作者tym7482 (Max)
看板KanColle
标题[情报] 伤害计算公式
时间Wed Feb 19 16:19:50 2014
刚心血来潮用 金刚四傻 + 长陆奥 开发6发电探,出6只企鹅
因为实在太好笑了,所以来继续翻战斗的资料,不然我怕我会笑死
等下我先擦个眼泪......
这次讲伤害的公式,主要参考资料一样是WIKI的 “戦闘について” 条目
http://ppt.cc/Wy5G
基本上本篇偏重日战计算,夜战请参考版上已有的文章
同样的,本文最後编辑日期为2014/2/19,随时可能有新数据推翻目前论述
请读者自行判断何者为可信的说法
那麽开始进入正题
目前"推论"出来的伤害公式为
伤害 =
[ 极值补正(基本攻击力 x 补正系数) x 爆击系数 - 敌装甲 x 乱数 ] x 弹药修正系数
接着针对式中每项参数做说明
1.基本攻击力
舰娘的基本攻击力,依照开火方式和时机而有不同
1-1 航空战
即是开幕空袭
基本攻击力 = 机种倍率 x ( 机体的雷装 or 爆装 x 搭载数开根号 + 25 )
其中机种倍率,舰攻机为 80% or 150%,舰爆机为 100%
以我老婆翔鹤其中一格搭载24机的格子来举例的话
如果装的是爆装10的慧星一二甲,那麽
基本攻击力 = 100% x (10 x √24 + 25) = 73.99
如果装的是雷击13的流星改,那麽
基本攻击力 = 80% or 150% x (13 x √24 + 25) = 70.95 or 133.03
当然实际战斗还要考虑被击落的数量
1-2 炮击战 (非空母系舰娘)
基本攻击力 = 火力 + 5
目前认为装备的炮管口径不影响攻击力
1-3 炮击战 (空母系舰娘)
基本攻击力 = (火力+雷装) x 1.5 + 爆装 x 2 + 55
以我老婆瑞凤来讲,四格载机数分别装了
一格爆装10的慧星一二甲、两格雷装10的流星,最後装彩云
帐面能力变成火力29 雷装20,因此
基本攻击力 = (29 + 20) x 1.5 + 10 x 2 + 55 = 148.5
注意这算式中并不包含飞机架数,只看装了几格
(不过飞机被打光的话就无法开火攻击)
1-4 开幕与闭幕雷击
基本攻击力 = 雷装 + 5
1-5 对潜攻击
基本攻击力 = Floor(空装舰娘对潜值/5) + 装备对潜值*2 + 攻击种类补正
(Floor指的是无条件舍去)
攻击种类补正,爆雷为25、对潜机为10
其中爆雷指的是以丢深水炸弹为反潜手段的驱逐、轻巡、雷巡
对潜机为装备舰攻/舰爆/水上机/反潜机的轻母、水母、航战、航巡、扬陆舰
1-6 夜战
基本攻击力 = 火力 + 雷装
而依照不同配装方法,这基本攻击力还要乘上不同系数
相关文章版上已有,请参考jeffffliu大的文章,在这不多做说明
2.补正系数
因阵形、航向、舰娘损伤等给予的补正系数
2-1 攻击方阵形
阵形 补正值 对潜补正值
单纵阵 100% 45% 注:开幕空袭与夜战,不受
阵形影响,但以夜战开场
复纵阵 80% 60% 的对潜攻击受阵形补正影
响。
轮形阵 70% 90%
梯形阵 60% 70%
单横阵 60% 100%
2-2 交战航向
同航战 反航战 T字有利 T字不利
补正值 100% 80% 120% 60%
开幕空袭与夜战,不受交战航向影响,但以夜战开场的对潜攻击受
交战航向影响。
且此补正值,敌我双方皆受影响
2-3 损伤
小破以下 中破 大破
补正值 100% 70% 40%
开幕空袭不受损伤补正影响
3.极值补正
基本攻击力 x 补正系数後,若是超过极值则要计算极值补正,公式为
补正後攻击力 = 极值 + √(补正前攻击力 - 极值)
其中极值,对潜攻击为100、日战为150、夜战为300
因此假设某次日战攻击经计算为200,则经补正後为
补正後攻击力 = 150 + √(200-150) = 157.07
此极值补正也适用於开幕空袭与雷击
4.爆击系数
爆击的话乘上1.5倍,没有的话就乘1
另外系统设定的关系,攻击时只要伤害大於40都会出现爆击字样
不一定是真的爆击,但反过来讲低於40又有爆击字样的,就真的
是爆击,只是伤害低了点
5.敌装甲
请参考敌舰一览
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C5%A8%B4%CF%C1%A5
6.乱数
此乱数为 2/3 ~ 4/3 之中随机选定
7.弹药修正系数
满弹药状态下为10目盛り,一场日战扣除2目盛り,打夜战再扣1目盛り
漩涡则视地图和是否有装电探而不同
弹药量 修正系数
5目盛り以上 100% 注:如果以只打日战来看的话,
4目盛り为第四战,2目盛り
4目盛り 80% 为第五战
3目盛り 60%
2目盛り 40%
1目盛り 20%
0目盛り 只会刮漆
8.举例试算
重新复习一次伤害公式
[ 极值补正(基本攻击力 x 补正系数) x 爆击系数 - 敌装甲 x 乱数 ] x 弹药修正系数
那麽现在以装了四门46炮、火力改满的陆奥改来当范本
战斗条件设定为单纵阵、T字有利、小破状态、第四场战斗、日战
开火目标设定成 戦舰タ级flagship ,装甲为96,命中且爆击
基本攻击力 = (99 + 26x4 ) + 5 = 208 <- 舰娘素质加上46炮的火力
极值补正前 = 208 x 100% x 120% x 100% = 249.6 <- 阵形、航向、损伤系数
极值补正後 = 150 + √(249.6-150) = 159.98 <- 日战极值150後的修正
爆击 = 159.98 x 1.5 = 237.97
减去敌装甲与乱数 = 237.97 - 96 x (2/3~4/3) = (175.97 ~ 109.97)
弹药修正 = (109.97 ~ 175.97) x 80% = (
87.98 ~ 140.78) <- 第四场所以80%
好,所以理论上,这次攻击陆奥是相当有机会一发击沉金眉毛的
如果一开始系统判定她有打中的话
另外,若系统判定攻击有命中、但经计算伤害小於零的时候
则会造成所谓的刮漆 or 擦弹伤害,其值为目标目前血量的 6% ~ 14%
Extra. 我方舰娘保护机制
也就是一般讲的中破锁血,在未达轰沉条件前(如大破进击)
若遭受到足以一发轰沉的伤害,则系统会强制将该伤害降低
转换成舰娘目前血量的 50% ~ 80% 的伤害
(若为旗舰或是疲劳状态可能结果不一样?)
以我老婆陆奥当例子,假设她满血90滴,今天一发炮火打过来原始值为100
为了保护她,系统会将此次伤害降为45~72滴的伤害,让她维持在中破
(不过打72滴的话会变大破,所以这趴数不确定)
但如果她现在在中破30滴的状况下,又来一发100的伤害
系统依然会保护她,让伤害降成15~24滴的伤害,不过这次就会变大破了
好结束,伤害计算是我觉得比较好玩的部分
但是我很怀疑有多少人会关心这些算式
不如来开放都市传说问与答好了
问1: 听说声纳和爆雷一起装,对潜伤害有特殊加成?
ANS:没有,帐面加多少就多少,但是提督对潜艇娘夜战有特殊加成
问2: 听说装91式彻甲弹可以提升爆击机率?
ANS:目前测试无法确认真假,但是大和的91式PAD对我有爆击效果
问3:听说中破进击也会被轰沉?
ANS:目前没有确切的影片可以证明会,有的话拜托上传让大家瞻仰
问4:听说全装主炮命中会下降?
ANS:不完全正确,原来的说法是
"把电探或副炮的格子拿去装主炮,会让命中下降"
因为电探和副炮有加命中,拿掉换成没加命中的主炮
自然会让命中下降 (虽然不一定有感觉)
待续
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.222.194
1F:推 enchyi:问5:请问原PO有几个老婆? 02/19 16:24
无解!!!
2F:→ a12073311:问6:原PO会被宪兵抓走吗? 02/19 16:25
当然不会,咦等下门铃响了,我去开个门
3F:→ wht810090:问题同1F 02/19 16:25
※ 编辑: tym7482 来自: 61.231.222.194 (02/19 16:28)
4F:→ jerry78424:问7:请问跟上一篇作者签了书类一式吗? 02/19 16:42
5F:→ Shift2:关於Extra. 那个%数范围的确包含足以一发大破的程度 02/19 16:51
6F:推 s07190719:很受用 谢谢 这样感觉上BB上了两主炮後 其他的装备 02/19 16:54
7F:→ s07190719:放电探之类的为主感觉好不少 不然好像被捕正降低很多伤 02/19 16:55
8F:→ hollowland:原来是先扣装甲再弹药系数0.0 我还以为是先弹药再装甲 02/19 16:56
9F:→ Shift2:假设150火力 BOSS第四战又反航 要是先算弹药再扣装甲 02/19 16:57
10F:→ Shift2:就会只剩150*0.8*0.8=96点火力... 02/19 16:57
11F:→ Shift2:这样一来不管谁去打金战 空母姬鬼 只要不是暴击就只有擦伤 02/19 16:58
12F:→ Shift2:不过这明显与事实不符 02/19 16:58
13F:→ hollowland:对欧 想想的确是这样0.0 02/19 16:59
14F:推 RbJ:所以有弹药越少,敌方装甲越低的情况产生(咦? 02/19 17:00
15F:→ Shift2:想成炮火本身的攻击力不变 但命中弹变少 就可以解释(? 02/19 17:01
16F:→ Shift2:一次攻击画面上是一炮 实际上是10发 8成弹药就只剩8发 02/19 17:02
17F:→ Shift2:反正弹药不够发数就变少 这样就可以解释了(? 02/19 17:02
18F:推 jerry78424:弹药残量影响RoF 这绝对很奇怪呀>_< 02/19 17:05
19F:→ NanaMizuki:用常理写公式的话 最大的问题就是重甲敌舰会打不穿 02/19 17:10
20F:推 dderfken:消耗是一样的...消耗的少一点救打的少一点还挺合理 02/19 17:11
21F:→ NanaMizuki:不然就是要把弹药补正放在150 cap前面 02/19 17:12
22F:→ NanaMizuki:嗯 也不太对 02/19 17:14
23F:→ kaosie1219:照这样看起来 舰攻好过舰爆就只有在150%的时候吗030? 02/19 17:15
24F:→ Shift2:就是要赌那个150% 02/19 17:17
25F:→ NanaMizuki:开幕来说 後期没跳150%都是刮漆而已 02/19 17:25
26F:→ NanaMizuki:*後期map 02/19 17:25
27F:→ NanaMizuki:DB那个100%也是打不穿对面那些金金红红 02/19 17:26
28F:→ NanaMizuki:不如上TB赌150% 02/19 17:26
29F:→ nkes60917:我记得wiki上面的弹药补正不是是全部伤害算完後再补正? 02/19 17:27
30F:→ NanaMizuki:楼上该配眼镜 XD 02/19 17:29
31F:→ nkes60917:我哪边有看错吗? 02/19 17:30
33F:→ nkes60917:後面吗 前面各式补正算完扣掉装甲後再加上弹药补正阿 02/19 17:34
34F:→ nkes60917:如有搞错烦请告知 02/19 17:35
35F:→ Shift2:没错啊。只是我在说明弹药补正放装甲前会怎样 如此而已 02/19 17:39
36F:推 dderfken:真的要配眼镜了www 02/19 17:57