作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
标题[活动] 23夏回顾
时间Thu Feb 29 19:00:00 2024
偷114514的好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html
舰これ角色在Pixiv排名中第二年(2022、2023)掉出前百
#1baxpj91 (C_Chat)
时雨露腋胀奶也救不起来 (′゜ω。‵)
"过气"的东方已经迈入第28年了,2023共有11位上前百,最前面的灵梦还有第三名
██◤攻略概述◢██████
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军 破甲 特攻
E1P1 5 1 1 3 - - - (。_。)
E1P2 4 1 1 7 X - - 大和#2;多一战路线
E2P1* 7 - - 10 - - - (。_。)
E2P2 6 1 1 23 X - - 大凤夜袭+-打
E3P1* 9 - - 27 - - - (。_。)
E3P2 5 1 1 5 - - - (。_。)
E3P3 5 1 1 6 - X 大武 武蔵#2
E4P1* 9 - - 15 - - - (。_。)
E4P2 6 2 2 14 X - 大I 大和#3
E4P3 8 2 1 16 X X - (。_。)
E5P1 5 1 1 10 - - - (。_。)
E5P2* 4 - - 4 - - - (。_。)
E5P3 6 1 1 11 - X - (。_。)
E6P1 7 1 1 9 - - - (。_。)
E6P2 6 1 1 9 - - 大I (。_。)
E6P3 9 1 1 14 ✓ ✓ 武大 武蔵#1大和#1;四功能舰
E7P1* 5 - - 4 - - 武大 (。_。)
E7P2 5 1 1 4 - - 武大 (。_。)
E7P3 6 1 1 10 - - 大I (。_。)
E7P4* 7 - - 20 - - - (。_。)
E7P5 8 2 2 35 ✓ ✓ 武大 武蔵#3;走U点
Σ 132 18 17 256
83.3% 88.2%
解谜:
67场=5+6+0+9+9+17+21
60水桶=2+5+0+4+25+14+10
捞船:
77场=19+38+6+14
176水桶=42+91+17+26
活动毕业总计
276场492水桶
██◤资源走势◢██████
https://i.imgur.com/WnrSeNH.png
活动开始08/08 18350/ 17789/ 19331/ 19796,水桶3000
攻略开始09/11 219201/220148/122246/129796,水桶2999
攻略结束10/04 197515/197182/150556/126884,水桶2979
捞船结束10/07 153011/170154/111953/100743,水桶2843
各关攻略期间资源变化之总和:-56148/-46530/
+11719/-26435,水桶-49
活动攻略期间资源变化: -21686/-22966/
+28310/ -2912,水桶-20
燃弹铝在开始攻略之後呈现横盘走势,钢的成长斜率则有变缓
10/03武蔵一口气从未改→改二,弹钢各喷破万
攻略场均1.94水桶
很多关的到中都不需要支援,王点也弱弱的,擦伤根本就不用泼桶
活动前後变化(08/08~10/11),剩最多的弹药成长成10倍多、最少的铝也有5倍多
本次活动结束後的资源(除钢外),还高於前次活动中的资源最高点
资源多到活动结束後造出了四大和(拼武蔵),都还没压回自回线(除了钢)
https://i.imgur.com/Rnyky4t.png
88*4人
打洞:
(活动结束时免费余4)
北上#2、铃谷、不知火、大和#3、飞龙、宗谷、武蔵#3
改造/转换:
大和#3→大和改→大和改二→重
大和改二#2→重
武蔵#3→改→改二
龙凤改二→改二戊
██◤E1◢██████
出师不利,活动第一场(P1开图)第一点就被空袭大破
>P1
5出,5进,5日S
。
>P2
4出,4进,3S1A
能代一号去E2P2当战力
E1并没有配置任何CL
复制人能代也丢去E3P3了
斩杀场ネ改开幕雷专挑泳装打
https://i.imgur.com/PTojWVl.png
这场北上大人五次攻击,四次瞄旗舰
北上雷咖266(266爆+miss)
https://i.imgur.com/exp3BFq.jpeg
之前决定给雷巡复制人喂运(49)发挥了作用
提醒一点,难关的斩杀要是很缺输出,就要牺牲空咖强度
甚至是完全拔掉空咖,更别提把秋月型拿上场会降低大幅战力
这观念很老了,不要一直犯 _(:3」∠)_
除非是需要咖空敌方高威胁的空母,使其哑火的战略目的
██◤E2◢██████
>P1
7出,6进1退,5A1C
第一场,夜战只要打掉对面僚舰两艘中的一艘就有A胜(中破重巡、大破ツ级)
要嘛miss、要嘛打王、要嘛打不动,结果拿个C败 v(゜Д。)v
>P2
6出,6进,3S3A
同航→S
反航→A
斩杀编成:
https://i.imgur.com/NL2s7yO.png
&王点支援
>旗舰
熊野航没有打洞拉射程,所以放旗舰保护、CI率↑
而且战力高其他人很多,一个爆击就能改变战局
我是不懂重要大倍卡为什麽会跑去只有通用倍卡的前一关
然後在那边卡,完全无法理解 (′゜ω。‵)
这里战损不低,保全日战战果才能进而减少夜战战力人数的损失
因为ネ改站敌方第二、三位,所以第二位用不怕中破就掉战力的大井来对付
(而非往後摆)
以提昇後面DD狙击王的机率
这边是预设用中破来排站位的
夜战战力就算中破,狙死王也没有太大问题
有洞装母:五航和Sara先扣着,就剩大凤没什麽地方好去,这里刚好
前三格也够大让飞机掉
大凤并没有那麽高往前摆的价值,所以放最後
(尤其防止ネ改高命中闭幕雷)
王装甲才168,再加上攻击机的特效,有机会在日战最後压低血量
--
反航,日战滚不起雪球
大井(中破)雷咖453(198+255)
https://i.imgur.com/SvnF3Ih.jpeg
金刚特攻来这种高战损的局?僚舰无倍卡,日战战力偏弱只有挨揍的份
夜战特攻能不能顺利发动是个大问号 (゚∀(#)
要综合评估E1和E2的强度,再去平均分配两边的战力
对於连这基本提督能力都没有的人很困难就是了(呵 桶2.67倍w
██◤E3◢██████
光明正大地把三张图塞同一关(同E6),然後只须发一次奖励
>P1
9出,8进1退,8A
(呵欠)
>P2
5出,5进,5日S
(呵欠)
>P3
5出,5进,5S(4日S)
(呵欠)
日P6铃谷航FBA 340爆
_(-ω-`_)⌒)_
██◤E4◢██████
>P1
9出,7进2退,7A
_(┐「ε:)_
>P2
6出,6进,5S1A
T有利→日S
反航→夜S
T不利→夜A
就是这麽简单.jpg
>P3
8出,6进2退,5S1A
初霜雷咖153(113+40)
https://i.imgur.com/1Gduju1.jpeg
先制对潜和二队炮击战各有一发miss,最後留下辛弃疾残血没死,所以只有A胜
>M3解谜
我看只有这篇有正确的导航,包含日Wiki和其他地方都少了正母的条件
https://nga.178.com/read.php?tid=37312153&rand=210
https://i.imgur.com/h48PMYq.png
>前段倍卡DD决策 (乱撇)
https://i.imgur.com/efEnHPB.png
初春实际配在E3P2&E4P3(跟初霜、霞)
E1&E3P3出时雨和岛风,长波留到E6P3对付高装甲
██◤E5◢██████
>P1
5出,5进,5S
─ω─
>P2
4出,4进,4日S
─ω─
>P3
6出,6进,6S(4日S)
夜P2阿武隈雷咖145(83爆+62)
─ω─
██◤E6◢██████
>P1
7出,7进,7S
第一场没空咖,因为解谜而忘记换回高角炮
第二场到第六场,连续五场全部骰到api11(理论22.1%)
直到斩杀场才发动api10(理论59.4%)
连续骰api11五次的机率是0.0527%,啊不就好幸运
>P2
6出,5进1退,5S(4日S)
( ̄ㄧ ̄)
>P3
9出,7进2退,6S1A
消血第三场,上一场王点日SS胜,这场抽到Jervis中破1.5%不咖v(゜Д。)v
https://i.imgur.com/RcORcQR.jpeg
>破甲P点
预排编成4BB进P,结果实际少放一台在一队,得多跑一场(′゜ω。‵)
斩杀编成:
https://i.imgur.com/Y4gp79A.png
&双支援
陆航:王13/13
https://i.imgur.com/G62g19d.png
第一队让65先对付SB/ナ後/擦伤铁块
>副炮
消血大和型都高角副炮发动空咖,斩杀P2大和换上倍卡夜侦
武蔵留着前两炮打SB防万一
>洋补
屯一堆+-用一用
>长波
对高装甲&SB小鬼
>功能舰
均打洞装机枪对付SB(除没火力的宗谷外),水母装秋月炮补伤害
打洞当然要发挥战力R,都什麽年代了
-
斩杀场开幕剩5铁块,特攻完剩3铁块(无、中、大破)
余HP71咖71,省了一个给复制人的打洞机
https://i.imgur.com/V9M46WP.jpeg
Jervis精准打击71(18+53)
https://i.imgur.com/vhBfnsE.png
夜战本队没任何爆击,日战炮击也只有Teste有个没用的爆击
友军的两次爆击反而变成伤害倒数第一、第二名
抽到T有利大概只有雷击战有用,两空母顶同航Cap但出不了手
加贺潜空点中破、Intrepid全空率约2.3%都能抽到
(考虑这场陆航所击沈的,计算只有1.5%)
好喔,就给我待在澡堂里慢慢泡 ─ω─
https://i.imgur.com/giHfWhR.png
两位中破空母後面用不到,反正非婚舰不会修到天荒地老
没打战果维修渠根本空 (゚∀。)
██◤E7◢██████
>P1
5出,5进,5日S
_(:3」∠)_
>P2
5出,5进,5日S
_(:3」∠)_
>P3
6出,6进,4S2A
_(:3」∠)_
>P4
7出,7进,7日A
_(:3」∠)_
>P5
8出,8进,7S1A
消血编成:
https://i.imgur.com/CeAsGWD.png
&双支
大和不想拔特大J型,保持特攻又想装司令部
那只好把库存无改造的武蔵3号改到改二
U点开烟也能靠打洞电探补点命中
斩杀编成:
https://i.imgur.com/DaDy5EK.png
https://i.imgur.com/QnYFzuP.png
https://i.imgur.com/EVvprD1.png
陆航:U103/王103/王103
https://i.imgur.com/SxyIv5B.png
如同E6P3一样策略,先让65对付SB/ナ後/擦伤铁块
懒得重吃火甲,所以大和维持低速,斩杀继续走U点
Ark这里我没有当她是战力
--
特攻後剩王、大破CV7G、二队DD
日战结束王HP345、CV7G剩13
夕立雷咖215(104+111)
https://i.imgur.com/UsOiHcG.jpeg
含Intrepid的两组友军,两组加起来理论值47.5%
结果八场才来一场,阿我为什麽要自Ban v(゜Д。)v
██◤E8◢██████
E6P3-Javelin 19场42水桶
E1P2-第二十二号 38场91水桶
E2P2-朝日 6场17水桶
E5P3-C.Cappellini 14场26水桶
77场176水桶
伊201除了有超高倍卡那次,又再度能单舰队捞
E3P2-1.22%、E3P1丁高达3.85%(4/104)(甲0%),屌打联合捞(゚∀(#)
这次情人节甚至1-5就会掉
田中可真调皮
https://i.imgur.com/KfbvBTW.gif
██◤现有问题◢██████
>垃圾↑
数值设计毫无巧思和美感,只有满满的匠气
跟阿嬷冰箱一样乱,怀疑田中有囤积症
攻略编排中重复且繁琐的动作过多
看一大堆没营养的数字,但又不得不看
E7P5破甲也是无意义的拖时间
设计学有个原则叫做"奥坎(奥卡姆)剃刀",田中完全就反着做
(英语:Ockham's Razor、拉丁语:Lex Parsimoniae,意为「简约法则」)
-
活动後段没有打洞就感受到浓烈地剥夺感,一堆船都很难排上,烦死
例:CL没打洞只能在[对SB命中22%→97%]和[对GGD伤害多60%]之间作选择
打洞後就能同时拥有[对SB小鬼顶命中(1.6倍轰沉率)]和[对GGD多73%伤害]
>各种拖
.从一年四次活动,之後变一年三次,2023年则只有两次
.活动前段的难度增加,发福利的简单关卡变少
.一关中血条创新多,以後484一关四血变成常态?
.套娃(俄罗斯娃娃)改修越来越多
.7-X每月重置、7-5三血条
.4-5まるゆ砍机率
.连卖个动画DVD&蓝光也能拖 (′゜ω。‵)
除非以後也有常态发像近期节日的顶级飞机x4的福利
>炼蛊时代
①活动赶跑人,人口基数↓
从16春大量出走开始,一去不复返
不靠一堆岛风Cos病毒式的宣传(色),哪称得过13秋危机
②游戏复杂度↑
入坑成本越变越高,导致新血加入门槛变高
玩家的流动越来越变死水
③验证风气消散
舰载机厨(Romulus)退了之後,PTT连转载验证文也开始减少
一般玩家渐渐对验证不感到兴趣
④强者流失
有实力有经验的老手退坑,新生代的能力完全补不上
⑤抄作业风气提昇,半桶水↑
活动长度膨胀,资讯过多导致玩家自己研究的意愿下降
随着复杂度升高,能力也逐渐跟不上
变得没有自主能力,又爱烦大佬,一点小事自己也无法解决
以前的年代有人问问题,在Wiki能得出答案的就叫你自己去Wiki找
⑥劣化之恶性循环 (炼蛊)
一知半解的半桶水最危险
https://www.instagram.com/p/Ciz1Z9DPoYN/?img_index=2
https://i.imgur.com/ubvxz40.png
莫名自信,最爱出头帮人解(炼)惑(蛊)
填鸭式教育下的失败产物
配装不是死背书,拿别人的东西当作自己有思考
那种没标准答案的开放性题目就会变得无厘头
半桶水抄半桶水,且教人常忽略原理,知识只会越来越劣化
只给鱼,就不要哭别人不会钓鱼
简单两三句解决,硬要扯一堆模糊焦点
总喜欢把简单的事去长篇大论,来表现自己好棒棒
隔壁叫做"摆显"
作业仔也没辨别能力,以为字多=好
看起来很厉害就好,不管对方能否吸收到知识与观念和正确的学习方式
理论仔只知道学知识,轻视应用知识还需要大量的实作经验才能熟练
而且常常大方向不顾,专搞一些旁枝末节的,这叫做"舍本逐末"
--
早在17冬就察觉到这种现象,之後就当作生态观察,完全不想干涉
不想救,也无法救。
田中摆烂,再怎麽救也只是螂臂挡车
成堆的问题摆着不改,不是蠢就是坏,或是又蠢又坏 (゚∀。)
随便更新一点小东西,告诉你们好像有在做事,跟niconico比烂的 (゚∀(#)
======↓写给某人,其他读者可以跳过不看↓======
爱Ban人?所以集中打在一篇你一定看得到的地方,就叫做"偷"_?
不然拿去某村讨论好了,我看反应会比蟹还精彩 (^_^)
https://i.imgur.com/zQoggTp.jpeg
抄安久的都比较强,意思是「放颗西瓜都能赢」
西瓜是指空白攻略,
还要解释很尬耶 (′゜ω。‵)
要能分辨作业中的大方向和每个细节的适切性来化为己用
抄作业後的成效,无关作业的好坏,而是看要抄的人的程度
作业再烂,能看出问题进而改进策略,就能顺利攻略
作业再好,无脑抄 (甚至魔改),也是没有好果子吃
>近朱者
赤
前导影片:
小●红的一生(watch?v=Gg0wHcCRJ48
嘴脸跟某人一模模一样样,毕竟是同文同种
①护航头头
https://i.imgur.com/7WD4uxS.png
https://i.imgur.com/9XqI5U7.png
②被铁拳毒打(血战)
https://i.imgur.com/HcfnonZ.png
③传递正能量
https://i.imgur.com/OcIHvt3.png
④被自己说的话回力镖
https://i.imgur.com/KphZyQu.png
爱护航,结果反被主子的铁鎚制裁,真是可割可弃
纪录都在,不用自欺欺人
只准自己批评别人,无法接受别人批评自己
用他的魔法对付他,好像也没发现 (′・ω・‵)
>22-1
https://i.imgur.com/prXr9T8.png
好啦,这麽爱找台阶下,先帮你想好台词
https://i.imgur.com/BTESVV1.png
之前谈到近年臭活动,完全没提到血战
你是忘记了,还是害怕想起来。
>不查不知道,一看吓一跳
被烂设计搞不打紧,可以替你抱不平
但是乱许愿想要看人卡,还自信满满地插旗,结果小丑的竟是自己
连标准都没达到,被田中制裁,还拼命想要藏才好笑
两艘新船是捞不到还是无法捞
不晓得失败的承诺兑现了没,怕某种画面伤眼我不敢验证(′゜ω。‵)
[
神秘数字60440043] [
32619464](
原8楼)
题外话
硬碟用一段时间就买新的,汰换下来的旧硬碟拿来备份
我用软体"GoodSync",设定固定的排程自动备份档案,或其他条件触发备份计画
不等式学过没? 数千元<数万元 懂?
以上都是反串啦,鼻要看得太认真唷~~啾咪♥
======↑写给某人,其他读者可跳过不看↑======
██◤Σ◢██████
目前满足退坑标准的进度(0%):¥0
/1万
没有打战果後,能够减少发戒指的频率,预算有了再压低的空间
用钱投票,年度课金额度再降到四成,反正课再多也不会积极改善游戏环境
--
历年消耗
https://i.imgur.com/4RRUojL.png
https://i.imgur.com/KXI894o.png
攻略场数跟上次一样132场,但水桶消耗直接少99(-27.9%)
历年尾关数据 (最终血条)
https://i.imgur.com/3a94189.png
(图表化)
https://i.imgur.com/K7mTIef.png
1~2场斩占大半
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.111.120 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.111.120 台湾), 02/29/2024 19:00:19
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.111.120 台湾), 02/29/2024 19:02:44
1F:推 LanPaTeitoku: 太认真了8 推 02/29 19:18
2F:推 coyablog: 贺 02/29 20:08
3F:推 wntreise: 加油,武藏好像比大和难出 02/29 22:43
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.111.120 台湾), 03/01/2024 01:54:42
4F:推 daydream314: 推 看到文章就知道活动开始了 03/01 13:26