作者dhero (钢鉄の孤狼)
看板KanColle
标题[活动] 陆航运用逻辑-以E4P3为例
时间Sat Jan 9 01:20:50 2021
一、陆航对於活动图攻略的主要作用
1.夺取制空权:削减深海方飞机数量→使深海方制空线下降→让本队更容易取得空优以上
→提升本队航空触接率→提升弹着观测/战爆CI发动率→增加炮击战输出
→解放本队空母装备格→空母可带更多攻击机→增加航空战洗地输出
→配合本队强力AACI把深海方飞机打空→深海方空母罚站→减少敌方输出
2.攻击深海舰队:削减深海方敌舰数量→先行消灭对本队有高度威胁性的目标
→本队受害降低→本队在日间炮击战更容易取得对战优势
二、陆航的配置优先度:夺取制空权>>攻击敌舰
最佳状况:陆航让本队空确,敌舰损害大破/击沉,敌空母稳定罚站
次佳状况:陆航让本队空确,敌舰损害中破,敌空母一定机率罚站
一般状况:陆航让本队空确,敌舰损害轻微,敌空母仍可动
次糟状况:陆航仅能让本队空优,敌舰损害轻微
最糟状况:陆航仅能让本队空优,放弃对敌舰先制攻击
如何达到上述最佳状况的逻辑:
陆航配到最低的出击制空(压在空劣线边缘)→把深海制空线压低到本队可空确程度
→带上高阶陆攻→维持空劣以减少陆攻被击坠数量→让陆攻对敌舰造成有效打击
→带上陆侦→维持空劣以提高陆侦触接率→进而提高陆攻输出
(单独讨论1队的情况下,陆侦在空丧、空均时不会触接;但以复数讨论时,第1队2劣且
有带陆侦&第2队2均的状况下,第2队会吃到第1队的陆侦触接发生率而受益
https://i.imgur.com/CUI9POk.png )
三、以E4P3为例
借用rex的E4P3一图流配置
https://i.imgur.com/rufrR8t.jpg
E4P3王点具有几项对我方有利的先天条件:
1.王点航程短(3),出击制空高但腿短的局战也能飞到王点
2.王点制空线固定不变(削血/斩杀均相同)
3.与历次活动尾关相比,王点制空较低(394,浮动计算约401~403)
受到最短路线导航限制,本队空母数量最多4台,配合航巡/水母等装备水战辅助,
理论上本队制空较容易调整为王点空确的最佳状况,又考虑门神空均的威胁性,
本队出门制空应该提高到「门神空优」且「王点空确」的状态(>840)
因此,陆航在E4P3的第一目标依旧为『让本队王点空确』,其次才是『消灭金驱逐』,
以3队共6波陆航集中王点、本队4空母、王点空确为假设前提,根据计算机检算结果,
陆航3队的王点制空线依序为135/118/100
接着配置陆航,6波空劣+高阶陆攻+陆侦触接即为最佳状况,兼顾制空权与输出期望,
依序往下为5劣1均、4劣2均、2劣4均、6均,愈往下则代表制空愈稳定但输出愈少,
制空稳定→深海方飞机削减数量愈多,若能配合本队强力AACI,愈有可能让空母罚站,
进而降低本队在日战的损害
这就是两种情境条件的极限要求,一边是陆攻输出,一边是深海飞机削减量
活动前期~中期因为缺少强力友军,本队必须争取最大输出期望,陆航吃重制空/输出,
必须制造愈多机会让本队打出好表现,故6劣、4劣2均的极限配置较为常见
活动後期强力友军辗压众生,靠友军斩杀的可能性极高,导致本队重心偏向提高进王率,
本队制空配到840以上,搭配轻巡/雷巡开幕雷洗地进王;而陆航在不影响取得空确的
大前提下,调整为尽可能削减深海飞机,让空母栖姬罚站,变相挡掉四发高威胁攻击,
陆攻的输出则被割舍,用於强化上述方针,故2劣4均、6均的配置逐渐增加
另外,为了提高真˙强力友军出现率,亦有本队编成调整为阻挡其他友军的特殊情形,
因而只能维持门神空均、王点空确的状况,但这并不会影响陆航在王点的功能,
代表配置也不会为此有大幅变动
四、总结
陆航终究只是一种辅助手段,必须先从各方面的现况,选择当下最具可行性的方案後,
再就陆航的装备品质配合调整,它是必要的手段,但别误解其效果或给予过多期待,
且绝对要避免发生逻辑错误、倒果为因的问题,这样只会让资源跟san值加速崩溃
以上~
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<笑不出来>
‧「评价一名提督的有力指标是?」「自我信心重建能力。」「错,是线下消费能力。」
‧「假设你在讨论区里,有个提督抱怨卡斩,你应该怎麽做?」「问他月历下单了没。」
‧「活动期间你经常看营运推特吗?」「当然啊,不然我怎麽知道今天是不是咖哩日。」
‧「观舰式队伍後面那些餐厅女服务生,是哪个舰队派来的?」「报告,是咖哩机关。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.203.82 (台湾)
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※ 编辑: dhero (223.139.203.82 台湾), 01/09/2021 01:21:18
1F:推 david95525: 推 01/09 01:23
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5F:推 GrilledSaury: 最近版上常见到的制空计算机,陆航触接有这麽条说明 01/09 01:43
感谢提醒,已纳入内文
7F:推 k8543: 三酸後期也需改修,雷雷炮见,搭B炮改四给火雷149敷波可顶295 01/09 01:43
8F:→ GrilledSaury: 均势的陆航会"参考"前面出现过的空劣,还是可触接 01/09 01:44
9F:→ GrilledSaury: 不知道有没有出处就是了 01/09 01:44
10F:推 dch44dyw: 推 01/09 01:51
11F:推 inte629l: 推 01/09 04:43
12F:推 grant790110: 推 01/09 05:32
13F:推 md01yo30: 所以劣要放在均的前面就是为了让後面的陆侦发动触接吗? 01/09 08:14
14F:推 m16a117: 推~ 感谢说明 01/09 08:25
15F:推 acelong: 推 01/09 08:43
17F:推 GrilledSaury: 感谢楼上数据 01/09 08:57
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19F:推 cefetur48: 靠友军斩杀的可能性极高 那只出现在别人那里 01/09 09:41
20F:→ cefetur48: 自己都不曾遇过 QQ 01/09 09:42
21F:推 k8543: 所以说 要是排6均势就不会触接喽? 那以後不就都要劣均均了? 01/09 09:51
22F:→ dhero: 有用6均又能触接的例子吗 我是没看到过 01/09 09:53
23F:→ dhero: 当选择6均的时候 陆攻输出就不是第一优先考量 01/09 09:55
24F:→ dhero: 还想要拚触接提高输出 有那麽一点贪 这我自己的看法 01/09 09:55
25F:→ david011063: 推推~\【¯・ω・¯】 01/09 10:50
26F:推 EternalK: 除非陆航触接机制不同,不然全均势理所当然不会触接吧w 01/09 11:33
27F:推 k8543: 真的不晓得,一开始只是为了保存机数,後来看到别人均势触接, 01/09 13:42
28F:→ k8543: 我们触接不了,首先怀疑是以为运气不好,真没想到跟前队有关 01/09 13:43
29F:→ k8543: 没关系,以後就晓得了,看来太快斩杀也不一定比卡个几场斩好 01/09 13:44
30F:推 noitaidar: 劣势可以触接,均势却不能触接,这游戏逻辑真怪 01/10 00:19
31F:推 md01yo30: 我从T有利双方有利,T不利双方不利就已经搞不懂逻辑啦。 01/10 08:04
32F:→ heerohell: 陆侦有伤害补正 那怕是均势为了提高伤害还是需要带吧?! 01/10 19:47