KanColle 板


---------------------------------------------------------------------------- 最近又有不少的新提督加入,加上秋活在即,所以偶尔可见有人问怎麽练船的问题, 於是写了这篇整理给新手提督们参考,同时也是给自己参考(偶尔也会忘了要怎麽配), 老手提督就应该不需要了,应该都比我清楚XD 以下是资料主要是参考wikiwiki和周回主义,辅以版上提督的心得和自己的意见而来, 地图资讯/敌舰组成等全都是采用wikiwiki的资讯,建议配着看(尤其是地图的点代号) wikiwiki : http://tinyurl.com/mg3pawg 常用舰种缩写: DD=驱逐舰,CL=轻巡洋舰,CLT=重雷装巡洋舰, CA=重巡洋舰,CF=航空巡洋舰,CV=航空母舰,CVL=轻航空母舰 BB=战舰,BBV=航空战舰,SS=潜水艇,AV=水上机母舰 可参考: #1J5TXWQF (KanColle) ---------------------------------------------------------------------------- 先讲一些基本的,舰娘在战斗中所取得的经验值会依照战斗结果和旗舰和MVP影响, A胜和B胜的倍率是*1,S胜是*1.2,C败*0.8,D败*0.7, 而旗舰可以取得*1.5,MVP可以取得*2, 也就是说,在S胜的状况下取得MVP的旗舰舰娘可以拿到1.2*1.5*2 = 3.6倍的基础经验, 因此尽量将MVP控制给旗舰是最有效率的练船方式。 要将MVP控制给旗舰就必须做到火力差异化,BB/CA/CF利用二连击配制, CV/CVL的话利用全舰攻,DD/CL/CLT则利用反潜装备差异控制, 伴随舰就要避免二连配制(不要装侦察机)/改装舰爆/弱化装备等方式控制火力避免抢MVP 再来,如果是以活动目的练船的话,基本上建议是练到50等, 舰娘的升级所需经验值在1-50等时是呈线性成长(每多1等需求多100) 而1-50等的所需exp是122500,约等於108场的3-2-A MVP。 更进一步会建议70等,同时也是大多数小船的改二等级上限 50-70等的所需exp是132500,约等於115场的3-2-A MVP 而90等之後的升级所需经验值会呈倍数成长(1.5~2倍都有) 在88等时的总exp需求是509000,而99等时的exp需求是1000000 如果要练到结婚的话要有准备要走一段漫长的路。 以下,是练船地图介绍 ---------------------------------------------------------------------------- 3-2 キス岛冲 基础经验 320 S胜经验 384 旗舰S胜MVP经验 1152 练船点 : 3-2-A 导航 : 至少含任一台DD以外的舰种(只有DD会往D or E) 旗舰推荐 : BB,CV,CVL,CA,CF / *CL(不稳定) 建议配置 : SS*1(炮火吸收),BB*1(二轮,避免闭幕雷),CV/CVL*1(彩云) 优点 : 可红脸连续练船,不消耗水桶 缺点 : 单调,基础经验较低 简介 : 由於A点出现的敌舰全部都会反潜,因此只需要一台SS即可坦下所有伤害。 同时因为SS的修理速度极快,所以也不需要花费到水桶。 需要注意的是,虽然SS会坦住炮击战的攻击,但是闭幕雷是坦不住的, 所以调控火力的同时也要注意火力需要足以在炮击战就收光敌舰, 否则红雷巡和金轻巡的闭幕雷的威力也是不容小觑。 如果要红脸练船请选复纵阵,火力可以配高一点。 陪练的CV/CVL放1~2格舰爆和电探和彩云,BBV/CF放瑞云和电探, BB/CA放满电探,多打几场就可以自己抓到感觉调控火力了。 ---------------------------------------------------------------------------- 2-4 冲ノ岛海域 基础经验 300 S胜经验 360 旗舰S胜MVP经验 1080 练船点 : 2-4-A 导航 : 无 旗舰推荐 : BB,CV,CVL,CA,CF 建议配置 : SS*1(炮火吸收),BB*1(两轮),CV/CVL*1(彩云) 优点 : 突破2-4前的最佳练船场 缺点 : 基础经验较低,有CA无法用SS全坦 简介 : 类似3-2-A,可以利用SS坦下部分伤害。 然而因为会出现CA的关系,所以偶尔还是会受到直击。 不过敌舰防御也都很薄弱,运气好可能开幕空袭就沉一大半了。 基本上2-4-A就是突破2-4以前的过渡期练船场, 一旦突破2-4之後就快速推进至3-2练船吧。 ---------------------------------------------------------------------------- 3-3 アルフォンシーノ方面 基础经验 330 S胜经验 396 旗舰S胜MVP经验 1188 练船点 : 3-3-A 导航 : 无 旗舰推荐 : BB,CV,CVL,CA,CF 建议配置 : SS*1(炮火吸收),BB*1(两轮),CV/CVL*1(彩云) 优点 : 经验比3-2高一点,可捞陆奥/舞风 缺点 : 1/3机率出现红CA 简介 : 同3-2-A,基础经验比3-2高了10。 然而A点有1/3的机率会出现红CA,无法坦下所有伤害。 基本上就是为了捞陆奥和舞风兼练船才会来,不然3-2还是优秀许多。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (单点) 基础经验 420 S胜经验 504 旗舰S胜MVP经验 1512 练船点 : 5-4-A 导航 : CV or CVL*2 旗舰推荐 : BB,CV,CVL,CA,CF 建议配置 : CV or CVL*2(导航),SS*1(炮火吸收),BB*1(两轮) 优点 : 基础经验值高 缺点 : 1/3机率出现金CVL,1/3机率出现金CA,无法全坦 简介 : 类似3-2-A,不过基础经验是3-2-A的1.4倍。 金CVL的开幕轰炸威胁度很低,不过请记得要放舰战 (优势制空值36/确保72) 金CA偶尔有抓狂的可能性,一炮大破你家CV也是有可能的。 如果水桶数量充足或是觉得3-2-A打起来太无聊可以来这里练。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (周回) 基础经验 420 S胜经验 504 旗舰S胜MVP经验 1512 练船点 : 5-4 A-E-H-M-O 导航 : CV or CVL*2,ドラム缶*4,全高速(闪漩涡) 旗舰推荐 : 高速BB 建议配置 : CV*2(导航),CF*1(背罐),高速BB*1(二轮和火力) 优点 : 可刷战果,经验高,稀有船/对空食材多,油消耗低(每趟115收入) 缺点 : 有一定战损(平均一趟1桶) 简介 : 战果圣地,两战後进王且稳定导航,同时也是练船的优秀图。 相信大部分提督的嫁舰都是5-4练出来的。 路上的栖舰全部都是开轮型,因此战损其实不会很高(火力够的话), 也因此如果对自己战力有自信的提督也不一定要配BB(通常是配3雷巡), 但是雷巡吃航向,所以一般来说至少配1BB还是比较稳定。 非常建议配全高速舰队,可以闪漩涡(约掉20%的油), 而且如果吃漩涡的话,进王点战损会比较高(因为多掉油)。 除非你非常非常想练低速BB(也可以到5-2就是了) ---------------------------------------------------------------------------- 5-4 サーモン海域 (周回)(续) 罐子部分,也可以交给CLorDD背,只是战损和劝退率可能会比较高, 而且大部分的CL和DD只能背3罐,剩一罐需要其他舰娘分着背。 此外,H点的三种组合制空确保需求分别是249/300/348, 想省铝可用3CV(制空配355+),2CV也不是不行(但一定要有加贺,配310+)。 战损部分,由於劝退机会其实不高, 所以通常小破的船都可以继续再上到中破为止, 而利用明石(修小破)和澡堂(修中破)的配合也可以有效地省下水桶使用量。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-2 珊瑚诸岛冲 基础经验 380 S胜经验 456 旗舰S胜MVP经验 1368 练船点 : 5-2 A-B-C-D or A-B-G-E-D 导航 : CV*2 + CVL*1 (史实->五航+祥凤) 旗舰推荐 : BB 建议配置 : CV*2 + CVL*1(导航),BB*1~2,CA/CF/CLT*1~2 优点 : 大鲸,三隈,可刷战果,经验高 缺点 : 战损程度高 简介 : 5-4出来前的战果圣地,稳定导航。 但在5-4出来之後众提督弃如敝屣,直到大鲸的出现... G点有单纵/副纵BB,会有战损和劝退可能。 王点也可能出现单纵组合,战损程度高。 B点2/3机率出现SS组合,不过威胁度不高, 有带雷巡的话(或CF/BBV装瑞云)可以加减打一下SS,避免吞败 (雷巡不需要装反潜,靠单横即可) 基本上各方面都比不上5-4,不过好处是可以补鲸和练低速BB。 ---------------------------------------------------------------------------- 2-3 东部オリョール海 基础经验 200 S胜经验 240 旗舰S胜MVP经验 720 练船点 : 2-3 全域 导航 : 无 旗舰推荐 : SS 建议配置 : 3SS以上(不含maruyu) 优点 : 可练SS,可解南西和补给船任务,有资源可捞,少数战果 缺点 : 经验略低,需要占用澡堂和SS轮替(建议3组以上),苦瓜会抗议 简介 : 传说中的欧流苦鲁,虐待SS的好去处。(笑) (オリョール クルージング) 除了B和C点的复縦阵以外(出现机率各为1/3), 道中基本上对SS都没什麽威胁性,道中还有各种资源可以捡。 E点有30%的机率会进王,轮型阵组合颇有威胁, 想要解南西任务和捡战果可能要进夜战,不然容易吞C败。 ---------------------------------------------------------------------------- 5-3 サブ岛冲海域 基础经验 400 D败经验 280 旗舰D败MVP经验 840 练船点 : 5-3-B 导航 : 低速舰(wiki:80%往B) 旗舰推荐 : SS 建议配置 : 全SS 优点 : 可练SS,经验比2-3高 缺点 : 会累积败场,低机率(20%)进C点会有战损 简介 : B点的三种组合全都是SS。 因此如果我方也是全SS阵容的话,只会互看一眼然後领D败收工。 省时又无战损。(旗舰一定MVP) 然而因为导航不是100%,有低机率进C点, 而且是夜战开场所以SS们没有夜战加成,会有战损出现。 (不过SS修很快啦XD) 此外要注意是,由於活动通常有75%胜率门槛,所以要注意控制自己的胜率 避免出现无法参加活动的情况。 ---------------------------------------------------------------------------- 1-5 镇守府近海 (司令部lv80以下限定) 基础经验 150 S胜经验 180 旗舰S胜MVP经验 540 练船点 : 1-5 A-B-C or A-B-D 导航 : 4只编队以下固定C,5只编队以上随机C or D 旗舰推荐 : DD,CL,CLT 建议配置 : DD or CL or CLT *4~6(可混编) / DD*1(控MVP) 优点 : 可练小船,可捞SS(C or D点),可刷闪/减少红脸 缺点 : 经验低,司令部lv80以上战损大增 简介 : 除了F和G点外全图都是SS的小船天堂,新手提督的福音。 还未推至3-2或是4-3的新手提督可以利用此点培养DD应付活动或3-2。 司令部LV80以下的A点不会先制攻击,B,C,D的SS因为阵型关系几乎无威胁, 所以只要装上反潜装和摆单横阵就可以炸鱼炸得不亦乐乎。 由於CL和CLT出手顺序比DD优先,所以DD在前两点不容易抢MVP, 相反的CL和CLT可以靠着出手顺、组成和装备控MVP。 ---------------------------------------------------------------------------- 4-3 リランカ岛空袭 基础经验 330 S胜经验 396 旗舰S胜MVP经验 1188 练船点 : 4-3 F-D or F-K or J-F-D or J-F-K 导航 : (开场) 1只DD或无DD固定J or F (J) 无CF or AV 固定F (F) 1只CA或无CA固定D or K 旗舰推荐 : DD,CL,CLT / 扬陆舰(要有カ号観测机*3) 建议配置 : DD or CL or CLT(DD最多*1) BB*1(两轮攻击/J点打手),CV*1(制空/J点打手),SS*1(可帮坦J点) 优点 : 可练小船,疲劳增加较慢 缺点 : 机率进J点会有战损 简介 : 目前练小船最有效率的地图,不过配阵和配装也比较复杂。 首先,因为开场有机率会走J点,而J点有1/3的机会出金タ 如果运气不好遇到可能会增添不少战损,不过金タ也是有机会被 开幕空袭/雷击/BB炮战先手收掉,相信你的舰娘吧。 有带雷巡的话可以增加J点战力(配甲标+反潜装), 带SS则是可以吸掉其他杂鱼的擦伤,可以考虑带1只。(也可不带) ---------------------------------------------------------------------------- 4-3 リランカ岛空袭 (续) 也由於J点存在,所以BB和CV是必要的, BB建议带航战(二连配制,飞机选瑞云系列), J点可以二连击,D和K点则是火力会被SS吸走,不会抢MVP。 其他BB不建议配二连,因为D和K点各有2/3机率出现防御薄弱的红补给, 或红CL,即使在单横的状况下,BB的二连击的伤害还是有可能抢走MVP。 J点1/3出现红CVL*2,优势制空值72/确保144, CV/CVL建议配1*舰攻(爆) + 2*舰战 + 1*彩云,比较推荐配舰爆, 理由同BB,舰攻偶尔的开幕爆击可能会抢走MVP。 反潜部分,旗舰请配三式听音爆雷组合,僚舰不要配听音爆雷组合, (可配单三式听音or 93*2/94*2),此外能够反潜的船建议最多配3只, 因为敌SS组合可能出现4SS, 利用两轮攻击可以让旗舰多打1次,确保MVP。 此外,如果最後进了D点的话,喜欢赌的提督可以赌看看多走一格, 高机率会往E,平均可拿100铝(50~150),但也有低机率往G被wo打就是了, 请各位提督自行斟酌。 ---------------------------------------------------------------------------- 基本上介绍就到这边,常用的地图都有在上面。 4-1的话我认为效率不如4-3和3-2,组成和配装也比较复杂故不介绍。 而特殊舰种方面,如水母,潜水母舰,扬陆舰和工作舰, 则是建议在3-2-A以伴随舰的方式升等,毕竟这些舰娘的战力比较薄弱, 抢MVP的能力很低。(有カ号観测机的秋津丸可以去4-3试试) 不过还是建议多少练一些,毕竟过去活动曾出现扬陆舰导航(14夏) 和水母导航(13春),有备总是无患 以上为个人的心得和整理,如果错误或是意见的也请各位指导或讨论,感谢。 参考资料 : wikiwiki http://tinyurl.com/mg3pawg 舰これ周回主义 http://tinyurl.com/mpxhou6 常用船舰缩写 #1J5TXWQF (KanColle) -- 这场战争结束後,我就要回老家结婚了 大丈夫だ、问题ない (往下跳) 犯人就在我们之中,我怎可能跟你们待在一起 放心,这艘船非常坚固,绝对不可能沉没的! 我已经什麽都不怕了 解决战斗後一起去吃蛋糕吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.162.249
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1415344280.A.91C.html
1F:→ disciple2: 推这篇,整理排版都不错 11/07 15:12
2F:推 utamaru: 推荐这篇文章 11/07 15:13
3F:→ disciple2: 也推荐5-4练SS喔~ 11/07 15:14
有考虑放,不过要求比较高就没放了(全改造 + 4SS or 5SS)
4F:→ rayven: 5-2有三熊 11/07 15:17
感谢,已补
5F:推 leftside: 4-2旗舰放轻母不错练,又可以兼解任务跟练驱逐 11/07 15:19
6F:→ apaapa: 4-2就是2DD捡钢加练船 走进boss就解东方 走歪就解补给 11/07 15:42
7F:→ apaapa: 样样通样样松的地图 但是很优秀 11/07 15:43
8F:→ apaapa: 一二战难度低 掉落不差 有钢捡来抵战损 制空需求也低 11/07 15:43
4-2没列就是因为感觉不太好特化,样样通样样松 XD 如果我要练DD/CL还是会先挑4-3就是了
9F:推 tztbrian: 好像还有5-3SS吞败流?(虽然不太喜欢就是... 11/07 15:44
已经有罗,在2-3下面
10F:→ apaapa: 带个2轻母/空母 制空只要配120左右(第二点必优势)就好了 11/07 15:44
11F:→ rayven: 那4-3会比较好,可解打潜艇又有门神格导航,进boss有三熊 11/07 15:47
12F:推 darkwingrain: 推用心 11/07 15:47
13F:→ leftside: 5-3我只有堆太多mry食材的时候才会去跑=w= 11/07 15:49
14F:→ apaapa: 4-3第一点回家率>>>4-2第一点回家率 11/07 15:50
其实遇到金TA机率也是1/6而已,还可接受
15F:→ apaapa: 是说4-2和4-3取向不同没什麽好比... 11/07 15:50
16F:→ rayven: 会吗,4-2没在跑,但4-3南方第1格金BB不是必出,出了也不 11/07 15:53
17F:推 dv8508: 好文推! 11/07 15:54
18F:→ rayven: 见得会输(队中就1只DD较弱,其他都可以扁金BB) 11/07 15:54
19F:推 StellaNe: 我练低速战舰都弄三个电探跑去5-4... 11/07 15:55
还是会喷油+影响回避的样子,只是喷得比较少
20F:推 kerorok66: 4-2比4-3好打太多了 不管道中 王点 走歪点 还可以放2DD 11/07 16:00
21F:→ rayven: 那就是apaapa说的取向不同,我跑4-3是练重巡解东方捞三熊 11/07 16:02
22F:→ kerorok66: 4-3导到门神就没铝拿 门神还有复纵 走歪会撞旋涡或金 11/07 16:02
23F:→ kerorok66: 战 11/07 16:02
24F:→ kerorok66: 解东方也是4-2比较好吧 毕竟4-3是三叉路 11/07 16:04
25F:→ rayven: 门神格有安定导航,旋涡後面有补给船可打,铝不缺 11/07 16:06
26F:→ rayven: 而且一趟最多4战对农场组蛮有帮助 11/07 16:07
27F:→ kerorok66: 4-2也是绝对到门神啊 走歪还不会撞漩涡 11/07 16:08
28F:→ kerorok66: 4-3不管消耗是真的比较有效率就是了 11/07 16:09
29F:→ rayven: 都说取向不同了,目前就是4-3最适合我的需求,别人不见得 11/07 16:11
30F:→ kerorok66: 我没否定4-3啊只是消耗比较高而已 11/07 16:16
31F:→ o07608: 安定的3-2-A! 11/07 16:31
32F:推 bc007004: 4-2还有一个好处就是捞浦风,目前5-4没有 11/07 16:43
33F:→ aztar: 争什麽,不会通通加进5-4做撒尿牛丸吗 11/07 16:48
34F:推 aaaaooo: 如果真要去4-2也是解东方兼练船用 11/07 16:55
35F:→ apaapa: 4-2就是舰达出奇蛋 巧克力普通 玩具很弱 但是就是什麽都有 11/07 16:56
这比喻不错XD
36F:→ wxtab019: 我是都4-2解东方还可以顺便配ろ号 11/07 16:58
37F:→ wxtab019: 不过通常都是东方先解完 11/07 16:58
38F:推 werrty: 太晚看到 我提督等级都比船高20 TAT 11/07 17:29
39F:推 crazygon: 3-2没有金雷巡唷 应该只有2-5 5-5才有 11/07 17:34
40F:→ pc945: 原Po把3-2金轻巡打成金雷巡了 11/07 17:36
感谢,把金CL跟红CLT记混了 XD
41F:推 Johnsonj: 我是把要练的船丢去4-2一起练 也不管谁MVP就是了 11/07 17:38
42F:→ Johnsonj: 受损了就退下来洗澡换其他人上继续打 11/07 17:38
43F:推 Sechslee: 现在东方一定会解 所以一周4-2也是固定会打个2-30场 11/07 17:47
44F:推 a2364983: PUSH 11/07 17:48
45F:推 qiaffvvf: 推 11/07 18:07
46F:推 bbbyy: 推整理 11/07 18:50
47F:推 Carrarese: 推整理 11/07 18:55
※ 编辑: TrueTears (114.35.162.249), 11/07/2014 19:05:28
48F:推 darkgerm: 4-2 解い号感觉还不错 11/07 20:52
49F:推 kuoyipong: 推整理,下次再有人问就塞文章代码 11/08 12:52







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