作者dderfken (托雷迪亚(胡须张))
看板KanColle
标题[闲聊] 心情很黑特...
时间Wed Oct 9 11:41:14 2013
想说终於可以叩关了
2-4路线 AFGIJ
开战航空战...一个打2X 一个打10其他MISS
http://ppt.cc/5ADc
对方几乎都轰战舰 最後三位一直打1滴血的战舰...全MISS
不得已 进夜战
http://ppt.cc/sda7
难得敌方很给力的不打战舰重巡打空母
金刚开CUT IN送第二位上路
比叡你CUT IN还可以打不中
筑摩双主炮一副炮一鱼雷打金战22 这个配装到底出不出的了CUT IN...
利根也这样配 也是CUT不出来
结果...
http://ppt.cc/jwOZ
好不容易进场了 给我闹这种打不该打的
比叡你今天给我泡在港口一整天...反省!( ° ▽﹑°╬)
没闪闪的筑摩成绩都比你好阿(╯* ̄▲ ̄)╯~ ┴─┴
可恶 居然真的卡关了...而且不是败在罗盘手上...( ̄﹁ ̄;)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.80.138.41
1F:推 kaseno:2-4带两台CA上 要不是你对自家舰娘很有信心就是你超带种 10/09 11:43
2F:→ kaseno:另外 一主一副一鱼雷不会出CUT IN 要不是主主副就是主鱼 10/09 11:43
3F:→ dderfken:有人说会 所以我才一直带着= =" 10/09 11:44
4F:→ Israfil:为什麽这样会输啊....明明击沉这麽多船了 10/09 11:44
5F:推 kerorok66:听说主+鱼雷也会有? 10/09 11:45
6F:推 kaseno:战术A要沉四台 战术B要算伤害率 10/09 11:46
7F:→ kaseno:我上面有写啊 主主副或主鱼 然後CUT IN跟二连击会互卡 10/09 11:47
8F:推 kerorok66:没看清楚 sor 10/09 11:47
9F:→ dderfken:主+雷 双主+副 双雷 三主 双主+雷我知道的是这几种 10/09 11:48
10F:→ kerorok66:因为打4-4常夜战 在想CA的配装 10/09 11:48
11F:推 nyodyaswos:要击沈4艘才有A胜 10/09 11:48
12F:→ kaseno:通常来说CA以下要出CUT IN配主鱼会比较稳一点 但是带CA打 10/09 11:49
13F:→ kaseno:2-4 一般来说不是好选择 在20%减伤後很难打穿战舰装甲 10/09 11:49
14F:→ dderfken:没CUT到就单发 中破夜战几乎都必发 也不知道爲什麽 10/09 11:49
15F:→ dderfken:两台CA 空母不是CV吗? 10/09 11:50
16F:→ kaseno:内文不都说它带利根 筑摩了? 10/09 11:51
17F:推 nyodyaswos:CA是重巡,K大是说你的利根跟筑摩 10/09 11:51
18F:→ dderfken:因为上次带北上第二战之前被摸到一下就可以回家了 10/09 11:52
19F:→ dderfken:没有啦 3BB 2CV 1CA 10/09 11:52
20F:推 kerorok66:他图是3BB+2CV+1CA 10/09 11:53
21F:→ dderfken:少个榛名( ′_ >`) 10/09 11:53
22F:推 kaseno:我没看图 (遮脸) 榛名上四航战也比上CA好啊 10/09 11:54
23F:→ dderfken: 没 10/09 11:55
24F:推 kerorok66:话说20%减伤那段是在讲哪部份? 10/09 11:55
25F:推 nyodyaswos:我也没看图(遮脸 10/09 11:55
26F:→ dderfken:龙虾组目前10等 没练( ̄ー ̄;) 10/09 11:55
27F:→ dderfken:燃蛋 10/09 11:56
28F:推 kaseno:弹药消耗会影响伤害 第四格-20% 第五格-40% CA我当你火力 10/09 11:58
29F:→ kaseno:吃满69 带三台203也不过90 走最短四格进去 不计航向火力72 10/09 11:59
30F:→ kaseno:会出场的战舰装甲至少70起跳 对方被打到大概会说刺刺的 10/09 12:01
31F:→ Shift2:打夜战为前提请爱用二连击。 10/09 12:02
32F:→ dderfken:下次大概会再试试北上大人或是改双鱼雷+主副炮 10/09 12:03
33F:→ kaseno:一般会拿来推2-4的组成通常不建议夜战就是 没加成 10/09 12:07
34F:→ dderfken:不得不打阿 比叡41炮35.6炮15.5三连炮+21号 全场MISS三次 10/09 12:09
35F:→ ben101068:带BB打5-3夜战为前提 2连击配法建议46+155+155+电探?or 10/09 12:10
36F:→ dderfken:眼镜开场被轮到大破都还有打到一发 还是带三连机枪的... 10/09 12:10
37F:→ ben101068:46+46+电探+罐? 10/09 12:10
38F:→ dderfken:主副副也是2回炮击吗? 10/09 12:12
39F:推 Shift2:是 10/09 12:14
40F:推 kaseno:你的等级基本上能不能打到是看命 装备给的命中很有限 10/09 12:15
41F:→ Shift2:可以试试看重巡的二连击,就算中破照样能秒战舰... 10/09 12:18
42F:→ dderfken:就是说不带鱼雷出门? 10/09 12:19
43F:→ Shift2:不用带XD 反正重巡的雷击杯水车薪 10/09 12:19
44F:→ anedo:只是2-4以前会练重巡多半都是将就过1-4的过度期舰种.. 10/09 12:19
45F:→ Shift2:你可以开去随便打一场看看那个伤害XD 10/09 12:20
46F:→ Shift2:而且二连击几乎没有cut-in的发动率问题,中破照样打 10/09 12:20
47F:→ dderfken:夜战对重巡主要是加成在炮击上是吗? 因为雷击比火力高我 10/09 12:20
48F:→ dderfken:才带鱼雷 10/09 12:21
49F:→ Shift2:不是,夜战的杀伤判定是 火力+雷击 和武装无关 10/09 12:21
50F:→ dderfken:我纯粹是对看起来很紧然後破掉的衣服很..咳嗯 10/09 12:22
51F:→ Shift2:武装影响的是攻击型态,基本上有武器能用就好了 10/09 12:22
52F:→ dderfken:哦哦哦 难怪改之前炮击莫名其妙的痛 10/09 12:22
53F:→ Shift2:像我的雷巡装甲标 主炮主炮 夜战用二连炮击 是150 200在跳 10/09 12:22
54F:→ dderfken:这样我就带一主 两副 最後一格怎麽办? 塞电探吗? 10/09 12:23
55F:→ Shift2:喜欢带重巡破关,把夜战的二连击放入视野会容易许多 10/09 12:23
56F:→ JJinfinity:夜战应该是没有火力+雷装吧,不然5-3就不会看到驱逐2连 10/09 12:24
57F:→ JJinfinity:有时候跟抓痒一样? 10/09 12:24
58F:→ Shift2:电探或对空机枪 或三式弹 都可以 甚至可以1主3副 10/09 12:24
59F:→ Shift2:我的岛雪风二连击很痛啊,偶尔抓痒我认为是擦边球 10/09 12:26
60F:推 jerry78424:其实wiki对夜战写得满清楚了... 10/09 12:26
61F:→ kerorok66:原来第四格伤害就减了... 10/09 12:26
火力+雷装値を基本としてダメージ计算を行う。昼と违いダメージキャップは无い、も
しくはかなり高い(300程度?)
カットイン攻撃はクリティカルが多いため検证が难しいが、
鱼鱼→1.5倍2连撃(1発ごとに1.5倍、外し、カスダメ等あり。表示上は1撃)
主鱼→1.3倍2连撃(1発ごとに1.3倍、外し、カスダメ等あり。表示上は1撃)
主主主→2倍1撃
主主复→1.8倍1撃(データ不足で若干倍率が怪しい)
这个?
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 12:29)
62F:推 Johnsonj:奇怪 我重巡配主+副+鱼雷有cut-in出现阿 10/09 12:29
63F:→ Johnsonj:不过画面上只有鱼雷和主炮就是了 10/09 12:30
64F:推 kerorok66:原来夜战的二连击也这麽痛 我以为要cut-in才会痛 10/09 12:30
65F:推 JJinfinity:有主有鱼就会鱼雷cut in了 10/09 12:30
66F:→ dderfken:我是主主副鱼 所以疑惑 10/09 12:32
カットイン
主炮 副炮 鱼雷 备考
2~ 雷撃での强化攻撃(雷装値ベース判定?)
3~ 炮撃での强化攻撃(火力値ベース判定?)
2 1~ 炮撃での强化攻撃(火力値ベース判定?)
1~2 1 炮・雷混合での强化攻撃(雷装値ベース判定?)
我想大概是重复到两种条件
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 12:35)
67F:→ Shift2:基本上有鱼就没有二连击 10/09 12:32
68F:→ Shift2:甲标例外,夜战没它的分 10/09 12:32
69F:推 attacksoil:所以说甲标真是好物(滚 10/09 12:33
70F:→ dderfken:可是只有水母跟北上大人能用 10/09 12:36
71F:推 kerorok66:大井被遗忘了!! 10/09 12:38
72F:推 JJinfinity:重复条件一律没有二连击,只有cut in判定 10/09 12:38
我是重复cut in判定 所以变成单发鱼雷(我放第一格)
73F:→ dderfken:她没出现在我家过 不熟( ′_ >`) 10/09 12:38
74F:推 kaseno:我用北上主鱼CUT IN有打过五百就是 一般也会破一百五 10/09 12:38
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 12:40)
75F:→ JJinfinity:不过cut in机会除了雪风外其实颇低的 10/09 12:39
76F:→ kaseno:夜战优先顺序 二连击 CUT IN 前面两个都没有才会出一般攻击 10/09 12:39
77F:→ dderfken:我筑摩出一颗普通鱼雷打金战舰( ̄□ ̄ )a 10/09 12:41
78F:→ Shift2:夜战普攻命中有点惨 CUT-IN有机率问题 只好强推二连击 10/09 12:42
79F:→ dderfken:演习夜战也都是一颗鱼雷 现在想想真的很不怕死 10/09 12:43
80F:→ dderfken:利根 筑摩上次PO文问完到现在没咖过半次 也敢一起上2-4 10/09 12:43
81F:→ dderfken:那我要再养一艘12铃来杀了 做不出三式弹 10/09 12:44
82F:→ JJinfinity:是说如果夜战真的是火+雷没道理原po也只打22阿 10/09 12:44
83F:→ JJinfinity:驱逐舰单发鱼雷不是miss就是破百@_@ 10/09 12:45
84F:→ dderfken:因为第四战 加上试普攻吧 说不定还擦边球(艹) 10/09 12:46
85F:→ dderfken:毕竟打的是防99的金战 10/09 12:48
86F:→ JJinfinity:鱼雷不会擦边球,DD火+雷跟CA差不多,所以我对夜火+鱼 10/09 12:48
87F:→ JJinfinity:算法抱持怀疑态度 10/09 12:48
88F:→ dderfken:光是还有打中就不错了 能换个目标更好 10/09 12:48
89F:→ dderfken:哦哦 我了解你的意思了 10/09 12:49
可能性有点多
1.单鱼雷普攻不吃合计这套
2.要发动二回或咖硬才有
3.我伤害不够ˊˋ
66+86-99=53 (?
4.其实公式不是直接加(或者只有雷可以全加进火,但火加进雷有打折)
还有啥...
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 12:55)
90F:推 attacksoil:雷击不会擦边球? 说起来雷击伤害好像真的比较稳 10/09 12:50
91F:→ JJinfinity:不过重巡二连威力倒是无庸置疑XD随便中一下就是100+XD 10/09 12:51
92F:→ JJinfinity:如果会擦边球我打5-3应该早看过了..DD我後来都装雷 10/09 12:52
93F:→ JJinfinity:因为装了对潜全套 10/09 12:52
94F:→ Shift2:驱逐 轻巡 重巡 有额外的夜战加成 10/09 12:55
95F:→ dderfken:话说对潜伤害跟火力 雷击好像无关? 10/09 12:55
96F:推 kerorok66:主副和副副的二连伤害有差吗? 想说CA的主炮伤害不高 10/09 12:56
97F:→ kerorok66:想放两个副炮 10/09 12:56
98F:→ Shift2:关於这点官方的回答是,有装主炮会比较强 10/09 12:56
99F:→ dderfken:只有改金刚级入手3门15.5的路过。・;+゜・(ノД`):・゜+: 10/09 12:57
100F:→ JJinfinity:不管可能性有多少至少能说火+雷不完全成立@_@ 10/09 12:59
101F:→ JJinfinity:至於夜战cut in跟连击我记得前几篇有图比wiki清楚易懂 10/09 13:00
102F:推 kerorok66:感谢说明 等等去挑战4-4最後一次 10/09 13:05
103F:推 kaseno:单纯就伤害不足啊 这有什麽好奇怪的 我还看过CUT IN打27点 10/09 13:05
104F:→ Shift2:没有火+雷,连22都打不出来。 10/09 13:09
105F:推 JJinfinity:如果算法是火+雷没道理加起来差不多的情况下只发生在 10/09 13:11
106F:→ JJinfinity:特定舰种或是特定攻击方式攻击,只能说夜战算法还是很 10/09 13:11
107F:→ JJinfinity:谜,另外cut in是会擦边球的XD 10/09 13:12
的确是会 演习常常看到wwwww
108F:→ Shift2:真的和舰种有关。因为每个舰种有不同的夜战强化倍率 10/09 13:12
109F:→ Shift2:这个是官方透漏的。在某次改版中说道,增加重巡的夜战的 10/09 13:13
110F:→ Shift2:伤害倍率→从此之後重巡夜战伤害一飞冲天 10/09 13:14
111F:→ JJinfinity:@_@表达的不好,我要说的是以原PO的情况同样是CA加成 10/09 13:14
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 13:15)
112F:→ JJinfinity:雷击没道里只打22 10/09 13:14
113F:→ JJinfinity:而同样+法驱逐雷击都是100+@_@所以才说不完全火+雷 10/09 13:16
114F:→ Shift2:等等我找找资料 10/09 13:16
大概相加倍率不一样 DD的夜战加成才会有"最"高一说
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 13:17)
115F:推 JJinfinity:我只是要表达绝对不是只有火+雷这麽简单@_@ 10/09 13:19
116F:→ dderfken:还是有人要现代化之前夜战一下 然後雷装吃满在夜战一下 10/09 13:20
117F:→ dderfken:看看吃的是不是雷装 10/09 13:21
118F:→ Shift2:想知道原po目前筑摩的火力和雷击数值 10/09 13:22
119F:→ dderfken:上面有 10/09 13:22
120F:→ dderfken:66火 86雷 两个20.6 一个4连酸素 10/09 13:23
121F:推 JJinfinity:也不用一直管算法拉,战力发挥的出来就可以了@_@ 10/09 13:23
122F:→ JJinfinity:原po今天重巡是二连击的话应该就过了A_A 10/09 13:24
123F:→ dderfken:说好不提(艹) 10/09 13:25
124F:→ Shift2:(66+86)*0.8(第四战)-99(金战舰装甲)=22.6 10/09 13:25
125F:→ dderfken:下次走进去不知道什麽时候了 10/09 13:25
126F:→ Shift2:完全吻合 10/09 13:25
127F:→ Shift2:只是看来没出二连或cut-in拿不到传说中的加成 10/09 13:26
128F:→ dderfken:对厚...还有弹药不足的弱化 10/09 13:27
129F:推 JJinfinity:应该不是拿不到加成是CA鱼雷根本没加成!?同样单发鱼雷 10/09 13:30
130F:→ JJinfinity:DD都是破百A_A 10/09 13:30
131F:→ HarryYu:wiki的统计雪风运60 80%cut-in 岛风运12 30%cut-in 10/09 13:31
132F:推 kaseno:@JJi 你是那边的资料去看? 5-3的话正常走到BOSS才第三格 10/09 13:34
133F:→ kaseno:DD我装10cm 夜战开炮都可以破150 10/09 13:34
134F:→ JJinfinity:所以大胆假设夜战=(火+雷)x舰种攻击方式的倍率@_@? 10/09 13:35
135F:→ Shift2:刚刚算出来就是这样啊XD 只是普攻没加成就是了 10/09 13:36
136F:推 kaseno:150不是CUT IN或二连击 只有普攻而已 10/09 13:36
137F:→ Shift2:或者说,至少确定CA的鱼雷单发没有额外加成 10/09 13:36
138F:→ JJinfinity:@kaseno 那是cri,开轮型cri大减就很明显两发都个位数 10/09 13:36
139F:→ dderfken:DD单发鱼雷打金BB不知道能打多少 10/09 13:36
140F:→ JJinfinity:单纵没cri也是个位数@_@ 10/09 13:38
141F:→ HarryYu:没cut-in还是有加成吧,DD夜战用鱼雷一样可以炸沉BB阿 10/09 13:38
142F:→ HarryYu:大约150上下 10/09 13:39
143F:→ JJinfinity:DD单鱼雷100+,没看过更低的 10/09 13:39
144F:→ Shift2:其实我不相信鱼雷就不会擦边,炮就会擦边这种说法XD... 10/09 13:42
145F:→ dderfken:路过再问个问题カスダメ是什麽意思 GOOGLE翻不出英文 10/09 13:43
146F:→ Shift2:就是擦边,打个位数 10/09 13:44
147F:→ JJinfinity:擦边是打不穿装甲才会发生阿@_@ 10/09 13:44
148F:→ JJinfinity:鱼雷没有打穿装甲的问题吧,现实上不是都没中不然就 10/09 13:45
149F:→ Shift2:不是喔。有至近弹这种东西。 10/09 13:45
150F:→ JJinfinity:中了不发弹不然就直接爆炸吗@_@,鱼雷动力能撞进装甲? 10/09 13:46
151F:→ Shift2:你有在用二连击应该很常看到吧,一发个位数,一发暴击打沉 10/09 13:46
152F:→ JJinfinity:是说还没碰到就先爆吗@_@这我就不清楚了 10/09 13:47
153F:→ Shift2:难道是第一发的伤害穿不过装甲,第二发比装甲多一百伤害? 10/09 13:47
154F:→ dderfken:现在再谈的是鱼雷二连击的咖硬吗? 10/09 13:48
155F:→ Shift2:no 在讨论啥是擦边 10/09 13:48
156F:→ JJinfinity:二连击个位数我比较倾向於就是伤害不够cri才够,不然CA 10/09 13:49
157F:→ JJinfinity:正常来说也会发生 10/09 13:49
158F:→ Shift2:既然已经证实火力+雷装正确,我利根火+雷=165怎会不够 10/09 13:50
159F:→ kaseno:这游戏的擦伤没有分攻击方式 连飞机都会发生 10/09 13:50
160F:→ dderfken:就是上限150♪ o(゚∀゚o) (o゚∀゚o) (o゚∀゚)o♪ 10/09 13:50
161F:→ dderfken:( ̄﹁ ̄;) 10/09 13:51
162F:→ JJinfinity:那驱逐59+99又怎会不够-.- 10/09 13:51
163F:→ JJinfinity:至於鱼雷擦不擦我不是解析班也不是很清楚拉@_@就打5-3 10/09 13:52
164F:推 Shift2:对,所以那个「个位数」,在这里并非火力不足造成的 10/09 13:52
165F:→ JJinfinity:也都没看过就是 10/09 13:52
166F:→ JJinfinity:所以你CA看过个位数-.-? 10/09 13:52
167F:→ Shift2:只是你把它和火力不足造成只打擦伤,混为一谈了 10/09 13:52
168F:→ kaseno:那只是你没看过而已啊 不是不会发生的事情 10/09 13:53
169F:→ Shift2:看过啊,5-3打这麽多圈总是会看到二连击其中一发擦边 10/09 13:53
170F:→ kaseno:擦伤算法跟装甲无关 直接扣现有血量的5到10% 10/09 13:54
我有看过这个比例 忘记哪看到的
171F:→ dderfken:鱼雷我没研究 筑摩在改之前有出现过两回攻击伤害不同的 10/09 13:54
172F:→ dderfken:都没爆击的状态 10/09 13:54
173F:→ JJinfinity:所以我一直都用倾向於阿,没肯定@_@ 10/09 13:54
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 13:55)
174F:→ JJinfinity:CA我是真的很少用所以不是很清楚@_@感谢指教 10/09 13:55
175F:→ dderfken:因为中途半端的...有点会扭 还不错硬 雷装上等 夜战加成 10/09 13:57
176F:推 kaseno:简单讲 目前的推测是 攻击後判定 "命中" "擦伤" "没打中" 10/09 13:58
总之我的是没力打不穿( ̄﹁ ̄;)
这边离题问一下
我之前在哈哈跟jormungandr
看到一个航空战伤害公式
舰攻基础伤 = 20 + (飞机雷装/10)*MIN(50, 飞机数+12) 机会性整段基础伤2倍计算
舰爆基础伤 = 25 + (飞机爆装/ 8)*MIN(50, 飞机数+12) 没有机率性2倍加算
可是在WIKIWIKI没看到 搜寻也蒐不出个东西来
WIKI56里也没找到 有人知道这公式的出处 跟(50, 飞机数+12)代表的意思吗?
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 14:01)
177F:→ kaseno:命中才会作伤害扣装甲的部份 擦伤就直接扣现有血量5到10% 10/09 13:59
178F:推 JJinfinity:@kaseno这我知道只是不知道夜战有没有再加上鱼雷还真没 10/09 14:02
179F:→ JJinfinity:看过擦伤所以才来讨论@_@ 10/09 14:03
180F:→ Shift2:@原PO,是 MIN(50 , 飞机数+12) 括号中取小的那一个 10/09 14:03
181F:→ dderfken:口赤赤...那要是用12的格子装 火力不就悲剧了 10/09 14:04
182F:→ dderfken: 伤害 10/09 14:04
183F:推 KUSURI:空母炮击战实际伤害是所有格子加总啦... 10/09 14:06
184F:推 kaseno:不是吧 是飞机数+12 最大50 那个空袭公式应该是我贴的 10/09 14:07
185F:→ kaseno:那个是台湾这边的玩家推算出来的空袭火力算法 10/09 14:08
186F:推 KUSURI:全航母也就只有加贺在这里可能超过50 XD 10/09 14:08
187F:→ Shift2:...不是吗?XD 取小的,飞机数量超过50取50,不对吗? 10/09 14:09
188F:→ Shift2:更正,飞机数量+12超过50就取50 10/09 14:09
189F:→ dderfken:所以开幕空袭是有浮动伤害范围的是吗? 10/09 14:10
190F:推 kaseno:@Shift2 啊 我看错你写的意思 不过讲的是一样的啦 XDDD 10/09 14:11
191F:→ dderfken:最大50加贺哭哭 10/09 14:12
192F:→ Shift2:没事就好我吓到了XD 10/09 14:12
193F:→ kaseno:这游戏算是没有浮动伤害范围这种东西 伤害本身都是固定的 10/09 14:13
194F:→ kaseno:擦伤才会是浮动的 但是命中的话会加上擦伤的伤害 (远目 10/09 14:13
195F:→ kaseno:@KUSURI 以後还有信浓 大凤 云龙级 所以很难讲啊 XDDD 10/09 14:14
196F:→ dderfken:150上限伤害也有包含机率性两倍後的值对吗? 10/09 14:14
197F:推 JJinfinity:说到擦伤那日战有人看过BB打金DDor金CL擦伤过吗@_@? 10/09 14:15
198F:→ dderfken:我没看过金那种东西 10/09 14:16
199F:→ Shift2:过2-4就有了XD 10/09 14:17
200F:→ Shift2:@JJ 老实说没什麽印象 10/09 14:18
201F:→ dderfken:( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 10/09 14:18
202F:推 kaseno:@dderfken 没有 这种都是最後算 包括CRIT在内 所以最高三倍 10/09 14:20
203F:→ kaseno:我看过流星改开场直接打爆flagBB (远目 10/09 14:20
( ̄□ ̄|||)a
那麽那个公式怎麽样都不可能到150阿
舰爆还整个悲剧
204F:→ JJinfinity:不要说金拉,日战BB我还真没看过打ddcl有擦伤的@_@ 10/09 14:20
205F:→ JJinfinity:所以我才一直倾向於是没打穿装甲才有擦伤@_@讨论讨论 10/09 14:21
206F:→ Shift2:摆单横就看得到...应该吧XD 10/09 14:21
207F:→ kaseno:有啊 只是机率很低而已 不太容易发生 10/09 14:21
※ 编辑: dderfken 来自: 219.80.138.41 (10/09 14:24)
208F:→ kaseno:我上面讲了命中的计算方式 命中 擦伤 未命中 命中後伤害 10/09 14:23
209F:推 aresa:逆T加单横应该就有强大的防御力了 10/09 14:23
210F:→ kaseno:算法是火力减装甲加擦伤 所以才会有打不穿装甲才有擦伤的 10/09 14:23
211F:→ kaseno:的错觉 10/09 14:23
212F:→ JJinfinity:逆t+单横火力150都剩下45了,只能打DD@_@ 10/09 14:25
213F:→ kaseno:流星改用20格去算 20+1.3*32 约62 *2就124 又CRIT就186 10/09 14:26
214F:→ kaseno:空袭有没有基本上限150的设定我不太确定 因为加贺最大格 10/09 14:27
215F:→ kaseno:也只有85而已 10/09 14:28
216F:→ Shift2:话说流星改的命中问题是真的吗... 10/09 14:29
217F:推 JJinfinity:喔喔 如果只要有命中就最基本有擦伤就说的通了 10/09 14:29
218F:→ JJinfinity:然後再加上火力-装甲自然不会看到BB打DDCL个位数 10/09 14:30
219F:推 kaseno:我用到现在的感觉是 "我觉得"流星给的雷命中只用在计算 10/09 14:31
220F:→ kaseno:"大命中"上面 也就是一般的CRIT 上面我忘了列"大命中" 10/09 14:31
221F:→ kaseno:面对5-2的装甲 基本上你也没什麽选择流星的空间 顶多混搭 10/09 14:33
222F:→ dderfken:雷命中..? 是指雷装本身是命中相关吗? 10/09 14:35
223F:推 Shift2:我是觉得炮击战有点明显啊...赤城加贺双流星改 千岁双流星 10/09 14:37
224F:→ Shift2:最惨的时候看过赤城加贺两轮都MISS,千岁两次都命中 10/09 14:37
225F:推 kaseno:我觉得那是赤城的问题 (咦 10/09 14:38
226F:推 Shift2:下次把她们两个分开好了 省的打情骂俏不专心 10/09 14:39
227F:→ dderfken:这样的话最小格不是装舰战就是装舰爆补炮战伤害了 10/09 14:39
228F:→ Shift2:依照现在的验证结果应该是小格装舰战,大格装舰攻最有效 10/09 14:40
229F:→ kaseno:我通常会装舰战就是 一航战随便装都可以到火力上限 10/09 14:41
230F:推 JJinfinity:其实是千岁等级远高於吃喝(疑 10/09 14:41
231F:→ dderfken:制空权的争夺不是说格子优於数量 但是数量也还是有影响? 10/09 14:41
232F:→ kaseno:应该说现在没有流星改等级的舰爆 有的话最大格我会装舰爆 10/09 14:42
233F:→ Shift2:千岁67,赤贺93... 10/09 14:42
234F:推 RbJ:数量还是有,只是格数影响得稍微高一些 10/09 14:42
235F:→ kaseno:数量当然还是有影响啊 你觉得龙骧挂三格烈风可以撑多久? 10/09 14:42
236F:→ dderfken:我现在是 舰战 舰战 舰攻 舰爆的摆法 以前是战爆攻战 10/09 14:42
237F:→ kaseno:空战飞机是会被打光的 被打光那格就没有效果 10/09 14:43
238F:→ Shift2:说得也是。不过在正规空母身上好像不太有这问题? 10/09 14:43
239F:→ dderfken:所以当两格都还有的时候跟数量的相关就小了是吗? 10/09 14:43
240F:→ dderfken:因为我战舰都还会塞12.7高角跟21号 10/09 14:44
241F:→ dderfken:所以没看过战机单格全灭的 10/09 14:44
242F:推 kaseno:因为有龙骧这种个位数格所以才测的出这种事情 XDDDD 10/09 14:46
243F:→ dderfken:人家龙骧都哭了=w=" 10/09 14:49
246F:→ dderfken:喂wwwwwwww乳量=舰载量吗 10/09 14:54
247F:推 aresa:可是龙骧很可爱喔,我很喜欢她,即使真的弱 10/09 15:06
249F:→ dderfken:( ′_ >`) 10/09 15:14
250F:推 JJinfinity:关於擦伤刚刚想想又觉得怪怪的@_@如果日战BB打CLDD不会 10/09 15:41
251F:→ JJinfinity:看到只有擦伤的数字,那在夜战同样火力高出装甲甚多 10/09 15:42
252F:→ JJinfinity:为什麽就能看到只有个位数@_@? 10/09 15:42
253F:→ Shift2:另一桩恶魔的证明...你要怎麽证明战舰打CLDD不会擦伤? 10/09 15:47
254F:→ Shift2:开六战舰去3-2-1摆单横故意降低命中试试看? 10/09 15:50
255F:推 s100421:日战BB会擦伤DD啦 我看过金BB擦伤我的响改一 10/09 15:53
256F:→ s100421:在4-2看到的 10/09 15:53
257F:→ Shift2:喔对,我方打过去很少见,对方打过来的倒是很常见... 10/09 15:55
258F:→ JJinfinity:嘛..这倒也是,虽然3-2打上千场了的确没看过但是 10/09 15:55
259F:→ JJinfinity:也不能说没有,至於敌人打过来我也看过,不过敌我算法 10/09 15:55
260F:→ JJinfinity:不同吧 10/09 15:55
261F:推 kaseno:我5-2大概打了超过三百场 偶尔会看到我方BB打擦伤 10/09 15:58
262F:→ dderfken:刷闪闪刷到一半才注意到 还有阵型补正 10/09 19:57
263F:推 Becuzlove:请问一下所谓CUT IN 各舰种装备要怎麽调才会发动呀@@? 10/09 21:30
264F:→ dderfken:......这篇文连推文整篇看完还真的得不出答案的话... 10/09 21:49
265F:→ dderfken:我相信会有很温柔热心的提督慢慢跟你解释的 10/09 21:50
266F:推 Becuzlove:看了一下> M< 请问黄炮=副炮 但12.7对空连装那个效果比 10/09 22:09
267F:→ Becuzlove:较强 为了CUT IN而要去选黄炮不是绿炮吗? 10/09 22:10
268F:推 Becuzlove:@@!哦哦感谢鼠大大 好清楚呀 绿炮归属要看文字叙述罗@@? 10/09 22:15
269F:→ Becuzlove:主炮级 副炮级 要看他怎麽说明对吧> <? 10/09 22:16
270F:推 Shift2:嗯,看底下叙述就好 10/09 22:23