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我觉得市长那篇的回文缺漏太多了,决定来回一篇 : 1.舰爆、舰攻傻傻分不清楚 : 舰攻丢鱼雷,舰爆飞上去炸这里还知道, : 但开幕空袭跟白天的一般炮击这两者有差吗?差在哪里? 现实中舰爆是从高空俯冲而下扔炸弹,舰攻是贴近海面丢空投鱼雷 这游戏基本上有仿造现实状况。注意看开幕空袭两者个动画是有所不同的 (你先全装舰爆或舰攻一次就很明显) 舰爆伤害平均低一点,舰攻伤害平均高一点,但它的浮动也相当大。 不过我觉得浮动无所谓,开幕空袭能一发打烂杂鱼不要让自家的战舰去扁这些残血杂鱼 还满重要的。 损失率来说相同状况下舰爆比舰攻低一点。这有参考现实状况 舰攻要投下鱼雷必须接近海面,这个高度跟船只差不多很容易被防空火炮打下来 舰爆自始自终高度都比船高,比较不容易被拦截 至於在炮击战中的空袭伤害目前多半认为两者没有什麽差别。 : 2.Cut-in : 夜战时出现武器特写後是Cut-in : Cut-in的出现是纯随机还是和装备武器有关呢? : 目前看过三鱼雷、三炮、鱼雷+炮这三种组合,装备哪些武器会影响Cut-in的伤害? 夜战分成Cut-in、二连击与普通的炮击 前两个要出现是看装备的 关於要怎麽组你可以看这张表 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle 红色的图标是主炮,黄色的图标是副炮 绿色的那个是高射炮,是主还是副看游戏中的图监最快。 我记得目前就只有驱逐舰的10cm高射是高射主炮... 不过虽然准备了这麽多,Cut-in基本上要看运气,没发就是普通的炮击 发动机率据目前研究指出跟舰娘的"运"属性有关。 二连击发动率很高,但有低机率不会发动,就只是普通的炮击 : 3.空战 : 搭载舰战可以抢制空权,但就算没抢到制空还是能进行开幕空袭, : 要搭载什麽才能有效避免对手的开幕空袭呢? : 如果队伍中有多台航母,那飞机会不会同时攻击同一目标造成更多伤害? 有拿到制空权的状况下你飞机会少摔很多。少摔很多飞机 = 少掉很多土 而对方会掉很多飞机,其实飞机数量减少也会减少开幕空袭造成的伤害。 但要很有效减少...把所有船的对空也近代化改修到满我觉得最有效 不管是开幕时战斗机把敌机打下来还是被自家舰娘的对空打下来都会减少对方飞机数量 这其实有机会把对面的攻击飞机全部打光。之後那台空母就会在那边发呆 至於开场空袭的分队应该是按照空母的格子算的。你塞了两格的舰爆就会有两队 这两队的确有可能同时攻击同一个目标。那就会造成更高的伤害 但动画表现是不会像开幕雷击那样很明显两队打同一艘就是 不过我觉得这游戏开场空袭倾向分散攻击就是... : 4.水上侦察机 : 有没有特异功能,还是只能单纯增加帐面数字? 零式水上侦察机目前还不知道有没有特异功能。 零式水上观测机搭配彩云曾经有流言认为会增加同航战机率... 我个人统计後认为应该没这回事。 还有水上侦察机跟舰载侦察机彩云是完全不同的东西。 一个是水上飞机,一个是舰载飞机,根本不同东西怎麽可能会有人弄错... 而因为这两个东西本质上确实截然不同,能装的船舰也不同 所以之後别来问为啥瑞云不能塞在空母上...水上飞机起飞要弹射器啊~ : 5.等级 : 近改後让舰娘数值达上限,等级提升後好像没什麽变, : 等级除了影响一般改造与否外,有没有其他功用? : 恳请指教 m(_ _)m 有一些数值是只能随着等级提升的 像是回避、索敌等等。现在不能开游戏不好列举给你看XD 即使是火力、雷装、对空、装甲这四项可以近代化改修的也会随着等级而成长 (不过我还是觉得舰娘改造後这四项直接灌到满就对了,不要等它成长到满) 然後身为一个从七月底玩到现在的提督, 根据我的经验,舰娘等级对於炮弹打中敌人要害、躲开敌人攻击绝对有帮助 不过这幅度不甚明显就是... 另外就是这游戏的头头田中制作人说,预计会开放提督们跟99等的舰娘结婚 大概类似以前RO的99等转生系统吧。反正连个影子都还没有就不多提了。 --



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◆ From: 140.113.138.100 ※ 编辑: dustlike 来自: 140.113.138.100 (01/08 14:57) ※ 编辑: dustlike 来自: 140.113.138.100 (01/08 14:58)
1F:→ dephille:最近的一篇检证上同样制空取得,敌机的击坠率在0-80%间 01/08 15:56
2F:→ dephille:因为范围实在太大了,难以看出舰爆和舰攻击坠率差距。 01/08 15:57
3F:→ dephille:炮击战还是有差的。同级的舰爆和舰攻对应主炮上有一等差 01/08 15:58
4F:→ dephille:流星大约是35.6炮、一二甲则是接近41主炮。 01/08 15:59
5F:推 wht810090:进一步请教:流星改的炮击火力相当於? 01/08 16:01
前面有说 按照那个公式来看流星改=一二甲
6F:→ dustlike:我个人倒是习惯把流星改跟一二甲分在同级... 01/08 16:01
7F:→ wht810090:了解 感谢 01/08 16:02
※ 编辑: dustlike 来自: 140.113.138.100 (01/08 16:03)
8F:→ dephille:流星改也大概是41炮。未来如果有爆装13的话就是46炮程勿 01/08 16:02
9F:→ dustlike:晴岚爆装13,不过它是水上飞机不能混为一谈... 01/08 16:03
10F:→ dephille:从星数跟数值来看一二甲就是流星等级的东西啊。 01/08 16:04
11F:→ dephille:晴岚爆装其实也只有11而已。 01/08 16:05
12F:→ dustlike:什麽居然只有11?! 看来我脑中的记忆把它美化了... 01/08 16:06
13F:→ tym7482:http://kantama.net/archives/1437570.html 01/08 16:10
14F:→ tym7482:开幕空袭和炮击火力可以看这篇试算 01/08 16:11
15F:→ tony15899:舰爆命中感觉没有比较高 注定被冷冻 01/08 16:14
16F:→ dephille:问题还是在数值上。有数值13的可以放当然不会放10的。 01/08 17:37
17F:→ dephille:如果哪天有爆装13的舰爆出来一样会很强。 01/08 17:38
18F:→ dephille:顺带一提目前显示的资料上不管舰战舰攻舰爆被击落率 01/08 17:39
19F:→ dephille:似乎都没什麽差。不过是拿敌人做测试的。 01/08 17:39







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