KanColle 板


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============================================================================== 这篇主要是写给历战提督, (虽然真正的历战提督应该早就都已经通关了) (′・ω・`) 多数甲级装备都有的情况的指引, 但也会提及不少相关配置概念, 就算装备面无法达标但这篇文章应该还是有点帮助的。 这篇文章所使用的制空权模拟器: https://noro6.github.io/kcTools/ 另外这篇文章写一写我都不知道自己在写啥了, 後半部份可能还是写的随性点了~ (′・ω・`)||| 另外本文的图用的比较多, 我实在懒得再把例如舰队编成弄个文字版了, 这点请大家见谅(一鞠躬)。 ============================================================================== 关於编成制作的开始: 基本上要制作一个编成, 肯定是从作战概要开始的, 在经过自己的实战体验以及点过模拟器的结论, 我认为: 低速三村田长陆特攻打法 应该是最优的, 只有双村田的人这套打法就不见得是最优的, 但低速编成下完全解放伤害的长陆还是够凶猛就是, 这方面就请提督自行衡量看看了。 编成需求为无限速 2BB/2CV/1CVL/1CAV 1CL/1CAV/4DD 而这个编成会通过的路径为: 右方起点 => Z2 => Z1 => W2 => W4 => Z 其中Z2由"反航cap的炮击支援"处理掉, 绝对不要因为只有一点就省下这个炮击支援, 由於斩杀期Z2点必定为单纵阵, 没清完吃闭幕雷对二队的打击击大。 反航cap简单说法就是185火(含)以上 Z1点的潜点就由"一队东海"处理掉, 这点我也曾经试着使用航空对潜支援, 但由於先经过一个水上点产生的掉飞机, 在潜点效果不好很容易残血打不死, 而且Z2的水上点也超容易大爆炸, 最後还是选择东海处理掉最优, 再加上王点在无陆侦情况下除了银河以外很难产生有效打击更是如此, 一般人是没有五台银河的。 (当然有的话Z1潜点是能考虑赌的,虽然还是不推) 王点支援部份则是配个同航cap然後其他全放高命中电探就好了, 支援这方面的的资讯可以看看别的文章, 例如猫工的这篇文章:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1585408811.A.CDF.html 简单说法就是配到147火(含)以上就好。 ============================================================================== 关於陆航: https://imgur.com/qdjdRfp 由於无陆侦情况, 基本除了银河以外是很难打出伤害甚至击杀的, 所以配置上只会以最佳化银河为主的做法, 以下为编成图: https://imgur.com/2NTptuz 最优的情况为三银河, 当然没那麽多银河的情况可以考虑换成三四型+4或野中队等等。 而刚上面的编成图也是直接使用被炸最凶掉4机的情况下去算, 然後也尽量保持住二式大艇的机数确保最大可能性的初始触接值, 增加在空劣下赛个触接增伤的可能性。 https://imgur.com/qBwnfTq ============================================================================== 关於本队制空权模拟及装备解说: https://imgur.com/qtqH51q 在522制空下以及经过道中掉飞机後, 可以有个97%空优机率, 在二队的铃谷实际上为Gotland Andra, 借用了铃谷的7格来模拟Gotland的7格夜侦。 http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-MF8h8lhbesDOJMaiNLX https://imgur.com/ec37zuC 这边翔鹤&瑞鹤都选用喷射机有3大理由: 1. 能吃到村田倍卡 2. 稳定道中第1点的水上战,在有倍卡下帮助极大 3. 增加在中破情况下的炮击战火力 王点打一队擦伤就只是顺便程度的事而已了,当然也是有机会喷掉胖头鱼一些血。 https://imgur.com/dChT5w3 在王点对上联合舰队在空优情况下可以有个92.5%的触接开始率, 这边要有个最高的触接开始率的话需要把彩云换到六格, 但由於这边怎样都想放个双喷故作罢。 https://imgur.com/aQvUxtz 再来要说的是舰爆的选用, 基本上两台主力使用的是最高对空回避的两台彗星江草&爆战岩井, 这边最重要的数值为舰队防空补正, 能直接把对方的舰队整体防空值砍到剩下7成甚至砍半, 是这边真正最重要的数值; 隼鹰就给台次级的三号爆弹或99江草, 当然村田队都肯定都会放最大的那格, 不然掉光就没倍卡了。 https://imgur.com/qn04j8T 最後为舰载攻击机全灭率, 这边参考看看就可以了。 ============================================================================== 实际舰队编成: https://imgur.com/0CHoV6O 讲到了这边其实装备装备需求也大致底定了, 由於陆航只有4波空劣, 基本上是处於很难去咖光对面的情况, 所这边让长门陆奥都带了个91高射随便打点对空咖印稍微在空袭下保护舰队; 长陆都是直接配了搭配倍卡装备可达最高倍率可能性的配置。 空母和制空面就上面就已经说了直接跳过。 二队想法是由夕云、长波、雪风以及友军先尽可能消掉王的血後, 由风云的主鱼电咖或是熊野的二连爆击收王。 当然这边就有人会有疑虑了, 为什麽要用斩杀上限明显偏差的风云主鱼电见配置? https://imgur.com/B5iZKX3 我的理由是一方面二队日战炮击战的火力在4dd情况下实在太低了, 所以希望由最高倍卡的风云带个D型改三增加收掉下3胖头鱼或把上3帮打个中破的能力, 然後火雷合相对不足的夕云也带个小型主炮也是基於同样的理由; 再来风云的运相对不足,使用主鱼电见可以具有三次的咖印抽选机率, 能提高咖印的可能性。 再来是在1.51倍最高倍卡以及有破甲的情况下, 在300夜战顶伤的情况下基本是都能高机率穿甲的, (夜战顶伤300x1.51x1.1=498) (王的最高可能装甲388x1.3=504) 所以在无伤情况下不管是1.7倍的单下主鱼电或1.575倍的鱼见电都是具有残血收尾能力, 至於双1.3或中破的情况下基本都是要靠抽爆击才有机会穿甲了。 熊野和风云是可以对调位置的,这方面就看提督的喜好或想法了; 这边我会如此配置是因为4号位被弹率有高一点点, 风云中破还有机会抽爆击低甲咖印斩杀, 但熊野中破的情况下应该就难上非常多了。 ============================================================================== 结果最後还是写了篇长的不行的文, 在这边和大家说个抱歉, 希望这篇文章对还在卡斩的人有些帮助, 或是对想要精进游戏系统理解的人有些方向, 感谢大家的阅读! 我们下次再见~ (′・ω・`)b ============================================================================== --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.68.234 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1597928022.A.92F.html ※ 编辑: LsRainyNight (36.226.68.234 台湾), 08/20/2020 21:07:27
1F:推 leon020315: (′・ω・`) 08/20 21:11
※ 编辑: LsRainyNight (36.226.68.234 台湾), 08/20/2020 21:19:24
2F:推 original10: 请问一直抽到反航怎解... 08/20 21:20
3F:→ LsRainyNight: 烧香拜拜/扶老太太过马路/求进王点时能同航以上(x 08/20 21:25
4F:→ LsRainyNight: 也只能继续试了 (′・ω・`) 08/20 21:25
5F:→ original10: 姆 08/20 21:34
6F:推 chiyoda: 以历战提督标准,陆航一队应大艇,银河,64战,三四型*4 08/20 21:55
7F:→ chiyoda: 一样空劣,还多三四型陆攻 08/20 21:56
8F:推 chiyoda: 对潜支援可以配纯对潜,旋翼机拿出来就是,效果更好 08/20 22:03
9F:→ LsRainyNight: 试过了配顶标的对潜支援还是不行,多经过一点有差 08/20 22:09
10F:→ LsRainyNight: 和p2的情况不一样,p2潜点就是第一点。 08/20 22:10
11F:→ LsRainyNight: 陆航就直接放掉银河以外的可能性了, 08/20 22:11
12F:→ LsRainyNight: 直接在两队内堆出最多银河的可能性 08/20 22:11
13F:→ LsRainyNight: 再来就对潜支援第一点4dd情况下超容易被闭幕雷弄到 08/20 22:14
14F:推 chiyoda: 我的是3银河+三四型*4,共4陆攻,比3银河好一点点 08/20 22:25
15F:推 chiyoda: 真的这麽怕鱼点,建议改高速流,问题通通没有 08/20 22:33
16F:→ LsRainyNight: https://imgur.com/esKQM5z 只要64战掉最多就不行了 08/20 22:35
17F:→ chiyoda: 一队稍弱,但可拚抽乾对面空母,2队变强,可放2倍卡航巡 08/20 22:35
18F:→ LsRainyNight: https://imgur.com/QvVI4Zf 是能这样啦 08/20 22:38
19F:推 chiyoda: 回L大,排序问题 https://imgur.com/undefined 08/20 22:38
20F:→ LsRainyNight: 但这样一来二队没64战双银河也是要赌可能不会空劣 08/20 22:39
21F:→ LsRainyNight: 有双64战的情况是能用你的配置完全没问题 08/20 22:39
22F:→ LsRainyNight: 我懂问题在那了,你是以3队全王点下去算的, 08/20 22:52
23F:→ LsRainyNight: 但我是以两队王点下去配置的 08/20 22:52
24F:→ LsRainyNight: https://imgur.com/ZUWALhQ 只要两队的情况是这样 08/20 22:53
25F:→ LsRainyNight: 两队的情况这样是没办法确保银河数量最大化的没错 08/20 22:53
26F:→ LsRainyNight: 但三队全王点的时候以你的配法可以用到3银河没问题 08/20 22:54
27F:→ LsRainyNight: 必需说这张图真的设计的很好,没一种配置会是最优的 08/20 22:58
28F:→ LsRainyNight: 高速流胸热就更吃T有利 08/20 23:03
29F:→ LsRainyNight: 低速流就更难咖空对面(基本不考虑)但同航就可打 08/20 23:03







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