作者laswish (来自坦尚尼亚)
看板KanColle
标题[攻略] 舰これ 装备改修方向
时间Sat Apr 13 16:36:10 2024
前言
基於过去有不少提督有问过该怎麽改修,也有一些文章讲解该怎麽改修,不过时过境
迁,有些文多少跟现在环境有所不同,加上每位提督的装备会因为入坑的时间不同、
活动难度选择的不同、是否有打过战果等等,或多或少都会有一些差异。於是想说来
做个整理
(顺便赚个P币),好让比较不知道怎麽做的提督有个方向。
基本上这个是属於泛用性的整理,如果遇到活动有公布,再依该次活动着重改修。
改修参考网站可以看一下
https://akashi-list.me/
或者可以搜寻版上的
[闲聊] 改修 从入门到大成之路一系列的文章(会收录在)
还有风岛ぜかまし的攻略网站可以参考
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/kaisyuuitiran/
一样如果有任何错误的地方,欢迎推文指正,我会尽快更新的。
(建议使用网页/ANSI阅读)
--
目次
一、基本装备 二、进阶改修 三、非必要改修
1.水战 1.主炮 1.副炮
2.大发系+内火系 Ⅰ.小口径 2.舰侦
3.舰战 Ⅱ.中口径 3.电探
4.発烟装置(烟幕) Ⅲ.大口径 4.涡轮
5.鱼雷 2.舰爆 5.防雷鼓包(装甲)
6.陆战/陆攻 3.舰攻 6.探照灯
7.机枪 4.水听、爆雷
8.饭团 5.彻甲弹、三式弹
6.水上爆击机
7.水上侦察机
8.高射装置
9.航空要员
--
一、基本装备
以下先列出目前比较需要优先改出来的装备,一般来说至少有这个基础,活动才比较
好挑战高难度。
1.水战
原则上以
『先求量,再求质』的前提下开始进行改修
改修的顺序为
『+3水战×4』→
『+3水战×8』→
『+5水战×4』→
『+5水战×8』
+3水战就是最基础的
二式水戦改,义大利Ro.44水战要到bis比较麻烦所以不太需要
而且後续也没办法往上升
+5水战分成
强风改、
二式水戦改(熟练)、
二式水戦改max三个
这边就要提一下第二阶段的
+3x8,如果在情况允许下,只需要改出6台
二式水戦改
另外2台可以透过任务先拿到
B95、
B167这两个任务的
强风改,就可达到+3(以上)×8
再把2台
二式水戦改往上改修到
二式水戦改max,用来解
二式水戦改(熟练)
这样就可以完成第3阶段了
而且在这之後还可以把强风×2、二水熟x2到max,这样顺便衔接到
+7水战×4
不过大概到第3阶段的
+5水战×4就可以应付大多的活动了
--
2.大发系+内火系
大致上需求为以下:
89中战车 max ×6
特二内火 max ×3
武装大发+
AB艇 max≧3
其中如果有高阶的战车,例如
3号J型、
3号北非、
一式炮战车、
M4A1 DD、
チハ改
这类的话,可以酌量减少个1~2台89 max
详细原因可以看我另外一篇配装学概论
#1bBk9xBJ(KanColle)中的第六章对陆配装
大发系要改修的素材其实都还蛮经济实惠的,改起来还算轻松,比较麻烦的应该只
有要改到max的时候的素材会比较缺少,尤其是武大跟AB这部分
就算素材不够敲到max,也至少要先确保敲到6星,因为对陆输出会吃对陆装的
平均改修值,所以尽可能的话把改修值撑上去。
特四内火艇的话请看我另外一篇
#1bzyGj6k (KanColle)的叙述,原则上现阶段除非
有非常多余的资源和详报再去投入,因为强势的是特四改,特四还是弱了一节。
--
3.舰战
如果是新米提督的话,我建议优先从
零战21型开始改修,其原因有三
Ⅰ.
岩井队系列任务可以继承改修值
Ⅱ.
岩本队系列任务可以继承改修值
Ⅲ.陆航欠缺航程7的战斗机,转成
21熟练可以继承改修值
前两个就不用说了,如果等到後面变成队长机之後,螺丝、资源、素材的消耗很高
第三项的消耗只有素材跟确保时的螺丝会比较多一点,但基於客家精神,还是趁早
改修比较划算。陆航现在(2024年4月)田中刚放出
隼二64战队没多久,也不晓得下
次甚麽时候会再放出7航程的陆战,所以现阶段还是可以改来放着。
再来建议要改修的就是
零戦52型丙(六〇一空),通称52601,这个改一台就好,要在
解
F15《机种転换》这个任务之前改好,因为这样就多了一台+13舰战
这是因为任务转换的
烈风(六〇一空)现阶段没办法改修,要透过任务继承改修值。
最後讲的是人造烈改,也就是如果+12以上舰战不足6台的提督,再来考虑要不要花
这个成本跟资源来处理。毕竟
F6F-5的成本很高,而
紫电改四虽然便宜一点但还是很
贵。前者的唯一好处就是改的第一台在後续飞机逐渐补齐而多出来之後,可以拿去
转换成夜战飞机
F6F-5n。
--
至於
52型熟练…我是觉得现阶段这个没有到很必要,放陆航要航程输
21熟,要制空
输给
隼三型,唯一优点也只是max的时候可以有+11制空…但任务里面也还有台火球
FR-1 Fireball,多那1点制空就还是先用
量产的烈风撑着就好
4.発烟装置(烟幕)
基於现在多了这个之後,田中也开始实验道中放一个很难的点,让玩家用拉烟来
避开战斗。未来这个情形很可能变多,所以能够先准备起来最好。
先前版上的文章
#1c1xhlZB(KanColle)就有分析了,基本上深雪任务的
大烟必拿,
小烟至少1个满星的,另外一个能改高星是最好。
改修的素材也还算便宜,0~6吃运输罐,6~10星吃发烟,就螺丝消耗高一点。
5.鱼雷
由於
四酸後期型在大多日DD都会有蓝字加成,所以现在任务可以不冲突拿到的六根
四酸後能改修就先改修。另外就是要开大井北上复制人的农场,农出
五酸,如果可
以的话至少农出5~6根+要转换成
六酸的量。
至於
四酸,只有少数日本DD会有蓝字加成,所以大概弄个2根左右就差不多了。
不怎麽推荐用这个方式去量产五酸。
--
6.陆战/陆攻
就现在田中不愿意常态下放航程7陆战的状况下,遇到需要7航程的战斗机就只能拿
前面说过的
零战21熟。如果说可以把航程往下拉,那还有两个选择:
Ⅰ.
一式戦 隼Ⅲ型甲 (6航程)
Ⅱ.
Spitfire Mk.V (5航程)
单就改修成本来看,螺丝的消耗是喷火5比较节省,而且在基地防空也比较强
防空飞机的话,就
二式复戦 屠龙 丙型的成本和喷火5差不多(不过要消耗搭乘员)
屠龙丙还有一个特性,因为它对爆有6,所以在基地防空取得空优以上,可以清空
敌方对应格子的空袭飞机,就比较容易空袭白字(无损伤)。
至於陆攻,目前只有
爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦队),通称65战队,以及
野中队比
较需要改修,而野中队的消耗又特别的高,在改修前还多斟酌一下。
因为陆战和陆航的主要目的还是在减少本队的负担,削弱敌方制空值和僚舰,真正
在输出的还是本队舰娘,所以在这部分的投资就等前面的都差不多了再来。
--
7.机枪
这个分类只有一个需要专注改的,就是
12cm30连装喷进炮改二,改四根可以塞空母
机动一队的CV(上限四台),在高难度的地图可以塞在洞里好发动来免疫空袭伤害。
要注意的是喷进炮改修需要
伊势、日向改(
改二不行),还有需要消耗详报,记得留
意手上的详报数量。
8.饭团
这个与其说是活动必改,不如说是节省螺丝的小撇步
饭团在6星以前只需消耗一颗饭团就可以改修,无须消耗螺丝,利用每日改修任务
来节省螺丝的消耗。
最後还可透过月任消耗掉两个饭团换成伊良湖,就不用担心一堆6星饭团放在那边
不知道要干嘛(现在也没有卡装备格的问题了)
--
二、进阶改修
假如基础已经改得差不多了,有达到打高难度的硬标准之後,要针对後续改修该如何
精进舰队实力的部分,在『稳定的打甲』的这方面需要注意的东西
1.主炮
Ⅰ.小口径
基本上老样子的
秋月炮max,活动地图的空袭真的不是开玩笑的,能增加舰队的
防空能力就增加。咖手大部分都用不到主炮,就算要用到的
D3炮现在也还没有
可以量产的途径,除了解任务用的必要改修外其他小口径都没有很需要改。
这边就要提一下FDD的
主炮5inch単装炮 Mk.30 改要不要改到
GFCS版。
就现在的生态来说,那根主炮
没有必要改修。
一是需要消耗一个
GFCS电探,这个现在小型舰超强的电探没有复数获得的管道
二是经过前次对空CI的大型更动後,目前FDD的对空CI不但有发动率被nurf外,
过去有优势的复合发动判定也变得人人都有了,在这此前提下CI的倍率还输给
秋月型,整体防空的能力已经不如从前。
所以现在要去花大量资源去改出GFCS版我认为是没有必要的
--
Ⅱ.中口径
二号炮&
三号炮,一般来说以三号炮为主,让重巡夜战更强一些。可以靠任务拿
到的几根已经有改修的来改,会比较轻松一点。
假如还想更精进的话,改修
15.2连装炮改也是个选择,因为现在轻巡主炮验证
15.5cm以上就会出现过重,大部分的船舰在配装都先以蓝字为优先,联合看命
中,再来都没有的话就把三号炮摆上去…所以绕一圈还是改修三号炮吧(
Ⅲ.大口径
因为适性炮的关系,大口径主炮的改修真的是个大坑,因应不同的主力舰要有
不同的主炮,所以真的要说嘛…我也没有个绝对的答案。
原则上有啥敲啥,依任务需求去敲就好。
要提一下现在有个外国货:
16inch Mk.I三连装炮改+FCR type284
现在的支援舰队主流是把火力撑到
167,拼命中好清除僚舰,此时外国主炮的高
命中就显得很重要。这把在改修上比起爱荷华的
Mk.7 GFCS来说相对划算一点,
而且不用吃贵桑桑的
46炮、
32电探,螺丝消耗也少了一点。
唯一缺点大概就是前身的AFCT主炮要
Nelson/Rodney改才有,不然就要从最低阶
的改起…那就有点太耗螺丝了。
--
2.舰爆
其他的都不用管了,就连美国的SBD、FM-2那些都是在浪费时间的
要关注的就是
九九江草,除了新进提督可以玩转换彗星江草max外,现在可以量产
彗星江草的手段就在这里。
然而这其中有一个非常大的阻碍:
九九式舰爆二二型
这东西只有年任有常驻2个,不然就要从九九舰爆改上来,说实在很麻烦
考虑到江草是支援舰队空母的最强装备(大致上正空放1台就很够用了),如果要改
舰爆类就改江草吧,当然前提是要先有开农场跟消耗大量螺丝的准备。
3.舰攻
跟舰爆一样,其他都不用管了,顶多如果哪天田中想到再次送剑鱼王,不然只有
九七友永需要改修。而且跟江草不一样的是,友永改修没有需要消耗特别的素材,
顶多就是熟练搭乘员需要消耗两个转换成天山友永
所以就连新进提督想要玩转天山友永max也相对来说很轻松,虽然说螺丝的消耗
是有点凶,但比起那个还要吃九九二二的江草真的是好太多了。
--
4.水听、爆雷
这个我把优先顺序摆比较後面,是因为现在高反潜的装备和舰娘有变多,不再局限
一定要先改出
四式水听。加上现在
Fletcher跟
S.B.Roberts有被放出来在一般图,
这两者的改二後续任务会给很逆天的反潜爆雷、爆雷投射装备,原则上就很够用。
加上Janus、Javelin改之後都会给一个+13的英国水听,如果遇到可打捞就别错过。
打高难度几乎都会用到单听反潜的状况,只是日系的DD除
朝潮改二丁、
时雨改三、
浦风丁改以外,都几乎需要结婚/额外用海防喂对潜,才可以只用单一个四式水听
进行先制反潜(99等),如果真的要改,倒是可以改几个出来用。
5.彻甲弹、三式弹
彻甲弹主要改修
91彻甲,经济实惠,可以的话尽量拉到max。
一式彻甲除非是直接拿到的,一般来说不推荐去改修,除了6★以後往上改需要吃
一式彻甲外,因为改修公式的计算关系,其实91 max跟一式5★差不了太多
(详情可以比较一下明石改修网页,命中和火力加成後这两个数值很接近)
三式弹因为现在可以入洞,要说的话也是改到6★就好,往上就还要消耗不能开发的
一式彻甲,稍微吃个改修带来的火力跟命中加成就好。
--
6.水上爆击机
这边主要讲
瑞云系,其他的除了有特殊需求外别管了
作为田中最喜欢的水上机(x),这个系列的消耗实在很凶,尤其任务有改修的需求
不过改上去变成
瑞云改二(六三四空/熟练)之後,一举化身成最不会被打下来的水
上飞机(对空回避加重对空0.5、舰队防空0.5),於是被通称
瑞云王。
虽然改修的路途漫长到想要哭…(螺丝狂喷)
还有
试制 夜间瑞云(攻撃装备),目前唯一的手段就是从
瑞云改二(六三四空)改修
更新,但是除了要消耗大量螺丝以外,还要消耗一个
97舰攻三戊(空六号),这东西
除了改修外就是从云鹰改入手(云鹰任务选择报酬会跟甲板冲突,优先选甲板)
改上去之後变成一个很特殊的装备,在轻巡、航巡、航战、水母装备2主炮+本装备
的状况下,夜战会进行特殊的CI,对敌舰发动两次攻击,而且自带照明弹的效果,
若其他舰有携带照明弹还发动的话,还会降低这个CI的发动率…
因为高对空回避+夜战特殊功能,以及本身的高素质,也是个蛮强势的装备,但就
是贵到会想哭,不推荐量产,但完全体是2台
夜瑞+
电探+2
主炮的极限
1.36倍伤害
是有余裕再改的东西。
--
7.水上侦察机
除去一般改修水战必须从
零式水侦开始,其他水侦系的改修目的是增加索敌值
改满相当於
索敌+3.79,如果像是最高索敌的
紫云max来说等同於有了11以上的索敌
假如有追求装备精致化(不上过多的索敌装备),或某些导航条件需要超的高索敌,
紫云的改修是还蛮不错的。尤其
敲第一下就可以+1.2,如果差一点点索敌不妨敲个
一下,搞不好就解决了。
至於
零式水上侦察机11型乙改(夜侦)这个装备,因为前置任务有需要改出两个
11乙
水侦max,和一个
98夜侦max。虽然贵但是它在夜战的火力补正+索敌(触发率)是最
高的。
8.高射装置
原则上看英雄的这篇,
[无用] 高射装置改修用途 #1VH892VB(KanColle)
因为消耗低,素材易取得,大概改修1~2颗用来增强舰对全体的防空能力
好东西,不改修吗?
--
9.航空要员
这东西比较微妙的是,目前可改修的只有
航空要员 熟练甲板要员+航空整备员
通称
超长板手,这东西只有在过去的活动发过,改修消耗是
熟练甲板要员,同样也
是属於限定品,但是如果有拿到这玩意的话,对空母是实实在在的超强buff,除了
可以把空母的手长拉超过除大和级外的战舰,在需要空母先出手的场合很好用以外
改修值越高,对空母的炮击战火力加成和蓝字加成也就越高。而且因为是放在打洞
格内,所以也不怎麽影响空母本身的舰载机配置。
唯一要说缺点就是通常会跟前面提过的
喷进炮改二抢位置,不过这就要看提督配装
的取舍了。
--
三、非必要改修
这区我分类是改修之後没有很大帮助,或者性价比太低,除非和某位知名漫画家一样
连载了一部20几年的漫画(x),不推荐改修以下这些:
1.副炮
现在几乎用不太到,顶多8cm系列改成有机枪型的,但漫长+消耗不低,低顺位
2.舰侦
这个只有一个需要改修,但也很低顺位:景云→喷式景云改,但现在几乎用不到
3.电探
消耗太高,效益太低,除了任务/紧急需求外不太需要改
4.涡轮
如果需要新型高温高圧缶+7,去农天津风改二比较快,消耗比较低一点
5.防雷鼓包(装甲)
螺丝太多+其他的都改完了+有钱没地方花→这个时候再来改这个吧
--
6.探照灯
根据目前的验证资讯,目前还没有证据证明探照灯的改修对被集火率有上升效果
只有装备舰的火力会些许的提升
--
更新於2024/04/21
以上应该就是目前舰C主要的几个改修项目,如果有漏掉的或者有需要订正的再跟我说
里面也不少比较有些个人的观点,如果有更好的说明也欢迎在下面推文
大概就是这样吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.227.112.22 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1712997376.A.89E.html
1F:推 alec0804: 素材具备 只差螺丝0.0 04/13 16:43
2F:推 yumekaze: 指路文 必须先推 04/13 16:56
3F:推 KimomiKai: 89中战车都升上去内火去7-4捞资源了 04/13 16:58
4F:推 dhero: 好耶 04/13 18:25
5F:推 grant790110: 舰队收藏(X) 装备收藏(O) 04/13 18:37
6F:→ Pissaro: 其实紫电改四有对龙凤还有铃熊加成对空,F6F-5就没加成, 04/13 19:59
7F:→ Pissaro: 紫电改二开一开还可以喂给强风改 04/13 19:59
8F:推 GBO5: 对空的蓝字加成对制空有帮助? 04/13 20:04
没有
9F:推 EternalK: F6F5有外国倍卡,紫电改四没有 04/13 20:10
10F:推 sa10940048: 版本受害者喷射机 还能有机会出现在新文章吗 04/13 20:13
以现在的环境,我觉得很难
11F:推 SpiceKey: 对空的蓝字加成对制空不是没帮助吗? 04/13 21:05
12F:→ Pissaro: 说到外国加成,就想到我喷火改海火还没改出来,夏活啊... 04/13 21:11
13F:→ Pissaro: .. 04/13 21:11
我是觉得不太需要去改海火啦,这东西只有去欧洲才用的到
14F:→ daydream314: 推 04/13 23:39
15F:→ alan3100: 蓝字对船自身加成 飞机对空蓝字不会反应在航空战上 04/14 00:02
是的
16F:推 FanciaMP5: 实用,推 04/14 00:44
17F:推 mengchehchs: 先推,感谢大大的整理 04/14 00:47
18F:推 Shin722: 装备改修永远没法破关,大炮都顶多+4就不想上去了,要太 04/14 06:06
19F:→ Shin722: 多螺丝了 04/14 06:06
20F:推 no26lathe: 大口径敲到+6就很好用了 其实到後来都不是缺螺丝 反而 04/14 07:39
21F:→ no26lathe: 是缺食材往上敲.. 04/14 07:39
22F:推 Ariadust: 我永远不会忘记当年解完烈风601的任务後三天前阶段开放 04/14 10:01
23F:→ Ariadust: 改修 04/14 10:01
拍拍
24F:推 Matsumatsu: 紫菜常态没破百 敲啥都心疼 04/14 12:03
25F:推 lolicat: 值得收藏 04/14 15:45
26F:推 cyclone055: 52熟微妙就是在那1索敌,老人没差,菜逼巴1点点的索 04/14 19:07
27F:→ cyclone055: 敌都会哀…… 04/14 19:07
就我去按计算机的结果,33式差这1索敌大概差0.6的索敌值,×2差1.2,以此类推到×4
所以如果问我该不该为了这一点索敌弄52熟,我建议去调整电探或者侦察机的数量比这好
28F:推 dhero: 确实 搞一台紫云MAX或零观MAX 可以解决大部分的索敌问题 04/14 20:35
29F:→ dhero: 与其检讨舰战给的面板索敌 还不如驱逐打洞见张补的索敌 04/14 20:36
30F:推 mjsg: 时代不同啦,除 04/14 21:31
31F:→ mjsg: 现在不少船洞里都直接能放水探了,所的问题可能没有想像中 04/14 21:31
32F:→ mjsg: 严重。 04/14 21:31
33F:→ mjsg: *索敌 04/14 21:32
34F:推 egg12314: 推 感谢分享 肥肥正好有改修的问题 04/14 22:50
35F:推 fireboltno2: 但是索敌要求根本还是看田中心情…这次E4P4甲单放彩 04/14 22:52
36F:→ fireboltno2: 云不够,还要找人背水观… 04/14 22:52
37F:→ fireboltno2: 请问陆攻应该先改白板飞龙还是白板银河? 04/14 22:53
38F:推 EternalK: 飞龙制空高,银河航程高,真要选一我会优先银河 04/14 23:10
39F:→ EternalK: (但是螺丝真的好贵) 04/14 23:10
有点难选,就我来说会把飞龙撑到max来把制空值撑上去,只是像这次超远距离就变成
银河比较吃香…我是觉得没有标准答案,尤其两个6星之後都吃一式陆攻,看个人需求吧
40F:推 fireboltno2: 舰C二期後改修材料太麻烦了…,以前开发烈风、紫电 04/14 23:55
41F:→ fireboltno2: 按个几百次不会心疼,现在只敢按每日,为了改烟按了 04/14 23:55
42F:→ fireboltno2: 一个月半只出货两个小烟。开发资材抠成这样真的是干 04/14 23:55
43F:→ fireboltno2: 你田中… 04/14 23:55
44F:→ RbJ: 改修的目的是为了撑制空,加那一点雷装无所谓 04/15 00:56
45F:→ RbJ: 会需要出银河都是被航程绑定,这种图多半要嘛神风不然就是 04/15 00:57
46F:→ RbJ: 没有制空压力,很容易拿到空劣或空确,飞龙的航程5就需要 04/15 00:58
47F:→ RbJ: 应对一些田中设计的高制空王点,你要改修一定是先从飞龙下手 04/15 00:59
48F:→ RbJ: 银河你拿白板去飞,影响差异非常小 04/15 00:59
49F:推 fireboltno2: 这次好像有作业抄到陆航22、22、13,陆战不够优秀改 04/15 02:43
50F:→ fireboltno2: 了银河+6、+4、+1撑制空,然後配得很痛苦…在想应该 04/15 02:43
51F:→ fireboltno2: 继续改下去还是回来改飞龙努力生一只飞龙熟 04/15 02:43
52F:推 fireboltno2: 感谢回答,我应该会留好螺丝备用,然後优先改飞龙 04/15 02:47
53F:推 Argent: 飞龙停在+10就好别升熟练呀,除非熟练开放改修 04/15 05:49
54F:推 w30322563: 何不我全都要 飞龙银河各1台+10 其他的就先+6看状况 04/15 12:32
55F:→ w30322563: 改好几台飞龙结果都飞不到不就很呕 04/15 12:32
56F:推 normalguy216: 另外推荐新型高温高压,虽然改修天价,但改到+7可以 04/15 19:20
57F:→ normalguy216: 帮助部分人员提速节省装备格,有时差一格就很有弹性 04/15 19:20
这个下面有回了,虽然吃图+详报,农天津风改二会是个好管道
58F:推 k8543: 反向思考,FDD的GF炮要是没两根,美国DD不就更残更带不出门? 04/15 19:28
因为现在可以常驻入手GFCS的只有1颗,如果把仅有的一颗GFCS拿去改成圣牙签,这样会
降低配装的自由度,如果只是要AACI的话1.55×+6的CI差不多就够用了。
除非有复数颗GFCS,然而同样的螺丝会优先改秋月炮还比较划算。
59F:推 Ariadust: 新型锅炉不是直接农天津风吗 04/15 20:15
60F:推 MillsBTea: 贺 04/15 20:53
61F:→ nekomimi: 飞龙跟银河等有活动资讯甚至是要用到前再决定比较好(? 04/15 23:40
62F:推 cyclone055: 所以才说菜的微妙问题啊,已经开敲紫云,甚至是水观 04/15 23:50
63F:→ cyclone055: 不是水侦,还有闲帮DD打洞的情况下是有差腻 04/15 23:50
64F:→ cyclone055: 现在没感觉了,菜的时候就常因为差那一点得补电探, 04/15 23:50
65F:→ cyclone055: 可是补了又浪费一格还索敌溢出,又不想打洞 04/15 23:50
66F:→ cyclone055: 但现在环境我也觉得没必要敲,还会被微妙1点卡住的, 04/15 23:50
67F:→ cyclone055: 制空9跟11应该没差 04/15 23:50
关於补了浪费索敌溢出会浪费,我只能说别这麽想,因为索敌是
硬需求,就跟制空一样,
有时候宁可塞到变成舰战架也不要没有制空权
如果发现索敌值不够,就看看编成里的轻巡、驱逐舰是否可以更改配装,把某根主炮换成
电探,或者换成侦查机。就算不用打洞塞见张员也是有很多种调整方式,比起还要花资源
花螺丝来说,调整配装实在简单很多
而且差这1点索敌的话,还有一招叫做
练等,整队等级再多升个1~2等,理论上就过去了
当然也不是说不要这麽做,而是改成52熟max之後带来的CP值太低了(即便是用任务转换)
我实在是不怎麽推荐去改这东西出来
68F:→ Pissaro: 新型高温高压+7农天津风改二就好,看是要省螺丝还是省详 04/16 01:00
69F:→ Pissaro: 报 04/16 01:00
70F:→ alan3100: 新型高温高压+7太贵..感觉也不太会出需要一堆的状况 04/16 02:04
71F:推 Shin722: 新型高温+7感觉就再练2号天津风就顶标了,为了单带高速+ 04/16 09:13
72F:推 KimomiKai: 我农6罐+7了,还需要凑满12罐 04/16 09:47
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 04/16/2024 11:36:21
73F:推 EternalK: 我觉得不需要农到12罐那麽多, 04/16 12:08
74F:→ EternalK: 没那麽刚好一次派到12艘高速A型和低速A型吧 04/16 12:08
75F:→ EternalK: 啊,不过都说不建议改修取得了,说这个好像离题了 04/16 12:09
76F:推 sam8533003: 想请教对陆装那边,这次春活直接入手了4台特四/改,是 04/16 12:48
77F:→ sam8533003: 否能直接上位替换特二作为改修目标?还是不是同个东西 04/16 12:48
78F:→ sam8533003: ? 04/16 12:48
下面有贴了(虽然也是我发的文XD)。另外特二也不太需要转成特四,要吃详报
79F:推 mjsg: 不想打洞是个别提督的问题不是菜的问题吧… 04/16 13:08
81F:推 mjsg: 只开发烟可以直接全开发完,毕竟失败率高(=吃资材少), 04/16 13:20
82F:→ mjsg: 资源要求也低。除非没有其他想开发的。 04/16 13:20
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 04/16/2024 18:31:05
83F:推 fireboltno2: 秋月型对空竟然比FDD强,长知识了 04/16 20:03
84F:推 Mark40304: 以前秋月型没复合判定 发动优先度又是最低的 会被泛用C 04/17 07:29
85F:→ Mark40304: I盖 04/17 07:29
86F:→ Mark40304: 这两个都改掉之後 弗莱彻就被超车了 04/17 07:30
87F:推 Mark40304: 就连矶风滨风也多了复合判定跟打洞电探 只有弗莱彻的 04/17 07:31
88F:→ Mark40304: 空咖没被强化还NERF 04/17 07:31
89F:推 happyseal: 可以不用考虑2号炮了吧?倒是需要升4号炮吗? 04/18 03:07
90F:→ happyseal: 还是都先升满3号炮就行 04/18 03:07
91F:推 tomalex: (′・ω・‵) 4号给三隈水母用的 04/18 10:54
92F:推 normalguy216: 2号炮改一点点给衣笠,当玩具就好XD 04/18 11:19
93F:推 normalguy216: 九一彻甲弹推荐改到+6,很便宜又能增加命中,有余力 04/21 00:38
94F:→ normalguy216: 再改到max 04/21 00:38
95F:→ normalguy216: 九三水中听音机可以考虑改到四式水中听音机,虽然要 04/21 00:38
96F:→ normalguy216: 消耗两个三式探信,但素对潜12有帮助堆高对潜 04/21 00:38
感谢,这个留言的时候我还没写到这边
※ 编辑: laswish (114.39.77.10 台湾), 04/21/2024 16:25:16
97F:推 EternalK: 舰攻的部份,流改熟和天山友永相比怎麽样呢? 04/21 18:13
如果就改修转换来说,两者同样都吃航空兵装资材跟两个老司机,而且都有AA回避,乍看
之下是差不多,甚至流改熟的螺丝消耗比较低,但流改熟改修会吃到流改,加上雷装和命
中都输给友永队,老实说我是觉得改友永比较划算
※ 编辑: laswish (114.39.77.10 台湾), 04/21/2024 19:37:52
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 04/25/2024 10:10:57