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脸太黑造不出想要的船和装备,所以找点别的事做转换一下心情 没想到打到一半还当机一次再重打 (眼神死 以下就舰これ的战斗流程做介绍,主要资料来源是WIKI的 “戦闘について” 条目 http://ppt.cc/Wy5G 整场战斗看起来很简单,编写起来却有好几页 我尽量纯粹翻译与说明原文,不代入太多主观意见 重要:本文撰写日期为2014/2/19,随时可能有新数据推翻目前论述    请读者自行判断何者为可信的说法 那麽开始进入正题 战斗流程可以简化成:   索敌 → 航空战(含争夺制空权) →支援舰队攻击(如果有派)  → 开幕雷击 → 交战航向判定 → 炮击战 → 炮击战第二轮(如果有战舰)  → 闭幕雷击 → 夜战(如果有选择进入) 接下来就各个阶段说明 Step.1 索敌 发生条件:无特别条件,但装备舰载机或整体索敌值高时,较容易成功 判定与效果:     成功:命中与回避上升     成功:舰载机被击落,无法确认命中回避增加值是否与一般成功有差 (未归还侦查机有り)     失败:命中回避无增加,且无法进行开幕空袭     失败:同失败,只是飞机还被打光  (索敌机未归还) Step.2 航空战(含制空权判定) 发生条件:敌方或我方有装备舰载机的舰娘存在     不论中大破皆会发动,但舰载机被打光的状况下无法发动     伤害与命中不受阵形、航向影响 攻击侧:   舰上战斗机:争夺制空权的主角,击落敌机并防止我方被击落 (如零战烈风)   舰上攻击机:以鱼雷攻击敌舰,伤害高但不稳定 (80% or 150%) (如天山流星) 有鱼雷前进的攻击特效  舰/水上爆击机:以炸弹攻击敌舰,伤害略低但稳定 (100%) (如慧星瑞云) 由下往上的轰炸特效 防卫侧:   舰上战斗机:争夺制空权的主角,击落敌机降低我方损伤    对空炮火:击落对方敌机,打下越多则我方受损越低    更详细内容请参考版上文章     潜水艇:完全不受空袭伤害影响 制空权:比较两方总制空值而决定,影响到飞机击落数和命中率     制空值由装备的舰战对空值与数量决定,算式为:        (舰战对空值) x (搭载数开根号) 判定与效果:   制空权确保:我方制空值在对方 3 倍以上时,我方被击落数大幅减少    航空优势:- - - - - - - - 1.5 - - - -,我方被击落数减少     无文字:我方制空值在对方1.5倍以下、2/3以上     无文字:我方制空值在对方2/3以下、1/3以上    (航空劣势) 经测试与上述虽然都没文字显示,但被击落数有显着不同   制空权丧失:我方制空值在对方 1/3 以下时,被击落数大幅增加、命中下降 Step.2-1 航空战流程 因为航空战自己又有一套流程,而且关系到伤害,所以再补充说明 航空战流程如下:   1. 两方战斗机互相争夺制空权,制空权在这阶段进行判定   2. 战斗机攻击敌方的舰攻、舰爆机,制空权会大大影响击落数量   3. 两方舰娘以对空炮火迎击敌方舰攻、舰爆机   4. 最後活下来的舰攻、舰爆机对敌方舰娘进行攻击 因为开幕空袭的伤害与飞机数量有关系,因此击落敌方飞机越多、受到的伤害越低 Step.3 支援舰队攻击 发生条件:於特定海域派出 "XX支援任务" 的远征,但只有日战会发动     因此纯夜战地图如5-3道中不会发动,不过夜战转日战的话会发动     如果旗舰有刷闪的话,支援发动机率会大幅增加     同时只要出击一次,当舰队归还时远征队也会一起回来,不论打了几格 支援攻击型态与必要编队:   航空支援:需空母、轻母、水母计 3 台以上,伤害与命中不受阵形、航向影响   雷击支援:需轻巡、驱逐、雷巡计 4 台以上,伤害与命中受阵形、航向影响   射击支援:非上列两种编队,伤害与命中受阵形、航向影响 Step.4 开幕雷击 发生条件:装备有 "甲标的 甲" 的雷巡、水母或潜艇 (潜艇LV10以上不用)      伤害与命中率受阵形、航向影响,中大破也能攻击      若对方全为潜艇,仍会发动攻击特效,但必MISS Step.5 交战航向判定 判定条件:基本上是随机判定,若装有 "彩云" 则几乎不会出现T字不利                      (相对的反航战机率增加)     但除此之外,目前没证据证明 "装了XXX能使OOO航向机率增加" 的说法 判定与效果:    同航战:敌我双方的攻击力、命中力(不确定)上升    反航战:敌我双方的攻击力、命中力(不确定)下降   T字有利:敌我双方的攻击力、命中力(不确定)大幅上升   T字不利:敌我双方的攻击力、命中力(不确定)大幅下降 Step.6 炮击战 第一轮 开火顺序:先排除炮击前已无法攻击的舰船,再依射程长短照顺序开火     若同队伍内有多位舰娘射程相同,则随机选择,整体来看的话会像     我方射程第一长 → 敌方射程第一长 → 我方射程第二长 → ......     若该开火的舰娘受到炮击而无法攻击,则直接跳过换下一位     射程排序为:超长>长>中>短     但深海空母射程似乎为超短,因其攻击顺序必定在驱逐之後 开火对象:基本上随机选择,但若有潜艇,则有对潜能力的会优先攻击潜艇 攻击型态:   空母类:包含正空、轻母、装甲空母,动画是有飞机飞出来攻击的特效      正空轻空若中大破则无法攻击,装甲空母则是大破才失去攻击能力      但若无装备舰载机,或是飞机被打光,亦无法攻击  水上机类:装备水上爆击机的航战、航巡、水母,此时以一般炮击攻击      例外的是若对方有潜艇,则以水上爆击机进行对潜攻击      且这对潜攻击不受中大破影响 (轻母中破後无法对潜)  对潜攻击:装备舰/水上爆击机的轻空母、航战、航巡、水母,装对潜机的扬陆舰      以及不需特别装备的驱逐、轻巡、雷巡,这几种舰娘优先采取的攻击      深海舰部分,空母鬼、空母姬、浮游要塞、战鬼也会优先对潜      但是深海舰的軽母ヌ级目前不会对潜攻击  一般炮击:不属於以上攻击类型的话,就是普通开火炮击 Step.7 炮击战 第二轮 发生条件:敌方或我方有至少一台的战舰,或是敌方有鬼、姬、战鬼、战姬 开火顺序:排除无法攻击的舰娘後,依编队顺序、从上到下依序开火,如     我方编队第一位 → 敌方编队第一位 → 我方编队第二位 → .... 其余规则皆同第一轮炮击 Step.8 闭幕雷击 发生条件:有雷击能力的舰娘健在,且未中大破     并不需要特地装备鱼雷也能攻击 Step.9 夜战 发生条件:敌方仍有舰船存活,玩家选择进入夜战 开火顺序:依编队顺序、从上到下依序开火     但大破舰娘与空母无法攻击,会直接跳过轮下一位     这用讲的很难说清楚,直接举例 我方    战舰N  空母A  轻巡N  驱逐Y 敌方    战舰1  战舰2  重巡3  重巡4 以夜战规则,开火顺序会是:   战舰N→战舰1→战舰2→轻巡N→重巡3→驱逐Y→重巡4      其中我方空母A因为无法夜间开火,所以视同放弃夜战权   将夜战开火权直接转给下一顺位,也就是战舰2 好那麽战舰N开第一炮了,没想到日战MISS连连的战舰N竟然 Cut IN 战舰2 还直接把战舰2打沉了,不愧是提督夜战专用舰,那麽接下来的开火顺序就会变成   战舰1→轻巡N→重巡3→驱逐Y→重巡4  接下来以此类推  至於夜战详细内容,因为多到可以再发一篇了,这里略过 但是攻击方法与配装,可以参考版上已有的文章 以上是战斗流程的介绍,更细部的如阵形影响、夜战等等 翻起来又是一长串了,为了篇幅在这就不多讲了 坦白讲我自己打完这篇都觉得只是来骗文章数的.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.222.194 ※ 编辑: tym7482 来自: 61.231.222.194 (02/19 10:12)
1F:推 peterlph:有时还会有第三方势力介入战斗 猫袭! 02/19 10:16
※ 编辑: tym7482 来自: 61.231.222.194 (02/19 10:29)
2F:推 ted010573:猫空袭就跟种死的人棍大魔王一样XDDDD 02/19 10:29
3F:推 s07190719:如果在第一场战斗飞机就摔光了 继续打还会有飞机出来 02/19 11:01
4F:推 s07190719:还是要回港补给铝才会在有飞机呢? 02/19 11:02
5F:推 RbJ:第一场不会摔光 02/19 11:04
6F:推 r020412172:如果你的舰攻舰爆掉光就不会在炮击战非出来 02/19 11:04
7F:推 yuusnow:很少第一场摔光的吧...但如果飞机摔光就不会在炮击战飞出 02/19 11:17
8F:→ silufear:原来你也觉得是骗文章www 02/19 11:25
9F:推 r020412172:目前会非机掉光只有对面恶意防空+自己配错吧 02/19 11:55
10F:→ r020412172:演习比较有可能..打图的话不至於完全掉光 02/19 11:56
11F:推 s07190719:只是有疑问说 飞机的数量是看该场战斗还是该次出击 02/19 12:24
12F:→ s07190719:如果是看该次出击的话 那是不是越後面的开幕空袭跟炮击 02/19 12:24
13F:→ s07190719:会越来越无伤害呢? 02/19 12:25
14F:→ tony15899:飞机掉很多下一场空袭会减伤, 炮击的不会, 因为公式设定 02/19 12:27
15F:→ qooLD:还有油弹这个因素在...所以(ry 02/19 12:27
16F:推 s07190719:谢谢 掉飞机只影响空袭 不影响炮击是吧? 02/19 12:32
17F:→ nkes60917:炮击战的空母公式 (火力+雷装)*1.5+爆装*2+55 02/19 12:33
18F:→ nkes60917:所以不看飞机数量 只看搭载的格数 02/19 12:33
19F:→ nkes60917:例如我AKG插两个流改一个烈风一个一二甲 就会是 02/19 12:35
20F:→ nkes60917:(49+26)*1.5+10*2+55=187.5(未cap前火力) 02/19 12:36
21F:推 s07190719:看懂了 谢谢 02/19 12:46
22F:推 Hevak:夜战时无法攻击的跳过是指先跳到对面的下一位,不是先跳到己 02/19 13:25
23F:→ Hevak:方的下一位唷,换言之夜战不能打的单位放在前面就会放给对面 02/19 13:25
24F:→ Hevak:连打的机会 02/19 13:25
25F:→ Hevak:所以假设战略上要夜战取胜的话,空母就不建议放太前面 02/19 13:26
※ 编辑: tym7482 来自: 61.231.222.194 (02/19 13:45)
26F:推 phoenix2010:T有利是双方上升吗? 我一直以为是我方升敌方降耶 02/19 16:33
27F:→ kudoshaki:双方上升喔 02/19 16:34
28F:→ Hevak:是双方上升,不知道是设定上失误还是怎麽样,至少一直以来都 02/19 16:59
29F:→ Hevak:没修正过.... 02/19 16:59
30F:→ Hevak:所以在门神格抽到T不利有时反而是好事,因为是双方不利 02/19 17:00







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