作者laswish (来自坦尚尼亚)
看板KanColle
标题[攻略] 舰これ配装学-应用篇
时间Tue Nov 14 18:03:12 2023
前一篇:[攻略] 舰これ配装学概论
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1697571451.A.2D3.html
#1bBk9xBJ(KanColle)
前阵子贴了一篇配装概论,觉得应该来做个配装的应用,以及列举一些常见的配装错误。
如果有任何错误的地方,欢迎推文指正
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【Case 01】
https://i.imgur.com/cKFi4r2.png
https://i.imgur.com/bt6ZOq2.png
这次是2021年的春活E5P2,道中1对潜1对空1水面,王356甲配一只战舰栖姬改(260)
以这个为例来看,一队的部分都还好,那时候带秋津洲会进到维修点,为了可以紧急维修
所以我带了两根吊臂,加上道中的空袭实在不是一台阿洲就可以撑的
https://i.imgur.com/N4cyr6p.png (单格水战的制空值30,就算三台改满也顶多摸空劣)
所以道中对空点果断选择放弃制空权,只求没有制空的王点可以有
空优以上可以飞
夜侦
(後来也把长门改成主主彻侦打日战观测)
而道中对潜点的应对方式,一般来说可以分为用
陆航解决、
对潜支援、
二队带OAS
但由於这场是这个血条的
斩杀场,所以
为了增加後面王点的伤害,决定放弃使用陆航/OAS
使用了对潜支援--而这是因为这场只有一个道中水面点+水面点不强,如果水面点需要
炮击支援的话可能就是要刷闪用脸过了
接着来看二队,检讨一下就会发现有很多问题
1.首先妙高的
水见要拿掉,放在重巡上面是没有效用的,不如改放到时雨打
鱼鱼水CI
三号炮是因为放在妙高上的蓝字加成比鱼雷好,所以不是用1炮3雷而是2炮2雷
只要有2雷就可以发动鱼雷CI,这个我在前面那篇也有提到
https://i.imgur.com/B2DByTW.png (第一个妙高改二的配装说明)
2.白露改二虽然
B四炮有蓝字,但是B4炮没有
D3炮的CI伤害倍率,所以不如直接装D3炮。
另外一个考虑的是当下并没有打洞格可以塞电探,不过白露不行装所以高伤害还是用
主鱼电见的方式(有部份也是因为白露运差)
如果换到现在可以直接考虑上甲驱,玩
主主鱼电/
主鱼鱼电的高伤害输出
在当下另外一个选项就是
鱼鱼水,不过要打穿装甲还是有一点点小困难,需要改修满的
鱼雷才会超过D3的主鱼电CI
另外附上一张日本那边整理过的图表,用来判断甚麽时候该用哪一种CI
https://i.imgur.com/xyAUMc2.png
如果就图中的状况来判断,理论上这边白露应该是使用
鱼鱼水的状况比较合适没错
3.北上有喂过运,假设水见足够的话给她装上然後移除旗舰位置,基本上还是有6成的CI
率,就可以让运低的夕张或者白露来增加CI率
4.时雨如果放到现在的
改三,就可以在洞里塞电探,用上面白露说的甲驱用高伤输出,
不然就是把前面讲到的妙高水见拿回来自己用鱼鱼水
https://i.imgur.com/BSx1LJ0.png
这是当初改过後的状况,可以看到前面有些问题还是存在,另外要提的是夕张的配置
其实也是有一个问题存在:
上了探照灯
5.
常见CI手的错误配装之一:把CI手上灯
一般来说会是由
不是CI手的僚舰负责背灯吃这个伤害,位置通常摆在对面最容易在日战
被清掉的肉山对应位上
(肉山通指高血量但相对王低装甲,日战/陆航比较好清掉的)
虽说旗舰会先手打出CI,在她後面的出手的敌舰都集中在她身上可以使得效益最大化,
但很有可能会触发僚舰援护,导致後面的CI手跳出来帮忙挡,这样反而得不偿失
这边夕张应该把灯交给羽黑换照明弹,专心打双雷的CI就好。另外有多的水见可以给她
增加CI率
其他的问题前面已经说过/改过了,就不用多讲,北上多半是因为已经摸到夜战阈值
所以不一定要上5酸(假如鱼雷不够的话),但是如果要提高CI率的话可以用水见
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【Case 02】
https://i.imgur.com/dUphbr0.png
https://i.imgur.com/jS1m9oG.png
2022年夏活,最终boss是较少见的浸水型陆基,这个boss编制算是综合考验对陆能力
boss编成依序是
浸水型(船渠?)、
水面舰、
浸水型船渠、
港湾夏姬、
软皮型、
炮台型
因为这次北非系的战车都有倍卡外,本身也是对陆装备,所以在配装上会以这个为中心
首先要讲的是长陆特攻,感觉上陆奥的水侦如果换成内火艇max的话好像可以增加伤害,
但是这个顶多是增加长门特攻第三炮的伤害(因为前两炮打谁都几乎是秒掉),还有增加日
战对第三位的船渠伤害高一点,但是同时降低对其他船只的伤害。因此还是上水侦,就算
日战打不死第二位的试作空母,但至少好处理掉後面的陆上单位
长门双车是当下最高伤害的解法,因为二号+三号的伤害才比较够,当下如果是大和就
只要一台三号车,另外一台车给二队的霞去吃那个对陆加成
https://i.imgur.com/rXWrVHH.png (图片引用自伊泉)
如果换到现在,长陆打洞格里面塞三式弹可以更进一步的增加对陆基单位的伤害
再来看看二队的部分
最上用的是应付下面僚舰的夜战双炮,然後负责背夜侦+开幕雷击,同时这个夜侦也是倍
卡装备,雪曼在应付港湾夏姬跟软皮这些都有不错的效果
如果要更换装备,换成三号北非、一式炮战车、チハ改、三号J型这些强势战车,这样就
连Boss也都可以打得出不错的伤害(二号北非在这边同理,但它吃的是倍卡)
雪风这边是负责对空CI,现在buff过复合发动後发动率应该会比当初好
因为她不能背战车,内火的效果在对付船渠不是很明显,所以这边让她担任对空专员
塔什干就是她做为工具人的经典用法,用OAS+灯+照明弹,稍微可以增加道中对潜的稳定
北上做为CI角就是用力的把她的鱼雷往水面舰塞,因为船渠型会吃鱼雷,加上她可以顶
CAP所以不用管有没有对陆装,她都可以打出伤害
最後这边要说一下霞的配装,事後看来,当初没有足够的二号/三号可以让她多背,虽
说对付boss用三鱼是比鱼鱼车(非特效)高伤害,不过如果主要目标是下面船渠的话,带一
台战车max,或者更好的三J、一式炮战车这种的效果也会不错
当然这个当下最好的是北非车没有问题,就像她下面的夕张那样配装
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其他的错误和编成应用我晚点再找看看有没有其他的例子,也欢迎投稿
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1F:推 febonach: 先推 11/14 18:16
2F:推 KimomiKai: 长草期学分要记得拿,不然活动被当没人救 11/14 18:33
3F:→ kevinlee2001: 有没有老师可以教学一下对陆的部分 11/14 19:05
4F:→ kevinlee2001: 登陆艇战车怎麽分还有火箭 集束弹 三式弹 11/14 19:05
5F:推 Ariadust: 楼上的同学 上一堂课有相关内容 11/14 19:19
我找找看有没有案例
6F:推 no26lathe: 如果指装备分类的话 就大发系(包含那一堆战车) 内火艇 11/14 19:25
7F:→ no26lathe: 火箭弹系(WG42 四式喷进炮 迫击炮) 三式弹 11/14 19:27
8F:→ no26lathe: 比较新的就上次的气球和根本没再用的陆军战车和步兵 11/14 19:29
9F:推 abr446yu: 白露应该还是鱼鱼水比较稳定 没有D炮+电探蓝字也是问题 11/14 20:20
10F:→ abr446yu: 主鱼电伤害没比鱼雷CI高多少 发动率低了30% 11/14 20:22
我按了一下jervis,以当下我的装备还没有起来,D3的伤害会高2~3%,比较好造成伤害
不过发动率大概少了6%,如果是要稳定度的话是用鱼鱼水没有错
11F:推 FanciaMP5: 推推 11/14 21:07
12F:推 EternalK: 没要求电探导航或是减轻漩涡效果的话几乎用不到炮雷探? 11/14 23:21
13F:推 normalguy216: 这里提到了支援,不如之後开个新串来个炮击支援和对 11/15 02:08
14F:→ normalguy216: 潜支援,炮击的命中堆叠,和对潜兼顾通常水面点空袭 11/15 02:08
15F:→ normalguy216: 之类的 11/15 02:08
版上应该都有文章,有点懒得弄_(:3」∠)_
16F:推 KimomiKai: 对潜支援我都只有无脑萝卜子+加贺护塞好直升机,其 11/15 02:49
17F:→ KimomiKai: 余的选最大格无畏+两只轻空母 11/15 02:49
18F:→ KimomiKai: 直升机能塞就塞,不能塞的也塞剑鱼王 11/15 02:50
19F:推 sa10940048: 灯+照明弹的工具人配置会建议集中在一只上 11/15 07:02
20F:→ sa10940048: 还是平均分配 选几个牺牲一格来装 11/15 07:02
21F:推 EternalK: 像文章内那样有夕张特和二连重巡就会有多余格子各自带 11/15 07:10
22F:→ EternalK: 如果是驱逐和雷巡比较多的配置,就可能要找一个工具人 11/15 07:10
差不多是这样,一般来说就是要抓一个吸火力的灯工具人,视情况分成两种:
1.DD工具人:有其他船负责携带夜侦/无夜侦的状况,单船带灯+照明弹+OAS/烟雾等工具
2.CL/CA工具人:可以单船三宝,或分散给另外一个二连/有多格子带照明弹/夜侦
23F:推 daoyousan: 日本检索表,“主鱼鱼电”路径上是预期不咖王,“主主 11/15 07:24
24F:→ daoyousan: 鱼电”的话是预期咖王,所以伤害上来看是主主鱼电>主 11/15 07:24
25F:→ daoyousan: 鱼鱼电吗?还有有喂运40的话CI率会跟带水见差不多喔? 11/15 07:24
原则上运目前结论是51起会比较有效益,主主鱼电的伤害最高值>主鱼鱼电,但是整体期
望值是主鱼鱼电会高一点,只不过主鱼鱼电的运需求稍微更高一些,可能要雪亲王这种
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/15/2023 08:50:27
26F:推 EternalK: 我粗暴地推测一下喔,主鱼鱼电和鱼鱼水都有两种强CI能抽 11/15 10:42
27F:→ EternalK: 那发动率应该差不多吧?可能就差在抽到单发的部份? 11/15 10:42
28F:推 dhero: 为什麽不能粗暴地按一下计算机呢 11/15 11:22
31F:推 EternalK: 我刚按完计算机想来道歉…… 太粗暴了_(:3 11/15 11:34
32F:推 tomalex: (′・ω・‵) 恭喜你 成长了 11/15 11:41
33F:→ cokecola: 原来这篇在教怎麽电鱼 (doge 11/15 12:03
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/15/2023 16:38:42
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/16/2023 13:19:19
34F:推 vvrr: Case1-5 把CI手上灯. 照後面叙述指的应该是旗舰上灯? 11/17 11:13
35F:→ laswish: 应该说同时两个问题-1.CI手上灯,2.旗舰上灯 11/17 11:16
36F:推 vvrr: 因为红色那行看起来是 "CI手放灯不对" 而不管位置.实际上僚 11/17 11:42
37F:→ vvrr: 舰CI手放灯的情形应该也是有的? 11/17 11:43
38F:推 EternalK: 我觉得本来就不会让CI手放灯,除非不知道灯会提高被弹率 11/17 12:02
39F:→ EternalK: 或者全队都是雷咖手,一定要选个倒楣鬼带灯 11/17 12:02
40F:→ EternalK: 文章要讨论的应该是"意图用旗舰最先出手的性质 11/17 12:02
41F:→ EternalK: 来回避灯的副作用",这个(有瑕疵的)策略 11/17 12:02
有点接近这样,主要是CI手不能放灯,就算CI手用旗舰先手来回避副作用也是不可行的
稍微修一下下
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/17/2023 12:30:00
42F:推 normalguy216: CI手不带灯 站僚舰2-6号 可以 11/17 18:09
43F:→ normalguy216: CI手不带灯 站旗舰 虽抢先出手 敌方选项变多 但增加 11/17 18:09
44F:→ normalguy216: 自己机率 可以 11/17 18:09
45F:→ normalguy216: CI手带灯 站僚舰2-6号 增加挨打机率 不好 11/17 18:09
46F:→ normalguy216: CI手带灯 站旗舰 虽然旗舰挨打无所谓 然而敌方瞄准 11/17 18:09
47F:→ normalguy216: 旗舰的机率上升->启动轻伤僚舰援护机率也上升 间接 11/17 18:09
48F:→ normalguy216: 导致轻伤僚舰挨打机率上升 不好 11/17 18:09
49F:→ normalguy216: 大概这样 11/17 18:09
51F:推 vvrr: / 灯性能 还有几篇. 旗舰灯好像还是有用? 11/17 19:54
52F:推 vvrr: 的确最近很少看到CI手配其他东西 但那是输出不够的关系 11/17 20:11
CI手配其他东西通常可以分成几种:1.照明弹 2.加速罐 3.OAS用水听 4.倍卡装备
1因为现在普遍CI手要玩鱼鱼水,能多塞根鱼雷伤害会更好,那照明乾脆给工具人装
2出现机率很低,通常是要玩提速才可能看到,且打洞塞涡轮後就没有鱼鱼水,效益不好
3跟1同理,而且单听要能OAS的船需求至少要85(如果只有四式还要提升到88)
4就最近比较常见的CI手配装,如浸水型GGD需要战车,上次活动的气球等等
53F:推 normalguy216: 旗舰灯那篇,有点鸡同鸭讲,个执一词,统计派蛮坚持 11/18 00:08
54F:→ normalguy216: 大量统计,把大部分排列组合都考虑,几乎无伤和大量 11/18 00:08
55F:→ normalguy216: 伤兵占比均等,包含全员无伤,没考虑王点日战激烈交 11/18 00:08
56F:→ normalguy216: 火,和近期战况有点脱节 11/18 00:08
57F:→ normalguy216: 回来现在,由於最近活动难度很高,撑到夜战只剩两艘 11/18 00:08
58F:→ normalguy216: 或以下健康船已是常态 11/18 00:08
59F:→ normalguy216: 所以旗舰灯要考虑的是:仅少数健康无伤船能撑到夜战 11/18 00:08
60F:→ normalguy216: 是常态、健康船又是CI手的更几乎凋零,此时是否要增 11/18 00:08
61F:→ normalguy216: 加援护风险? 11/18 00:08
62F:→ normalguy216: 在统计夜战开灯前,其实要找出王点日战後平均血量之 11/18 00:08
63F:→ normalguy216: 类的分布,随便举例 E8P7王点,经统计或模拟 日战後 11/18 00:08
64F:→ normalguy216: 平均只有1.5艘健康,其中CI手只占0.8艘。以此为基准 11/18 00:08
65F:→ normalguy216: 找出分布,随机抽出符合分布的舰队个员血量(例如大 11/18 00:08
66F:→ normalguy216: 量抽出残存仅一员或两员的舰队进夜战) ,才进行开灯 11/18 00:08
67F:→ normalguy216: 掷骰子 11/18 00:08
68F:→ normalguy216: 如果进夜战前,仅剩少数幸存者无伤、剩3位无伤、和 11/18 00:08
69F:→ normalguy216: 全员无伤等个情况占比相近,当然开灯或许有好处; 11/18 00:08
70F:→ normalguy216: 然而高难度王点,仅剩少数幸存日战的糟糕情况,是显 11/18 00:08
71F:→ normalguy216: 着高於其他情况,这时是否开旗舰灯就需要依此惨况模 11/18 00:08
72F:→ normalguy216: 拟才能下定论 11/18 00:08
73F:→ normalguy216: ------------------------------------- 11/18 00:13
74F:→ normalguy216: 打这些只是想说明:旗舰开灯前,要先考虑全员血量概 11/18 00:13
75F:→ normalguy216: 况,要与日战实战相近;如果设定血量与实战脱节的太 11/18 00:13
76F:→ normalguy216: 厉害,开灯掷骰子统计就会失真 11/18 00:13
77F:→ laswish: 好长,你为啥不用回文的w 11/18 00:20
78F:推 normalguy216: 歹势,太菜了不知道怎麽用回文XD 11/18 00:34
79F:推 normalguy216: 稍等我查一下怎麽回XD 11/18 00:36
80F:→ laswish: 没事,原则上那个上古的文章本来就不太适合现在生态了 11/18 00:38
※ 编辑: laswish (1.172.198.100 台湾), 11/18/2023 20:50:15
※ 编辑: laswish (125.227.112.22 台湾), 11/21/2023 10:06:11