作者AbukumaKai (あぶくま)
看板KanColle
标题[闲聊] 骗P币的简易航空战概述
时间Fri Feb 26 16:48:19 2016
各位血汗提督午安(鞠躬
这里是P币花光光所以发废文赚P的阿武隈
活动扣打用完了只好随便找个题材赚(躺
以下内容绝大多数来自这篇
http://goo.gl/VhigJw
可以当作半篇翻译来看(?)
另外因为我蔡英文也菜日文
看错认错是家常便饭
请提督不要吝於鞭ㄉ...不对是指正
这次废文的主题是
航空战
就是开幕时一堆飞机飞上天互相%%%
然後再飞到对面80水面舰的那个阶段
在战斗流程中的位置是这里:
索敌阶段->
航空战->
支援攻击阶段->
开幕雷击->
炮击战......
在开始说明航空战流程前
先把飞机做个分类:
航空战各阶段飞机可以分成几种
1.
空战阶段(st1)参与机:舰战、舰攻、舰爆、水爆
空战阶段不参与机:水侦、舰侦、カ号观测机、三式对潜联络机、二式大艇
2.
空袭阶段(st2&3)参与机:舰攻、舰爆、水爆
空袭阶段不参与机:空战不参与机、舰战
每个阶段只有参与该阶段的飞机会被击坠
最简单的例子就是舰战只会在空战阶段(st1)损失
不会在st2的对空炮火阶段被击坠
舰侦、水侦、大艇之类的因为两阶段都不参与
所以任何阶段都不会被击坠
大艇:我是不会沉的!!
KAMO:可是我会沉....
再来开始说明航空战的各阶段
航空战大致可以分成以下顺序:
空战阶段(st1) ->
对空炮火阶段(st2) ->
空袭阶段(st3)
│ │
┌┴┐ ┌──┼──┐
制 触 比 固 对
空 接 例 定 空
权 击 击 C
争 坠 坠 I
夺
ST1 空战阶段
1-1 制空权争夺
这个阶段就是
抢制空
什麽空优、确保、故意卡劣势之类的都是在这个阶段决定
制空权的影响包括:
触接开始机率
炮击战阶段的观测/连击发动可能
夜间触接的发生可能
空战阶段的敌我击坠数
A.制空权争夺参加机:具对空值的
空战阶段参与机(包含熟练补正)
B.制空权判定方法:双方制空战力的
比例
制空战力公式:Σ(P√N +V)
P=飞机对空值 N=搭载数 V=熟练补正
V的熟练补正如下(满熟): 舰战一格+25~26(有小数点)
舰攻、爆一格+3
水爆一格+9
( ゚д゚) 提督:远征熊哩勒工杀毁 还是去远征吧
(′;・ω・) 我:.....
用例子举比较快 假设大凤带了满熟烈风架(提:87熊 带什麽烈风架)
会获得的制空是
(10√30+25)+(10√24+25)+(10√24+25)+(10√8+25)
10是烈风的机体制空 30/24/24/8是大凤的搭载格数 25是烈风的熟练补正
大约是(54+25)+(48+25)+(48+25)+(28+25)=
278
用中文解释公式就是
每格机数开根号x飞机制空 再加上该机种的制空补正
然後把全部飞机格子的制空加起来(Σ)
( ゚д゚) 提督:87熊 玩游戏我还要在那里算数学 瞧不起文组逆
(′;・ω・) 我:......
基本上制空战力不需要自己算
公式只是拿来参考
各大辅助程式几乎都有提供制空战力计算
白板提督(?)可以用
http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 之类的
使用舰载机厨提督的计算器时记得勾熟练
http://i.imgur.com/FSl9gWu.png
C.制空权判定与空战损失
┌─────┬─────────┬───────┬───────┐
│制空权状况│ 条件 │ 自机损失比例 │ 敌机丧失比例 │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空权确保│ 3倍以上 │ 7/256~15/256 │ 0~100% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空优势 │1.5倍以上 3倍未满 │20/256~45/256 │ 0~80% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 制空互角 │2/3以上 1.5倍未满 │30/256~70/256 │ 0~60% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│ 航空劣势 │1/3以上 2/3未满 │45/256~105/256│ 0~40% │
├─────┼─────────┼───────┼───────┤
│制空权丧失│ 1/3未满 │65/256~150/256│ 0~10% │
└─────┴─────────┴───────┴───────┘
PS. 有航空战但双方制空皆为0时我方自动确保(要有发生航空战!!)
懒得计算己方飞机的损失可能可以看这篇
http://www.kancolle-calc.net/stage1losttable.html
先看格数再对制空状况
最小是至少会掉的机数
最大(ry
ST1 空战阶段
1-2 触接
触接成功会
提高空袭阶段的伤害
只要触接成功全部攻击机都会获得增伤!!
A.触接条件:有发生航空战(废话)、制空权必须为
劣势(含)以上
这个条件双方都是一样的
也就是说
制空权确保时敌方不可触接(丧失时己方亦不可触接)
B.触接成功时会有图示在右上(己方触接)或左下(敌方触接):
http://i.imgur.com/kObY2Ha.png 右上敌方阵行的飞机图案
该图表示
触接成功!! 触接机为零式水上观测机(+17%)
C.触接效果:空袭阶段(st3)
全体伤害提高
增伤幅度视触接机决定
D.可触接机:舰攻、舰侦、水侦、二式大艇
E.触接成功判定方法:目前假说是二阶段判定
触接流程可以用掷骰子来举例
假设一群提督组队和深海栖舰比掷骰子
赢了才能把鹿岛桑带回家(触接成功)
首先先由提督代表羊羊提督掷一次(第一段判定)
如果这次掷到1各位提督就原地解散
21小时後大家再来
如果掷到2~6进入第二阶段
第二阶段提督们按照年资一梯退三步(c55提督:菜逼八错了吗)
从老屁股开始照顺序掷骰子
只要有一个提督掷到6就算提督们获胜
大家都没掷到就21小时後再来
换成航空触接则是这样:
a触接开始率(第一段判定)
公式:Σ0.04S√N
S=飞机索敌值 N=搭载数
航空优势时该机率要再x0.6 公式为确保时
简单就是每格飞机数开根号x该飞机索敌再x4%
然後把每格飞机机率+起来 只有空优机率要x0.6
要注意 第一阶段(触接开始)失败会直接视为触接失败跳到对空炮火(st2)
b.触接选择率(第二段判定)
公式:0.07S (S=飞机索敌)
简单说就是索敌值x7%当作各格的触接选择率
各格搭载数不影响此阶段触接判定
当任何一格飞机判定成功时会立刻停止
同时以该机的触机威力来计算增伤
全机判定接失败时视为触接失败
每格飞机的判定顺序按照
命中排序
同命中时按照
舰娘排序和格子排序
旗舰第一格->六号位第四格这样
E.触接威力
触接成功时按照成功机的倍率增伤:
增伤的倍率
看该机的命中而定
例如水侦命中+1 所以是12%
友永命中+3 所以是+20%
下面是简易表格:
┌───┬────┬────────┐
│ 命中 │增伤倍率│ 飞机名 │
├───┼────┼────────┤
│ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 没列到的自己看飞机命中
├───┼────┼────────┤ 别问我江草触接威力多少
│ +1 │ +12% │ 零侦 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆击机都不会触接
├───┼────┼────────┤
│ +2 │ +17% │水观 村田队 彩云│
├───┼────┼────────┤
│ +3 │ +20% │ 二侦 友永队 │
└───┴────┴────────┘
( ゚д゚) 提督:玩游戏还要算东算西 你怎麽不去远征
(′;・ω・) 我:.....
懒得算的提督可以用这个
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html
或是上面的制空值计算器按做成之後也会跳到这里(会把飞机跟船复制过去)
怎麽看触接率:
http://i.imgur.com/0elnxOP.png
干你田中
才打完ST1就累了
ST2的对空炮火阶段晚上在说(倒)
希望骗到够多P
--
忽大淀来报:「防空栖姬引栖舰下关,用长竿挑着驱逐舰照月,来府前大骂搦战。」提曰:「谁敢去战?」提督背後转出骁将鸟海曰:「小将愿往。」提喜,便着鸟海出马。即时报来:「鸟海与防空栖姬战不三合,中雷大破。」众大惊。轻巡那珂曰:「吾有上将夕立,可斩防空栖姬。」提急令出战。夕立手提鱼雷出击。去不多时,妖精来报:「夕立又被大破了。」众皆失色。提曰:「可惜吾上将北上、大井入沟未至!得一人在此,何惧防空栖姬!」言未毕,阶下一人大呼出曰:「小将愿往斩防空栖姬,献甲勳於帐下!」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.14.32.66
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1456476515.A.B56.html
1F:推 dodo1018: 谢谢熊熊 02/26 16:49
2F:推 CANachi: 回家啦(抱走) 02/26 16:49
3F:推 angel6502: 1000P耶(′‧ω‧‵) 02/26 16:50
4F:推 Dirgo: 理论上..大艇应该有机会在索敌被打爆..没试过就是了.. QQ 02/26 16:52
那篇是说不会掉
我派KAMO带大艇+瑞云各一去5-5单舰一次的结果是瑞云死了大艇没事
因为KAMO剩1滴血就没测第二场了
推
tomylee78: 阿武雄雄给戳戳一下~~~↖.↗ 02/26 16:53
5F:推 ben010302: 说这麽多 熊熊还是只能背大发远征 02/26 16:53
6F:推 Satsukikai2: ややこしい 结论:熊熊获得了1000P币 02/26 16:54
7F:推 rope: 熊熊快去远征 02/26 16:55
8F:推 Uzuki: (′・ω・) 阿不哭马来噜~ 02/26 16:55
9F:推 baka: 推推 02/26 16:57
10F:推 Sechslee: 没事不要用深蓝色 根本看不清楚 02/26 16:58
换成蓝底了
方向键右键坏了好难修这个....
11F:→ ykes60513: 辛苦熊熊了 不过还是要去远征(丢大发 02/26 16:58
12F:→ tomalex: 34太深了 我比较常配底色或是用36 02/26 16:59
13F:推 hmci0112: 这一篇文章值 1000 Ptt币 上限好像是1000p (? 02/26 16:59
14F:→ sopare: 打字打累了就去远征休息一下吧 02/26 17:02
15F:推 midd: 需要第二台AbukumaKai2帮忙跑远征 02/26 17:02
16F:推 Sechslee: 现在是KasumiKai2的时代了 02/26 17:05
17F:→ aztar: 我看不懂QQQQQQ球翻译QQQQQQ 02/26 17:05
( ゚д゚) 我自己也有看没有懂
公式好难算
18F:→ charlietk3: 反串记得要换帐号... 02/26 17:06
( ゚д゚) 我认真的发废文赚钱
没有反串R
19F:→ charlietk3: 在水打活动发这篇关注率九成会半减,先帮你苦逼一下 02/26 17:09
20F:→ charlietk3: 我是说肥羊(?) 02/26 17:09
21F:→ AbukumaKai: 重点是1000P入手惹 对空击坠那半还能再赚1000P 开勳 02/26 17:10
22F:推 kslxd: 大发骑士来瞜 02/26 17:11
23F:→ aztar: 这帐号怎麽这麽难用 该创布偶了吗 02/26 17:11
24F:推 yheb88: 昨天说发废文要给你1P 但这不是废文阿 XD 02/26 17:12
25F:推 bladesinger: 远征熊哩勒工杀毁 还是去远征吧(误 02/26 17:12
26F:→ charlietk3: 因为辨识度很高 (′゜ω。‵) 02/26 17:12
27F:→ aztar: 我觉得你看不起紫云阿 竟然没列入 02/26 17:14
( ゚д゚)对铺起
我只是把常见的可触接飞机打进来
正确来说是把那篇WIKIA的触接表抄过来...
28F:→ dhero: 他看不起的是战果被忘记的AZ 02/26 17:14
29F:推 ntupeter: 好难喔QQ 02/26 17:16
30F:推 caten: 烈风塞好塞满选我正杰 02/26 17:18
31F:→ kslxd: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 抓到了 是正杰 02/26 17:20
32F:推 a951l753vin: 田中快给我紫云... 02/26 17:22
33F:推 yheb88: 提问 南山和景云 有接触率吗? 02/26 17:22
景云是舰侦 命中+2 所以是17%
南山是舰爆 当然没有
34F:→ st6012: 南山没有 景云有 02/26 17:22
35F:→ yheb88: 喔喔 感谢 02/26 17:23
36F:推 handsomecat: 看不懂啦 快去远征 02/26 17:23
37F:推 vul3nj04: 阿武隈辛苦啦~另外建议注明一下触接的补正是CAP後补正 02/26 17:25
本来是要一次打完
伤害计算都要放在ST3一次弄完
结果现在要拆两段
伤害计算还是打算ST3一次写比较简单
38F:推 Satsukikai2: 皐月家有紫云 另外三天後我就能装大发了((信心满满 02/26 17:25
39F:推 tomalex: 装大发 快去远征 02/26 17:26
40F:→ vul3nj04: 睦月&如月改二都没能装大发啊(? 02/26 17:26
※ 编辑: AbukumaKai (163.14.32.66), 02/26/2016 17:30:56
41F:→ proofmax1: 阿餔苦麻 苦麻? 咪苦麻 苦麻? 苦麻~ 苦麻苦麻~! 02/26 17:29
42F:推 vul3nj04: 了解 02/26 17:31
43F:推 Satsukikai2: 现在用舰载机厨的算了下触接率我才知道紫云多强大! 02/26 17:37
44F:→ Satsukikai2: 之前都不上紫云的我感觉就是笨蛋! 02/26 17:37
45F:推 vul3nj04: 看情况,你出了两三艘BB/CA&穿制服的话,紫云就没比较强 02/26 17:38
46F:→ vul3nj04: 有确保的话第一阶段要撑到100%还蛮简单的 02/26 17:38
47F:推 zaitas: 超需要这种文章 但是第一时间好不习惯阿 02/26 17:39
48F:推 ShalottMosa: 弱弱问一句 什麽场合会用到二侦阿 目前小弟都用彩云 02/26 17:39
49F:→ o07608: 当你有空位可以放二式舰侦的时候 02/26 17:39
50F:→ charlietk3: 当你不想上彩云或格子很闲的时候 02/26 17:39
51F:→ vul3nj04: 你想强化空袭伤害,又没有N架97友永能放的时候 02/26 17:40
52F:→ vul3nj04: 通常天山友永+97友永有个三架之後二侦的效果就不太需要 02/26 17:40
53F:推 Sechslee: T不利更有利的时候 希望触接+3更多的时候 02/26 17:41
54F:→ ShalottMosa: 喔喔 感谢解答!! 02/26 17:41
55F:→ vul3nj04: 因为二侦是命中3,彩云是命中2,二侦抽到触接的时候给的 02/26 17:41
56F:→ vul3nj04: 增伤比彩云多。但要注意二侦的索敌比彩云低,把第一阶段 02/26 17:42
57F:→ vul3nj04: 撑到100%是第一优先 02/26 17:42
58F:推 Sechslee: 像5-5洗地就是标准的T不利更有利 02/26 17:42
59F:→ vul3nj04: 另外刚才说紫云有的时候不见得比水观强也是因为命中, 02/26 17:43
60F:→ vul3nj04: 紫云是命中1,水观是命中2,进入第二阶段的水观比较强 02/26 17:43
61F:推 Sechslee: 水打部队紫云就没什麽卯月 02/26 17:44
62F:推 baka: 2-5我带二侦 02/26 17:47
63F:→ vul3nj04: 2-5带二侦要记得算第一阶段够不够,如果只是把Romulus大 02/26 17:48
64F:→ vul3nj04: 的那篇配置彩云改二侦的话,那用二侦就是个糟糕的选择 02/26 17:49
65F:推 yheb88: 疑?原来南山是舰爆阿..这几架战果机都没拿到就没注意了 02/26 18:23
66F:推 Satsukikai2: 当皐月在冬活E3甲空确无彩云又想触接的时候 02/26 18:31
68F:推 Satsukikai2: ((飞鹰51等 隼鹰45等 02/26 18:37
69F:→ vul3nj04: E3甲你配确保也不用期待开幕空袭了啊...没啥差 02/26 18:38
70F:→ AbukumaKai: ( ゚д゚) 有人喜欢带不适合烈风架的船哭哭制空不够 02/26 18:56
71F:→ AbukumaKai: 我家配没紫云还是100%+果然我家太菜了 02/26 18:57
72F:推 peterors: 新人表示实用~ 02/26 19:16
73F:推 bearking2: 签名档说的一定是神通对吧?所以我说其他轻巡都是(ry 02/26 21:32
74F:推 Satsukikai2: 我希望你把触接第一阶段只计算舰侦和水侦补上去 02/26 23:48
75F:→ Satsukikai2: 都写到这样了 不补更完整一点有点可惜 02/26 23:49
76F:推 Yuugumo: 原来水观和彩云的增伤一样 那就不用特别挑格子罗? 02/27 04:01
77F:推 vul3nj04: 楼上的意思是? 假如要撑第一阶段的话可能还是要挑一下较 02/27 04:33
78F:→ vul3nj04: 大格的,第二阶段本来就跟格子大小没关系 02/27 04:33
79F:→ vul3nj04: 当然要是你上个三四艘BB/CA,那水观随便放也都会有第一 02/27 04:33
80F:→ vul3nj04: 阶段100%啦... 02/27 04:33