KanColle 板


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※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之铭言: : : → Shift2:我是有听说过,只要出击就一定会掉一个比例的量 09/30 02:00 : : → Shift2:门槛值在18或20的样子,过了门槛无论如何保证要摔1机以上 09/30 02:00 : : → Shift2:至於单舰岛风可以打100架舰攻,这我不太信,有机会再试试 09/30 02:06 直接回一篇文章好了 : 结论: : 1. 对方船舰的防空性能高低有差,但是没有决定性的差距。 : 6架LV12驱逐 与 大和or长门的总损失差距为10-15架左右。 防空数值的意义在减伤,没有装机枪就不会打飞机 高角炮不会打飞机,看slot item里的api_flag就知道了 高角炮是 1 0 0 0 0 0 0 0 和其他炮类一样配置 舰战系列是 0 0 0 0 0 1 0 1 机枪系列是 0 0 0 0 1 0 0 1 敌舰防空几乎不会影响战损 你可以去1-1试试看,那台驱逐的防空还不到10 改满的大和防空破百 1-1的驱逐能打掉1台飞机 大和只打得掉2台 十倍的防空只能多打一台飞机,所以根本没差.. : 2. 真正掌控死伤数量的是制空状况。(废话) 制空状况应该是由双方在空战stage1和stage2的死伤判断出来的 : 3. 常有人说舰爆比较不会坠机,看起来是没这回事。 : 4. 对方的防空炮不会打到舰战 : 总和以上数据,面对单骑岛风被打个100架应该是不太可能的事。 : 若要无空战要被打100架,也许需要3-4艘航战或长门级的对空能力 和敌舰的数量也没有关系 空袭阶段每队战机是独立计算的 也就是如果每队都打同一条船,不幸这条船上有装机枪..那就节哀吧 每队被打个20%掉 回家看到帐单就知道了XD : 我估计,面对单舰岛风损伤应该和6驱逐那场差不了多少(最低出击损伤) : 除非遇到真的黑科技舰,也许有配备神盾系统之类的。 附上实际战例 刚好我正要解三空母 我去2-1打的 编成 雪风改 岛风改 川内改 球磨改 长良改 响改二 全部带12cm30连装喷进炮 这是2-1右上格的结果 api_kouku: {api_plane_from:[[-1], [7, 8]],…} api_plane_from: [[-1], [7, 8]] 两艘空母 飞机从7 8 位(敌1 2位)出来 api_stage1: {api_f_count:0, api_f_lostcount:0, api_e_count:108, api_e_lostcount:0, api_disp_seiku:4} api_disp_seiku: 4 api_e_count: 108 api_e_lostcount: 0 api_f_count: 0 api_f_lostcount: 0 第一阶段 啥都没 我没带飞机 api_stage2: {api_f_count:0, api_f_lostcount:0, api_e_count:72, api_e_lostcount:49} api_e_count: 72 api_e_lostcount: 49 api_f_count: 0 api_f_lostcount: 0 第二阶段 敌飞机72台 战损49台 高达68%战损 基本上就是敌舰爆舰攻全灭了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.109.29
1F:推 pg2000:高角炮真的不会打吗?我只知道效果不好.感觉还是打的掉? 09/30 10:51
2F:推 zick0704:那喷进炮跟三式弹算?? 09/30 10:52
3F:推 jeffffliu:喷进炮的分类是 対空机铳 阿反正也很少人在看图舰 09/30 10:53
4F:推 Johnsonj:slot item api_flag stage1 stage2 这些是啥啊? 09/30 10:54
5F:→ Johnsonj:解析玩家端的资料得到的吗? 09/30 10:54
6F:→ Johnsonj:0 0 0 0 1 0 0 1 这个是代表该炮有啥功能吗? 09/30 10:55
7F:→ holymars:就..server会传回来的资料啊 都是json而已很好看懂吧 09/30 10:55
8F:→ Johnsonj:各个位子代表的是啥? 最後一问 要去哪看这些资料阿XD 09/30 10:55
9F:→ Johnsonj:好吧 我非资工之类 根本不知道去哪抓封包看 orz 09/30 10:56
10F:推 jerry78424:所以高角炮几乎对防空无用...?? 09/30 11:01
11F:推 jeffffliu:怎麽会没用 只是效果不同而已 09/30 11:02
12F:推 jerry78424:这篇不是说高角炮跟普通炮一样.... 09/30 11:04
※ 编辑: holymars 来自: 111.240.109.29 (09/30 11:09)
13F:推 Johnsonj:意思是说装高角炮不算对空武器 对空值计算时要减半? 09/30 11:08
14F:→ Johnsonj:而装对空机枪系列 单装/双连/三连这几种 才有完整对空值? 09/30 11:08
15F:→ jeffffliu:这篇的意思不是在於 不会打飞机 不是说防空无用(汗 09/30 11:09
16F:→ Johnsonj:可以顺便问问三式弹 12cm30联装喷进炮的分类? 09/30 11:09
※ 编辑: holymars 来自: 111.240.109.29 (09/30 11:11)
17F:→ jeffffliu:[装备图舰] 09/30 11:10
18F:推 Johnsonj:我知道图监上有写 所以是照图监分类觉得它的作用方式的? 09/30 11:12
19F:推 RbJ:这样来看,机枪比防空炮有用多了......只差没加命中 09/30 11:13
20F:推 Johnsonj:所以高角炮系列只是有加对空值的副炮 (然後图标是绿的) 09/30 11:15
21F:→ Johnsonj:可以这样理解吗? 09/30 11:15
22F:→ holymars:好消息是敌舰的兵装里面是没有机枪的 只有我方才有。 09/30 11:15
23F:→ holymars:不然我看大家都别带空母出门了 被机枪婊就饱了XDD 09/30 11:16
24F:→ Johnsonj:然後 高防空值能有效减低敌方炮击阶段的空袭伤害 09/30 11:16
25F:→ Johnsonj:但是要确实削减对方飞机数量 要靠机枪系列 这样理解对吗? 09/30 11:17
26F:→ Johnsonj:顺便问问 对方舰攻舰爆都被打光後 敌方空母就没攻击力了? 09/30 11:17
27F:推 RbJ:对,敌方空母就不会开飞机了 09/30 11:18
28F:推 Roobamm:看来12.7真的没啥用... 09/30 11:19
29F:推 Shift2:唔...虽然我不喜欢拆封包的分析方式,但还是谢谢 09/30 11:21
30F:推 zick0704:如果装127在加三式~会有对空效果嘛?? 09/30 11:22
31F:推 Johnsonj:感谢资讯 这讯息对於我目前要组队打4-4很有用 09/30 11:23
32F:→ zick0704:还好我25mm跟喷进炮都没拆~ 09/30 11:23
33F:→ Johnsonj:全战舰组成 每艘都配一格对空机枪 挑上路空母多的走 09/30 11:23
34F:推 ellisnieh:感谢。另外,也想问三式弹的计算方式? 09/30 11:23
35F:推 Roobamm:会吧..不过这样我金刚型就改成41 35 三式 15.7三连装 09/30 11:24
36F:→ Johnsonj:这样应该可以用较少战损较高机会走到BOSS格了 09/30 11:24
37F:→ Johnsonj:之前不知道拆掉了好几个双连装25mm机枪 後悔中orz 09/30 11:25
38F:→ Roobamm:还好我都没拆...虽然都各一个而已ww 09/30 11:25
39F:推 ddd852:我有个问题耶 12.7高角炮 在开场的时候会向前迎敌 09/30 11:26
40F:推 zick0704:这篇文章真的帮助很大,对於装备配置有决定性的影响啊! 09/30 11:26
41F:→ Johnsonj:剩3个喷进炮+2个三联装机枪 还好够整补一队主力 09/30 11:26
42F:→ zick0704:向前迎敌那个特效我完全没看过~只看过向前防御的 09/30 11:27
43F:→ ddd852:看动画也有把飞机打下来 这样子应该会打掉敌方的飞机吧 09/30 11:27
44F:→ holymars:46炮也会向前迎敌啊,那个动画演出效果不知道干嘛的XD 09/30 11:27
45F:→ ddd852:希望可以做个全装10或12.7高角炮的测试来比较 谢谢 09/30 11:28
46F:→ bookman66:这测试超有用的 我一直以为装绿色的就是对空... 09/30 11:30
47F:→ bookman66:应该说是绿色打飞机的误解 09/30 11:31
其实一般情况下高角炮就很够用了 装机枪只是...演习的时侯很好陷害人 摆三台驱逐舰假装很软,然後插满喷进炮 看会不会有人带空母撞上来,烟火就壮观了 一般打关卡的时侯通常都会带舰战扫敌人的飞机,机枪不带也无所谓..应该啦
48F:推 pastfuture:照你的说法敌船没有机枪 那我方派空母推图就不用补铝? 09/30 11:43
49F:推 Roobamm:第一阶段空战时就会被对方舰战打下啦 09/30 11:44
50F:推 pastfuture:对面没有飞机我方一样会掉飞机 何解? 09/30 11:45
51F:推 Roobamm:向前迎击跟向前防御的动画差在哪阿?? 09/30 11:46
52F:推 david10ne:所以127抢制空还是有用 只是进炮击战不会打飞机? 09/30 11:47
53F:→ Roobamm:我刚刚装机枪打了一场..装三式弹跟12.7有向前移动 09/30 11:48
54F:→ Roobamm:但装机枪的没有~~好怪 09/30 11:48
这个演出动画究竟有什麽意思还蛮微妙的 有装46炮的船是必定会向前推,就算你都只装主炮也会 机枪系列/高角炮的都是有机率会往前推而已 但是实际上会造成什麽战斗影响很难验证 因为动画演出都混在一起,不知道这个前移究竟是空战哪个阶段发生的 (parse出来的资料里空战有三个阶段,前两个阶段会掉飞机,第三个阶段是船受伤)
55F:→ holymars:会掉一台两台啊 就算敌人没机枪 飞机还是会自摔的 09/30 11:48
56F:→ holymars:如果碰上敌舰战那更是摔得爽歪歪吧 09/30 11:48
57F:→ kingaden:机枪拆光了 哭哭 09/30 11:51
58F:推 pg2000:其实同种方法,用高角炮测一遍就知道两者的优劣程度到哪了 09/30 11:52
59F:→ pg2000:不过在此之前的问题是对面空母太弱.几乎用不到这些武器上场 09/30 11:52
60F:推 jerry78424:话说喷进炮要千岁/千代牧场练到35/50耶...超难拿=_= 09/30 11:53
61F:推 Roobamm:那要养太久不适合开牧场吧ww 09/30 11:55
62F:→ dephille:嗯...那三式弹的flag是哪一种啊? 09/30 11:56
63F:→ holymars:装甲空母姬/南方栖战姬:我也会出飞机啊Q_Q 09/30 11:57
※ 编辑: holymars 来自: 111.240.109.29 (09/30 12:10)
64F:推 Sechslee:话说打掉很多敌方飞机的话 在炮击战敌空母火力会变弱吗? 09/30 12:38
65F:→ Sechslee:喔喔上面推文有回了 3Q 09/30 12:39
66F:→ NanaMizuki:那不能解释 瑞云是"0","0","0","1","0","0","1","0" 09/30 15:01
67F:→ NanaMizuki:却照样可以参加空战跟击落敌机 09/30 15:01
68F:→ NanaMizuki:btw 三式弹api flag是all 0 可是也确认可以击落敌机 09/30 15:03
69F:推 midd:营运公司不公布详细公式 是因为预料可以到有这样讨论热潮吗@@ 09/30 15:24
70F:推 RbJ:公布会减少游戏寿命,当然要收起来 09/30 15:27
71F:→ x94fujo6:当你知道所有的东西包含超级建造公式 09/30 15:33
72F:→ x94fujo6:玩没几天就能把所有舰娘跟装备全造出来 09/30 15:33
73F:→ x94fujo6:然後战斗用公式推导出的固定组合 一下子就所有地图全破 09/30 15:34
74F:→ x94fujo6:那还有甚麽好玩的 09/30 15:34
75F:→ NanaMizuki:46公式都解出来多久了 有满街46吗 XD 09/30 16:11
76F:→ NanaMizuki:造舰就更不用提了 09/30 16:11
77F:→ x94fujo6:我是指 非常精准的配方 几乎100%出的那种感觉 09/30 16:14
78F:推 nyodyaswos:46公式是10/300/250/10吗? 09/30 16:21
79F:→ NanaMizuki:不可能有那种东西 www 09/30 16:27
80F:推 kaseno:我觉可能会有精准配方 只是要花多少时间去测就 (远目 09/30 16:32
81F:推 attacksoil:20/20/90/90舰载机只会出舰战 09/30 16:46
82F:→ x94fujo6:现在配方个位数的部分依然是未知的领域 09/30 21:39
83F:推 SaberTheBest:ψ-(.____. )> 09/30 21:40







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