以下阶段为对空炮火迎击,俗称ST2击坠,分为三阶段累计判定,最终击坠数为1+2+3
来看示范配置
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KYhltHd_z-Ts-S2FUlf
╔══════════════╗
║1.被抽选舰
割合击坠(50%发动)║
[]表示小数点无条件舍去
╚══════════════╝
http://i.imgur.com/4Mm41T6.png 蓝色部份称为加重值,红色为割合击坠
http://i.imgur.com/OObAKMH.jpg 各装备倍率与改修倍率
加重值=
2*[{舰娘空装对空+
(装备倍率*装备对空值+改修系数*√改修值
)合计}/2
]
割合击坠=
[(加重值/400)*机数
]
由公式可知,
空装对空对於加重值影响很大,装备则是
机枪优於
高角炮
空装秋月为116,夕立改二只有59,差距可达14.25%,100架就差了14架之多
所以低对空的舰娘,必须用装备的部份补足,图表也有显示各种装备倍率与改修差异
夕立装上+9秋月炮*2、+9 13电探改之後也提升到了174,此时割合击坠达到了43%
但割合在防空效用不大,因为
此项是采比例削减,也就是不会打到『0』,还要
50%发动
在改修防空装备时,高角炮的改修足以,无须改修机枪,因为此部份改修只会增加%数
以常见的WO改为例,每格攻击机只有36架,先经过ST1削减,可预估情境为以下状态
(空优削减0~80%,0~28架)
1.
舰战: 36→30 →
------ ------
2.
舰爆: 36→23 → 23→14 23→11
3.
舰攻: 36→10 → 10→ 6 10→ 5
4.
舰攻: 36→32 → 32→19 32→14
割合击坠 (夕立削减43%) (秋月削减57%)
夕立改二 割合击坠43%,总机数变化65→39,换上我方最高对空值的秋月,提升到57%
秋月改 割合击坠57%,总机数变化65→30,两者整体差距仅9架,而且
无法打乾敌方
也就是
1.当我方制空权越强,此项击坠数越低(因为整体敌机数变少)
2.敌方机数低,比例换算越少,反之则越多(如红RE、港湾的180格)
→缺点:需要
赌50%发动、非常看迎击机数多寡
(受我方制空权与敌机数量影响)
→优点
:如16秋E4甲空劣流,因为我方ST1打得少,
割合击坠就会打得多,但应面用小
→个人评论:此项击坠是
弥平,我方在ST1的极端削减数,将ST1极端少的击坠拉近平均值
("2.
舰爆"跟"4.
舰攻"的机数比较,差距由9变成3,极端多的就脸白送你
)
但抽选到秋月的机率只有
1/6,还要赌50%发动
如果对空迎击抽到的是,只有19%的加贺呢?
╔═════════════════════╗
║2.被抽选舰
固定击坠(AACI效果放大)(50%发生)║
抽乾敌方的重点,不受外部影响
╚═════════════════════╝
http://i.imgur.com/F92ubSA.png 各舰无AACI时的击坠数、AACI不同时的击坠数
http://i.imgur.com/B5jzpBl.jpg 舰队提供无AACI时的击坠数、AACI不同时的击坠数
http://i.imgur.com/7j1MAxj.jpg 各装备倍率、改修倍率、阵型倍率
补充说明:
1.红色为无AACI时的固定击坠,小数点保留,後面会使用
2.粉红为夕立发动的
一般AACI
(第5类),小数点保留,後面会使用
3.墨绿为摩耶发动的
专属AACI
(第10类),小数点保留,後面会使用
各舰对空奖励=
(装备倍率*装备对空值+改修系数*√改修值
)合计後[]
舰队防空值 =
[阵型修正*各舰对空奖励合计
]*(2/1.3) 小数点保留,
全体共用
固定撃坠 =
[(各舰加重值+舰队防空值)*
AACI变动奖励 / 10
]
由公式可发现,固定击坠数是由本身的加重值与『全舰队』提供的防空值合计获得
所以在舰队中,放入一艘防空舰,可提高
整体对敌方舰载机的击坠
此外高角炮的改修,提供非常大程度提升
(改修系数为3)
一把+9秋月炮,最少可提供
[(3*√9)*(2/1.3)/10
]=1架的击坠,还能被AACI与阵型放大
继续回到我们上面讨论的情境,击坠是好几段累计的,所以我们继续讨论下去
此时将秋月换成
割合击坠最低的19%加贺,来看
固定击坠怎麽削减的
一、无AACI发动、我方单纵阵
割合击坠 割合击坠 (夕立削减28架) (加贺削减18架)
2.
舰爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 1
3.
舰攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0
4.
舰攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 8
(夕立削减43%) (加贺削减19%) 固定击坠 抽乾机率12.5% 顶多抽乾1格
回顾本阶段贴过的击坠数图,我们来做加法
无AACI情境下,夕立固定击坠为17.4、此时为单纵阵11.0,固定击坠为两者相加後
[]
→夕立改二固定击坠为:
[17.4+11.0
]=28
,以此类推,我们可得
→ 加贺改 固定击坠为:
[ 7.9+11.0
]=18
假设3格攻击机都选择POI迎击,
固定击坠50%发动,需判定3次,也就是0.5^3=12.5%打乾
可是WO改的3格攻击机,2.
舰爆跟4.
舰攻如果
有1格,选择了加贺作为对空迎击舰
那麽WO改就不会被打乾,既然攻击机还存在,炮击战就是会动,接下来看AACI发动後
二、第5类AACI发动、我方单纵阵
割合击坠 割合击坠 (夕立削减42架) (加贺削减28架)
2.
舰爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 0
3.
舰攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0
4.
舰攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 0
(夕立削减43%) (加贺削减19%) 固定击坠 抽乾机率12.5% 抽乾机率12.5%
第5类AACI的情境下,夕立固定击坠为26.1、加贺固定击坠为11.9、单纵阵16.5
→夕立改二固定击坠为:
[26.1+16.5
]=42 此时我们发现即使选到固定最低的加贺
→ 加贺改 固定击坠为:
[11.9+16.5
]=28 第5类AACI发动後,单纵阵也能全数清光
但这是理想状况,也就是说3格都被
割合击坠削减过,如果上一阶段
割合击坠都没发动呢?
→敌方最多32架,最少10架,如果选择到POI,那要打乾没问题,一样12.5%
可是若是选到加贺,32机只能击坠28机,那没办法在
固定击坠阶段就打乾对方
三、第10类AACI发动、我方单纵阵
割合击坠 割合击坠 (夕立削减46架) (加贺削减31架)
2.
舰爆: 23→14 23→19 → 14→ 0 19→ 0
3.
舰攻: 10→ 6 10→ 9 → 6→ 0 9→ 0
4.
舰攻: 32→19 32→26 → 19→ 0 26→ 0
(夕立削减43%) (加贺削减19%) 固定击坠 抽乾机率12.5% 抽乾机率12.5%
第10类AACI的情境下,夕立固定击坠为28.7、加贺固定击坠为13.0、单纵阵18.1
→夕立改二固定击坠为:
[28.7+18.1
]=46,此时我们发现即使选到固定最低的加贺
→ 加贺改 固定击坠为:
[13.0+18.1
]=31 第10类AACI发动後,单纵阵也能全数清光
好的,一样的问题来了,如果上一阶段
割合击坠都没发动呢?
→敌方最多32架,最少10架,如果选择到POI,12.5%没问题,加贺还是面临了32机打不光
只能击坠31机,都已经使用了
最强的AACI却还是打不光,
该怎麽办?
我们还有第三阶段,
低保击坠
╔═══════════════════════╗
║3.被抽选舰
低保击坠(AACI追加最低数)(100%发生) ║
我方击坠攻击机的最後底线
╚═══════════════════════╝
http://i.imgur.com/gHuzKWw.jpg 红圈为
AACI固定奖励数
在上面我们知道了
割合击坠与
固定击坠,都需要50%的发动判定,可以得到以下情境
1.
割合击坠与
固定击坠同时
发动(25%),敌方舰载机大收割
2.
割合击坠发动,
固定击坠熄火(25%),敌方舰载机活跳跳
3.
割合击坠熄火,
固定击坠发动(25%),敌方舰载机很苦逼
4.
割合击坠与
固定击坠同时
熄火(25%),敌方舰载机大空袭
虽然不是每个人都那麽衰一直都抽到4.,但我方对空迎击不能那麽疲弱
所以追加了
低保击坠(1),也就是无论上述哪一种情境,我方永远无条件击坠1
所以上面提到的
固定击坠32机只能打31机,残留1机,到了
低保击坠就会被清空
但此时又能提出另一种情境,如果加贺只发动了
割合,
固定熄火,那麽10机是怎麽变化?
(10→ 9)
(割合发动) → (9→9)
(固定熄火),可是低保只能打1机怎麽办?
AACI此时就会再补上
固定奖励,第10类AACI发动後,再追加8机,变成1+8=9机,清空
以上流程,就是对空炮火迎击,俗称ST2击坠,简单整理击坠数公式
ST2击坠数=
割合击坠 +
固定击坠*
AACI变动奖励+
AACI固定奖励数+
低保1
(50%发动) (50%发动) AACI发动後即有 (100%)
对空炮火迎击迎击流程:
每格攻击机为1单位 → 挑选对空迎击舰 →
该迎击舰割合击坠判定 →
→
该迎击舰固定击坠判定 →
AACI固定奖励数 →
低保1
以刚刚假设过的情境来描述:
WO改经历过ST1削减,4.
舰攻从36 → 32,接着4.
舰攻选择了 加贺 作为对空迎击舰
此格4.
舰攻就以加贺来判定,
不会有割合是加贺判定,固定跳到POI去的情况
AACI无发动
(19%、18架):
(1).加贺
割合击坠判定
(32→26) →
固定击坠判定
(26→ 6) →
低保1( 6→ 5) → 5机
(2).加贺
割合击坠判定
(32→26) →
固定击坠判定
(26→26) →
低保1(26→25) → 25机
(3).加贺
割合击坠判定
(32→32) →
固定击坠判定
(32→14) →
低保1(14→13) → 13机
(4).加贺
割合击坠判定
(32→32) →
固定击坠判定
(32→32) →
低保1(32→31) → 31机
一共有4种情况的残机
第5类AACI发动(+4)
(19%、28架):
(1).加贺
割合(32→26) →
固定(26→ 0) →
AA奖励( 0→ 0) →
低保1( 0→ 0) → 0机
(2).加贺
割合(32→26) →
固定(26→26) →
AA奖励(26→22) →
低保1(22→21) → 21机
(3).加贺
割合(32→32) →
固定(32→ 4) →
AA奖励( 4→ 0) →
低保1( 0→ 0) → 0机
(4).加贺
割合(32→32) →
固定(32→32) →
AA奖励(32→28) →
低保1(28→27) → 27机
一共有4种情况的残机
第10类AACI发动(+8)
(19%、31架):
(1).加贺
割合(32→26) →
固定(26→ 0) →
AA奖励( 0→ 0) →
低保1( 0→ 0) → 0机
(2).加贺
割合(32→26) →
固定(26→26) →
AA奖励(26→18) →
低保1(18→17) → 17机
(3).加贺
割合(32→32) →
固定(32→ 1) →
AA奖励( 1→ 0) →
低保1( 0→ 0) → 0机
(4).加贺
割合(32→32) →
固定(32→32) →
AA奖励(32→24) →
低保1(24→23) → 23机
一共有4种情况的残机
可发现,发动
一般AACI跟
摩耶最强的AACI,打乾该格的机率一样是50%,没发动为0%
都要依靠
固定击坠才能一口气全数击坠,若没发动
固定击坠,差别只在残留的机数
以上这些数据都没有纳入秋月型,也就是
AACI这个系统,没有必要绑在谁身上
而是要依照
自身的改修、制空状态、敌方机数预估来进行搭配,AACI是辅助火雷的系统
简易问答:
Q1:这表示秋月型在防空方面,可以被一般AACI的DD取代吗?
A1:这个问题
不完全对,回顾整个ST1与ST2,会发现航空战整体的
随机性非常高
AACI"机率性"发动、ST1有着"机率性"分布、ST2需面临"两次50%"的抽选
若使用一般AACI,因为放大倍率跟低保奖励小,就必须承担
出现极端值的情境
秋月型在航空战的
容错率,绝对比一般AACI的DD来得高,但这是牺牲了火雷换得的
要使用谁,都是提督自己的选择,但
摩耶改二可说是两者兼顾的典范。
Q2:那这样
防空装备,到底要怎麽改修?
A2:可提升
固定击坠的为首选,
90mm高角炮、秋月炮都是很好的改修装备
90mm高角炮至少1门,+6以上秋月炮4~6门即可,因为能全上的情况不多
电探与机枪要投入的螺丝跟装备太多,回报不高不建议改修,但
13电探改例外
Q3:那到底怎样搭配,才会有最安全的防空效果?
A3:上面提过航空战整体的
随机性非常高,要安稳度过航空战,
请洗脸。
Q4:上面一堆要加来加去好麻烦,有没有简单一点的工具?
A4:工商时间
#1OJKsGKd 对空炮火试算表,坊间也有很多工具可用
如74式,罗姆斯的编成模拟器
╔════════════════════╗
║结算
每格残存攻击机,
随机分配至所有
水面舰║
╚════════════════════╝
与前面的对空迎击抽选阶段不同,对空迎击为全体抽选,连对空0的SS也会被抓去迎击
但准备航空攻击时,
只有水面舰会被攻击
这也能解释,为何秋月AACI发动之後,秋月直接摔给你看
因为
对空迎击的目标,跟航空攻击的目标不一定是同一个
有可能是SS对空迎击,结果航空攻击,变成秋月要吃几乎完整的鱼雷攻击
╔══════════════════╗
║敌我双方
舰攻/
舰爆/
水爆 进行航空攻击║
╚══════════════════╝
舰爆/
水爆采相同公式:25+
爆装*(√当下机数)
舰攻为:
(25+
雷装*(√当下机数)
)*(0.8或1.5)
╔═══════╗
║航空战阶段结束║
╚═══════╝
哪边有问题或是有错,请告知,收到会尽速修正
--
作者 RbJ (Novel) 看板 KanColle
标题 [情报] 航空战机制整体流程(下)
时间 Thu Dec 22 10:19:54 2016
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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 12/22 10:20
2F:→ dhero: 好喔 12/22 10:20
3F:推 moon19520: (′‧ω‧‵)b 12/22 10:20
4F:→ david011063: <(  ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤ 12/22 10:20
5F:推 sectionnine: (′・ω・`)推 12/22 10:21
6F:推 mimi940502: 推 12/22 10:21
7F:推 ian90911: 推好文 12/22 10:27
8F:推 justwedave: 推 12/22 10:27
9F:推 fei6409: 推 12/22 10:29
10F:推 ckz: 推整理 12/22 10:31
11F:推 YUIatCMU: 结论来说 要加强舰队防空 高角炮改修是最佳解 12/22 10:35
12F:→ YUIatCMU: 秋月型不是DD防空的唯一选择 但她们比较稳定 12/22 10:35
13F:→ YUIatCMU: 其他DD还是可以靠高改修秋月炮达成强力的防空 12/22 10:36
14F:推 bladesinger: 翻译:改秋月炮跟90mm就对拉(′‧ω‧‵) 12/22 10:35
15F:→ bladesinger: AA其他部分一切看脸 12/22 10:35
16F:推 somejpru: 推好文 12/22 10:37
17F:推 refusekkk: 豆页痛 这游戏好难 12/22 10:43
作业照抄,不要抄错就稳了,当休闲提督戳戳老婆也很棒
所以那个瑞凤跟五月雨改二呢(′・ω・‵)
内文忘了讲,为什麽防空栖姬对空那麽厉害,因为她的空装对空有390
如果防空栖姬我方可以使用的话,遇到飞机抽到几乎直接乾
(390/400)
不过深海的击坠公式不同,390没有帐面上强,而且只有1/6会抽到她迎击
18F:推 bearking2: 推 看完之後期末考可以过关了!(误) 12/22 10:48
19F:推 NTUTM04: (′・ω・‵)秋月赞 秋月炮赞 12/22 10:50
20F:推 dustlike: 舰これwiki上的割合撃坠是以该格大小为基数,跟这篇的说 12/22 10:53
21F:→ dustlike: 法(以ST1削减後为基数)怎麽不同? 12/22 10:53
关於这点在Wiki的水上舰の対空炮火
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B9%D2%B6%F5%C0%EF#anti-aircraft
制空状态による敌机撃坠の後、敌攻撃机・爆撃机の各スロットに対し、
自舰队の舰のうち1只がランダムに割り当てられ、迎撃を行います。
以及
「割合撃坠」は制空戦闘で减った後の残机数から割合で撃坠します。
这边有解释
如果割合是以初始机数来削减,我方打乾对面的机率会大增,可惜不是(′・ω・‵)
22F:推 bego487: 推推 讲得很清楚(′‧ω‧‵)b 12/22 10:56
23F:推 sheenscott: 推,另外wiki在上面详细的部分,有写到是计算制空争夺 12/22 11:00
24F:→ sheenscott: 後的机数 12/22 11:01
25F:推 ZuiHou: 为了改二正在很努力地吃东西呢,口卡口卡 12/22 11:03
26F:推 diablo81321: 所以整个ST2是比例击落+定量击落+低消击落对吧 12/22 11:05
是的,3阶段各自判定,然後加总,1跟2是50%发生,3是100%发生
27F:推 diablo81321: 而且每一格自己会自己抽被谁揍? 12/22 11:08
对,每格飞机自己找人挨揍,我方没有决定权
如果可以自己决定,我希望通通交给摩耶大人或贫穷三姊妹去打飞机
可惜田中不会让大家那麽爽爽过(′・ω・‵)
所以不想要赌抽选迎击舰机率的话,就是想办法把最低击坠的舰娘固定击坠数
尽可能拉到打乾底线,AACI就是为了这个目的诞生出来的机制
但因为航空战的随机性很高,实用性还是普普
不过对於空袭减伤是有效用的,只要发动AACI,我方打的飞机就一定比没有发动多
还有另一种方法,就是用陆航洗ST1,通通洗到9架以下,摩耶大人一咖就清空了!
28F:推 onepiece2041: 苦瓜:SS们装机枪的时代来临了,快上小8(X 12/22 11:09
让小8装机枪太危险了!
29F:推 dustlike: 看来是wiki的讲解不够明显(X 12/22 11:28
30F:→ dustlike: 不过就算比例击坠吃原始机数 也很难超过固定击坠 12/22 11:29
改修提升固定很多,可是%数提升很有限,又很吃对面的机数
31F:推 twodahsk: 单格180的就是了...港湾和红雷XD 12/22 11:31
可惜这两个地方都是面对面硬淦居多,防空是什麽没听过啦v(゜Д。)v
※ 编辑: RbJ (218.166.181.56), 12/22/2016 11:35:06
32F:→ st6012: 防空这东西只有一堆复仇攻爆才比较有那个必要 12/22 11:39
33F:推 MichaelKiske: 推,但还是头好痛XD 12/22 11:44
34F:→ fertalizer: (′・ω・‵)苦逼 12/22 11:52
35F:推 k8543: 读书考试也得这麽认真才行喔 12/22 12:06
36F:推 YOnew: 加重值的公式有疑问 不知是否我理解错误 中括号外面/2加上 12/22 12:51
37F:→ YOnew: 大括号後又*2 会刚好消掉? 然後第二页 →优点:如16秋E4甲 12/22 12:51
38F:→ YOnew: 最後面"但应面用小" 这应该是比误吧? 12/22 12:52
39F:推 w1000: 「应用面小」没有笔误啊,因为割合击坠抽再多都还是会被砸 12/22 12:59
40F:→ w1000: ,而且砸下去舰攻骰出150%伤害基本上谁都会爆炸啦 12/22 12:59
41F:推 fertalizer: (′・ω・‵)砸 12/22 13:03
42F:推 Mosin: *2/2那边的括号,是关系到取整数的问题 12/22 13:14
43F:→ shadowblade: |—w—^)b 12/22 13:30
44F:推 spa910542: 惠我良多 12/22 14:10
45F:推 Satsukikai2: 比例击坠主要在180大格之类的吧 12/22 14:24
46F:→ Satsukikai2: 有不少情况会是固定击坠和比例击坠同时发动才会乾的 12/22 14:25
47F:→ Satsukikai2: 不过的确比固定击坠没用 12/22 14:26
48F:推 isaswa: 结论 运game 12/22 15:29
49F:→ charlietk3: 看不懂也没关系...XD 就算看懂你能影响的也极为有限 12/22 17:04
50F:→ charlietk3: 最後也是把秋月炮和90高角改高扔上去 12/22 17:05
51F:推 kerorok66: 推推~ 12/22 19:13
52F:推 Gavin0w0: 秋月炮也是现在的DD一线主炮 我是能改就改 12/22 19:50
53F:→ eyesg: 推爆 12/22 20:02
54F:推 a123444556: 90mm不开放捞义BB拿不到 现在都是用5inch先顶着用 12/22 23:55