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这星期改修出了12.7高角炮+高射装置(之後文内以摩耶炮代称) 继续抓API补完一些API种类挑选验证和修正推定规则 对空CI整理表格加强版 http://i.imgur.com/ScZtMGP.png
---------------------------------- A.摩耶炮在判定上看起来等同秋月炮的存在(高角炮+高射装置系列) 装备例 http://i.imgur.com/IfrqGGV.png
发动演示 http://i.imgur.com/A9fTJce.png
拆出的API http://i.imgur.com/OfubpEv.png
对空CI_API_8 对应的是 复(高角炮+高射装置)空(对空电探)没错 ---------------------------------- B.後来想到一个问题,之前推定单舰内API选择是以编号小的优先, 这推定在摩耶改二出来前没有特例, 但是在摩耶改二和摩耶炮出来後想到以下状况 装备例 http://i.imgur.com/fawPCM8.png
如果旧推论的状况下(同标题我发的前一篇文)会是判"8", 但是这样岂不是就单舰内自婊了吗? 结果实测发动演示 http://i.imgur.com/1zodNgl.png
拆出的API http://i.imgur.com/Swhu2y5.png
对空CI_API_10 结果是10并不是8,太好了不会自婊XD 所以之前的旧推论就不完全正确了 接下来使用了一些单舰内复满足的配装去看对应的API会选几号, 有实测的优先度如下 (数字为API编号 不是数学上的数字XD ">"表示优先度左方大於右方): 1>(2、3、5、8) 4>6 5>8 7>9 10>(8、9、11、12) 11>9 新规则该怎麽推定呢,如果用舰载机厨大推算的击坠数当规则的话, 的确都有满足"优先挑击坠效果较好的API", 但营运真的有可能如此设定吗? 另一个想法是,只单纯的用特定组合判定,毕竟大多数API的C12取2组合, 都无法有一方包含於另一方的状况 所以目前表格中的单舰内API选定推定优先度先以有实测结果的为主 ---------------------------------------------------------------- 接下来是对空CI使用上的评论: 在舰载机厨大大还没推算出击坠效果前, 对空CI大部分人是有装有保庇的想法, 尽量在不大幅影响舰队日夜战斗力的前提下做搭配, 但也是有人选择牺牲夜二连(配装例常见於雷巡)或牺牲日特攻(BBorCA), 不过通常只出现在王点贫弱的3-5或5-4有这种状况 在击坠效果检出後, 至少自己是开始会想,假如要带对空CI上场, 就要配到6以上击坠量的API种类, 所以像雷巡不放弃甲标的状况下只能出API_8, 击坠量为4,效果就稍嫌鸡肋了点 首先是已知验证中告诉我们空战第一阶段的平均百分比削减量为: 空优40%(0~80%) 确保45%(0~90%) 没错,就是这麽邪恶的乱数,运气差的场次会削减很少,甚至可能为0 舰战妖精们是看心情工作...(ˊ_>ˋ) 那这边再来看一些常见空母类型栖舰的载量分布 金轻母 http://i.imgur.com/nBFj0Rb.png
WO改 http://i.imgur.com/Y3LVeiF.png
金WO http://i.imgur.com/mzuOYm4.png
空母栖姬(空母) http://i.imgur.com/11lCiFD.png
小北栖(航战) http://i.imgur.com/LfYswNE.png
空战二阶(开幕空袭)中 假如单格被打光,那就会少一个空袭伤害, 单舰内所有会开幕空袭的格子被打光,空母特性栖舰会失去炮击战行动权, 小北栖的话拆包上舰种是航战,但攻击模式是航战和空母参半, 有提供二轮炮击权、会反潜,不过中破的话一样会失去炮击权 而空袭伤害在尚有舰载的时候伤害公式是跟平方根正比, 所以在敌人载量极大时,定量削减的减伤效果会相对低载量时更不明显, 虽然旧二阶单舰防空炮部份被修改成有乱数, #1KjwAsif (KanColle) 1/15 shocaca □ [闲聊] 空战二阶段(对空炮)的新随机数修正 根据之前的验证 旧制击坠量5的船打双格时乱数范围为2~16, 用平均推算单格为1~8 (我方约5对空换1旧制击坠数 详情请洽WIKIWIKI http://tinyurl.com/lv5544w) 然後把空战一阶的百分比削减、对空CI、单舰防空炮稍微估算进来, 其实敌方如果是30以内的舰载量, 若搭配击坠数6架以上的对空CI其实打光单格的机率看似不是很低, 不过要同时打乾空母系的格子造成目标失去炮击权就更难了点 在个人的随性推估下,会认为对空CI属於锦上添花的效果, 毕竟空袭本来的命中率就有点微妙, 变成特地配装去打飞机,换到常常减伤那些本来命中率就不算高的攻击, 大量周回的状况下, 能看到一次因为打光飞机让对方失去炮击权就要偷笑了..., 总觉得还是把空母系打到中破以上的损伤度让他不能炮击比较实际 所以在导航有绑定DD的状况下,顺便配出对空CI算是比较OK 但是如果没绑DD又特地带秋月上场, 或是牺牲有日战特攻能力的舰娘配对空CI就得考虑到火力减损的问题 以摩耶改二为例: 纯日战制服就不用说了 装备例A: 主炮、高角炮+高射、水侦、对空电探 对空CI有机会发动API_8 击坠量为4 日战特攻有机会发动1.1的主副或1.2的主探观测 夜战有机会发动二连击 装备例B: 主炮、高角炮、水侦、集中机枪 对空CI有机会发动API_11 击坠量为6 日战特攻有机会发动1.1的主副观测 夜战有机会发动二连击 装备例C: 高角炮、集中机枪、对空电探、任意 对空CI有机会发动API_10 击坠量为8 无法日战特攻 夜战火力视任意格而定,若装备主炮或副炮有机会二连击 制服或ABC完全取决於你决定放弃多少日夜战攻击能力去换取防空能力 其他舰种的对空CI API间也通常是你牺牲越大击坠效果越好 但还是有几个比较雷的API 像战舰的那个4号.... 总之还是强烈建议配对空CI装备和舰娘时请考虑後作取舍, 如果为了对空CI放弃太多攻击能力,让清场能力不足以应付关卡的难度时, 就稍微有点本末倒置了 骗了好多P币 舒服XDDDDDD --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.161.59
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1427464865.A.FA3.html
1F:推 vul3nj04: 感谢测试&说明~ 03/27 22:11
2F:推 RbJ: 这样来看还是走老路了,真的要出对空CI就出秋月吧 03/27 22:22
3F:推 Sechslee: 推推 感谢解释 03/27 22:23
4F:推 kenzoro: 验证推~不过小北栖是航战喔?怎麽记得他中破後就不会巴人 03/27 22:26
5F:→ kenzoro: 了? 03/27 22:26
6F:→ dderfken: 会阿 03/27 22:27
7F:推 kira925: 他是航战系 但是攻击型态空母 所以中破日战就不打人 03/27 22:27
感谢指正 这边记错了XD 是航战但跟空母一样中破不炮 已修正
8F:→ a12073311: 秋月对空最大缺点就是容易被盖台... 03/27 22:31
9F:→ dderfken: 攻击型态空母又对潜的话应该是CVL 03/27 22:32
10F:推 bc007004: 对空CI若不能直接转成灵气减伤大概很难上台面 03/27 22:34
※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:35:40
11F:→ dderfken: 寒冰灵气太威了 防御灵气怎样 +回避 03/27 22:35
12F:→ bc007004: 改成发动後就直接减少空袭伤害就好(至少要50%以上有感) 03/27 22:35
13F:推 Sechslee: 不要配第二个对空咖就不会被盖台了 03/27 22:35
复数DD导航或联合舰队下会有更多的余裕复数舰娘配置拉高总发动率, 不过要注意盖台问题跟究竟牺牲的日夜战清场力值不值得这样...
14F:推 kenzoro: 但是有他在日战会强制二轮炮击 真是神奇的舰种~ 03/27 22:36
15F:→ bc007004: 盖台这设定也很瞎,常识来说应该是叠加吧= = 03/27 22:37
叠加的话问题就会变成有点OP 多配几个变成能保证瘫痪一定载量以下的空母... ※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:41:08
16F:推 bc007004: 叠加也不是天天过年全部发动...还好吧 03/27 22:41
※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:44:18
17F:推 kerorok66: 可以问一下 第二阶段 对空火炮的对空值 是算单体还是 03/27 22:48
18F:→ kerorok66: 还是全舰队加起来的? 03/27 22:48
被轰炸的对象约1/2机率发动 击坠量旧制和对空值、装备协防值、阵型有关 WIKIWIKI传送门-> http://tinyurl.com/lv5544w 但对空CI实装patch後 变成有乱数的非固定值, 实际上如何运作目前尚未解明
19F:→ dderfken: 以前是6抽1 然後对空装备有团体补正(不多) 03/27 22:49
※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:52:37
20F:推 kerorok66: 舰队対空ボーナス値 这项 是被轰炸对象的对空值 03/27 22:54
21F:→ kerorok66: 还是整个舰队的对空值总合? 03/27 22:55
这东西也被称为协防值 会把全队的装备协防加到各舰上 补正倍率随着装备种类不同 不过都是过去式了XD 当然也不排除新制的乱数是以旧制换算的,但怎麽算目前也没有人推出来 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 22:58:25
22F:→ kerorok66: 恩 看来除了支援舰队这个一直解不掉的谜 又多一个难题 03/27 23:01
23F:→ dderfken: 干你田中 公式抓出来後就改的更复杂 干你田中 03/27 23:01
24F:→ twodahsk: 奇妙,那我的5-4双雷巡对空咖是错觉吗...hmmmm 03/27 23:33
25F:→ twodahsk: 因为在打战果的时候,咖出来的话空袭从满血变大破这种 03/27 23:33
26F:→ twodahsk: 鸟事就几乎不会出现了(出现的那次就是没咖出来) 03/27 23:33
27F:→ dephille: 我没放对空咖也没看过几次被空袭打伤的 03/27 23:50
28F:→ dephille: 空袭本来就没命中又没多强了... 03/27 23:50
29F:→ dephille: 然後我当初还有看过就算咖出来满血长门还是被一发大破XD 03/27 23:51
同感 也是有可能会发生 原本该空袭炸DD会发动轰沉保护 结果对空CI消减後变成进大破区间不跳保护这样XD 当然也是会有原本会中大破的伤害变成进小破内的有效减伤就是 就空袭伤害三个因素中 反而最稳定的是对空CI 空战的百分比削减跟单舰防空炮范围实在是... 某种程度上决定能不能打乾的大半变数是在空战跟防空炮这两个... ※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/27/2015 23:56:08
30F:→ dephille: 看过後我之後就不怎麽相信对空咖这东西了XD 03/27 23:54
※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:04:59
31F:→ twodahsk: 如果说是防空炮,那DD日战最强的配法就是双秋月炮固定 03/28 00:07
32F:→ twodahsk: 不放电探?XD 03/28 00:07
新制目前很难说,但是素身和装备对空值还是有差 都没对空CI的状况下 BB跟CV为主的队伍二阶击坠量 长期累积下来会比水雷组好看 而且就算以旧制来说,防空装的影响还是有限, 至少DD全换秋月炮的协防值不会让你多打API_8的各4台 在必出DD的状况下如果不装夜战装或夜战装完有剩 还是多配对空CI多赚 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:14:25
33F:→ twodahsk: OK,我懂了,谢谢XD 那以後雷巡5-4我就塞两管二号炮好了 03/28 00:20
其实我这批验证反而都在5-4作XD 看看有些实况台5-4用了多少CL DD CVL都能打了 5-4如果大船开很多放一个作实验或看爽的也不错阿 我家雷巡目前常规图限制出击中 以前还有带着刷5-4是甲雷雷补反航开幕 ※ 编辑: shocaca (1.161.161.59), 03/28/2015 00:23:25
34F:→ twodahsk: 甲雷雷太会抢MVP了,感觉囧囧的,我个人还是坚持CA不放 03/28 00:35
35F:→ twodahsk: 5-4啦,CL和DD就看情况,可是这些大概都练完了囧 03/28 00:36
36F:→ twodahsk: 高速CVL的话倒是可以练,来打确保省铝顺便拉等级XD 03/28 00:37
37F:推 whosyourdad: 推验证 03/28 00:53
38F:推 vul3nj04: 为什麽要坚持CA不放5-4啊? 03/28 01:43
39F:→ twodahsk: 不能背罐,没有夜战,也没有特异功能,对我来说重巡在 03/28 03:15
40F:→ twodahsk: 5-4没有任何价值可言...当然想练他是可以放啦 03/28 03:15
41F:→ mark0912n: 省资源阿 03/28 03:41
42F:→ twodahsk: 等我装备都开发完全,进入完全仓鼠期之後可能吧... 03/28 04:11
43F:→ twodahsk: 不过我看了一下自己的资源表,5-4有自然恢复的情况下 03/28 04:12
44F:→ twodahsk: 3CV+1高战+1CAV+1TCL配确保除了铝之外都是正成长 03/28 04:13
45F:→ twodahsk: (是指正在周回中照样正成长而不是一天的变化) 03/28 04:13
46F:→ twodahsk: 所以大概要等我没有自然恢复的时候,CA省的资源才对我会 03/28 04:14
47F:→ twodahsk: 比较有意义可言,对了,我是5和北鼠刷闪 03/28 04:14
48F:→ mark0912n: 打战果的话 就试桶子/资源/船渠 这些要作极限运用 03/28 04:15
49F:→ twodahsk: 嗯,可是我不用CA照样资源正成长所以...XD 03/28 04:17
50F:→ twodahsk: 然後我有一队120+的SS队,罗酱98准备结婚中,资源和澡堂 03/28 04:18
51F:→ twodahsk: 不太是问题啦,反正我没有前20的野望XD 03/28 04:19
52F:推 StellaNe: 这个月在5-4练了五只重巡改二... 03/28 11:39
53F:→ twodahsk: 我的选择是3-2练重巡...因为可以不放空母一次练四台 03/28 12:37
54F:→ twodahsk: 顺利的话可以一次练六台(随伴3+旗舰可改二就换,共三次) 03/28 12:38
55F:推 dodo1018: 这篇值1千万p币!!!!!!!!!!! 03/28 17:00
56F:推 dodo1018: 这篇实在太详尽了...连配装和利害得失都帮忙分析了 03/28 17:03
57F:→ dodo1018: 省去自己思考配装的时间(而且还常配错!) 真的很感谢 03/28 17:04
58F:→ dodo1018: 顺便解答新公式和API出来以後 没有解答的Maya炮问题 03/28 17:05
59F:→ dodo1018: 是目前为止看到最完整的对空咖分析<(_ _)> 03/28 17:06
60F:推 enlil: 帮推 04/02 00:28







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