作者NOKIAgood (NOKIA)
看板KanColle
标题Re: [闲聊]角川历彦会长:我们几乎都没从舰娘赚到钱!
时间Thu Oct 10 09:53:53 2013
: http://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html
: 角川书店的老大--角川历彦会长在9/27角川集团的演讲上表示,
: "舰これ的收益都给合夥人(DMM)抽去了,我们自己剩下的几乎没多少...!"
: (以下是我的破翻译,有错请指正)
翻译米糕投入
: 角川会长表示,"角川的股票从6月开始突然间冲破1000圆,
: 我觉得很好奇,於是上去看了一下网路,
: 结果发现当冲投资家们都在讨论'甘苦咧'这款游戏;
: '能做出这麽好玩的游戏,公司一定获益不少吧...',
: 大家都这麽认为,然而,实际上收益几乎100%都给合夥人抽去了,
: 我们自己从游戏本身获得的收益,可说是寥寥无几..."
: (全场轰然)
啊啊 其实我也很意外旗下这款游戏赚得钱我也拿不到
: "然而,'甘苦咧'这游戏虽说是角川games制作的,
: 但却同时与本集团旗下十间公司,共同进行了高达21项的企画。
: 我个人期望在三年之内,能够塑造出一种'可以反覆使用的智慧财产',
: 就在这时,'甘苦咧'出现了,而这看似微不足道的事物,
: 或许正是主导未来角川集团命运的关键也说不定...
: 虽然或许过於大胆,但我想尽可能地借重这款游戏的力量。"
所以我会想办法在未来三年内想办法在这游戏中榨出一堆钱出来
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: 简单说,角川老大现在非常看重'甘苦咧',
: 把它当成是一种"珍贵、可以多方面使用的智慧财产资源",
: 甚至认为它就是'角川集团未来的命运关键'...
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是发现原来这东西有这麽多可赚的 该多多压榨一下
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: ◆ From: 111.184.35.117
: ※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.35.117 (10/10 09:34)
: → freezeraven:...一个目标两万人的游戏变成命运关键了吗 XD 10/10 09:36
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: 他自己应该也很惊讶吧?
: (因为这款游戏,让股价破台币三百块...)
的确 从课金的种类和价格来看就知道 这游戏当初没有打算让很多人来玩
: 推 but1:毕竟游戏实体周边卖的游戏商城比好也是少见 10/10 09:37
: 推 Pegasus99:可能是以他投资在上面的心力来算 商品化程度我觉得还好 10/10 09:38
: → Pegasus99:真的是周边有无限可能wwww 10/10 09:38
: 推 a25172366:因为商城的东西不多人会买吧,顶多买格子跟澡堂 10/10 09:38
: → a25172366:周边部分应该可以大赚特赚 10/10 09:38
应该就是看授权的方式吧 那种使用官图做出的挂轴或是抱枕我就觉得还好
可是像重新制作的商品有些就很有趣
像是这个
http://i.imgur.com/tubBLFf.jpg 就蛮可爱的~
: → Shift2:正确地说,资金全都是别人出的,所以角川分不到啥钱 10/10 09:39
应该是当初签约的时候角川和舰娘官方本身都没想到会这麽红
所以签署分红契约那些的没有把周边利益算进去
甚至或许是以固定利益来支付给角川 所以就算周边卖的好角川也分不到更多
: → Pegasus99:之前有板友说 100多艘萌点自由发挥 可以延伸很多契机 10/10 09:39
: 推 attacksoil:wwwwwwwww草不可避 10/10 09:41
: → rayven:角川不是吃素的,只要手上有版权在光印周边就吃不完了 10/10 09:41
: → rayven:目前game根本不算重课金,那点钱角川不会计较 10/10 09:43
或许版权也不完全是在角川那边
反正他们应该是拥有首要的授权方吧
以角川的习惯应该就是改编漫画推一推
过一阵子就有广播剧和动画化的消息
或者是转到PSV平台的时候立绘改变 这样版权或许角川就能拿到更多
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◆ From: 36.231.139.33
1F:→ Shift2:补充一点 角川最近有几本杂志因为这游戏卖到缺货 10/10 09:57
2F:推 fonlinian:穿着夜战内裤打夜战,别有一番风味 10/10 10:02
3F:→ mashiroro:也有些视频文案因为舰娘收视人数爆增的www 10/10 10:31