1.6%) 然後下一场无伤进王v(゜Д。)v 我还该相信机率吗?_(-ω-`_)⌒)_ 虽然Colorado理论斩率比较高一点点,我就不想抽特攻,要先躲过开幕雷,接下来再抽发动 敌二队ラ支援直接打死(伤害309) 竹CI不发,但也爆击132 时雨中破雷咖88+220Cri,溢伤只有17,捡到S胜 https://cdn.imgchest.com/files/856384fe12d3.jpg
不该出C.teste的,会把第二波强友军全挡光 >P2 6出,6进,3S3A 3BB,ラ点开烟 消血5出5进(2退避),3S2A,4击沉王、剩下的那一场余HP3也差点沉 带司令部 带司令部 带司令部 越接近王点、且导航条件越宽松的,甚至只有索敌的战斗点,越适用以司令部退避 上次E5P5田中就教过了非大武在门神退避,过半年就忘了? ラ点一堆导航条件,烟不下这要下哪? 门神只剩下索敌导航,大破就退避,不用给更多资源在这 潜点、空袭靠高倍卡回避 一个格子解决门神,有效提昇出击消血率 一队也不开特攻不怕退避,二队伤害也很高,摸到王随便都是几百起跳 所有资源分配(烟、陆航、支援、本队反潜、对空、司令部),都要让出击消血效益提高 不要下东海又搞一堆单听反潜、只是消个血还上一堆女神 等等的奇葩决策 斩杀编成(&双支): https://cdn.imgchest.com/files/d61c05198316.png
陆航王点集中: https://cdn.imgchest.com/files/1a64925281c0.png
一队银江应该要换一格B-25;三台65战队配倍卡陆攻对ラ输出 铃谷强风改二位置不对 重点是把礼号DD送进王点,在夜战毁天灭地 一队只负责清杂和压低血量(不求击沈铁块),二队放满输出,类水反? 足柄倍率也不低,当然是丢到二队输出 50运放旗舰的击沈期望值约为单听礼号DD 大武流的足柄会丢一队,不然在一队的第二艘DD更没用 重巡等级的日战火力又很尴尬,即使有不算低的倍卡 DD高倍卡,可以不用像之前高难关狙头还要爆击才能杀 王有擦到破点皮,再来3礼号DD狙头就足够 霞雷咖(三鱼)不爆击就有四百到七百多伤害,约40~近80%Boss血量 >模拟 斩杀率24.7%(王支无全闪),退率26.0%,退避率22.5% 实际王支有全闪在打,但不知道为何模拟档没存到,我懒得重建跑数据_(-ω-`_)⌒)_ 以大武流存档跑,全闪大概多1%左右 .大武至少要6女神才会赢3BB退避流,而且更花资源 .CV王点棒槌率约16% 霞咖979(336+643Cri),溢伤43.2% https://cdn.imgchest.com/files/9ba845a49bcd.jpg
想过在活动中发文,还是懒了 我认为现在没什麽人能仔细去理解这种关卡分析,就抄抄抄而已 只会认ID,不管是什麽药都吞(′・ω・‵) >P3 11出,8进3退,7A1C 3BB,王点开烟 友军大和一次、美国队一次,其他六次全是大北 又不是"天之骄子",爽抽大和括号笑 消血编成(&双支): https://cdn.imgchest.com/files/fdb456ab8207.png
消血陆航一队放ネ点,这边有导航不能退 消血9出,6进3退,5A1C,3击沉 消血#1 初月罢工给大淀咖 消血#2 0.3%榧空袭大破,好喔 消血#3 0.4%霞空袭大破,好喔 初月又罢工给大淀咖 消血#5 旗舰在S点被中破,X点再补刀,旗舰大破 消血#6 X点玉姬狙头,第一次炮击初月(旗舰)中破,第二次又狙头 ,好在没命中,不然又旗舰大破 消血#8 J点T不利,清霜被爆击中破 模拟:(陆航王点两队无熟练) 场均消血HP491.8(10.5场) 斩杀编成: https://cdn.imgchest.com/files/260009571c47.png
https://cdn.imgchest.com/files/5b683c8ff637.png
https://cdn.imgchest.com/files/a13a0e694905.png
陆航王点集中: https://cdn.imgchest.com/files/b368d7a60d8d.png
大艇+4触接率较高,卡特则是触接加成较高 一二队制空够高,应该让64去第一格被炸(P2同理) 不过这些调整,模拟结果表示几乎没影响(4架vs1架,误差范围等级),又或者模拟器不完整 榧火雷低得要命,不可能打洞,又不是土豪(゚∀(#) 足柄在有装电探时,4号+3号火力较双4号高(日+2/夜+4) (在制空模拟器选炮的时候用火力排序即可,不用占用脑细胞去记这种没营养的资讯) 模拟: 斩杀率约16.2%,退率45.6% .初月有无司令部斩率一样,但劝退率高的好处是斩杀的资源较少 .FDD>初月 .瑞云拿掉,掉斩率 .一队电探>烟>反潜装 .榧电探或烟拿掉换反潜,掉斩率 .炮击靠大淀和足柄,DD的日战炮击没有比夜战均伤有价值 .灯要装,而且要旗舰灯,因为二队全是输出 大淀旗舰灯斩率昇,其他DD调去旗舰拿灯反而不行 原因未知,日战观测>夜战雷咖?保全怕中破的夜二连比保雷咖好? .足柄炮击>雷咖(50运)、二队>一队 与P2相反,王点开烟与更高的倍卡,日夜二连比雷咖好 .大淀中口径炮一管换初月炮帮空咖,掉斩率,乖乖输出 .mod.2火力最高斩率最高,过重用高倍卡的命中加成cover .单听至少两个,超过斩率没什麽差,不足两个会掉斩率,无关一队反潜装 .D炮咖只能用一艘,而且要放最後,跟以往关卡一样 推测因为三雷均伤高於D炮咖,D炮咖只有击沈率会赢三雷 .朝霜运+8(39→47),斩率+0.1% 二队排序正好(?)是夜战能力由低到高 龙凤3攻击机斩率大昇+2.4%,当时我居然没想到 要牺牲日向当舰战架就觉得这种配装"很丑",抗拒感写在潜意识里 (把攻击机的熟练清空会劣於当舰战架,不适合周回) >破甲 P1王,开捷径时发现友军问题,要换日进 结果破甲又忘了,第一场A胜v(゜Д。)v 斩杀第一场,反航,烟2,王满血 斩杀第二场,T不利,烟3,斩杀 一队刮漆率100%命中 友军只有大井做事,清掉#2-CV7G,北上miss、桃擦3滴、竹跑去打二队v(゜Д。)v 霞咖651(287+364),溢伤513(49.8%) https://cdn.imgchest.com/files/b20c2864d7f2.jpg
P3比破甲还少一场(′゜ω。‵) ██◤E7◢██████ .しまね丸:E6P3*14场,7S5A2退 陆航一队S103(ネ)+4反潜,比东海好 模拟每A胜以上平均资源少10%,出击S胜多1.4%、出击A胜多6.2% .大泊:E2P2*4场,4S ██◤现有环境◢██████ >营收++ Game-i预估舰これ单月营收创近年高,2025/04月2.32亿,大於去年8月 https://cdn.imgchest.com/files/c4d480629e8a.png
活动需要复制人大和→2-1给捞→占船位→顺便开船位上限 商人天性就是能赚的绝不会少拿(゚∀。) >新增转蛋项目: 更多的开幕雷满街跑 >逼玩家提早打没友军的难度 底关绑史实新舰娘、新舰娘导航,给你要早点打的压力 等业绩达标就会放友军了(X DMM跟华尔街一样,在背後下指导棋啊(X >道中难度↑ 至今打洞各种功能,是为了女神铺路 把含大武的导航写死不能退避,再配合强烈需要陆航的王点 进一步提昇女神斩杀价值 一些人不探究适当的打法,随便就拿女神硬过关,难怪田中有底气搞一堆粪关 遇事不决就女神,连消血/运输也要女神,一个司令部能解决的问题(′゜ω。‵) 这次用高倍卡回避抵销来道中通过率,我看以後会渐渐收回 >平均难度↑关卡长度↑ 大量资讯,会大大延迟过关和解析关卡的进度,还不如15夏E7一个周末就能解决 加剧资源消耗,继续让RTA互卷(恶性竞争)来得利 本次前三RTA都是对岸提督,直接课资源来抢名次 谢谢大佬让我们有更多这种粪关能打v(゜Д。)v 田中:知错了,下次还敢,骂归骂记得储值(゚∀。) 以後还有好日子可过了呢(′゜ω。‵) 这 只是刚开始,我们 明天见 https://cdn.imgchest.com/files/da2cd799bf6f.jpg
██◤Σ◢██████ 目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0/1万 用钱投票,年度课金额度再降至二成 低斩杀率的关占比越来越大,无意义的解谜也越来越长 道中还有更多的妖魔鬼怪 当初15夏E7下路AllStar看了都觉得慈眉善目了 http://i.imgur.com/9hTIEQS.png -- 历年消耗 https://cdn.imgchest.com/files/dd35a7c5f67d.png
https://cdn.imgchest.com/files/31b49efc73b1.png
历年尾关数据 (最终血条) https://cdn.imgchest.com/files/98b80fb9ccf4.png
(图表化) https://cdn.imgchest.com/files/97f74bd43885.png
1~2场斩占大半,去除极值(17夏)後,斩杀均场2.17,斩杀进王均场1.71 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.121.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html ※ 编辑: sonicsteroid (36.226.121.125 台湾), 10/29/2025 19:00:51
1F:推 ptttaigei: ω・ 安心、信赖、ラ级游戏 10/29 20:20
2F:推 darkray: 希望这次好打,24夏25冬都属超难打那批 10/30 00:07
3F:推 daydream314: 推 每次活动的第一篇文? 10/31 21:23







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