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目前玩家推算比较可靠的命中回避公式是 在不考虑敌人装备和阵型补正时(栖舰预设是 1) 玩家方的回避率 = 回避値/(回避値+40) 闪亮亮时回避值*2 (没提到几层) 间宫灯闪烁时回避値*0.75 有脸疲劳时回避値*1/4~1/3 设舰HP 100 舰回避 回避率 被击率 被击率降低(与上一项相比) EHP 20 33% 67% 150 40 50% 50% 25% 200 60 60% 40% 20% 250 80 67% 33% 17% 300 100 71% 29% 14% 350 120 75% 25% 13% 400 就数据而言,每点回避提供的EHP是等价的, →每点回避都能确实的提供一样的EHP成长。 不过事实上舰娘的EHP其实并不那麽可靠。 主要原因在於 1.敌人的攻击(特指後半段地图)远超过舰娘HP, 2.舰娘的EHP是用免伤来算而非减伤。 减免伤的差异 免伤:降低伤害是机率性,在一场战斗中是看脸, 时间拉长取样增多时整体来说接近减伤。 减伤:固定降低伤害,脸黑无所谓。 ============================================================= 举个例子来说: 假设敌人每次攻击只能造成10点伤害,舰娘(HP100)可以承受10次有效伤害 那麽平均下来在舰回避20时, 敌人要造成150点伤害(约15次攻击)才能让舰娘残血。 敌人连续命中造成有效伤害打死舰娘的机会是 (2/3)^10 = 1% 当舰回避提升到80,敌人则要造成300点伤害(约60次攻击), 才能造成一样的效果。 敌人连续命中造成有效伤害打死舰娘的机会是 (1/3)^10 = 0.01% 这时候的EHP仍然可以参考,因为攻击伤害低,攻击次数多,容错率大, 减免伤的效益差不多。 因为运气衰到被人家直接打到死的机率太低了。 =================================================== 但後半段敌人每次平均都能造成100点或更多伤害, 此时舰回避20的情况下,敌人要造成150点伤害(约1.5次攻击)才能让舰娘残血 舰回避提升到80,敌人则要造成300点伤害(约3次攻击)。 乍看之下EHP好像一样,不过这时候EHP就几乎没有意义。 因为在舰回避20的情况下,被人一击打死的机会有67% 而在舰回避80的情况下,被人一击打死的机会有33% 没中就算了,一中就是爆。攻击次数低,容错率非常低。 比起EHP而言,此时的被击率反而比较重要(或是明显)。 根据我一开始提供的表格,每点回避所增加的EHP虽然一样, 但是降低的被击率并不一样。 随着回避的提升,被击率所降低的幅度越来越小, 个人结论:在高等(嫁)的时候,回避增加的效益没有低等增加来的好。 尤其在高等嫁的回避率提供实际上根本不到下一个门槛(40回避一门槛) ================================================================ PS.这个结果是建立在 1.目前推论的回避公式是正确的。 2.以後官方不会改公式。 3.想要增加回避刷闪效果很明显 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.232.189.39
1F:→ dephille:敌人攻击都是一击死的时候你可以想成舰娘HP都是1敌人打你 03/18 03:32
2F:→ dephille:也是1,然後同样还是看EHP啊... 03/18 03:32
3F:→ dephille:转化成这样来看的时候回避的效果一样还是线性的。 03/18 03:33
4F:→ dephille:总之就是回避每增加40平均就是可以多挨一次攻击。 03/18 03:39
5F:→ dephille:顺便补充一下士气值的分层其实是20~40、40~52还有53以上 03/18 03:40
6F:→ dephille:所以如果只打一场演习闪的话是没效果的XD 03/18 03:41
设舰HP 1 舰回避 回避率 被击率 被击率降低(与上一项相比) EHP 20 33% 67% 1.5 40 50% 50% 25% 2 60 60% 40% 20% 2.5 80 67% 33% 17% 3 100 71% 29% 14% 3.5 120 75% 25% 13% 4 EHP是线性,但每点回避提供的回避率仍然随越高的回避而递减啊, 同样一击死的情况下,比起线性的EHP,依然是参考被击率的降低较准确。 还是我误解了什麽? 疲劳与回避相关 http://i.imgur.com/76rA3ui.jpg
7F:推 alen3568184:起码要刷到能跑一场远征的意思是吧... 03/18 08:33
8F:推 Kenqr:推 03/18 09:22
9F:推 Sechslee:推 03/18 10:38
10F:→ x19922003:极端一点的例子 被弹率100%->99%和2%->1% 那1%价值不同 03/18 10:40
11F:→ x19922003:照该公式回避对生存率给的值是线性的 03/18 10:42
12F:→ x19922003:不因敌人伤害或自身耐力而降低其价值 03/18 10:43
13F:推 Hevak:间宫点灯就降0.75也太多(汗),这样的意思是不能连续出击... 03/18 13:06
14F:推 KUSURI:意思是你板凳要够深厚 03/18 13:20
15F:推 Hevak:*降到0.75,少打一个字 板凳真的要够深.... 03/18 13:24
16F:→ a12073311:间宫灯大概10分钟左右就不会闪了 能常驻的玩家应该还好? 03/18 13:29
17F:→ Hevak:大概十分钟左右没错,点灯范围是30~39 03/18 13:33
18F:→ Hevak:附带一提刚从澡堂出来且疲劳低於40的舰娘会直接恢复到40 03/18 13:33
19F:→ dephille:主要是你用和上一项相比这点有点怪。 03/18 13:35
20F:推 KUSURI:板凳够深的这10分钟可以多打一场XD 03/18 13:35
21F:→ dephille:如果这样比那所有数值都要指数成长才有意义了。 03/18 13:35
还是有意义啊,没有低等明显又不是没增加 主要还是回到当初的问题,会不会强迫人家把主力舰娘变成主力嫁舰娘 我给的答案就是,没影响太大。
22F:→ dephille:像是火力100->101效果会变200->201的两倍吗? 03/18 13:36
火力不能这样算 在不考虑浮动因素的情况下 敌方生命-(自军火力-敌方装甲) = 敌方残命 50%↑ 敌方保有战力 25%~50% 敌方保有部分战力 0%~25% 敌方失去战力 0%↓ 沉没 因此火力有几个关键点 1.能否突破敌人装甲,敌方装甲100时 火力100->101 会比火力200->201来的有价 同理敌方装甲200时 火力200->201 会比火力100->101来的有价 2.能否降低敌人战力,火力100->101能刚好让敌人沉没 那火力200->201则完全没有意义 反之当火力200->201能刚好把敌人打成中大破时 火力100->101则没有意义 3.过量伤害,如果50点伤害就能把敌人打沉,不管是100->101还是200->201则都没意义 不如改装回避罐。 如果再把浮动值考虑进去则火力的算法更复杂。 而且还有一个最重要的关键点,火雷甲是不会随着嫁而提升的。 压根不在讨论范围内( ′_ >`) ※ 编辑: a12073311 来自: 36.235.42.253 (03/18 13:54)
23F:推 Hevak:只能说成长渐小,不能说影响不大。 03/18 13:45
24F:→ dephille:成长是固定的,但是同样值会依照你比较尺度而变。 03/18 13:46
25F:→ Hevak:不过一般追求机率性数值都只会追求到实用上合理和培育上合理 03/18 13:46
26F:→ Hevak:的数值,所以看进步多少还是有一点意义... 03/18 13:47
27F:→ dephille:实际例子来说,特型驱逐舰1级大概40、90级大概80、150级 03/18 13:47
28F:→ dephille:大概是110。 03/18 13:48
29F:→ Hevak:成长不是固定的呀,假设回避公式正确,40变60跟100变120是完 03/18 13:48
30F:→ Hevak:全不同幅度变化 03/18 13:48
31F:→ dephille:意思就是等级1时你2下会被打中1下,90级你3下会被打中 03/18 13:49
32F:→ dephille:1下,150级接近4下会被打中1下。 03/18 13:49
33F:→ dephille:回避每增加40你就可以期待多撑1回合不会被打中。 03/18 13:50
34F:→ Hevak:不过为了降那不到8%的被弹率,你要多练三条Lv99orz..... 03/18 13:50
35F:→ Hevak:实战上还是有绝对的优势,只是培育上不见得值得,毕竟练等要 03/18 13:51
36F:→ Hevak:时间、要资源、也要精力.... 03/18 13:51
37F:→ Hevak:*三条Lv99指Lv99到Lv150的经验值 03/18 13:51
38F:→ dephille:所以我会说你要养那麽多嫁也要有那个本钱养XD 03/18 13:53
39F:→ dephille:人不够废也玩不起那麽多99嫁... 03/18 13:54
40F:推 Hevak: ^^真的XDrz 03/18 13:55
41F:→ dephille:一般正常玩家根本不用想这件事XD 03/18 14:00
42F:→ a12073311:这我承认 这些算式其实只要看开头 03/18 14:00
43F:→ a12073311:间宫灯不要出击 刷闪很有用 这两点就好了... 03/18 14:00
44F:→ dephille:其实我觉得...课金结婚最大优点还是在耗费扣15%这点。 03/18 14:02
45F:→ dephille:99->100比起後面50级还重要很多XDD 03/18 14:02
46F:→ a12073311:这也是真的( ̄ー ̄;) 尤其那几艘吃货... 03/18 14:03
47F:推 Hevak:节食後的大和每战可以多养两只驱逐舰www 03/18 14:04
48F:推 mark0912n:赤城:提督,我可以不接受这个戒指吗? 03/18 19:20
49F:推 leftside:推这篇,各种舰娘知识// 03/18 22:12







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