作者KUSURI (UnderTheBurningSky)
看板KanColle
标题Re: [闲聊] 4-4刷船资源消耗及编成纪录
时间Sun Feb 9 21:38:56 2014
前50场看下来,最大的问题果然还是炮击战的输出。因为舰队炮击战
火力最高只有重巡的 100火力,王格阵型选择变成几乎没有复纵以外
的空间。
单横‧轮型虽然保证炸得死潜艇,但进夜战往往都是我方四艘打对方
四艘。加上夕张放弃夜战配装又摆旗舰,夜战已经先让一手,对方先
手我方可能马上又少一支能动,夜战被迫以少打多( A胜以下确定)的
风险还满大的。
为了提升日战炮击阶段火力,所以後50场将雷巡北上换成大凤。期待
其接近战舰的火力输出又不会提供二轮炮击,以及彩云封印 T不利,
完全避免王格因为T不利打不死潜艇的风险且增加使用单横/轮型阵的
效益。
因为整个後50场都在进行概念实验,所以大凤的配装,队伍排序偶有
变动。主要差异除了大凤在第25场後改装为大凤改外,还有後25场拔
掉了彩云。
除大凤外的配装跟前篇相同,大凤使用装备如下:
大凤 ─ 15.5副炮 15.5副炮 彩云 彗星一二甲
<第三场发现这样配王格小飞机会被打光
15.5副炮 彩云 烈风 62型爆战
大凤(改) ─ 15.5副炮 15.5副炮 烈风 彗星一二甲
基本出击/阵型原则同前篇。进王格时夕张小破以下复纵,中破则单横
或轮型。
出击结果:
中退(彩云) 8 (6次门神中退 2次第一点中退) 32%
中退(无彩云) 9 (6次门神中退 3次第一点中退) 36%
南转(彩云) 5 20%
南转(无彩云) 5 20%
进王(彩云) 12 (5S 5A 2C) 48%
进王(无彩云) 11 (9S 1A 1B) 44%
中退(总合) 17 (12次门神中退 5次第一点中退) 34%
南转(总合) 10 20%
进王(总合) 23 (14S 6A 1B 2C) 46%
前篇结果:中退34% (14次门神中退 3次第一点中退)
南转22%
进王44% (12S 6A 2B 2C)
资源损耗纪录(小数点下四舍五入):
油 弹 钢 铝 水桶
总资源消耗(彩云) 6022 5159 4864 1055 70
总资源消耗(无彩云) 6374 5172 5147 1550 64
出击总消耗资源(彩云) 3432 5159 0 1055 0
出击总消耗资源(无彩云) 3655 5172 0 1550 0
修船总消耗资源(彩云) 2590 0 4864 0 70
修船总消耗资源(无彩云) 2719 0 5147 0 64
平均单次出击消耗(彩云) 241 206 195 42 3
平均单次出击消耗(无彩云) 255 207 206 62 3
平均单次进王消耗(彩云) 502 430 405 88 6
平均单次进王消耗(无彩云) 579 470 468 141 6
平均单次 S胜消耗(彩云) 1204 1032 972 211 14
平均单次 S胜消耗(无彩云) 708 575 572 172 7
油 弹 钢 铝 水桶
总消耗资源(总合) 12396 10331 10011 2605 134
出击总消耗资源(总合) 7087 10331 0 2605 0
修船总消耗资源(总合) 5309 0 10011 0 134
平均单次出击消耗(总合) 248 207 200 52 3
平均单次进王消耗(总合) 539 449 435 113 6
平均单次 S胜消耗(总合) 885 738 715 186 10
大凤编成单纯打完一趟王耗油弹为156/249,而大凤改编成则为172/258。
前篇平均单次S胜消耗为664/822/430/0/10。
过程中大凤的强度并不固定,後25场虽然是都大凤改,但其近代化数
值是在打的过程中逐渐改满。就两次结果来看,放大凤并没有降低或
提升中退率。且日战输出虽然有提高,但同时夜战也有少一次攻击机
会的问题。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.32.169
1F:推 leftside:1空母很难兼具抢制空跟输出的样子 02/09 22:41
2F:→ KUSURI:所以配法以输出为主 制空只以最小格飞机不要掉光为原则... 02/09 22:51
3F:推 roder:4-4的F点没必要放到四颗三式 抢到S有点多余 02/10 00:18
4F:→ roder:第一场S就全闪了 第二场拿A还是全闪 抢S没意义 02/10 00:18
5F:→ KUSURI:F点其实算是附加效益 4个三式是为了打boss 旗舰夕张是为了 02/10 00:24
6F:→ KUSURI:降低中破机会 然後F格他一直拿MVP打完一趟4-4就自动刷闪了 02/10 00:25
7F:→ KUSURI:我刷船基本上不会等间宫熄灯 只要没红脸就出击 所以第一场 02/10 00:26
8F:→ KUSURI:打完全队大概最多两只是闪的 02/10 00:26
9F:推 roder:我是认为1/3会出FSS却把火力整个往下拉有点不太实际 02/10 00:27
10F:→ KUSURI:这的确难题 也有完全放掉那组的策略 但红SS也不是吃素的 02/10 00:29