作者dephille (一鍼同体!全力全快!)
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标题[闲聊] 击坠数对伤害的影响
时间Mon Jan 6 01:30:21 2014
刚才看到有人检证认为不论敌我飞机只要被击坠时,攻击力都同样套用
25+爆雷装*√舰载数的公式。
据此稍微计算一下平均每减少1机对於敌人攻击力的影响。
每一机的伤害f(x) = 25 + 6 √(x)
f'(x) = 3 / √(x)
意即击坠敌人後剩余只数为x时,每能多击坠1机大约就是差3/√(x)的攻击力。
在击坠敌人後剩余机数x分别为20、10、5时,
每多击坠1只可期望多减的攻击力约为0.67、0.94、1.34。
此处是以舰爆来计算,如果对舰攻时必须再乘上0.8或1.5。
结论其实和之前差不多。当越接近完全击坠时防空的增加会越有意义。
当然如果本来就已经可以完全击坠的状况下防空加得再高也没用XD
注: 减少的是攻击力而非伤害。因为攻击力要扣掉装甲值才是伤害,在只数很少
时本来就已经几乎打不出伤害了。
补充: 一个防空装备能增加的击坠数期望值,以单纵下的三式弹为例。
装上一个三式弹後,可以提升全员3点的对空值,且有1/6机率抽到自己再+5对空。
因此一个三式弹对於防空值的期望值约为3+5/6=3.83。
击坠数期望值约为 23/6 * 17/80 * 1/2(击坠率) = 0.4
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※ 编辑: dephille 来自: 1.168.92.227 (01/06 01:32)
1F:→ jeffffliu:话说WIKI上的击坠数越来越详细了 01/06 01:32
2F:→ dephille:全装备的防空加值我有补在之前回shift2大的那串了XD 01/06 01:35
3F:→ jeffffliu:装备集坠数他已经变代公式了 01/06 01:38
4F:→ dephille:是啊。我补的只是把每一项公式算过後列出来好看点。 01/06 01:39
※ 编辑: dephille 来自: 1.168.92.227 (01/06 01:45)
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