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从经济学的观点来看,舰娘想留住新手需要的是适当的通货膨胀。 现在的走向是战斗环节增加、资源消耗上升, 然而玩家的收入相较四年前却没有太大的变化, 当然也不是完全没有,比如1-5刷闪比1-1轻松、大发额外20%, 但是整体而言这就是个薪资冻涨、物价飙涨的社会。 资深提督靠着以前的积累(存款、退休金等)还算能继续过下去, 新米提督因为田中不肯加印钞票,能用的资源跟四年前的新米差不多, 房价却高出了十几倍,自然格外痛苦,留不住新人也是理所当然的事。 至於另一些对随机性、UI/UX、黑箱之类的批评, 我倒不认为这些影响很大,如果能够改善那当然会让游戏变更好玩, 但是只要低收入的问题不变,新玩家就依然是痛苦的, 其他部分改再多也很难留住新人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.91.68
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1528098060.A.20B.html
1F:推 fumizukikai: 田中不下放高等陆攻我觉得是原因之一 06/04 15:44
2F:推 PallasAthena: 战果也是一样,13年依照伺服器人数设计前500拿奖励 06/04 15:45
3F:→ PallasAthena: 沿用到现在18年还是前500,可是伺服器人口(ry 06/04 15:45
4F:→ moeliliacg: 要就是提高自回的极限值 不然也可以改变自回量上升的 06/04 15:46
5F:→ linceass: 身为柱岛提督 战果是甚麽 能吃吗? 06/04 15:46
6F:→ moeliliacg: 曲线 在最大值不变的情况下 让低等升级时回复增加多点 06/04 15:47
7F:→ moeliliacg: 两者并用也行 另外战果早该以玩家比例来算了 06/04 15:47
8F:→ moeliliacg: 再不然就是全服合计 当然各服的数据必须实时公开 06/04 15:48
9F:→ ghostrick: 蔡英文下台!!! 咦这里不是八卦版? 06/04 15:48
10F:推 dustlike: 怎麽没有通膨 物价不是涨翻了 06/04 15:49
11F:推 YUIatCMU: 同意这篇 游戏机制一直以来都是这样吧 反而现在rng更少 06/04 15:51
12F:→ YUIatCMU: 重要的是能给後进提督站在同一个水平线上思考的机会 06/04 15:51
13F:→ YUIatCMU: 陆航限制成这样真的是令人为新米感到难过 06/04 15:52
14F:→ linceass: 陆航跟大艇真的太硬了 要不是活动都有跟还有莫名其妙捞 06/04 15:54
15F:→ linceass: 到三台阿洲 近期几个活动会很头痛 06/04 15:55
16F:推 anpinjou: 论阿州的重要性 06/04 15:55
17F:推 EronaMori: 所以不就出丁难度给新米通关了,还能捞一堆稀有船 06/04 15:57
18F:推 oborozuki: 上次活动有新人丁活动全通吗 06/04 16:02
19F:推 Dirgo: 主要是老手不太能想像新米怎麽脱乙入甲. 06/04 16:02
20F:→ YUIatCMU: 还是有的 只是要比以前拼很多 06/04 16:02
21F:→ YUIatCMU: 同意楼上 06/04 16:02
22F:推 dustlike: 看哪天田中会不会心情好出一次甲级相对简单的活动比较快 06/04 16:06
23F:→ dustlike: 下个月满五年的老屁股都不太想打甲了 06/04 16:07
24F:推 mgjosr: 现在很多新米都是用课金来加强度 但舰娘偏偏不是课金就能 06/04 16:40
25F:→ mgjosr: 变强的游戏 06/04 16:40
26F:推 werrty: 舰娘可是吃你SAN值为粮养成游戏呢 (但也有可能什麽都没有 06/04 17:06
27F:推 andy0481: 分级只是好入门 可是玩游戏的人谁不想追上最新进度? 06/04 17:11
28F:→ andy0481: 这速食游戏年代 要如何说服别人花一年从丁打到甲来入坑 06/04 17:11
29F:→ andy0481: 何况舰娘UI进步真的太慢了 要学的东西太多太多了 难入门 06/04 17:12
30F:推 frank8233: 早点不打甲 你就不会干田中了 被田中骗去打甲 真的很 06/04 17:14
31F:→ frank8233: 蠢 付出太多 收获太少 06/04 17:14
32F:→ ryvius0723: 隔壁有一棚不让新手打新活动只因为新活动跟主线剧情 06/04 17:19
33F:→ ryvius0723: 有关喔(冷笑 06/04 17:19
34F:推 holysea: 同意,现在的消耗比以前高多了 06/04 17:26
35F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不要去要求1998年等级的U戏== 06/04 19:34
36F:推 Taihochuu: WOW的解决方法是花钱就满等,一般线上游戏你可以RMT 06/04 21:19
37F:→ Taihochuu: 可是这游戏没有交易功能,在这个封闭体系下不可能透过 06/04 21:20
38F:→ Taihochuu: 创造/流入资源的方法活性化... 06/04 21:21
39F:→ Taihochuu: 只能说根源是活动难度通膨情况下,玩家差距只会变大 06/04 21:22
40F:推 whooeonlayy: 只能等田中采取扩张的财政政策或是宽松的货币政策 06/05 17:14
41F:推 whooeonlayy: 通货膨胀就是太多的货币追逐太少的资源 06/05 17:16







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