作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板KanColle
标题[闲聊] 伤害公式与极端情形
时间Thu Sep 4 20:12:15 2014
活动结束了,据说有15%的提督成功推倒院长离开疯人院。
身为出院提督,想在此分享当初的纸上谈兵。也算是整理出一篇
伤害推算讲义。
战舰栖姬何以如此强大?战舰栖姬的弱点是什麽?只有雷巡是我们的救赎吗?
复杂公式前的小结论:
一开始,增加火力有很好的增伤效果,
大舰巨炮主义万岁!
但增加到150以上後,效果会大幅缩小,我们称他为Cap。
日战Cap是150,夜战Cap是300,且日战与夜战的基本攻击力公式不同,
让小小驱逐舰的攻击力也足以重创大战舰,全歼敌人就靠夜战!
这也是夜战战损比起日战大得多的原因,也导致许多提督能回避夜战格就回避。
论装甲,一开始装甲增加效果普通,况且多半没有多余的船舰作为装甲素材。
但是
因为Cap,所以当装甲超过150时,日战不容易造成刮伤之外的伤害。
如果以後活动出现装甲300+的栖舰,恐怕就算三式弹有效也难以造成多少伤害。
以下是公式时间,请用PageDown或→阅读。懒得看的话就END吧。
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先定义伤害。
伤害=|受到攻击後的耐久-受到攻击前的耐久| 也就是攻击造成的耐久值变化。
以下是舰娘的伤害计算公式:
(来源:大家都知道的wikiwiki:
http://wikiwiki.jp/kancolle/)
伤害=
{ [ ( 基本攻击力 × Cap前补正 ) × Cap後补正 ]
- 目标装甲 × 随机数(2/3~4/3) } × 弹药量补正
基本攻击力依照舰娘种类、攻击方式、攻击目标、战斗发生时间而有不同计算方式。
(攻击力-装甲力)×弹药补正的攻击力中,计算顺序是
Cap前→Cap→Cap後。
Cap补正的公式: 补正後攻撃力 = Cap + √(补正前攻撃力 - Cap)
日战Cap→150,夜战Cap→300,对潜Cap→100,
因为超过Cap的攻击力被根号大幅度抑制,攻击力只会比Cap多一点点。
Cap後补正只有弹着观测、触接和Critical。
随机数就是平常你可能看到别人写的的骰装甲,2/3就是烂甲,3/4就是高甲。
弹药量补正就是平常聊到的的第三战後的减伤。当然,漩涡造成的弹药减量也算。
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【基本攻击力-日战】
非空母系(动画为炮击):基本攻击力= 火力 +5
空母系开幕空袭(动画为飞机飞出者):
基本攻击力= 种别倍率 × (雷装or爆装 × √搭载数 + 25)
种别倍率:舰攻为1.5或0.8(随机,机率约相等),舰爆为1。
※搭载数为航空战击落後的数字。制空状态不直接影响此公式。
空母系炮击战(动画为飞机飞出者):
基本攻击力= (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
※制空状态不直接影响攻击力,但舰载数至少有1才会计入该机体的雷装/爆装。
雷击系(动画为白白一条射出者)(开闭幕公式相同):
基本攻击力= 雷装 +5
下次再补上范例,预计至少补上:
吹雪、高雄、金刚跟大和的炮击战攻击力
まるゆ、伊19改和北上大人改二的闭幕雷击攻击力
潜母载晴岚、加贺小中大格的空袭攻击力
凤翔、龙凤、RJ改二、一航战和二航改二的炮击战攻击力
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【基本攻击力-对潜】
基本攻击力= [素对潜值/5] + 装备对潜×2 + 攻撃别补正
[ ]的意思是小数点後舍去。
攻击别补正:声纳、爆雷→+25,舰载机→+10
如果
同时装备声纳和爆雷,与数量无关,
基本攻击力乘以1.15(Cap前)。
※wiki有编辑者认为水侦、水观的反潜值不是装备索敌,而是素对潜值。需验证
【夜战-对水面栖舰】
基本攻击力=火力+ 雷装
这也是为什麽驱逐舰夜战可以大破战舰、重雷装巡洋舰为何成为夜战输出王者。
而战舰因为夜战没有雷装,对水面栖舰的强化只有炮咖印和Cap上升而已。
【夜战-对陆基栖舰】
基本攻击力=火力 (+ 目标装甲)
如果有装备三式弹,则在基础攻击力上追加目标装甲。
因为陆基栖舰通常装甲厚重(150附近或更高),日战的损伤效率非常差,
只有期待夜战能够以三式弹造成重大伤害。
另有一说追加的是对空而不是目标装甲,故此项公式还有待检证。
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【Cap前补正】:主要有
阵形、交战形态、损伤、夜战特殊攻击补正。
+-----阵---------------形-----+ +------交-----战-----形-----态------+
|阵形|单纵|复纵|轮形|梯形|单横| | 交战形态|同航战|反航战|T有利|T不利|
|一般|100%| 80%| 70%| 60%| 60%| | 补正倍率| 100%| 80%| 120%| 60%|
|对潜| 45%| 60%| 90%| 75%|100%| | 发生机率| 45%| 30%| 15%| 10%|
+-----------------------------+ +-----------------------------------+
注:此处未列出与命中率之关联 注:机率仅供参考,
彩云只是把T不利变成反航
+-----损----------伤-----+ +-----夜--战--特--殊--攻--击-----+
|损伤|无伤~小破|
中破|
大破| | |鱼雷.鱼雷| 150% ,二连击|
|倍率| 100%|
70%|
40%| |Cut-in|主炮.鱼雷| 130% ,二连击|
+------------------------+ | |主.主.主| 200% ,一击 |
注:空袭攻击力不受损伤影响 | |主.主.副| 175% ,一击 |
| 连击 | 120% ,二连击|
| 普通攻击 | 100% |
| 对潜 | 日转夜 | 0% 强制擦伤|
| | 开幕夜战 | 100% 同日战 |
+--------------------------------+
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【Cap後补正】:因为没有Cap的阻碍,往往是造成重创的一击。
+-----Critical-----+ 注:此处的Critical并不直接是动画显示的Critical。
|判定|一般|Critical| 因为只要伤害在40以上,就会显示为Critical;
|倍率|100%| 150%| 相对的,伤害在14以下,就不会显示Critical;
+------------------+ 只有15~39间的Critical,必然是Critical判定。
Critical发生率约为15%。开幕空袭的Critical发生率特别低,约为2~3%。
但因wikiwiki关於Critical机率的验证不完全,在这里也请求大家提供更多资料...
+----弹着观测射击----+ 注:发动条件详情可参考wikiwiki,简单列出原则。
|主炮.主炮 | 150% | 1. 制空状态为
航空优势或者
制空权确保。
|主炮.彻甲弹| 130% | 2. 要装备
水上侦察机或
水上爆击机,且
舰载量>0。
|主炮.电探 | 120% | 3. 没有
大破。(发动机率大减?需验证)
|主炮.副炮 | 110% |
| 连击 | 120% | 配装的部分已有专文,发动机率还在验证中?
+--------------------+ 弹着观测配装相关可参考这篇:
#1JRYo62D
+-----触---接---补---正------+
|装备命中| +0 | +1 | +2 | +3 | 注:
+0→一般舰攻 +1→水侦
|触接补正|112%|112%|117%|120%| +2→水观、彩云 +3→二式舰侦、友永队
+----------------------------+
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以上是攻击侧。防御侧...详见前篇卡中破的文章:
#1K1UrfJ8
深海栖舰没有卡中破,所以只有装甲可以保护他们。
以下列出几个常见的敌人的装甲值。(来源:wikiwiki)
另外,
http://www51.atpages.jp/kancollev/
这个网址罗列包括深海栖舰所有的数值(包括装备),有兴趣者也可前往查询
駆逐イ级 : 5 (1-1伤害实测专用,最前线的勇者)
重巡リ级flagship : 70
戦舰ル级flagship : 99
戦舰タ级flagship : 96
空母ヲ级flagship : 80
空母ヲ级改flagship :120 (5-5王点与道中、2-5道中)
戦舰レ级elite :130 (5-5门神与王点,安心与信赖的红Re)
北方栖姬:135/145 装甲空母鬼: 80 装甲空母姬: 90
中间栖姬:135/180 浮游要塞 : 40 护卫要塞 : 50
空母栖鬼:138 飞行场姬 :140
战舰栖姬 :160
空母栖姬:150 港湾栖姫 :135 离岛栖鬼 :150
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最後来讨论几个我想讨论的个案XD
1. 日前上传了夏活E6在日间收掉战舰栖姬的例子,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24329118
日间、同航战,
武藏改装备了46、试制41三连、水侦(观)、彻甲弹,
日间
主炮Cut-in,对院长打出了235的伤害。发生了什麽事?
具体一点来说,主炮Cut-in,加上爆击、烂甲,理论上,
最高伤害可达多少?
武藏的
基本攻击力=(139+26+22+8)+5=200,
Cap前补正:
单纵阵100%,同航战100%,损伤100%,Cap前攻击力=
200
Cap补正:
补正後攻击力=150+√(200-150)=157.07,舍去小数→
157
Cap後补正:
主炮Cut-in:150%,Critical:150%,
Cap後攻击力=[157×150%×150%]=[353.25]=
353
※这也几乎就是同航战在日间所能打出的最高伤害。
接下来是战舰栖姬的装甲值-高达
160,假设抽到最烂甲,也就是×(2/3)计算,
[160×(2/3)]=[106.7]=106
因为走潜水格不损弹药,弹药补正为100%。故得理论上最大伤害
:353-
106=
247。
※因日间Cap影响,就算把试制41三连(+22)改成46三连(+26),日战差距仍小於 1。
※但因为夜战的Cap开放到300,所以46三连在夜战有些许火力优势。
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结论:虽因Cap,武藏的火力优势被抑制,但
弹着观测的主炮Cut-in是Cap後补正,
也就是说,
就算是金刚级,只要人品够好,也可以达到一击重创院长程度的伤害。
※只是要同航以上、损伤不到中破、主炮咖印而且咖对人、爆击、院长烂甲...
2. 如何在演习
击沉军神
伊欧娜?
伊欧娜的
耐久70,装甲99,在什麽样的情况下有可能重创伊欧娜?
首先,因为
对潜的Cap为100,基本上除了赌伊欧娜骰到烂甲以外,
不容易造成擦伤以外的伤害。那麽,理论上最高能创造出多少伤害?
这里有请对潜四天王-
由良、五十铃改二、夕张、大淀来实测,对潜Cap卡的到吗?
以下皆为三式反潜套装(三式声纳(2~3)+三式爆雷(1)),有cap前1.15倍补正
(由良因为是初期反潜王,所以不用99等的资料,直接用我家由良的数据)
由良改 Lv.39
基本攻击力=1.15([60/5]+ (28)×2+ 25)=1.15(12+56+25)=106.95
五十铃改二 Lv.99
基本攻击力=1.15([94/5]+ (28)×2+ 25)=1.15(18+56+25)=113.85
夕张改 Lv.99
基本攻击力=1.15([69/5]+ (38)×2+ 25)=1.15(13+76+25)=131.1
大淀改 Lv.99
基本攻击力=1.15([39/5]+ (38)×2+ 25)=1.15( 7+76+25)=124.2
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先
恭喜夕张蝉联影之对潜女王宝座。就算大淀来也动摇不了夕张的地位。
假设今天想用天津风(Lv.1)反潜,也就是无视素对潜值,只看三式套装的话
那麽
基本攻击力=1.15(28×2+25)=93.15
由此可推得结论,
只要有三式声纳+爆雷,再加上三格以上的装备栏,同航之下卡对潜Cap不困难。
夕张改甚至可以在反航下依然卡对潜Cap,完全是反潜版本的大和。
接下来就很简单了。因为对潜只有一个Cap後补正:Critical,
因此
在军神不烂甲的情形下,只有爆击能造成有效伤害。
所以,对潜女王 v.s. 军神,可能造成的最大伤害是多少?
条件:单横、T有利;
Cap後攻击力=107.57,
Critical判定成功→攻击力=
161.35
军神骰到烂甲→
99×(2/3)=66 ,理论上最大伤害为
161-
66=
95。
条件:单横、反航 ;
Cap後攻击力=102.21,
Critical判定成功→攻击力=
153.31
军神骰到高甲→
99×(4/3)=132 ,此时伤害值也有
153-
132=
21。
结论:奇蹟是存在的。装备效果强化的现在,只要卡的到对潜Cap并且打出爆击,
军神伊欧娜是可能受创、甚至一发击沉的。
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夜战的部分...太累了所以简单写...
夜战的Cap高达300,只要你卡的到Cap,就有机会对王造成重创。
(如大北连击或咖印,战舰三主咖印,有三式弹的战舰对上陆基栖舰)
※(少数的例外是中间栖姬,本气模式装甲高达180,日战没爆击没咖印就只有擦伤,
就算是夜战卡cap,伤害期望值也只有120+,但是耐久高达600,
更有一个堪称陷阱的4DD导航,大幅限制了输出,这也是为什麽E4难斩...)
懒得算的话,我直接给结论。
以击沉或破坏王为前题的话,最有效率的组合是什麽?
王点没潜艇,王是水面舰 → 雷巡,赌夜战
王点有潜艇,王是水面舰 → 有制空-战舰,赌日间咖印;重巡考虑夜战
王是潜艇 → 夕张+三式套装+Ka号满载的航战
王是陆基栖舰 → 战舰or重巡+三式弹,赌夜战
以上。落落长...感谢所有看到这里的人。
希望有帮到不知道该怎麽对付强敌的提督,给你一点想法和希望。
文中还有许多需要验证的部分,这就有请更多的前辈来现身说法...
(写完才发现自己忘记写擦伤...算了有机会再补) 欢迎批评指教!
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1F:推 Dnight: 没写三式弹伤害公式还是我漏看了 09/04 20:15
2F:→ kuoyipong: 有,不过很小一段... 09/04 20:16
3F:→ kuoyipong: 想说是常识就没有特别标出来,嵌在夜战里面 09/04 20:16
4F:推 Dnight: 喔...那边喔,不过我看到的伤害公式是说火力X2.5耶 09/04 20:17
5F:→ kuoyipong: 我也不是很确定...那段的争议还是满多的,只知道很强 09/04 20:18
6F:→ Dnight: 验证的数据不够多的样子,各种不同的公式说法XD 09/04 20:18
7F:→ kuoyipong: 姑且是把wikiwiki的公式翻译了过来,求讨论 09/04 20:19
8F:→ shocaca: 几乎只有活动才能验证 然後对方装甲高 乱数范围又大 09/04 20:19
9F:→ shocaca: 会有不少假说是很正常的XD 09/04 20:19
10F:→ dephille: 三式弹wiki又出现了一个说法是攻击力2.5倍XD 09/04 20:19
11F:→ dephille: 其实就算是当时夕张的对潜就已经到上限99了条件没差多少 09/04 20:20
12F:→ dephille: 问题就是你要抽到同航以上爆击还要期待伊欧娜烂骰... 09/04 20:21
13F:→ kuoyipong: 因为我并不清楚当时的状况,只以最新消息来计算 09/04 20:21
14F:→ qooLD: 哈密瓜多的是被开幕爆掉的例子XDD 09/04 20:21
15F:→ kuoyipong: 所以我说奇蹟存在,只是因为是奇蹟所以不会天天有XD 09/04 20:22
16F:→ hollowland: 当时跟现在只差了同时装声纳爆雷*1.15的设定 09/04 20:23
17F:→ kuoyipong: 现在的优势是不一定要用夕张,只靠三式套装几乎就到cap 09/04 20:23
18F:→ kuoyipong: 所以凡人也有机会了的意思 09/04 20:23
19F:→ hollowland: 其实当时三个三式+同航以上也差不多到cap了 09/04 20:24
20F:→ dephille: 没有加成其实一般三装也都已经有95以上了 09/04 20:25
21F:→ dephille: 1.15倍主要是让反航变得也可以90+ 09/04 20:26
22F:→ hollowland: 但是依然要等军神烂骰+爆击 09/04 20:26
23F:推 kerorok66: 原来弹着观测射击是CAP後补正的! 09/04 20:27
24F:→ kuoyipong: 不爆击军神又不烂骰的话就只有擦伤 09/04 20:27
25F:→ hollowland: 楼上不觉得开二连/观测的战舰痛到很诡异吗XD 09/04 20:28
26F:→ kuoyipong: 是!所以弹着非常强。 09/04 20:28
27F:→ hollowland: 其实是楼楼上QQ 被插了 09/04 20:28
28F:→ kuoyipong: 仔细想想,弹着是cap後这件事应该标在第一页... 09/04 20:29
29F:→ jumpjumpegg: 我想知道有人说他家北上咖BB7G打600是怎麽来的 09/04 20:29
30F:→ hollowland: 双爆击+院长烂骰吧 09/04 20:30
31F:→ kuoyipong: 就两下都爆击+骰到烂甲 09/04 20:31
32F:→ Shift2: 也不用骰很烂。双暴击就差不多了 09/04 20:31
33F:→ kuoyipong: 北上两下爆击=450*2,院长烂骰=110*2,就这样 09/04 20:32
34F:→ jumpjumpegg: 是鱼雷咖硬打一下也 09/04 20:32
35F:→ aztar: 发动CUTIN+打对目标+爆击两发+都是低装甲 以及都没抽到 09/04 20:32
36F:推 hollowland: 鱼鱼咖是150%伤害打两下 09/04 20:32
37F:→ kuoyipong: 所以北上咖印院长理论值最高是780+...不愧是北神 09/04 20:32
38F:→ aztar: 这就是黑脸永远无法超越的限界 09/04 20:33
39F:推 Asakura1397: cut-in打两下也只会显是一次总伤害 09/04 20:33
40F:→ Shift2: 北上大井 舰首鱼雷+五连装鱼雷+甲标的 CAP含倍率 307*2发 09/04 20:33
41F:→ hollowland: (北上顶伤害307.8-顶烂骰105.6 )*2 *1.5=606.6 09/04 20:33
42F:→ kuoyipong: 你没看内文齁,我夜战咖印那边有写,150%二连击 09/04 20:33
43F:→ Shift2: hollow大 1.5应该要乘在原始伤害 而不是扣过装甲的数值? 09/04 20:34
44F:→ hollowland: 阿装甲减错地方 不要理我 09/04 20:35
45F:→ kuoyipong: 因为Critical是Cap後,所以北神顶伤可以达到460*2左右 09/04 20:35
46F:→ kuoyipong: 有兴趣的人可以去1-1实测看看,找那位装甲5的 XD 09/04 20:36
47F:→ jumpjumpegg: 我都没看过我家的北上爆击,咖硬打超过300就要偷笑了 09/04 20:37
48F:推 hollowland: 算一算顶伤大约是712左右 真的咖出来应该可以传nicoXD 09/04 20:39
49F:推 ntdenntden: 之前完全不了解公式 只知道该跟着配装 推整理 09/04 20:41
50F:→ kuoyipong: 啊我上面留言的写错了,712才是北上打院长的顶伤 09/04 20:41
51F:→ hollowland: 应该是相减时忘了进位XD 09/04 20:41
52F:→ Shift2: 朝潮4选1 一发CUT 4XX 打暴几乎满血战栖的那个 非常神 09/04 20:41
53F:→ kuoyipong: 这公式还有调整空间,不过就像2-5式一样大家都在用就是 09/04 20:42
54F:→ Shift2: 伤害计算公式应该已经很稳了。一直没被推翻 09/04 20:44
55F:→ kuoyipong: 之後用回文补一些有趣的情形的伤害怎麽出来的 09/04 20:44
56F:推 whosyourdad: 专业整理推,太神啦~~~~~~ 09/04 20:45
57F:→ kuoyipong: 今天累了XD 09/04 20:45
58F:→ kuoyipong: 这也不是整理,只是翻译而已XD 09/04 20:45
59F:推 evincebook: 推 09/04 20:46
60F:→ zzchen: 计算范例的话可以参考#1J16afGQ 那篇也写得很详细 09/04 20:56
61F:→ kuoyipong: 我这篇基本是他那篇的重新整理,弹着影响了不少 09/04 21:03
62F:推 rex456852: 三式弹公式很难验证 平常又没飞机场… 09/04 21:14
63F:推 KUSURI: 夜战机场最好验的就活动期间 E3道中就有中间姬了 09/04 21:16
64F:推 rex456852: 强烈要求小北栖回来@_@ 09/04 21:16
65F:推 Lance0722: 结论:突入夜战(炸 09/04 21:17
66F:→ a12073311: 所以三式弹原本是说火力+对空 後来改成火力+敌装甲 09/04 21:21
67F:→ a12073311: 就是这样验证的啊 09/04 21:22
68F:推 qooLD: 小北栖有机会出现在3-5吗@_@ 09/04 21:25
69F:→ kuoyipong: 我只是把最有力说放上来而已...大家一起验证吧 09/04 21:31
70F:→ dephille: 现在也没办法验证...根本没有基地给你打 09/04 21:47
71F:→ kuoyipong: 所以我还满希望运营可以放一个陆基栖舰当EO 09/04 21:50
72F:→ dephille: 不过这个验证的必要性比较低就是了。 09/04 21:50
73F:→ dephille: 不管结果是什麽都没有不装这个选择所以其实没什麽差XD 09/04 21:51
74F:推 sam02108: 先推再看= =好难啊 09/04 21:57
75F:推 jeffffliu: 支援空袭被忽略了 09/04 22:14
76F:推 jeffffliu: 千万不要用对潜0的大淀塞三个爆雷 09/04 22:17
77F:→ kuoyipong: 啊...因为我忽视了「轻微伤害」的部分,支援也跳过了 09/04 22:23
78F:→ kuoyipong: sam哪里看不懂?可以问,我下一篇就针对回文提到的补充 09/04 22:25
79F:推 jeffffliu: 不过支援空袭的伤害好像就...连基本25都没了(其他同 09/04 22:28
80F:→ jeffffliu: 文章太长 先按下END在说 09/04 22:29
81F:→ kuoyipong: Cap系统要写详细的话就会这样... 09/04 22:34
82F:→ cargod7321: 没看过北上咖超过600过... 军神咖730倒是看过 ~.~ 09/04 22:57
83F:→ hollowland: 主要是北上其实很少放咖装吧... 09/04 23:06
84F:→ dephille: 夜战上限300北上和依欧娜都一样是看脸 09/04 23:07
85F:推 dderfken: 都是直达上限~ 09/04 23:11
86F:→ a12073311: 可是CAP系统就很好 让装备跟舰娘素质等值 09/04 23:13
87F:→ a12073311: 又不用担心爆属性的问题 反观反潜... 09/04 23:14
88F:→ hollowland: 老实说反潜cap100有点搞不太懂意义何在... 09/04 23:19
89F:推 KUSURI: cap的高低会影响船的血/防设定吧 09/04 23:21
90F:→ a12073311: 反潜CAP 100 如果是因为舰娘素质=装备素质的情况下 09/04 23:22
91F:→ a12073311: 还有用 偏偏现在_(:3」∠)_ 09/04 23:22
92F:推 hollowland: 从以前到现在 反潜cap100惟二有用到的只有 军神是神 09/04 23:24
93F:→ hollowland: 还有4-3炸鱼害dd/cl抢不到MVP 09/04 23:24
94F:→ cargod7321: 目前没有高CAP需求的敌SS吧...当然演习碰到军神就... 09/04 23:25
95F:→ cargod7321: 春活SO级好像可以一击秒? 09/04 23:25
96F:→ hollowland: 4-3炸鱼T有利偶尔会让bb/cv抢到MVP让人很冏... 09/04 23:26
97F:→ hollowland: 可以 直接炸过很多次了.. 不过有时也是会撑到第二下 09/04 23:27
98F:→ kuoyipong: so级装甲也才42,怎麽跟军神比 09/04 23:37
99F:推 tsub: 09/04 23:37
100F:→ kuoyipong: so级恐怖的不在重甲(一组三式就超过了),恐怖的是雷装1 09/04 23:41
101F:→ kuoyipong: 65啊... 09/04 23:41
102F:→ jizzmonster: so级的雷命中 比以往的潜水舰还高很多 09/04 23:56
103F:→ jizzmonster: 金ヨ 才45 但是金ソ 就变成80了 加得有点多 09/04 23:57
104F:推 jeffffliu: ソ 不是活动用舰吗 09/05 00:20
105F:→ kuoyipong: 这次夏活有金SO喔,春活是红的 09/05 00:24
106F:推 jeffffliu: 我是说ソ不是说金ソ 09/05 00:35
107F:→ jeffffliu: 而且拿金ヨ拿金ソ比较感觉就不太对 看着5-5的... 09/05 00:36
108F:推 leftside: 下次活动就开着这篇来配装啦:D 09/05 00:39
109F:→ jeffffliu: 那堆金DD开放顺序 基本上就一批比一批强 09/05 00:43
110F:推 windycat: 不明觉厉 纯推:3 09/05 07:14
111F:→ kuoyipong: 简言之就是配装学的一部分,这篇讲伤害怎麽算 09/05 11:15
112F:→ kuoyipong: 以後就可以自己抓要overkill还是刚好击破就够 09/05 11:16
113F:→ kuoyipong: 之後PO范例当作应用篇吧,顺便补充一些没有讲到的部分 09/05 11:18
114F:推 a25172366: 研究所报告就写这个好了 09/05 11:32
内文补上了两篇关於我方损伤和弹着观测有详细内容的文章的代码
#1K1UrfJ8 (KanColle) [ptt.cc]
[闲聊] 大破率的简易比较
#1JRYo62D (KanColle) [ptt.cc]
[攻略] wikiwiki弹着观测射击资料翻译+配装小分析
以及调整了触接的表格(补上了百分比符号)
下一篇预计补上
三式弹特效的几个假说、
刮伤是怎麽回事,
触接对开幕空袭的影响(只计算攻击力极值,因为机率不明所以忽略期望值计算)
以及
一些攻击力计算的范例,虽然本篇已经有日战咖印和反潜了,
但是还差一些
夜战的情形(回文有提到的
雷巡顶伤),
熟练整备员对航巡的影响等等
回文有提到以及我自己想到的东西都会再补...尽量让资料齐全。
也希望大家能多给一点反响~
...大、大概,下礼拜有时间就会补吧...(扶额
※ 编辑: kuoyipong (1.163.132.184), 09/05/2014 12:06:03
115F:→ kuoyipong: 如果有时间就顺便补上支援舰队相关... 09/05 12:20
116F:→ mark0912n: 辛苦了 虽然很多人到最後还是会发文问 XD 09/05 12:21
117F:推 qiaffvvf: 路过推 数据教学文最棒了 虽然还没接触过这游戏XD 09/05 12:30
118F:→ kuoyipong: 总觉得还是写得太难了哈哈,还是给一些懒人解比较快 09/05 12:41
119F:→ kuoyipong: P币难赚阿... 09/05 12:42
120F:→ kuoyipong: 发文问没关系啊,把这篇代码贴给他看就好XD 09/05 12:43
121F:推 a25172366: 满猛的,我发文都会先打好草稿上色再贴所以都没P币XD 09/05 12:46
122F:→ kuoyipong: 编辑系统不难啦...我BBS新手摸1hr还是找到了编辑方法 09/05 12:48
123F:推 mark0912n: 我发攻略常常也是赚P币 哈哈 09/05 13:00
124F:→ dderfken: 话说三色弹夜战应该也有CAP 09/05 13:09
125F:→ kuoyipong: 有阿,夜战的Cap後只有(夜间)触接和Critical 09/05 13:11
126F:→ kuoyipong: 不知道三式弹加成是Cap前还是後,目前推测是前 09/05 13:11
127F:→ dephille: 很明显是前啦...不然大和应该会随便都打出三四百 09/05 13:17
128F:推 mark0912n: 根据这次E4的伤害来看 是CAP前... 09/05 13:17
129F:→ mark0912n: 不然就不会发生我这种斩不死的状况 09/05 13:17
130F:→ kuoyipong: 因为我E4用秋津流过的,反正是碾压就没记伤害(干 09/05 13:19
131F:→ dephille: 就算碾压你大概也不会看到几次三百伤害啊XD 09/05 13:31
132F:→ kuoyipong: 不是,我当初是二航巡,就刮一刮後利根改二尾刀这样 09/05 13:38
133F:→ kuoyipong: 所以多半是一百左右的二连,斩杀只花一场所以没印象... 09/05 13:40
134F:→ kuoyipong: 是说我当初第一次进斩杀期进夜战时按到不追击...Orz 09/05 13:41
135F:→ kuoyipong: 害我又花四场才进到王,然後就斩下来了 09/05 13:41
136F:→ kuoyipong: 话说E4本来就难斩吧,因为装甲太高... 09/05 13:43
137F:推 kuma5566: E4我4DD没残血过 反正白天都是刮漆 刮到夜战爱宝收掉 09/05 13:49
138F:→ kuoyipong: ...(望向某个斩了N次残血的马克N 09/05 13:51
139F:→ dephille: 如果是後补正你就会看到每一拳都两三百了 09/05 14:25
140F:推 kira925: E-4就一切看CA 09/05 14:26
141F:→ apaapa: E-4就把两航巡/CA丢在最後两只就斩啦 09/05 14:28
142F:→ dephille: 然後白天炸掉一只就挫着等了 09/05 14:31
143F:→ zzchen: 我就遇过夜战上面4只全打王 5CA打其他 6CA没打死王的惨剧 09/05 15:09
144F:→ a12073311: E4就把被秋津丸换下的战舰扔到二队 出2CA1BB 整个稳 09/05 15:34
调整了一些逻辑不通顺的语句,以及如何击败军神的结论。
※ 编辑: kuoyipong (1.163.132.184), 09/05/2014 16:37:35
145F:推 tsub: 09/12 11:40
146F:推 qiaffvvf: 推 09/16 00:17