作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
标题[活动] 22冬回顾
时间Fri May 27 13:45:00 2022
还活着的好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1653630302.A.A7E.html
◤攻略概述◢██
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军
E1 6 1 1 4 -
E2P1 11 - - 18 - 全程警戒;可退避
E2P2 8 1 1 13 -
E3P1 5 1 1 2 - 机动
E3P2 6 - - 18 -
E3P3 6 1 1 3 - 长陆机动
------------------↑前段|後段↓--------------
E4P1 7 1 1 23 - 航巡流
E4P2 16 - - 27 - 後10场改成稳A胜配置
E4P3 10 2 1 13 - 斩杀上航战;斩杀第一场因拿掉CV而歪航
E5P1 6 1 1 7 -
E5P2 7 1 1 6 - 长陆机动;隼鹰二队
E5P3 6 1 1 17 ✓ 消血长Nel热,斩杀Nel摸
Σ 94 10 9 151
斩杀期进王皆一场斩(0退1歪)
王点轮型放水,所以水桶消耗颇少,有五血条仅耗个位数水桶
>解谜
场数 水桶
E1 11 2
E2 9 13
E3 7 4
E4 11 8
E5 11 8
Σ 49 35
>捞船
梅:E2P2*21场,46水桶
活动毕业总计164场,232水桶
>捞复制人
Atlanta#2:E3P3*48场,162水桶
Iowa#3:E3P3*82场,90水桶
◤资源◢██
https://i.imgur.com/Aq00YMg.png
2/22活动开始
27223/27302/27937/27908,水桶2999
3/04攻略开始 66828/75023/56079/53774,水桶2999
3/24攻略结束 47708/64521/48258/36412,水桶2966
3/25捞船(新)结束 46347/62810/45050/35060,水桶2929
3/31捞船(旧)结束
15616/18324/32078/
19630,水桶2750
由於关卡冗长而拉长攻略天数,导致弹药在E4时差点摸到十万
捞Iowa(#3)的编成还要加重才压得进自回线
>打洞:天雾(E4)
>临时打工仔:北上#4(没用上)、大井#3(没用上)
3月战果仅二群
[活动设计老问题]
>复制人Collection:大北*N、矢矧*N、最上*N
https://i.imgur.com/DQH6M6X.png
>通膨:
GGD HP4800→6000
通膨行事历(X):22夏750,22秋9500,23冬12000,23春15000
>拖
A胜率↑&高TP,场数↑
E1~E5都有开图
E2~E5都有破甲
[排表]
近年由於活动血条数量膨胀,所以将重要资讯再度精简到一个画面里:
tag、Boss数值、路线的编成限制、支援、舰娘&重点配装&攻击力、解谜用tag、备员
https://i.imgur.com/pBaFaNY.png (此表的资讯不一定跟实际情况一致)
制空和陆航则在『制空権シミュレータ』配装
-
最近几年活动以来,我每关都会画地图(A6纸)
(如果没看过,这次让你看看)
找出解谜和进王路线的编成限制,进而决定攻略的策略与成员
(E1)
https://i.imgur.com/vf6xwaY.jpg
自己的作业自己写,没什麽在抄作业的─ω─
都抄作业,那打甲的意义在哪?
◤E1◢██
6出5进1退,5S
拖。
◤E2◢██
>P1
11出9进2退,8S1A
运量78+78+73+78+78+54+78+78+80
全程警戒阵,王点也跟对面
互摆警戒阵
陆航共击沈6艘BB7G,夜战再靠竹和北上收尾
https://i.imgur.com/Igzv6Ko.jpg
乌龟怕铁鎚,院长怕航雷
https://i.imgur.com/kbyNMUV.png
>P2
8出7进1退,5S2A
消血3场古姬(50%)
爆战65*2~3
竹(中破)121+71,中破没爆击的伤害也不低
https://i.imgur.com/RJn1qiQ.jpg
https://i.imgur.com/1hNpGEs.jpg
◤E3◢██
>P1
5出5进,5日S(3SS)
机动
>P2
6出5进1退,1S4A
运量197+153+98+133+169
>P3
6出6进,6S(2SS)
刚好三次同航都日S(1SS),三次反航都夜S(1SS)
>破甲Y点
(印象中)活动从来没有一定得压索敌才能解谜的导航
够重就能进Y,还能完胜
https://i.imgur.com/1PfRQ8B.png
瑞鹤普攻126
https://i.imgur.com/ay7NETs.jpg
3水桶解决P3血条,比E1还省(゚∀(#)
怎麽有人活动前希望难度高点,为了想要笑别人卡斩的
然後自己有破甲还用了整条王点支援的闪才斩掉
自不量力,小丑自己当(′・ω・‵)
https://i.imgur.com/gbe1kZ4.jpg
◤E4◢██
>P1
7出5进2退,4S1A
天雾丁。
>P2
16出13进3退,1S12A
运量51+45+45+65(S)+67*8+58
第一次进王发现可S胜的配置颇不稳定
在进王第四场骰到同航,预期拿到第一个S胜,之後就改成稳A胜编成
建议以後TP要设定
两千以上才能展现关卡绝世的丰富度 kappa
>P3
10出6进3退1歪,5S(2SS)1A
消血2雷巡,斩杀1雷巡换BBV
>破甲
C点开幕完剩大破ネ改(装甲222),然後一发大破北上
https://i.imgur.com/sJyID0X.png
没有弱点的敌人,舰C策略游戏(゚∀。)
斩杀第一场忘了没CV会歪去PT夜战点
https://i.imgur.com/BqskSaV.png
天雾改二404爆+158,斩杀才想起要从丁改回来
https://i.imgur.com/Wh8pP5c.jpg
关於奖励:不想给D改三,至少也给个D改二Max吧(′゜ω。‵)
https://i.imgur.com/oT3azGm.jpg
◤E5◢██
>P1
6出6进,5S(2SS)1A
原本我有艘无改的夕张,为了这关而改成夕张改二丁
瑞凤FBA222爆
https://i.imgur.com/3cvwU5I.jpg
>P2
7出6进1退,6S(3SS)
最上+隼鹰放二队,要满足导航4(CL+DD)↑,所以一队自然就塞Atlanta
只有大井能不靠爆击才有一点有效伤害
斩杀关键是能够提昇爆击机率的夜航隼鹰
隼鹰普攻爆击488
https://i.imgur.com/jRD7tZo.jpg
六场全赛到同航,大井夜战没出手过
王点跟E3P3一样轮型放水,只消耗6水桶
https://i.imgur.com/eucpQTw.png
>P3
6出6进,3S3A
攻略到这时候剩最後血条了,友军才上线
>消血编成
https://i.imgur.com/OgitnKL.png
(其余跟斩杀差不多)
>斩杀编成
https://i.imgur.com/vxJdTJT.png
https://i.imgur.com/H3SZ2Cx.png
https://i.imgur.com/K45x4TQ.png
最上忘掉为什麽是装夜侦,应该要上内火艇的说
之後捞船我也是用两台对地的
北上107+235,溢伤2HP
https://i.imgur.com/LmnVwCk.jpg
日战有六次对地机会,但只有一次打飞行场,其余五次都打王
夜战就算友军五次全打GGD,最後也清不掉
https://i.imgur.com/hmZQoeU.png
手算算老半天伤害,和周回的经验一起来看,得到的只有一个结论:
看智商
https://i.imgur.com/I7z51Hv.png
https://i.imgur.com/ehAiwuZ.jpg
--
关於新的超重爆防空,啊不就偶大的Shiny Colors
https://i.imgur.com/BmxLN3Y.png
(Normal/Good/Perfect(白区)/Bad)
有人知道防空多跑这个的有趣点到底在哪吗?(′・ω・‵)
◤E6◢██
>梅
E2P2*21场,水桶46
20S,1退
>Atlanta#2
E5P3*48场,水桶162
36S9A,3退
对地:天雾(3)、最上(4)、夕张(4)、二队最上#2(2)
NelsonTouch带天雾、夕张,弱友军
>Iowa#3
E3P3*82场,水桶90
81S,1退
机动3大船,关友军
16"Mk.7系列我原本就有七把,Iowa第四号以後的掉落率才0.5%,效益太低
所以只需要捞一艘(第3号),不必省资源
捞完资源都还有一万多,钢则剩3万2压不进自回
◤Σ◢██
[营运观察]
我预测这时候差不多就是近年的底部了
以我观察到的玩家风气来看,近两次活动有成功止血并吸引退坑的回归
21夏搞个规模诈欺,和低难度也搞标签导航
然後22冬史上大放水和这次给福利,我感觉21夏是刻意的
就像政府护盘扛不住外资卖压,就乾脆下杀取量,再急拉才好控盘
营运策略(推测):养出不离不弃的信徒就能长期稳固基本盘
死忠的比例差不多洗到顶点了,不怕割不完
[进步]
.通关後,解除标签进关卡限制 (等了8年终於)
.联合50闪
.王点轮型/第三阵形回归常态化,水桶消耗异常少
.解谜A胜变多
.不用友军擦屁股
.Iowa随便捞,吸引回锅提督
如果营运下个活动能持续改进,我的年度课金预算考虑增加 (欠整抽屉戒指)
https://i.imgur.com/jQ3eAUk.png
(目前DD等差76)
营运有在改善,但离理想还差非常非常远,古老的问题累积太多都很少在处理
我目前零碎想到的改善细项至少超过40条,还有大方向再拆成细项不知道还能翻几倍
信仰仔大概无法想像吧(゚∀(#)
[Pixiv2021人气角色前100]
初音持续霸榜 (Pixiv上线以来的15年间)
东方角色前13年最高一直在前三内,2020第五、2021第七
前十的表中,岛风2014第七、加贺2015第八
https://i.imgur.com/SjUezaS.jpg
舰C在2020的前100还有剩两位:响#72、时雨#74
到了2021所有角色则直接消失在前百之外
2020
https://i.imgur.com/lpyYB3H.jpg
2021
https://i.imgur.com/7IocB0t.jpg
还好现在比去年年底,在Twitter上的舰娘同人图数量体感有回升
不然图越少,所剩不多的热情可能真的会归零
[之後活动的隐忧]
.偷削弱倍卡命中&回避,变得不等同於倍卡的倍率
https://i.imgur.com/UmZr1cF.png
.22冬开先例,没有友军也不会事先公告
这次友军很晚才派,之後活动的推图进度自己看着办,不要痴痴的等
田中:「我不记得我有承诺过活动一定会放友军啊~呵呵」(设计对白)
.田中看zekamashi(风岛)改後段导航?
希望这次我猜测错误,但田中啊~难说喔(′・ω・‵)
.GGD坦可能变多→看智商→不可控骰子再度增加
====
退坑标准:打洞器、螺丝、消耗品,生涯课金累积达一万日还死鱼。
9年了目前还在
0¥(゚∀。)
存量:课金的打洞器余2(未用)、免费的余5,给粮、徽章、礼物箱很多很多
https://i.imgur.com/Ob0Kpzk.jpg
关卡很久没有"突破框架"的设计
现在的所谓难度,不过就把各种数值拉高而已
几乎用正攻法都能解决,那种需要巧思攻略的一只手数得出来
早就腻了,我又不想放水,想死鱼退坑也死不了_(-ω-`_)⌒)_
活动开始前自回 这麽简单的事,应该不算放水吧─ω─
庆昨天达到80万胜场,前8人80p
https://i.imgur.com/yEW5zSa.jpg
--
历年消耗
https://i.imgur.com/YhQPN2A.png
历年尾关数据 (最终血条)
https://i.imgur.com/NnpfZLG.png
(图表化)
https://i.imgur.com/xWrbBtO.png
1~2场斩占大半
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※ 编辑: sonicsteroid (36.226.78.134 台湾), 05/27/2022 13:45:35
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.78.134 台湾), 05/27/2022 13:47:43
1F:推 laswish: 手…手绘( ゚д゚ ) 05/27 13:55
2F:推 cookiecloud: 死忠的QQ 05/27 14:05
3F:推 tank20050405: 突破框架太难了 05/27 14:39
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19F:→ david95525: …… 05/28 07:20