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各位血汗提督午安(鞠躬 这里是镇守府正在开打3月战果的阿武隈 本来想着隔天就把废文下半段发完结果就拖到现在(趴 阅读前请先看过上篇 -- #1Mq15ZjM --------------------------------------------- 先随便补充一点不负责任误导发言 1.触接开始率貌似只看侦察机(水侦/舰侦) 舰攻之类的在第一阶段可以直接不算(提供的机率低到可以不计的样子) 2.触接率基本上追求的是100%的触接开始率(第一阶段) 特别是优势时的100%开始率 因为高强度的图通常都只有空优 至於触接选择率(第二阶段) 这块当然是撑越高越好 但是原则上不会特别去搞到一定要100%之类的 开始率100%的情况下选择率肯定不会差到哪里去 3.紫云这个东西很强 但是是强在「确保100%开始率」这个点上 也就是说当有些编成会让触接开始率100%有难度 通常是在上了大量空母洗地板的场合 或是上了一堆瑞云没放水侦 会因为侦察机数不足导致开始率低落 这时候可以用一台紫云直接救回来 但紫云也有缺点 因为命中只+1 所以被选择为触接机时只能提供12%加成 而水观是17%(命中+2) 所以在仅靠水观就能确保开始率的场合不用换上紫云 除非紫云还有什麽神秘的特异功能啦.... 4.二侦的情况刚好跟紫云相反 索敌低导致开始率的竞争力比彩云差 但是+3的命中(20%威力和较高的选择顺位)在第二阶段的选择率比彩云优秀很多 所以如果触接开始率躺着也能破百时可以换上二侦 但记得换二侦会有抽红T的风险 (′・ω・) T督:87熊不会两台都上喔 (′・艹・‵) 我:对吼!! 5.因为机数会影响触接开始率 所以第4格装水侦系的扶桑型改二可以提供相当高的开始率 Bis 4机水观可以提供48%开始率(优势时29%) 而扶桑第4格塞水观一个人就能提供115%的开始率(优势时69%) 简单说就是一个人就能撑起整队的触接要求 只要再配3机的彩云就算优势也能100%开始率 组空母机动之类的时候可能有用....? 请记得瑞云不能触接 所以放瑞云就没这个特异功能 等我下次没事干的时候 可能会找时间把上面5个废话移去上一篇废文 下面是本篇废文本文 -------------------------------------------------------- 後半篇是ST2对空炮火阶段和ST3空袭阶段 因为空袭阶段只是单纯的伤害计算所以会草草带过 主要还是对空炮火的部分 这个阶段主要是比例(割合)击坠和固定击坠 同时额外骰一个对空CI 两种击坠是每一格分开算 各自为政的概念 对空CI则是骰到就通杀 一荣俱荣一损俱损 另外要注意栖舰方的公式一样 但系数不同 我只会在最後随便补一下栖舰的系数差异交差 主要还是看己方 另外提醒此阶段的击坠只会击落攻击机和爆击机(见上篇一开始的介绍) 另外如果提督们发现排版怎麽又不太一样 那是因为我忘记上次我怎麽排的了..... (′・皿・) T督:排版都不会 发什麽废文 快去远征!! (′;艹;‵) ST2 对空炮火阶段 在介绍三种击坠之前 先大致说一下ST2到底流程长怎样 航空战开始 │ 空战阶段 各格 整体 ┌───────┴───────┐ │ 各格抽选迎击舰 │ │ 进行对空CI发动判定 同时进行比例击坠 │ 和固定击坠判定 │ │ └───────┬───────┘ 按照判定结果计算ST2击坠 比较重要的是 1.比例击坠/固定击坠是每一格分开抽 对空CI是抽到直接打全体 2.击坠会先抽迎击舰再按照其素质算比例/固定击坠数 带了秋月型不代表每格飞机都会朝他身上撞 3.虽然上面那个情况会发生(机率还不小) 但此时未被抽中的僚舰可以藉由舰队防空帮忙打几台(算在固定击坠上) 4.虽然有舰队防空 可是你没骰到固定击坠就没卯月(奏奏提督:) 也不要期待舰队防空能打多少下来 5.对空迎击舰不等於该格飞机的空袭目标!! 从POI头上飞过去大破绫波这种事每天都在发生 有这些认识之後就可以看对空炮火阶段的详细介绍 虽然两种击坠是同时抽 但因为比例击坠会看敌机数而固定击坠不会 所以通常会先讨论比例击坠 这样就不会有提督用扣完固定击坠後的基数去算比例击坠了 对空CI是额外整体抽得所以最後说 反正他也是抽固定数(不看敌机) ST2 对空炮火阶段 2-1 迎击舰抽选 击坠判定 击坠是每格分开抽!! 在强调一次 所以ST2的第一件事就是每队挑一个新ㄋ....不对是迎击舰 迎击舰要怎麽抽呢? ..........随机 (′・皿・‵) T督:每队都挑小潮迎击 熊不用负责吗 (′・艹・‵) 乾我毛事 总而言之 每队攻击机想挑谁迎击你我都预测不了 连田中也不能 带着秋月型没人理 烂对空的睦月型一直被抽到 舰娘就是这样一个测脸的游戏 (′・艹・‵) __你田中!! 谁担任迎击舰不能挑 那能打多少台飞机下来总能自己决定了吧!! .......你只能决定一半 (′・皿・‵) T督:什麽叫一半 远征熊脑袋坏了吗 (′・艹・‵) 你才坏了!! 能决定的一半是指你可以决定两种击坠都发动时各可以打多少台下来 不能决定的一半是指你不能控制两种击坠会不会发动 (′・ω・‵) T督:能不能发动都要抽 只好叫远征熊远征谢罪了 (′・艹・‵) WTF? 乾我毛事 这两种击坠的发动率都是50% 也就是说击坠的4种情况都是25% 为什麽有4种情况就不说了 自己算啊!! 击坠的发动情形可以用这个东西呈现 http://slot.miario.com/machines/138032 4种情形各25% ST2 对空炮火阶段 2-2 比例击坠 这里的公式算出来的是%数 记得乘上敌机数才是比例击坠的机数(空战击坠後的) 比例击坠顾名思义就是打%数的 发动时会依照迎击机队的飞机数量击坠该%数的飞机 如果比例击坠是50% 面对180机就能打下90台 面对2机就只能打1台 和空战击坠一样是对手越多越凶猛的击坠判定 比例击坠的公式如下: P/400 P=加重对空值 (′・艹・‵) T督:前面公式一堆有的没的 比例击坠就这样? (′・ω・‵) 嗯 为什麽公式这麽简单? 因为难算的是加重对空值...... P(加重对空值的计算方式): P=Pf+Σ[Ri(Pi+0.7√★)] Pf=舰娘素体对空 Ri=装备的加重倍率 Pi=各装备的帐面对空值 ★=改修 (′・艹・‵) T督:这三小? 远征队专用暗号? (′・皿・‵) 没有那种东西!! 把公式拆解一下 Pf就是素体对空没问题 後面那个Σ是在算装备提供的额外对空(用Σ是因为装备不只一个) 装备的对空是这样算的: 装备帐面值+星数开根号再x0.7 最後x该种装备的加权倍率 至於各装备别的加权倍率如下: 机枪6 绿炮/高射装置4 电探3 三式弹/主炮/舰战0 最後一个要看清楚 三式弹在加重对空的计算时没有提供任何卯月 举个例子 一台秋月(对空116) 装备了4星秋月炮x2+一颗13探改 他的加重对空值会这样算: 116 +4(10+0.7√4)+4(10+0.7√4)+3(4+0.7√0) 素对空 秋月炮一号 秋月炮二号 13探改 秋月炮的部分 4 ( 10 + 0.7√4 ) 绿炮 秋月炮 改修 加权 数值 补正 13探改的部分 3 ( 4 + 0 ) 电探 13改 没改修 加权 数值 所以加重对空值=116+45.6+45.6+12=222.2(小数点不省略) (′・艹・‵) 跟舰载机厨算的不一样 我也不知道为什麽 是我数学从小就不好的原因还是公式有改我不知道(公式抄那篇Wikia的) 总之大概是这样算(放弃思考) 最後拿加重对空值去除400就是比例击坠的击坠比例了 能打下几台要看对面来几台 越多人来开趴 比例击坠就打得越开心 另外先提醒一点 加重对空值的装备倍率和後面舰队防空的装备倍率是不一样的 ST2 对空炮火阶段 2-3 固定击坠 顾名思义 固定击坠就是发动了打固定飞机数下来 所以这边算出来的就是击坠数了 不用考虑敌机数 固定击坠的公式如下: P/10 P=加重对空值+舰队防空值 加重对空值跟算法上面一样就不说了 主要要说的是舰队防空值 舰队防空值用简单的意思就是队友帮开AA(X 算法上是只算装备不算人 秋月型在这里跟苦瓜没两样(O) 公式为: 2[Faa(Σ[Σ Rf x Pi])] Faa=阵型补正 Rf=装备的舰队防空加权 f s Pi=装备对空值 (′・艹・‵) T督:两个Σ J3小? 全新远征代号? 两个Σ的原因是因为要算全部的船 所以第一个Σ(下面有f)是指全舰队合计 第二个Σ(下面有s)是指各舰全装备合计 提督可以直接当作全部装备合计再去x阵型补正 至於各装备的计算就是单纯的数值x倍率 舰队防空时的装备加权如下: 红/黄炮 机枪 舰战 舰侦 0.2 绿炮 高射装置 0.35 电探 0.4 三式弹 0.6 三式弹的淫威是在这边展现的 阵型补正则是: 单纵/单横/梯形 0.77 复纵 0.91 轮型 1.2 舰队防空值+前面说过的加重对空值/10就是固定击坠数了 只要成功发动固定击坠就会打下该格等同固定击坠数的飞机 再排除AACI的情况下没抽到固定击坠就打不乾(除非敌机剩1台) 看完了不知所云的击坠公式後 来补充一些备注 1.不管击坠情况抽得怎样 田中都会额外送己方多打一台飞机 就算抽到全部未发动还是能打一台下来 这个优待只有舰娘有 栖舰吃土 2.防空检证文常看到的什麽击坠数1/4/5/8之类的就是指4种击坠情况下的击坠数 比例x固定x/比例o固定x/比例x固定o/比例o固定o A B C D 3.深海方公式相同 但各数值的计算方式不一样 素体对空的部分(Pf)改带入2√Pf 固定击坠的除数(10)改成10.6 舰队防空的阵型补正为: 单纵1 复纵1.2 轮型1.6 此外皆相同 ST2 对空炮火阶段 2-4 对空CI 这边就是有些提督觉得超干爆强 连打5-5都要让皐月配的对空CI 这部分不少都还在检证中 例如发动率之类的 应该说唯一确认的只有击坠数 简单说就是只要装备(有时包括舰名)符合特定的装备编成形式 就有特定机率发动对空CI 对空CI发动时依照不同的组合(API)有不同击坠数 这个击坠数会同时作用在所有敌机队上 如果对空CI发动时有敌机队同时在「固定击坠」被判定成功 会依照对空值额外给予1~5的击坠数(追加ボーナス的部分) 详细的对空CI种类直接看这个: http://goo.gl/Ijd5Q2 API後面括号的+_就是该API的击坠数 因为这块很多都还在检证 很多东西都还不确定 但是可以确认的是 1.大部分的对空CI都很烂 2.就算是不那麽烂的秋月型专用和maya专用CI 还是没什麽用 基本上对空CI的功能是打乾最後的几台飞机 经过空战击坠/比例&固定击坠後残存的最後几台火鸡 就用这没卯月(奏奏提督:)的对空CI把他们收乾净 至於那种拿API 8(+4)去5-5打酱油的就不说了 (′・艹・‵) T督:所以哩勒工杀毁 (・ω・;‵) ..... 看不懂没关系 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html 人跟装放好就帮你算了 http://i.imgur.com/G2Mb27y.png 敲简单der
ST3 空袭阶段 经历过空战和对空炮火血洗的菁英攻/爆击机们 在这个阶段终於可以把他们身上的鱼雷跟bob...不对是bomb 塞到对面舰娘/栖舰的ㄆㄧ....不对是甲板和侧舷装甲上 航空战的空袭伤害公式为: {{cap150[(25+P√N)R]C}T-A}L cap150表示要cap P=雷/爆装值 N=机数 R=舰攻专用抽奖 C=爆击补正(急所弹补正) T=触接 A=目标装甲(抽完乱数) L=弹药量补正 (′・艹・‵) T督:.......外星熊说中文啦 远征到语无伦次了吗 长得这麽恶心是因为这个公式同时把CAP前补正、CAP後补正、装甲、弹药都算进去了 把他拆开来看看: { {cap150[(25+P√N)R] C} T - A } L │ │ ││ │ │ └ 最後去算弹药补正 │ └ 火力 ─┘│ │ │ │ │ │ └扣掉装甲 └── cap前────┘ │ │ └触接增伤是cap後 超猛干爆强 不看空母损伤也不吃航向!!!!!!! 火力这块就是雷/爆装x机数开根号 再多送你25火力 R的舰攻抽奖是指每格舰攻在攻击时会各有50%机率造成0.8或1.5倍火力的伤害 而舰爆固定是100%不用抽 事实上0.8倍的舰攻打起来跟舰爆没有差多少 但抽到1.5倍的话会超痛 这也是空母大多塞舰攻的主因 这个抽奖是CAP前补正 超过150要被田中掉 C的爆击补正就是舰载机熟练度补正的地方 爆击时的倍率会比平常更高(熟练急所弹的部分) (′・艹・‵) 公式看错了爆击是CAP後补正 满熟的攻击机一格可以提高10%的急所弹(爆击)威力 如果第一格也是攻击机那会再额外提高10% 简单说就是第一格+20% 後面3格+10% 常见的前2格攻击机会提高30% 非常凶狠 触接增伤是CAP後 不会被田中掉 超干爆强 装甲乱数怎麽抽就不讲了 总之是帐面装甲的0.7~1.3倍之间的任意数 抽高甲脸黑 抽低甲脸白 弹药补正就是第四战-20% 第五战-60% 第六战吃土 所以才说冬活E3超佛 不用被扣弹药补正 大致上航空战就是长这样 公式忘光光没关系 舰载机厨的网站是提督的好朋友 记流程就好 制空权判定->空战击坠->对空炮火抽ABCD+抽对空CI->炸人噜噜噜 制空不会算/不知道要配多少没关系 辅助外挂程式/舰载机厨/WIKIWIKI是提督的好朋友 击坠不会算没关系 反正飞机被打乾前都能一发炸死全家(机数还要开根号) 抽不抽的乾栖舰飞机请找舰载机厨的网站自己加减乘除一下 开幕伤害有多高不知道没关系 舰载机厨的网站会帮你算好每格的火力值 CAP/装甲/弹药补正/爆击怎麽算根本不重要 没打到就是0(O) 顶多看一下不要配到光火力值就过CAP太多 谢谢收看(鞠躬 --
1F:推 AbukumaKai: (′・ω・‵)我的料理是樱吹雪
2F:→ AbukumaKai: 把buki倒吊在树上 然後从脖子放血
3F:→ AbukumaKai: 滴下的血随风飘散 像樱吹雪一样
4F:→ AbukumaKai: 放完之後就随便拿去拆了
AbukumaKai: 你说食物? 这包棉花糖给你吃(递 来电订购请洽 AbukumaKai: 一边看着美景一边吃棉花糖 正是这道料理的精华呢 第一水雷战队(X) --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.14.32.173
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1456919726.A.743.html
5F:嘘 angel84326: 我还不嘘你签名档 03/02 19:56
(′・艹・‵) PTT选的 天意如此啊!!
6F:推 DsLove710: 快去远征,提督我缺资源。来,这是你的大发 03/02 20:01
7F:推 tomalex: (′・ω・‵) 03/02 20:01
8F:推 tonekaini: 87熊 03/02 20:02
(′・ω・‵)废文都发完了 该让我抽到阿妮亚了吧
9F:→ ntupeter: 本来要推的 因为签名档给箭头 03/02 20:02
10F:推 ShibaMiyuki: 看到签名档肚肚饿了(′・ω・‵) 03/02 20:03
11F:推 uhks: 87熊怎麽在这边 还不快去敌母港空袭拿甲板 03/02 20:07
(′・艹・‵) 跑完潮酱都睡啦
12F:推 ShalottMosa: 阿无胸 03/02 20:14
13F:推 baka: 推 03/02 20:15
14F:→ aztar: 有没有翻译 03/02 20:16
我自己都看不懂我在写杀毁
15F:→ Sousake: 水熊本来是好孩子的 现在都变成战果的形状惹 (哭哭) 03/02 20:18
16F:→ dx90c: 我论下次大家看到二侦依旧会高潮w 03/02 20:19
17F:推 david011063: 签名档有点...(′・ω・‵;) 03/02 20:30
18F:推 Fighttot: 赶快推不然别人以为我看不懂(ry 03/02 20:33
19F:推 Sechslee: 爆击不是cap前补正好不好 03/02 20:33
(′・艹・‵) 我看错公式了
20F:推 shadowblade: |—w—^)b 03/02 20:34
21F:→ Sechslee: 熟练急所弾也没写 你还是去远征吧 03/02 20:35
(′・艹・‵) 熟练急所弹效果就是爆击伤害增加啊
22F:→ charlietk3: 20页已经不算简易了吧? 03/02 20:36
23F:→ Sechslee: 简易其实最後一页就好了 03/02 20:37
为了2000P 简易都不简易了
24F:推 ga652206: 这篇文章值1000p啊www 03/02 20:39
25F:推 NEKOWORKi: 说得好,我选择抄作业懒人包 _(:3 」∠ )_ 03/02 20:44
26F:→ Uzuki: (′・ω・) 熊熊 我看不懂 03/02 20:47
27F:推 david011063: 感谢大发熊精辟的讲解~(′・ω・‵)~ 03/02 20:48
28F:推 Sechslee: 内容啊 至少写个第一台20%咩 03/02 20:49
原文要另外点连结才有 我就懒得打了....
29F:→ caten: 为什麽你最近都在遮嘴巴?是远征太多变香肠嘴嘛? 03/02 20:53
没有阿妮亚 哭到嘴都肿了(X)
30F:推 bladesinger: 可是水母熊打战果还是会拿到水上战斗机der 03/02 21:07
31F:→ wxtab019: 索敌高的话记得还是能影响观测率吧 看是要观测还是触接? 03/02 21:11
32F:推 Sechslee: 观测1索敌不是才1% 差距ㄅ大 03/02 21:18
33F:推 TohmaMiyuki: 签名档XDDDDDDDDDDDDD 03/02 21:27
34F:推 hotbread: (′・艹・‵)熊熊表情好凶 03/02 21:40
35F:推 SNLee: 完全看不懂,例系勒工三小… 03/02 22:35
36F:推 arthurduh1: 阿不哭马也能装飞机开幕空袭了?! 03/02 23:02
37F:推 UshioKai: 这只熊坏掉了 请换一只(′・ω・‵) 03/02 23:41
38F:推 Satsukikai2: 空咖是打ヲ和ヌ用的 打大格舰载机主要看制空战%数 03/03 00:50
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (′・艹・‵) API 8教你用空咖 全世界都知道空咖打大格没用 还是有API8喜欢跑去找180台舰爆打酱油
39F:推 LiNcUtT: 初月改的data好像有问题(? 03/03 01:50
40F:推 vul3nj04: 的确...秋月型是怎麽放到API 5的XD 03/03 01:54
41F:推 LiNcUtT: 回避值好像也异常低落的样子...然後配不出API_1 03/03 01:57
(′・艹・‵)难道我不小心选成127+高射了?
42F:推 werrty: 87熊 你讲的我听不懂啦 03/03 02:39
43F:推 rope: 是说熊熊 对空CI发动是针对攻击方所有飞机格子的话 03/03 11:36
44F:→ rope: 那......好像还没见过会对空CI的深海舰娘 好像也还好(楞 03/03 11:36
45F:推 werrty: 15夏E-7王会空咖 我家全部摔光光 03/03 11:40
46F:→ o07608: 所以对空咖到底能不能降低空袭那瞬间的敌人火力? 03/03 11:59
47F:→ o07608: 对空咖刚出来的那阵子都说可以,但後来就都没有相关讨论了 03/03 12:00
48F:推 LiNcUtT: 我记得是只分有没打光,没打光等於没打这样(不确定 03/03 12:25
49F:推 rope: ....妈妈夏活好可怕QAQ 03/03 12:27
50F:推 LiNcUtT: 像180格这种咖不光的就乾脆别咖,反正那格咖不空等於没咖 03/03 12:39
51F:→ LiNcUtT: 分散成好几个小格的就可以咖,咖光一格算一格这样(印象中 03/03 12:41
52F:推 Mosin: 当然可以降低啊 敌机数减少了当然降低,降低多少另一回事 03/03 13:11
53F:→ Mosin: 分有没打光是指所有机队都打光才能让对方罚站 03/03 13:12
54F:推 Sechslee: 飞机是掉在ST1&ST2,那你觉得ST3的空袭伤害会不会少 03/03 13:15
55F:推 LiNcUtT: 那就是我搞错了,不好意思;但这样180也还是咖比较好吗? 03/03 13:18
理论上位在ST2的空咖当然会影响ST3的空袭阶段 #1KsgkfeO 舰载机部主将的说法也是这样 没打光=没打是在炮击战阶段的部分 因为空母的日战火力公式不考虑机数(公式自己找 懒得打了) 所以打到整台空母剩1机和没打是一样的(全灭直接罚站 要所有舰攻爆全灭) 至於值不值得配主将那篇也有讲了 我只提醒提督们要记得一件事 航空战火力公式 机数要√ 为什麽这点很重要? 只要想一个问题: 同样打8台(maya空咖) 打在12机的格子和108机的格子效果一不一样? 开根号会让空咖这种固定值的击坠在大格子变得很无力 空咖的主要目标还是ヲ改和BBA 单格36机和52/56机这种是空咖比较容易发挥功能的 不论是打乾的可能性或是降伤害的能力 苍蝇那种路边杂鱼就不用说了 ※ 编辑: AbukumaKai (163.14.32.173), 03/03/2016 13:44:06
56F:推 Sechslee: 你觉得√90跟√83有差那就咖吧 03/03 13:45
57F:→ Sechslee: 初月是舰载机厨的设定错误吧 好像套到一般DD了 03/03 13:46
58F:推 Satsukikai2: 数据还没更新完吧 新船的数据都会差几项 03/03 13:56
59F:推 LiNcUtT: 这样很清楚了,谢谢解惑~:D 03/03 14:02







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