作者s100421 (s100421)
看板KanColle
标题Re: [情报] 回避&闪亮於日战影响的测试
时间Wed Jan 15 17:33:46 2014
※ 引述《s100421 (s100421)》之铭言:
: ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: : 把数据重新处理一下:
: : 攻击者:金重巡 受攻撃次数 命中 回避
: : 闪亮岛风 55 9(16.4%) 46(83.6%)
: : 普通岛风 110 48(43.6%) 62(56.4%)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 五十铃 116 54(46.6%) 62(53.4%)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 攻击者:红雷巡
: : 闪亮岛风 57 17(26.3%) 42(73.7%)
: : 普通岛风 117 40(34.2%) 77(65.8%)
: : 五十铃 106 49(46.2%) 57(53.8%)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 光看这三行会让人觉得命中公式中可能存在某个被弹率上限值
: 金重巡&红雷巡的命中对上五十铃回避都会撞到上限所以表现出几乎一样的被弹率
: 而金重巡命中会让几乎所有不刷闪的船的回避撞到那个被弹率上限?
: 有没有人能用其他船测个一百发 看看有没有可能被金重巡打後被弹率"高达八成"XD
: : 大概就是这样,统计检定部分可能还是得麻烦有能力的板友代劳了。
: : 不过姑且不论统计上能不能达到显着,概略来看:
: : 1. 金重巡的场合,普通岛风和五十铃的回避率差不多低 (可能是金重巡命中非常高?)
: : 但闪亮状态明显有回避补正。
: : 2. 红雷巡的场合,回避80还是比回避54更会闪,只是可能还需要更多样本数才能服人。
: : (看普通岛风的回避表现,推测红雷巡的命中值较金重巡低。)
: : 闪亮状态的回避率也是较普通状态稍高,但比例相对来说就没那麽大。
: : 以上 一点不太专业的分析
事隔两个月 有人同样在5-2-1测试刷闪和回避之间的关系
这次用了更为严格的变因控制去探讨"闪亮亮" "回避白值" "实际回避率"之间的关系
以下是本次测试数据的收集前提:
1. 在5-2-1 日战中 使用 LV 97~99的 三日月 (回避白值88~89)
只记录被FLAGSHIP重巡攻击时的回避率 (擦弹也算是被命中 只有MISS当成功回避记录)
2. 带了潜水艇吸收掉所有重巡以外的攻击
3. 当出现一次有两艘重巡的敌人组合时 只记录第一艘金重巡的攻击结果
4. 敌重巡和我方三日月交战前先有一方处於小破以上的伤害状况的话 结果不予记录
5. 一旦发生索敌成功、T字有利、T字不利等状况 结果不予记录
6. 将已知的疲劳度数值称为"cond值" 分为六组 每组记录至各拥有50次有效战斗次数为止
以下是表格化的结果数据:
cond值 被命中次数 有效战斗次数 回避率
85(刷闪刷到满闪) 8 50 84.0%
70(刷两次1-1 闪) 15 50 70.0%
60(刷一次1-1 闪) 16 50 68.0%
50(刷演习S 刷闪) 18 50 64.0%
49(自然回复上限) 20 50 60.0%
40(间宫灯不闪烁) 19 50 62.0%
对照组 LV 1 睦月型驱逐 (回避白值37)的 cond值49时得到结果如下:
cond值 被命中次数 有效战斗次数 回避率
49(自然回复上限) 36 50 28.0%
由於未使用统计检定分析 各组样本数也不算多 (但也把三日月从LV97练到LV99了...)
因此只能保守的说由上列数据观察到几项可能结果趋势:
A. "闪亮亮"有可能有分阶段,如果决心要刷,刷闪刷到满闪比较可能感觉出差异
B. 只刷演习S 刷闪 可能和 自然回复上限 之间没有差多少
C. 间宫灯不闪烁 可能和 自然回复上限 之间也差距不大
D. "回避白值" 在控制住 索敌 阵型 敌人种类 等其他变因的状况下看得出明显差异
原始情报来源网址:
http://kancolle-news.com/archives/35654756.html
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◆ From: 140.112.1.187
1F:推 dderfken:所以推图果然还是三层最好 雪风:沈みませんから! 01/15 17:37
2F:→ dephille:有另一个地方用统计软体分析敌人每10回避会+16%闪避率 01/15 17:42
3F:→ silufear:刷演习跟出击一样,优点是没有回航-15,也是靠MVP堆 01/15 17:42
4F:→ silufear:我是观察航海日志看数字变化的.. 01/15 17:43
5F:→ s100421:刷演习那格我其实因为表格宽度写得不太精准 补充一下 01/15 17:45
6F:→ s100421:他是指演习日战拿S 但不是旗舰 也不是MVP的情况 只+1 cond 01/15 17:46
7F:→ s100421:这数据我觉得比较重要的是告诉我刷一层闪很可能没用(? 01/15 17:48
8F:推 Sechslee:要刷到满啊... 好累 不过这差距感觉蛮大的 01/15 17:49
9F:→ wxtab019:满闪可以刷到100 不过只能靠演习 01/15 17:50
10F:推 kerorok66:结果刷满闪有差! 01/15 17:51
11F:→ tony15899:很有可能,之前活动E3用haruharu当旗舰都拿MVP士气100 01/15 17:53
12F:→ tony15899:打到破关连擦伤都没有 01/15 17:54
13F:推 impactwhite:测试推 刷一层跟等间宫效果差不多还蛮重要的 01/15 17:54
14F:→ dephille:其实我觉得最值得注意的点是对手复纵阵时命中都比单纵高 01/15 17:57
15F:→ s100421:恩 复纵阵可能有命中+10的效果 不过这样本数就更小了 01/15 18:04
16F:推 Becuzlove:...刷三层闪 这样会回血的场合不疯了XD 01/15 18:32
17F:→ Shift2:其实就起手很累要先刷满 之後就老样子打一场刷一次... 01/15 18:33
18F:推 ryvius0723:推图组这样刷无可厚非啦 打战果就不刷了... 01/15 19:00
19F:推 Hevak:满居然有差.... 01/15 19:05
20F:推 Kenqr:flash game 刷闪游戏 囧 01/15 19:13
21F:→ apaapa:我觉得这样本数不太够... 01/15 19:15
22F:推 Boris945:一直就感觉cond值高低有差,而不只是闪跟不闪有差而已 01/15 21:18
23F:→ NanaMizuki:感觉上样本有点小 01/15 21:44
24F:→ dephille:实际上他要弄出这资料应该已经打了上千场吧... 01/15 21:47
25F:→ NanaMizuki:我没有否定这种测试很辛苦 但是单就结论来说 01/15 21:49
26F:→ NanaMizuki:是真的不算大样本 01/15 21:49
27F:推 jerry78424:打了460场 01/15 21:49
28F:→ dephille:因为索敌成功他就不算所以应该不只。 01/15 21:52
29F:→ dephille:只是如果接受回避和闪亮无关而是看疲劳度的假说的话... 01/15 21:52
30F:→ dephille:同样的场次或许可以做出更好的分析。 01/15 21:53
31F:→ dephille:感觉可能可以把从40-80疲劳度之间的被弹记录下来然後 01/15 21:58
32F:→ dephille:丢回归分析,这样应该可以得到一些蛮可信的结果。 01/15 21:59
33F:推 kudoshaki:刷满闪我觉得有点累...还是刷到闪就好 01/16 00:11