KanColle 板


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资料来源: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2019/02/27/133618 解说: http://nga.178.com/read.php?tid=16936146 本帖基本上转载NGA的解说 有兴趣可以自己看看原帖 对陆补正一图流 https://imgur.com/ZBFbvNu.png
---正文--- =对陆攻击力公式=============================================================== 阈值前攻击力 = ( ( 基本攻击力 × 舰种补正(CL/DD)(a12) + 舰种补正(SS)(b12) ) × 对陆乘算补正 (a13) + 对陆加算补正 (b13) ) × 其它乘算补正 + 其它加算补正 最终攻击力 = [ [ 阈值後攻击力 × 基地航空队爆击机补正(a5) + 基地航空队补正(b5) ] ×对陆乘算补正(a6) + (b6) ] ×其它乘算补正 + 其它加算补正 a为乘算b为加算,12&13为阈值前,5&6为阈值後补正,为原作者设定的符号 注1:阈值: 阈值後=(阈值前攻击力-阈值)^0.5+阈值,日战炮击阈值180,夜战阈值300 注2:其他乘算补正 如彻甲弹昼战对非小船的1.08~1.15倍,或是活动倍卡 注3:输出 = [攻击力 - 装甲*乱数(0.7~1.3) ] * 弹药惩罚 其中 对陆乘算补正 = 强化弹补正 ×对地装备补正 × 水上机补正 ×舰载机补正 ×登陆艇补正 ×内火艇补正 其中 登陆艇乘算补正 = 登陆艇通用补正 × 大发补正 ×特大发补正 ×陆战队补正 ×11连队(士魂队)补正 ×登陆艇通用改修补正 注:登陆艇包含大发、特大发、陆战队、11连队(士魂队),有携带1种即有登陆艇通用补正 内火艇乘算补正 = 特二式内火艇补正 ×内火艇改修补正 对陆加算补正 = 对地装备(WG42)补正 + 11连队(士魂队)补正 基本攻击力(非空母) = 火力 + 改修补正 + 联合舰队补正 + 5 夜战基本攻击力(非空母) = 火力 + 改修补正 + 夜间接触补正 基本攻击力(空母系) = [ (火力 + [对陆舰爆的爆装 × 1.3] + 改修补正 + 联合舰队补正) × 1.5 ] + 55 夜战基本攻击力(空母系) = 不知道 只是对陆几乎没输出 *对陆舰爆有:彗星一二型(六三四空/三号爆弹搭载机)、试制南山 、Ju87C改二(KMX搭载机/熟练)、Ju87C改二(KMX搭载机)、Ju87C改、F4U-1D、FM-2 注1:空母昼战对陆炮击条件:非对陆舰爆搭载数为0 且 对陆舰爆或舰攻搭载数不为0 注2:不计算雷装,但是舰攻及对陆舰爆皆计入爆击补正的计算 注3:携带舰攻的速吸视为空母 注4:舰爆及喷气机虽然非对陆舰爆 但是航空战仍会攻击陆基 =对陆补正一览表=============================================================== 注:没有标示加算的皆为乘算 没有标注阈值後的皆为阈值前补正 注2:阈值後只有GGD特效、陆攻和爆击机的航空战特效、彻甲弹补正1.08倍、活动关卡倍卡 注3:对地装备对GGD同时有阈值前补正和阈值後补正 飞行场 \/ 补正名称 装备数量 炮台(阈值前) 离岛(阈值前) 港湾小北GGD(阈值前) GGD(阈值後) 三式弹 1~ 1 1.75 2.5 1 彻甲弹 1~ 1.85 1 1 1 WG42 1 1.6 1.4 1.3 1.25 2~ 2.72 2.1 1.82 1.625 WG42(加算) 1 75 75 75 0 2 110 110 110 0 3 140 140 140 0 4 160 160 160 0 水战、水爆 1~ 1.5 1 1.2 1 舰爆 1~ 1.5 1.4 1 1 补正名称 装备数量 炮台(阈值前) 离岛(阈值前) 港湾北方GGD(阈值前) GGD(阈值後) 登陆艇通用 1~ 1.8 1.8 1.4 1.7 登陆艇改修补正 1+avg★/50 1+avg★/50 1+avg★/50 1+avg★/50 (avg=average) 有陆战队时 (1+avg★/50)^2 大发动艇 1~ 1 1 1 1 特大发动艇 1~ 1.15 1.15 1.15 1.2 陆战队 1 1.5 1.2 1.5 1.3 2~ 2.1 1.68 1.95 2.08 11连队(士魂) 1 1.8 1.8 1.8 1 11连队(加算) 1 25 25 25 0 补正名称 装备数量 炮台(阈值前) 离岛(阈值前) 港湾北方GGD(阈值前) GGD(阈值後) 特二式内火艇 1 2.4 2.4 1.5 1.7 2~ 3.24 3.24 1.8 2.55 内火艇改修补正 1+avg☆/30 1+avg☆/30 1+avg☆/30 1+avg☆/30 (avg=average) 驱逐、轻巡 1.4 1 1 1 潜水舰(加算) 30 30 30 0 基地航空队 1.6 1.18 ? 1 基地航空队(加算) 0 0 ? 100 爆击机(航空战)(阈值後) 1.55 1.7 ? 2.1 =攻击力试算= =驱逐/3格水母= (以霞妈65火力为准) *战车★6+内火★6+WG42 对炮台 = ((65+5+1+2√6)*1.4)*1.8*1.5*1.12*2.4*1.2*1.6+75 = CAP(1555) 对小北/港湾/飞行场 = ((65+5+1+2√6)*1.4*1.5*1.12*1.5*1.2*1.3+75 = CAP(492) 对离岛 = ((65+5+1+2√6)*1.8*1.2*1.12*2.4*1.2*1.4+75 = CAP(185) 对GGD 阈值前 ((65+5+1+2√6)*1.4*1.5*1.12*1.5*1.2*1.3+75 = CAP(492) 阈值後 CAP(492)~195 *1.7*1.3*1.12*1.12*1.7*1.2*1.25 = 1378 日战大破T不利对GGD = 834 仍旧可以秒满血GGD (600血160装甲) *战车★max+内火★max 对炮台 = CAP(1107) 对小北 = CAP(384) 对离岛 = CAP(633) 对GGD 阈值前 CAP(384) 阈值後 日战 ~1399 日战大破反航 仍旧可以秒满血GGD 大破T不利输出 对GGD = 666可以打掉 76~100% 血量 *双炮+内火★max 夜战 双炮+改修共12火 有夜侦 对炮台 = CAP(457)*2 对小北 = 204*2 对离岛 = CAP(327)*2 对GGD = 463*2 *双炮+11连队 夜战 双炮+改修共12火 有夜侦 对炮台 = CAP(493)*2 对小北 = 287*2 对离岛 = CAP(361)*2 对GGD = 488*2 *双炮+单WG 夜战 双炮+改修共12火 有夜侦 对炮台 = CAP(313)*2 对小北 = 219*2 对离岛 = 229*2 对GGD = 295*2 =4格轻巡/驱逐/水母= 以中同志为标准 双炮+改修共14火 有夜侦 *双炮+双WG 对炮台 = CAP(520)*2 对小北 = CAP(317)*2 对离岛 = CAP(346)*2 对GGD = CAP(317)*1.625*2 ~ 494*2 =4格水母/打洞由良= 以特斯特为准 双OTO+改修共22火 无夜侦 *双副炮+战车★6+内火★6 对炮台 = CAP(887)*2 对小北 = CAP(431)*2 对离岛 = CAP(709)*2 对GGD = CAP(431)*6.79*2 ~ 2114*2 =航巡= 以铃熊为准 双炮+三式弹共26火 无夜侦 *双炮+WG+三式弹 对炮台 = CAP(584)*2 对小北 = CAP(491)*2 对离岛 = CAP(392)*2 对GGD = CAP(491)*1.25*2 ~ 392*2 =潜水艇= 以伊13为准 夜战 *内火★max+WG42+WG42 对炮台 = CAP(555) 对小北/港湾/飞行场 = 296 对离岛 = CAP(392) 对GGD = 481 =结语========================================================================= 登陆艇倍率很高 基本上用陆战队★6+内火★10两格装备就可以打遍天下了 因此打洞由良和4格水母以及长门的夜二连完全是对地最终兵器 其次是航巡和4格轻巡/驱逐的2炮+WG42+三式弹 基本上等同双炮+陆战+内火 就差在日战打不爆GGD 而3格驱逐除了一拳以外的输出以外是非常不足的 6-4用双炮+11连队or内火艇max是挺好用的 但是在19春活E3及E4就不太足够(甲乙难度) 就得抽爆击才打得死 如果用航战、空母的话 可以选择带对陆舰爆、水爆 基本上都能顶日CAP 同时还有CI === 19春 傻月家全甲 编成 #1SxGxds6 纪录 https://www.youtube.com/playlist?list=PL5w8LUTZVotH45E5dSdy3oFfPolQ4JvMD 対地、対空、対潜、远征、なんでもまっかせてよ! https://i.imgur.com/DC5sshI.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.131.58.59 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1559479282.A.A1A.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 超多 06/02 20:42
2F:→ Satsukikai2: (′˙ω˙‵) 你可以看一图流 不包含计算而已 06/02 20:44
3F:→ tomalex: (′・ω・‵) 我只绝得田中未毛这麽搞钢弄一堆有的梅的搞 06/02 20:45
4F:→ tomalex: 他加工程师 06/02 20:45
5F:→ akira00150: 咦? 所以+10陆战队 = 11连队啊 06/02 20:53
6F:→ Satsukikai2: 11连队除了对GGD输+10陆战队以外 其他都赢+10陆战 06/02 20:55
7F:→ Satsukikai2: 多少还是有点区别的 06/02 20:55
8F:→ akira00150: 原来如此 刚刚才在烦恼要摆哪个 06/02 20:56
9F:推 grant790110: 推 06/02 21:14
10F:推 doggy3202: 那些a12 b12之类的东西是什麽意思啊? 06/02 23:55
就如同d大所说,那只是原作者取的代号 a乘算 b加算 12,13是阈值前 5,6是阈值後
11F:推 ez910115: 楼上,应该是乏值前X1.2或乏值後X1.2的标示 06/03 00:39
12F:→ dube116: 那是计算式的位置 具体为啥是12可以不用理解没关系 06/03 02:15
13F:→ dube116: 你只要知道a是乘算b是加算 12 13是阈前 5 6是阈後 06/03 02:17
14F:→ dube116: 顺带一提 阈(ㄩˋ)值不是阀值 06/03 02:17
感谢纠正! 我一直以为是阀门的阀 ※ 编辑: Satsukikai2 (175.131.58.59 日本), 06/03/2019 08:10:21
15F:推 tony15899: 好 06/03 10:03







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