作者Israfil (赎罪圣音)
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标题[闲聊] 苦手提督 Day56 初衷
时间Sat Nov 23 13:51:06 2013
漫长的E-4攻略就在刚才画下了句点。提督坐在冬日午阳照进的战情室内,
静静地看着......看着满身疮痍的舰娘们,想起了很多以前的事情......
-------------------------------少女今日不造舰。-------------------------------
让我们一切从头说起吧。
http://ppt.cc/HOca 日期是11/15,一个星期前我们抱着冒险的想法首次前往E-4这
个已经让超过100万名提督和超过1000万名舰娘(保守的估计)作梦也会干的海域。为什麽说
是冒险呢?因为提督认为我们的准备还不太够,然而开局的第一场居然给我们晃了进去姬场
并且打掉她225HP,这很快被证明是将提督们拖进彷佛70年前、1942年的那场平行时空的消
耗战。
http://ppt.cc/IeNr 经历了2天5小时余的消耗,姬场的HP并没有被击损超过四分之
一,然而我们的资源已经被消耗掉三分之一,提督经过了思考之後决定中止这次的攻略。
我们对E-4的了解实在太少、准备也实在太少,就连心态都没有很坚定的意志,这样的我们
是不可能赢的。
"你现在应该做的是囤资源。手上多一点资源可以让你有更多发挥的空间,而不是继续
拿去练等。" 害人哥曰。
"但是你不觉得我的舰娘组成等级太低了吗?"
"当然是有些低....总之,这次的活动多的一个星期是天意,你可以在这个星期内尽可
能去做准备,但是我个人强烈建议你资源至少要弄到2万5。你没有这样的资源就算是全舰
队LV99大概都非常难过关。"
"我了解了。"
其实提督并没有囤积资源的习惯,一天当中扣除掉上班和吃饭的时间,还有很多零零
碎碎的时间,实际上游玩勘抠咧的时间是相当少的。提督曾经计算过一天当中资源的流向
和来源,赫然发现远征得来的净资源和每天靠着自然增加的资源居然大概是持平的量....
也就是说一旦资源超出上限,我们的收入直接砍半。为了避免这个情形,我们一向都把资
源花得相当乾净....只要哪种资源看起来快要满了,我们就会找理由找管道把她花掉....
但是现在我们不能这样做了。
最高参谋部已经给我们这样的建议,25K这个数字我相信还是相对保守的,也是有很多
花超过这个数字仍然过不了的提督存在....我们必须要在一个星期内确实完成这个准备。
除此之外,我们还必须想办法对舰娘进行最後的训练,尤其是某超级(ry,她们的改二战力
可是相差非常多的。训练但是不能训练过头,还要兼顾到资源的储备,雨风提督玩游戏玩
了快50天第一次真正认识到什麽叫做後勤控管。
----------------------------简单来说就是钱不能乱花。--------------------------
http://ppt.cc/o86w 於是,11/21,我们出发了。
初步的概念是,驱逐舰2艘先打头阵,重巡级2艘中坚与金刚型2艘主炮负责主要的攻击
。驱逐的用意在於节省资源消耗,虽然提督当然不确定这样到底能节省多少资源,也不确
定这样真的能够在实质上真正"节省"吗?(毕竟可能会增加道中撤退率?)总之,先试试看吧
。
装备的部分跳过吧,这个部分大概都与您一样的。另外就是雨风没有46炮,我难过。
http://ppt.cc/YXhO 开战3小时半(注:因为提督玩游戏一向都很习惯中途跑去做其他
事情,实际战斗时间和世界标准时间并不一致)
资源存量和姬场的伤害比例是很OK的,提督对於第一天的攻势相当满意,这已经超过
我们在第一次攻略E-4的总伤害,而资源存量还比上次开局更多。
------------------------第一日攻势结束,作战时间4.5hr-------------------------
提督使用了黑暗兵法:锁血,因为对提督来说睡觉的时间还是要睡,基於健康管理与持
续保持作战的正常精神状态,我们需要充分与规律的休息。提督在此仍然建议一下各位不
要熬夜......这是为了您与舰娘的安全。
第二日的会战於下午开打。(因为早上与家人整理家务并外出享用了一顿美味的午餐)
http://ppt.cc/8JoU 1小时後某次BOSS战的惨烈状态。
相信各位与姬场作战的经历当中,大家都不打姬场专打僚舰的情形可说是相当令人扼
腕。那麽如果大家都打姬场会怎麽样呢?答案就是上图所示:我们会被对方各种巴头......
而且因为金刚型摆在最後,在前4名舰娘都专打姬场的情况,金刚型早就已经被对面打成
中破、大破了,实际上最後这场也只造成姬场约300的伤害,这个数字可能还比1艘状态良
好的金刚级二连击还少一些。所以说控场清怪也是很重要的。
http://ppt.cc/2uqy 就算是夜战、就算是金刚型大破,只要运来了也可以击杀....
第二日的午间攻势算普普通通,大约晚上8点进入击杀期,不可思议地,一进入击杀期
之後在最後罗盘转歪的情形相对减少很多(最惨的一轮是连续3次转歪),但是姬场却屡攻不
下,这种情形直接反映到资源的快速消耗,很快地油弹跌破1万,提督开始进入了精神上的
临界点。
1.flagship重巡和elite重巡一直都是最讨厌的对手,一发就可以让你大破。
2.但是,实际上任何一种敌舰都可以让你大破,就算是白驱逐也一样。
3.一旦对方发动连击那大概80%的结果就是死定了,19%的情况是中破。
4.最痛苦的是你的舰娘都瞄准已经开火过的敌舰打,没开火的敌舰却继续对你杀伤。
另外就是击杀姬场这个课题,实际上在削血期我们成功击杀了姬场3次(击杀了3次对於
削血是非常宝贵的进度,这一方面也解释了我们要保持全员无大破成功进入BOSS点是多麽
困难),击杀姬场的关键要素就是你的金刚型战舰必须要尽可能保持正常状态。
不过这最後一次真的是太困难了......
最後提督默默地把电探拿下来,装上紧急救援装置,然後把声音关掉......
救援装置发动了2次,每一次提督都默默地看着......
那种感觉就像是把人推下悬崖然後再用救生绳索拉上来一样,感觉不太好。
----------------------第二日攻势结束,作战时间总计13.5hr-----------------------
结果今天早上突然就这样击破姬场了,因为事出突然来不及拍照......
http://ppt.cc/NNRs 伊8
http://ppt.cc/rTl~ 过关状态
总计消耗:油20752 弹17353 铁16591 铝(反增2927) 桶160 紧急维修2 时间14.7hr
作战结束了,但是一点也开心不起来。
因为各种时间、资源上的紧迫,还有一直重复的出击/撤退/修理,
耐心与信心越来越少的情况下,对战场上的僵持最终还是一度失去了作为提督的心。
也就是平常心。
我还记得以前的第一艘舰娘是丛云。
我还记得以前的第一艘重巡是鸟海。(这也就是为什麽这次她有参与攻略的源因)
我还记得以前的第一艘空母是龙骧。
当然,我也记得第一次与她们相见的、那种难以用言语描述出的喜悦。
以前我们每天都会出海去作战、每天都非得战个好几回才会心满意足地回港休息。
偶尔我们打了完全胜利,那股激昂,又或是大破回港的修理,"没关系,下次再来!"
那都是完全的轻松愉快、真正地看着舰娘慢慢的成长、享受着游戏。
但是,曾几何时,一切都变了......
远征队,看都不看一眼就直接送出去。
刷闪,但是也只是为了刷闪,毫无激昂更毫无感情,制式化的2回合。
重伤修理,一个水桶下去继续作战,完全没有休息时间。
战斗组合,除了有交换一下驱逐和雷巡之外,完全没变。
在战场上以往对舰娘的信赖与鼓励,现在却
我不敢说这是活动的影响。实际上这一切恐怕随着时间过去,我的心自己变质了吧。
有多久没有找丛云出来了?我不知道....
有多久没有享受游戏了?我不知道......
满脑子只想取得稀有舰,对已经取得的舰娘又是怎样的看待?
这样是不行的,得尽快找回以前的提督......
那个最单纯的初衷。
"我只是想放轻松玩,快快乐乐地与栖舰作战,然後遇到更多舰娘!"
其实真的是很简单的目标。那麽,我们回去吧,回到最刚开始的一步。
-------------------害人哥:E-5咧? 雨风:啊,那个再说吧....---------------------
E-5就轻松看待吧,资源花得差不多了,虽然听说比E-4简单但是要求也比较高。
有没有过也无所谓了,勘抠咧的活动是一个挑战,但是那不是绝对。
不应该把活动看的太重......万一没过得失心又太大,弄的心情不好,得不偿失。
我们还是会存资源,可能也会去玩玩看,但是过不过关就随缘了。
如果可能的话,我们现在其实真应该去打个几场的,但是还是先休战吧。
那麽,今天一整天就让你作秘书了。
http://ppt.cc/92cg
不会乱点的啦。
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1F:推 litcurler:推感想! 11/23 13:54
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3F:推 koriras:辛苦了~游戏是要自己开心,一有比较的心态就很难救了 11/23 13:56
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5F:推 hary5155:恭喜~ 目前E-4作战时间18小时持续苦战中... 11/23 14:00
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10F:推 gundamrx63:推初衷,推图不顺真的很容易令人麻痹,不过这也是游戏 11/23 14:28
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12F:→ gundamrx63:闲play也未尝不可,总之恭喜过E4,E5会轻松得多! 11/23 14:30
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14F:推 soldierwl:恭喜~ 11/23 15:06
15F:推 yumikohu:恭喜,是说大概提督等级98左右你就有快25000资源的上限了 11/23 15:17
17F:推 hemisofia:楼上这图精简中肯啊wwwww 11/23 15:55
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19F:推 ASALLT:推 "像把人推下悬崖然後再用救生绳索拉上来一样..." 11/23 16:21
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29F:推 remizu:游戏的初衷,只能推了。恭喜脱离苦海,找回自己吧! 11/23 21:40
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