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标题[讨论] 舰队收藏 舰これ 初期舰娘使用参考
时间Thu Sep 26 22:06:09 2013
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作者: midd (none) 看板: C_Chat
标题: [讨论] 舰队收藏 舰これ 初期舰娘使用参考
时间: Sat Sep 14 10:50:19 2013
http://midd.pixnet.net/blog/post/99392637
舰队收藏 舰これ本身是一款对舰娘素质要求不低的游戏,虽说
有爱可以克服不少缺陷,但不可否认的是,在强力舰娘身上投注
心力,往往也可以获得事半功倍的效果。
由1-1开始至2-4为止,本文试着以日wiki、网路讨论
为基底,辅以敝人实际经验,试着提供刚接触舰队收藏 舰これ
游戏的新提督,一个大略的摸索方向做为参考。
※驱逐舰
做为游戏中基干的舰种,驱逐舰取得容易,起始素质偏低,主要
依赖回避力与鱼雷作为战斗手段。其低落的血量导致驱逐舰常被
视为炮灰,以一般玩法来说,是很快就会退居二线的舰种。
而驱逐舰的优势主要在於低消耗,不少远征也只要轻巡洋舰+驱
逐舰的组合即可成功,因此游戏中驱逐舰主要以担任远征队员为
主。
以系统来说,远征目前成功条件只取决於舰种组合、舰娘等级、
补给完善,部分远征会要求装备等要素,且远征并不会对舰娘造
成伤害,疲劳度也几乎可以忽略不计,让驱逐舰出航理论上不太
会有战损的情形,因此在驱逐舰的选择上,通常以最低消耗值为
首选。
在远征不以船舰战力为主、驱逐舰燃料消耗大致相同情况下,一
般会推荐弹药消耗在驱逐舰种内也是最低的睦月级驱逐舰。虽然
睦月级驱逐舰在素质方面,也是驱逐舰种里的最低阶。不过既然
远征成功和舰娘素值没有直接相关,那便不需要考虑驱逐舰娘的
能力上限。因此在以远征为主的驱逐舰种中,睦月级驱逐舰是最
常被考虑训练来做为远征队员的存在。
若单纯以素质为考虑要件,那麽首选会以阳炎型驱逐舰为主。只
是需要注意的是,初风与舞风在游戏初期无法以掉落和建造方式
取得。
而若考虑解任务的特殊舰娘,则有不少日本提督偏爱晓型驱逐舰
。实际上晓型驱逐舰能力并不特出,相关的出击任务也没有指定
海域,但晓型驱逐舰在游戏中的造型与配音,似乎牵动不少日本
提督的心弦,连带使得以晓型驱逐舰构成的第六驱逐队,在日本
提督中人气颇高。
值得一提的是,第六驱逐队中的响,在2013年9月11日,
根据其史实题材开放第二次改造。虽然第二次改造等级高达70
,不过将响在二战结束移交给苏联後给表现了出来,令人对游戏
公司的细心与认真感到敬佩。
而在能力普遍偏弱的驱逐舰种中,有两艘独树一格的驱逐舰,以
驱逐舰级的低耗油量与高回避,同时却具备轻巡洋舰级的战力,
那就是在日本二战历史中各别留下重重一笔的岛风与雪风。
雪风做为在日海军中常担任炮灰使用的驱逐舰种,参加过中途岛
海战、第一次所罗门海战、第三次所罗门海战、科隆班加拉岛登
陆作战(据说雪风在此次作战中击沉三艘巡洋舰)、雷伊泰湾海
战、护送信浓号航空母舰(雪风此次护航中探测到美军潜水舰,
却误认为渔船)、有名的坊之峡海战(战舰大和於此役中沉没)
。
雪风经历第二次世界大战中日本大多数重要海战,却能幸存到最
後,被称为幸运之舰(不过也有说法是雪风专吸僚舰的运气...)
。战後以败战赔偿被引渡给当时的中华民国政府,改名为丹阳,
担任当时中华民国旗舰。
此後的十八年间,改名丹阳的雪风经历数次改造,活跃於国共内
战之中,最终因舰龄过高而奉命除役。虽在日本原雪风乘员的努
力下一度有望返回日本,最後因台风而未能如愿,在1970年
於台湾解体,1971年将雪风舵轮及锚以赠送方式归还日本,
结束了她的一生。
这样的雪风在舰队收藏 舰これ中,运气值高达60,而她的能
力上限也莫名与轻巡洋舰级相当。虽然在游戏初期要获得雪风有
其困难度,不过如果很早就拿到雪风,她是很值得长期培育的。
也有日本玩家开玩笑的说,也许未来雪风会开放第二次改造,改
造後舰名会变更为丹阳也说不定。
和雪风一样在舰队收藏 舰これ中获得高规格待遇的岛风,则是
在建造之始,造舰目标就是「迅速」、「强力」、「最强」,完
成後最高时速约为72公里,也具备以当时驱逐舰来说的最强的
鱼雷装备。
但比起雪风,岛风在战斗中没有多少杰出表现,值得一提的大概
就是她在基斯卡岛撤退作战中,达成了少见的零死伤救助撤退活
动。其堪称当时驱逐舰中最强的鱼雷发射装备,也因时不我予而
没有什麽战果。
这样的岛风,也因为日本造舰能力不足,一直没有可以和其高速
搭配活用的僚舰,更是在二战末期被迫从事低速船团的护卫任务
。虽然海军的早川少将反应此命令的不合理,却被当时僵化的日
系官僚体制强迫服从命令,也因此注定了岛风最後悲惨的下场。
和五艘驱逐舰顺次会合的岛风,在当时日本已丧失制空权的菲律
宾海域,被美军航空机发现後遭到美军高达347架飞机的集中
追击。虽然岛风以她的高航速与舰员们卓越的操舰技术,从而躲
过爆弹与鱼雷的直接命中,却被大量的至近弹与机枪子弹打到遍
体鳞伤,并且因此造成船体进水,最终导致无法继续航行。
根据记载,当时僚舰朝霜想靠近岛风进行救援,却被美军机枪扫
射而不得不放弃,最後岛风因为锅炉爆炸而沉没,结束了她短暂
的一生。
和雪风相比,岛风是不幸的。不过比起雪风,岛风在游戏中的入
手难度较低一些(虽然还是不好取得),如果玩家在初期获得岛
风这艘舰娘,也请好好珍惜她。
做为游戏中得到高规格对待的岛风与雪风,其战力与轻巡洋舰相
去不远,却同样具备驱逐舰级的低燃费&高回避率。虽然严格说
起来仍然不能和一线主力相比,但两者在某些特定地图,仍然有
不错的表现。也算是驱逐舰中值得重点培育的两艘特例了。
※轻巡洋舰
轻巡洋舰在二战历史上,主要是以排水量10000吨以下,主
炮口径约为15.5寸,介於驱逐舰与重巡洋舰之间的舰种。
二战历史上由於舰载机与空母的崛起,让当时的参战国都建造了
为数众多的轻巡洋舰,主要担任主力舰队的警戒与防空火力。而
在当时第二次世界大战的日本,也将轻巡洋舰用作驱逐舰队的旗
舰。这点被舰队收藏 舰これ忠实表现在远征相关设定之上。
游戏中的轻巡洋舰,很大程度反应了史实中轻巡洋舰介於驱逐舰
与重巡洋舰战力这点,在两个舰种之间取得一种微妙的平衡。不
过和重巡洋舰在游戏中稍嫌尴尬的地位相比,轻巡洋舰在舰队收
藏 舰これ中,因为世界各国在轻巡洋舰在二战中多种不同的使
用方法,从而使得游戏里的轻巡洋舰,也可以根据装备不同&素
质不同,有着各式各样多采多姿的活用方法。
天龙级轻巡洋舰是日本在观摩第一次世界大战的德国海军作战经
验後,以水雷战队旗舰为目标所建造的舰种。原本预计总共制造
八艘天龙级同型舰,因当时日本假想敌美国着手制造多炮门轻巡
洋舰而作罢。
虽然这麽说,不过当时天龙以3200吨之姿,可以达到最高有
33海里的速度,即使从第一次世界大战後渡过约二十年时间至
第二次世界大战,两艘天龙级轻巡洋舰仍然可以活跃於前线。
天龙级轻巡洋舰天龙&龙田在二战中除了参加作战任务外,也常
和驱逐舰们组成护卫舰队,从事保护输送船团的任务。游戏里也
忠实呈现了这点,让天龙级轻巡洋舰有着同级船舰中最节省的燃
费,也因此让为数众多的提督们,将天龙&龙田运用在远征任务
上担任远征舰队旗舰。
附带一提,天龙与龙田在历史上都是遭受美军潜水舰鱼雷攻击而
沉没,因此龙田在舰队收藏 舰これ中,被设定为非常讨厌潜水
舰与鱼雷。而天龙则是因为入手早、特色明显,在日本提督们之
间大受欢迎,有着非常多相关创作。
历史上的球摩级一号舰球摩,并没有什麽显赫的功绩。反而是同
型二号舰的多摩,记录上比一号舰辉煌许多,支援了不少战役。
不过游戏中让球摩能力上限比其他同型舰高就是了。目前版本中
,球摩也是轻巡洋舰中,能力上限前三名的其中之一。
对於这样的球摩,游戏公司利用日语球摩和熊的谐音,将球摩设
计为造型与台词都和熊有关,成功打造出球摩轻巡洋舰的特色,
这点也被不少日本提督活用在绘画创作上。
相信这点恐怕是当时建造球摩级轻巡洋舰的相关人员,所始料未
及的吧?
根据查阅日wiki结果,长良级轻巡洋舰在日海军二战历史中
,大多参与了激烈的战事,活跃在东南海域上。拜此之赐,游戏
中对长良级轻巡洋舰,可说是每台都有各自特色,只要获得此型
轻巡洋舰就值得投入心力训练。
长良级轻巡洋舰一号舰长良,虽然出厂於1922年、二战时期
属於老旧船舰。和天龙级轻巡洋舰不同的是,长良级轻巡洋舰因
舰身较大,留有可供近代化改修空间。虽经多次化改修造成速力
低下,长良她仍然多次以舰队旗舰身分活跃於二战中。
舰队收藏 舰これ中的长良,以轻巡洋舰种中最高能力上限身分
存在着。虽然不像其他舰娘般显眼,却是一台练了不会後悔的意
外舰娘。
身为长良级轻巡洋舰二号舰,五十铃是日海军二战历史上,以轻
巡洋舰身分,却拥有重巡洋舰级对空火力的防空巡洋舰...虽然改
装完毕已经是1944年二战末期了。
舰队收藏 舰これ忠实反应了五十铃历史上有着强力防空武装这
点,让她在对空能力成长速度上异常惊人,而且或许是要弥补五
十铃改装完成日期过晚的缺憾,五十铃可以改造的等级竟然是全
轻巡洋舰中最早的12级。(五十铃开始近代化防空改修是在西
元1943年,在二战中一点都不早。)
并且五十铃在改造後,系统会附赠21号对空电探&61cm四
连装氧气鱼雷等装备,这在游戏初期装备缺乏之际,可说是一剂
大大的强心针。
且当五十铃改造完毕後,作为提供给其他舰娘的近代化改修材料
,五十铃可以提供仅低於赤城&加贺的防空能力加成。相较於两
艘航母的入手与改造难度,容易得到、改造难度又低的五十铃,
可说是舰队收藏 舰これ游戏中数一数二的防空改修合成素材。
相较於前面两位前辈,长良级轻巡洋舰三号舰名取可说是在长良
级轻巡洋舰中,战历最辉煌、知名度最高。
名取本身不仅以旧型舰之姿击沉过美军重巡洋舰,更多次以旗舰
身分参加东南海区域激烈的海战。最後虽不幸在1944年8月
遭到美军潜水舰鱼雷攻击而沉没,她的乘员幸存者们大约有三分
之一活下来、在海上漂流近两周後活着回到陆地上。
虽然残存乘员们的这段经历极为惨烈,经由同样乘坐过本舰名取
的日本海军上尉、战後成为作家的松永市郎先生之手将漂流记录
小说化,让人可得以窥知战争惨烈一面。
这样的名取,在知名游戏战国兰斯中以巫女身分登场,掌握着游
戏里一个重要插曲的秘密,以游戏中关键角色之一身分存在着。
也多少可以稍微明白名取的知名度。
或许是拜此之赐,名取在舰队收藏 舰これ游戏中被给予重巡洋
舰火力等级素质,雷装能力也高达89。虽然在装甲上限逊於长
良,名取仍然是游戏里轻巡洋舰中位居前位的高能力上限舰。
在战历辉煌的长良级轻巡洋舰之中,由良是标准的辛苦得不到回
报的可怜范例。
虽然是日本海军第一艘尝试搭载水上侦察机的轻巡洋舰,没什麽
成果就拆掉不用了。
虽然多次担任潜水战队的旗舰,没什麽战果就被换下来了。
虽然之後还是担任输送作战的旗舰,却因为担任部下的第六驱逐
队(晓响雷电)夸张误报,前往目的地的由良遭到美军B-17
爆击机波状攻击,虽然苦战之末击退敌军,也让由良受到无法继
续航行的重大损伤。
这样在各地战线默默努力耕耘的由良,在她的人生最後,由於部
下误报造成的失误,等着她的是为了不落入敌手、由部下进行炮
击与雷击的放弃处分。
由良在游戏中的能力上限并不突出,不过游戏公司可能是考虑到
她多次担任潜水战队旗舰的经历,让由良在对潜能力成长速度上
高出其他同型舰许多。由於对潜能力无法以近代化改修迅速强化
,使得由良在对潜方面是提督们初期的良伴。而由良也由於其温
柔婉约的形象&单装炮武装带来的黄色题材,在日人提督之间有
着稳定人气。虽然这对由良来说不能完全说是好事就是了。
在游戏初期要拿到鬼怒与阿武隈需要点机运。敝人在此以文字连
结方式提供有兴趣的提督前去一览。若有提督早早获得此两舰的
话,她们17级即可改造的优势是存在的,这也让她俩可以担任
不错的强化素材,有余力的提督可以优先考虑这两位。
※重雷装巡洋舰
重雷装巡洋舰是两艘球磨型轻巡洋舰大井与北上改造後的分枝舰
种。这个舰种是在太平洋战争开打前,日本为了预计中将来和美
军的舰队决战,而专门量身打造一种可以在战斗前夕,於20~
30公里前就先对敌军大量倾泄日军自傲的氧气鱼雷,将敌军舰
队打散混乱後,让接下来接战的日军主力舰队更有优势。
但由於第二次世界大战中空母与舰载机的突然崛起,使得此一战
术构想从来没有在历史上被实践过,也使得被珍藏为舰队主力的
大井与北上毫无用武之地,甚至被改造成输送船从事输送任务。
和真实历史不同的是,在舰队收藏 舰これ中,系统藉由甲标的
先制鱼雷机制,将没机会在史实上发挥功效的大井与北上,在游
戏里大放异彩。
大井与北上不仅於游戏开始即有机会获得,改造等级更是仅需要
10等,一经改造成重雷装巡洋舰後,其高初始值雷装,更是让
提督可以轻松在游戏初期就获得威力破百的先制鱼雷威力(当然
通常要搭配训练水上机空母来取得甲标的)。加上北上被设计成
接近冷面笑匠的形象,让她和其姐妹舰大井有着一定以上人气。
根据实际测试,这两艘重雷装巡洋舰的先制鱼雷搭配空母的开场
爆击,常可在敌方尚未发挥优势之前,先一步打击敌军有生力量
,加上威力以初期来说巨大,成形战力又快,属於很值得推荐的
初期舰娘。
据说先制鱼雷除了单纵阵与复纵阵以外,命中率都极端低落。基
本上敝人会用到北上改与大井改目前都是拼开场秒杀单纵阵,没
有实测不清楚。
另外值得一提的是,大井与北上和球磨、多磨、木曾均属球磨级
轻巡洋舰,这在绘画创作中,也常被拿来当作题材发挥。
※重巡洋舰
重巡洋舰的活跃仅在二次世界大战期间,此舰种和轻巡洋舰与战
舰之间的差异,通常是指火力与装甲介於上述两个舰种之间。而
之所以会有这种特别舰种存在,很大一个主因是由於一战过後到
二战期间的军武限制条款所导致。
重巡洋舰在第二次世界大战期间,主要担负起护卫主力舰队、舰
队防空、水面作战、沿岸炮轰等各种作战。导致此情况有很多很
复杂的因素,但最大的主因仍然在於航空兵力的兴起,造成海战
有了根本性的改变。加上远程投射兵器与探测技术的进步,更是
压缩中大型炮舰的生存空间。
身为介於轻巡洋舰与战舰之间的舰种,重巡洋舰原本应该是会成
为替代高消耗的战舰,成为平时巡弋关卡的主力。但或许是在第
二次世界大战中轻巡洋舰的战绩太过耀眼,二战中日本重巡洋舰
的战历相较之下只能说是平淡无奇,甚至由於第二次世界大战中
日本由盛转衰的中途岛战役中,被认为日本海军的败因之一就是
重巡洋舰利根与筑摩的水上侦察机,太晚发现美军机动部队所造
成(不过也有完全相反的说法),因此在舰队收藏 舰これ中,
重巡洋舰的锋芒几乎完全被轻巡洋舰与战舰抢去。
不过在第一次索罗门会战中,由青叶、古鹰、加古、衣笠组成的
第六战队,被归在三川中将之下,缔造出击沉美澳重巡洋舰四艘
、击破一艘的重大战果。可惜在之後的沙弗岛夜战中,担任旗舰
的青叶竟然犯下将美军误认为友舰并发出发光讯号的重大错误,
导致青叶舰桥人员瞬间在美军船舰炮火之下惨死不少人。
在此生死存亡危急之际,僚舰古鹰英勇地以身代盾,驶入美军舰
队火线上,掩护旗舰青叶撤退。虽然青叶成功脱离战场,代价却
是古鹰因此沉於海中。
也许是因为这段史实之故,青叶、古鹰、加古、衣笠等舰,虽身
为重巡洋舰,其能力上限竟然平均起来比轻巡洋舰中能力最弱的
船只还要低,令人不得不讶异。
更雪上加霜的是,日本轻巡洋舰在二战的优秀战绩,让游戏中不
少轻巡洋舰能力上限直逼重巡洋舰,而身为油弹消耗量约为轻巡
洋舰二~三倍的重巡洋舰,其能力上限却大约只比轻巡洋舰中优
秀的舰娘们高不到十点,甚至持平!更雪上加霜的是,重巡洋舰
清一色没有对潜功能,让游戏中的重巡洋舰几乎没有用武之地。
因史实之故,游戏里的重巡洋舰,能力值大多平庸,甚至还有不
少身为重巡洋舰、能力上限却比轻巡洋舰能力上限还低的舰型,
着实令人惊讶不已。也因此重巡洋舰可供推荐的舰只少之又少,
大致只有六艘重巡洋舰娘可供推荐。
高雄与爱宕两姊妹拥有着目前重巡洋舰中平均最强水准的能力上
限,加上亮丽与诱人的造型,让不少日人提督对这双姐妹花有着
超乎寻常的兴趣。
身为重巡洋舰,高雄级四艘重巡洋舰&利根级两艘重巡洋舰,均
参加了日本与美国在二战中最大规模的雷伊泰湾海战,六艘重巡
洋舰中,残存下来的只有高雄与利根。高雄虽然残存到最後,以
战後赔偿舰身分移交给英国,却被英国人认为高雄与英国舰艇规
格差异过大,弋航至麻六甲海峡後击沉处分。
摩耶在1943年12月因损伤维修时,有顺便强化对空兵装,
因此游戏中以较高的对空上限表现此历史典故。她18级即可改
造,也使得摩耶稍具优势。
鸟海则是在任务新三川舰队中会使用到,能力也勉强比其他一般
重巡洋舰好,因此为了顺利完成任务,很多提督会选择将鸟海锻
链上来。
只是看着她们光鲜亮丽的外表,再联想到史实上这些重巡洋舰的
悲惨下场,总觉得令人不胜唏嘘。
相较於高雄爱宕姐妹的高人气,利根筑摩两姊妹则是因为诡异的
头身比例,以另一种方式扬名於舰队收藏 舰これ玩家提督之间
。
史实上利根级重巡洋舰是以运用水上侦察机为前提设计,比起其
他只能运用三架水侦的巡洋舰,利根级重巡洋舰硬是可以运用六
架水侦,也因此侦察能力比起其他巡洋舰高出许多。游戏里忠实
反应这个史实,让利根级重巡洋舰拥有同级&同级以下的船舰里
最高的索敌能力。只是由於舰队收藏 舰これ里水上机与舰载机
之间的性能差异,让利根姐妹纵使拥有高索敌能力,也无法替代
空母们使用彩云侦察机的功能。
另外在目前不知索敌能力与命中率关连情况下,也还不能对利根
级重巡洋舰的高索敌上限作出正确判断,实为可惜。
在运用装备之上,重巡洋舰最多可同时运用四种装备,是此型船
舰胜过轻巡洋舰之处。而重巡洋舰起始素质略高於轻巡洋舰起始
素质,对玩家初期来说不可谓没有帮助。只是若以长远眼光与燃
费消耗来看,将重巡洋舰视为初期主力并非长久之计。因为游戏
初期就可以凭藉造舰公式,试着获得战舰或者空母来长期培养。
这让重巡洋舰在游戏中的地位更形尴尬。但平心而论,在初期没
有强力舰种时,以重巡洋舰作为应急战力,搭配拥有战斗机的轻
空母,理论上是足够应付1-1~1-4镇守府海域敌人的。提
供给需要的提督参考。
事实上重巡洋舰还有几个可能很令人意外的用法,不过目前只是
理论,敝人还在利用操舰与阵型组合做测试,如果有进一步消息
或成果,会以专题方式书写发表。
※航空巡洋舰
游戏初期能经由掉落取得的,只有最上级重巡洋舰。
单以战斗能力来说,最上改航空巡洋舰的能力上限大约是重巡洋
舰中勉强可以接受的低标。但她的魅力不在能力上限,而是在於
成形速度异常快速。当然这也会因每位提督玩法不同而有所差异
。
重巡洋舰最上在等级10级可改造成为航空巡洋舰,如果是不想
浪费近代化改修材料的提督,可以在改造後就将最上当作合成目
标快速强化,来解每日任务。而航空巡洋舰的战术运用可参考另
一篇文[舰队收藏 舰これ 浅谈航空巡洋舰运用方式]。总的来
说,最上改航空巡洋舰并不是以单舰能力着称的一艘船,在运用
上有其极限。不过以初期来说还是不错用的。
最上重巡洋舰在史实上没有什麽辉煌的战绩,倒是有曾经两度与
友舰冲撞的记录。也许游戏公司是根据这个史实,才将最上塑造
成活泼好动的外型模样吧...虽然两次事故都蛮冤的就是了。
第二次冲撞前,最上的舰长与航海长因为船只挨了炮弹、航速降
低到八海里,而在争论是否继续航行之际,舰桥又再次挨了敌弹
,让在场官兵包括争论的两人都死於非命。在这种混乱场面时,
接着到来的日军第五舰队对此场景感到讶然,旗舰那智就在微速
前进时跟最上发生冲撞,这可真是祸不单行,最上也在此次战役
中因无法继续航行而被友舰击沉处分。真是有够倒楣的一艘船。
※水上机母舰
水上机母舰是在水上机发明後,军方为了应用水上机而专门设计
的军舰。第一个制造水上机母舰的国家是法国。
在第一次世界大战中,水上机母舰做为欧洲各国的海上航空兵力
而活跃着,同样在一战末期,由於航空母舰渐渐兴起,无法搭载
性能较优越的舰上机、又难以在波涛汹涌外洋应用的水上机母舰
,便开始从第一线退下。
例外的是日本人在西元1934年建造的千岁级水上机母舰。
她一开始就是以多功能&限武条约失效时,可快速改装成更强大
舰型为目的的舰船,除了原本24架水上机运用能力外,随着改
装也可以拥有甲标的单人潜舰运用功能&伴随舰队快速移动的高
速给油功能。
也因为设计时有考虑到高速给油部分,千岁级水上机母舰采用了
抑制燃料消耗的锅炉设计。总体而言在二战中也是颇为特殊的舰
型。
这样的舰种,舰队收藏 舰これ将其特徵发挥地淋漓尽致。不仅
呼应史实可以多次改造外,随着改造也会追加对应装备。游戏中
此型舰之千岁姐妹,在10级与12级改造後,系统会赠送瑞云
与甲标的装备给玩家使用,这几项装备在游戏初期都很有用处。
也由於游戏中可以很早就获得千岁级水上机空母,对於初期等级
低落、命中回避低的新任提督来说,千岁姊妹搭载水上侦察机的
命中回避加成,在游戏初期是很有帮助的。
且舰队收藏 舰これ也让千岁姊妹在15级时便可改造为轻空母
。搭配舰上战斗机後,千岁姐妹的轻空母型态,是可以辅助新任
提督突破1-1~1-4镇守府海域的优秀良伴。
※轻空母
轻空母的定义是,排水力、舰载机数量、装甲等劣於正规空母,
航速上和正规空母同级,可以配合正规空母作战的舰队空母。
和正规空母相比,轻空母的建造费用与花费时间均较短,尤其是
大型的正规空母建造时间漫长,对於二战时一举成为主流的航空
兵力来说,建造正规空母很难迅速对激变的战局起立即性帮助,
尤其是在战况激烈的太平洋战区,日美两国为了扭转战局,均有
计画地尽力进行轻空母建造。
二战後由於舰载机主流换为喷射机,不具备应用喷射机能力的轻
空母顿时失去存在意义,世界局势也变得容许有能力的国家正常
建造正规空母,使得轻空母在二战後渐渐成为历史名词。
第二次世界大战中,意识到航空战力重要性的日本军方,加上日
军从太平洋战争爆发前,就有计划地安排撕破条约後可快速改建
为其他舰种的船只,让二战的日本海军在战争爆发没多久,就有
为数不少的改装轻空母进入服役状态。
只是由於日军长久以来不重视人命与忽略补给後勤重要性等传统
弊病,让战争後期的日本海军徒有空母却无进行航空攻击所需的
驾驶员,日军後期在航空机开发上的劣势更是加重此一惨况。此
结果造成雷伊泰湾海战中,包含正规空母在内的多艘空母集群,
竟然只能用做拿来吸引美军航空兵力的炮灰诱饵。这和开战初期
在珍珠港事件中创下惊人战果的日本初期海军航空兵力相比,无
异是种极端的讽刺。
但反过来说,若不是日军传统悍不畏死的风气,单凭一个岛国就
敢与多个大陆大国同时为敌,也是难以创下如二战中日本的战果
。只是其态度与行径所造成的战争伤痕&外交问题,时至今日在
二战结束後,其实仍一直让日本当今政府头痛不已。
「当轻空母村落被半兽人攻入之类的...」
和平的日子每天流逝
看着千岁与千代田姐妹,龙骧心想:
(如果咱也能成为航母改二的话...)
每个人都过着幸福安宁的和平生活
看着晴朗的天空与白云,龙骧发出了快乐的感叹:
「唔~今天天气也一样好呢~~」
这样的和平日子,当那天来临时,却完全变了调!
是的,当轻空母的村落,被半兽人攻入为止!!!!
轻空母在舰队收藏 舰これ游戏中,属於不容易快速上手的舰种
。并非说轻空母们不好用,而是要让轻空母在游戏初期就有良好
表现的话,大致上需要运用僚舰护卫旗舰系统,还有善加利用和
命中回避有关的系统加成。否则在游戏初期获得的轻空母,如果
不能组成足够的开幕航空爆击团,在舰只本身能力限制下,加上
不少轻空母初始舰载量不高,很难像正规空母一样,即使单舰也
有一定程度的战斗能力。
一般而言会推荐新任提督使用飞鹰、隼鹰、千岁航、千代田航。
飞鹰与隼鹰由於是低速船只,初期运用上有着命中回避方面的问
题,可考虑放上旗舰位置,保护薄弱的舰身。
飞鹰与隼鹰是在1938年,日本海军以「大型优秀船舶建造促
成设施」的政策,逼迫日本邮船建造至少两艘以可以三个月内改
造成军舰的大型商船。虽然日本邮船不太情愿,在压力下也不得
不按照军舰规格开始建造。途中由於日本侵华战争泥沼化与美国
开始建造大型航空母舰等等的压力,两艘正在建造中的商船,未
完成就直接开始改造成航空母舰。
改造好的飞鹰与隼鹰,一开始就拥有近乎正规空母的舰载机运用
空间,只可惜因为原本是准备造成商船,在防御方面和军舰有着
根本性上的差异。
飞鹰虽然以旗舰之身备受期待,不过等待她的残酷命运,让飞鹰
不仅没立下任何汗马功劳,甚至没参加几场战役就沉没了。
相较於姐妹舰飞鹰的惨况,隼鹰虽然同样防御面薄弱,却和其他
航空母舰合作创下不少战果,甚至成攻击沉一艘美国航空母舰。
虽然之後在日本海军败相显露之际,在战场上的隼鹰同样险象环
身,不过拜船员的操舰技术&幸运之赐,隼鹰最後平安渡过了二
战这段岁月。
二战结束後的隼鹰,一度考虑过是否改建为归员船或商船,惜在
多方考虑下,仍旧选择了解体一途。只是隼鹰身为一艘商船改建
的航空母舰,还能有如此成绩,令人印象深刻。
千岁与千代田姐妹在改造成为航母、参加一次海战之後,便如前
文所述,在缺乏航空战力情况下,以吸引美军航空战力为目标,
当作诱饵部队参加了雷伊泰湾海战。两姊妹也在这场历史上最大
海战当中先後双双沉没,让人唏嘘不已。
※战舰
战舰兴起最早的远因,或许可以追溯到拿破仑战争中的特拉法加
海战。虽然这场海战胜利主因并非依赖船舰功能,而是因为英军
指挥、战术、训练上的优越而导致胜利,但海军在那个时代可决
定国家盛衰,却是当时普遍被接受的一个观念。
(详见阿尔弗雷德‧赛耶‧马汉先生的海权论)
尤其是西元1905年5月27日-28日的对马海峡海战,其
结果造成了世界上有数的大国帝俄灭亡&让当时被认为是蔟尔小
国的日本兴起,咸认为当时决定胜败的主因之一,就是战舰能力
强弱。加上日德兰海战中,由战舰决定了战场局势,使得在太平
洋战争开打之前,世界上主要海权强国,都试图建造强力战舰,
从而获得海战上优势。
尤其是当时认为和美国开战的话,进入持久战就必败的日本,更
是热衷於建造超弩级战舰。以当时日本因中日战争而疲软的国势
,大和级战舰竟然还先後动工四艘,且其中三艘在战争爆发後先
後下水,惜均无明显战果就沉入大海之中。
不过二战中命运这麽悲惨的战舰们,在进入舰队收藏 舰これ游
戏後,她们的存在意义终於起了巨大变化。
虽然游戏中航空机优势依然强大,不过系统强迫提督的舰队进入
海战後会明刀执枪面对面近距离交战,并且舰队收藏 舰これ也
没有繁复的水上、水下装甲等等设定,加上游戏中战舰可使敌我
舰队均炮击战可行动两次、其本身攻防能力上限与装备优势又出
类拔萃,让舰队收藏 舰これ里的战舰舰娘,可说就是「强力」
二字的代名词。
新任提督只要好运在游戏初期利用造舰公式取得战舰级舰娘,只
要不出太大差错,并且搭配足够防空力量,就足够让舰队从开始
稳稳刷到2-4-1,撑过整个初期阶段!
当然游戏公司也明白这个优势,在取得战舰舰娘与造舰公式,还
有机率等方面,都做了不少游戏平衡度上的调整。但总而言之,
战舰级舰娘,是新任提督们最稳妥的居家良伴。
不考虑强运提督的幸运造舰机率的话,一般来说在初期容易拿到
的战舰有:扶桑、山城、伊势、日向。
其中扶桑、山城两艘在20等可以改造成航空战舰,虽然改造後
火力上限会降低15点,不过装甲上限可提升十点,对空、耐久
等等能力上限也会提升,总的来说利大於弊,如果允许的话,扶
桑与山城个人建议改造成航空战舰。
伊势和日向两艘战舰则是可以在10级就早早改造成航空战舰。
以能力上限来说的话,伊势适合改造成航空战舰利用,日向则是
令人意外地保留为战舰使用较佳。
如果对扶桑与山城战舰姐妹在二战历史明白的话,不难理解游戏
中为何要把她俩设计成改造为航空战舰较佳的设定。
扶桑与山城身为日本国内自制研发设计的超弩级战舰,可说是集
当时全日本期待於一身。在扶桑与山城两艘战舰完成的那一刻,
她们是全世界战舰中,最强、最大、又快速的天之骄子。但到太
平洋战争爆发时,扶桑与山城早已是舰龄高达二十五年的旧式船
舰,虽然本身经过几乎是翻新重造的改修,不过舰只原本设计上
的缺陷,是怎麽改也无法弥补过来的缺陷,因此扶桑姐妹几乎都
以练习舰的任务较多。
就算是这样的扶桑姐妹,在面临日本赌上全力的雷伊泰湾海战时
,也以第二舰队旗舰和成员的身分,双双参加此次作战。
姐姐扶桑首先被美军潜水舰鱼雷击中,引爆火药库後,舰身断为
两半、凄惨地沉没。担任旗舰的山城,在同样挨了两发鱼雷後,
由舰队司令西村提督从山城上发讯,通令残存剩不到一半的舰队
,向美军舰队突击。即使这样,在美军舰队以雷达管制的远程炮
火之前,包含山城在内的残存西村舰队,只能被动地挨打,最终
在敌驱逐舰的鱼雷攻击下,和姐姐一样被引爆火药库爆炸後沉没
。
这样的扶桑姐妹,最欠缺的就是防御力与速力,也因此舰队收藏
舰これ,才会以改造方式,试图弥补这个缺憾。
即使火力下降,但增加的耐久、装甲、航空机运用能力,如果在
当时的雷伊泰湾海战完美运用这些要素,是不是至少可以不是一
面倒地被欺凌,至少可以报一箭之仇?
虽然这个疑问可能永远都得不到解答,但这份情感可能被用这种
方式,寄托在游戏中。
也许舰队收藏 舰これ在日本能这麽大受欢迎,跟游戏制作公司
把这麽多心中的历史缺憾,试图用改造方式补上,从而让日本玩
家感受并且引起共鸣有关也说不定。
虽然还有装备方面的问题,但考虑到长门型在初期难以获得这点
,这个阶段值得推荐的战舰是金刚、比叡、榛名、雾岛四姊妹。
金刚级战舰最大的特徵就是在其航速为高速,凭藉此优势,在提
督们尚未取得九十一式穿甲弹之前,可配合高速航母群、提昇命
中回避率的金刚四姊妹,无疑是新任提督最贴心最得力的好夥伴
。
尤其是金刚级一号舰金刚,不仅因为她特有的日英混杂台词使得
特色明显,加上其承继外国人(?)大胆示爱的风格,总是热情
地对提督展开攻势,让大量提督被其魅力所掳获,使得日本充满
不少关於她的同人画作。
这样的金刚级高速战舰,在日本二战历史上,也是战功彪炳。
金刚的造舰历史可追溯到日俄战争後,英国从对马海峡海战中吸
取经验,造出又强又快的无畏级战舰後,一口气让全世界的战舰
全部变成落後时代的老古董。当时的日本因为和英国联手对付帝
俄的关系,两国之间感情如胶似漆,日本便利用这层关系,向当
时的英国发包请求建造主力舰。而当时和日本正处於蜜月期的英
国,更是使出浑身解力替日本造出了这艘杰作金刚级战舰。
在获得金刚这艘强力战舰後,精明的日本人仿造其结构,陆续建
造出比叡、榛名、雾岛等姊妹舰,榛名、雾岛、比叡更是先後蒙
召当时日本天皇钦点为御召舰,作为日本皇族们的座舰而集荣耀
於一身。
而金刚四姐妹的战果,在二战这个战舰不再独领风骚的年代,无
疑是惊人并且辉煌。除了比叡因乘员多次失误而莫名成了日本二
战海军第一艘沉掉的战舰以外,金刚在雷伊泰湾海战中干掉了美
军的护卫空母与驱逐舰,雾岛是日本战舰中唯一跟美军战舰对轰
过的船,榛名的火力和金刚一起被誉为一艘就可匹敌一个师团。
且榛名在战争末期被拆掉对空指挥装置後,仍然可以靠主炮发射
三式弹来击坠敌机,十分勇猛。当时的榛名可是船上的对空装备
几乎都被拆去用在陆上防空了。
只可惜当时二战的日本海军,对训练海兵作损害控管这部分做得
很差。金刚在打完雷伊泰湾海战的返航途中,在台湾海峡被美军
潜水舰鱼雷命中,虽然没有造成巨大损伤,不过当时的金刚乘员
们竟然认为:不过是两发鱼雷而已,金刚怎麽会沉没。 就这样
轻视战损受到的危机。结果金刚就因为风浪过大、舰体老朽化带
来的损伤部位钢板破裂、船体进水带来舰身倾斜,从而翻覆导至
沉没并且诱爆火药库,造成成员一千多名舰员葬身海中。
比叡乘员更是在瓜达卡纳岛战役中,大喇喇在夜战中开了探照灯
跟美军舰队玩近距离对轰,一开始的确是把美军旗舰巡洋舰打个
措手不及与造成美军舰队混乱,不过同时开了探照灯的比叡也成
为美军舰队最好的靶子,使得比叡即使身为战舰,也被美军舰队
轰到舰桥要员多数死伤,电气设备也受损到导致战力低下,甚至
连舵都被美军打到失去作用。脱离战线拼死抢修的舰员们,也因
为误报「机关室全灭」的消息,使得舰长下了错误判断忍痛放弃
比叡。在全员退舰後,由雪风发射鱼雷试图击沉处分比叡,她当
下也屹立不摇没有沉没,是经过七个小时以後雪风再回归现场,
才确认比叡已经沉没。
雾岛是还好一点,至少人家是在同时与美军战舰南达科他号&美
军战舰华盛顿号互相炮击後英勇葬生,榛名也至少奋战到最後一
刻。只是越详读二战历史,越会发现日军会败不是没有道理。真
不知是该庆幸还是叹息。
不过总的来说,舰队收藏 舰これ在游戏中把上述很多历史上的
缺憾,不论是好是坏都尽量弥补,并且巧妙地将敌军舰队适当改
变成类似怨念存在的深海栖舰,很大程度避免了许多敏感话题,
个人认为是很聪明且很适当的做法。
※航空战舰
所谓的航空战舰,历史上并非是航空母舰与战舰的优点结合体,
客观地说,航空战舰是一种不管是战舰或者空母方面,都中途半
端的半调子战舰。
历史上是因为日本在中途岛战役後,损失四艘正规空母的日本,
想方设法拼命试着补上此一巨大缺漏,加上战舰日向一直莫名发
生炮塔爆炸事故,虽然没像陆奥一样一次就炸翻天,不过日本海
军乾脆将伊势与日向一口气改装成航空战舰,撤除所有副炮、增
设五十座以上对空机枪与炮火、将两艘战舰後部主炮撤除,改装
上机库与飞行甲板。只是由於飞行甲板长度不够,飞出去的爆击
机无法归舰,只能以其他空母或者陆上飞机场当作返航目标。
只是伊势与日向两艘航空战舰在改装後,由於二战日本战局已入
颓势,缺乏可搭载的航空兵力,两艘航空战舰只能在没搭载任何
飞机情况下,被编入负责引诱美军航空兵力的小泽舰队,参加了
恩加尼奥角海战。
这场战斗中,小泽舰队的四艘航空母舰,在美军八百多次航空机
的袭击下沉没,而伊势和日向则因两位舰长的战术运用成功&改
装带来的高防空火力影响下,据说击坠30~70架的敌机,并
且得以幸存返回日本国内。
只是两艘航空战舰最後在缺乏燃料的情况下,只能停泊在吴港内
当作浮动炮台,和其他船舰一起被美军击沉,只能说是非战之罪
。
如前文所述,可改造为航空战舰的四艘战舰中,以素质来评估的
话,个人认为除了日向以外,其余如扶桑、山城、伊势,以改造
为航空战舰为佳。
这不仅是从能力上限考量,也是因为在1-1~2-4之间,大
部分敌军船只的防御力,没有高到需要顶级战舰火力才能一炮打
沉,相反地上述三艘战舰改造成航空战舰後,除了火炮攻击以外
,另外可利用瑞云航空机进行开幕爆击,等於平白多一次攻击机
会。这对於大部分初期不强的敌军来说,可提供提督舰队多一次
击沉敌弱小船只的机会。
加上改造成航空战舰的当下,不仅在防御方面的初始值会上升,
对於防空&装甲上限均略低的扶桑级战舰,两姊妹的对空、耐久
、装甲能力上限均会提升8~10点,这对因低速无法获得高速
命中回避加成的扶桑、山城姐妹来说,可以提升她们的生存能力
。
并且去掉上述三艘战舰後,能做为战舰主力的还有长门、陆奥、
日向,甚至未来可能有机会登场的美英德主力战舰,其实并不需
要拘泥在将扶桑、山城、伊势三艘战舰改造成航空母舰後,会不
会是一种损失的观念上。
※正规空母
航空母舰的正式兴起,是在第二次世界大战的珍珠港事件。这场
日本原预计在宣战时就展开奇袭的作战,因为诸多阴错阳差而变
成偷袭,引起之後一连串化学反应。而日海军以六艘航空母舰,
总共约三百多架航空兵力,就击沉及重创美军八艘战舰、三艘巡
洋舰、三艘驱逐舰,还有近两百架的飞机。
单以数字来看,这场作战将美国海军舰队主力瘫痪大半,并且迫
使美国在太平洋战争开始约一年内毫无还手之力,从而也使世界
各国开始渐渐正视航空兵力与应用航空机的航空母舰重要性。
在珍珠港事件之後,日本紧接着就在马来亚海战中,使用陆基飞
机击沉了英国的两艘战舰与战斗巡洋舰,进一步占领了英国在南
太平洋的殖民地。但讽刺的是,珍珠港事变一年後扭转战局的中
途岛海战中,将日本进攻脚步打残的,也正是美国的正规航母与
舰载机们。
而日本在中途岛海战後,海军的航空兵力实力再也没有回复过来
,迫使日本海军在没有制空权情况下持续进行劣势作战,最终影
响整个战局,导致日本二战败战的命运。
在第二次世界大战後,又经历多场局部性战争,从中吸取教训的
美国,建造并且运用了十艘以上的航空母舰,数量占世界航母一
半,排水量更高达全世界航母80%以上,某种程度上说明了到
了现在,航空母舰仍然有着她一定影响力。
至2013/09/13为止,舰队收藏 舰これ的正规空母数
量总计有六艘,扣除初期只能以造舰公式出的翔鹤与瑞鹤,游戏
从1-4开始,就在某些关卡有机率可取得赤城、加贺、苍龙、
飞龙。也可以藉由完成敌空母を撃沈せよ!,在早期取得正规空
母赤城。也由於正规空母赤城取得容易,加上官方半承认的题材
「赤城给食」,使得赤城在提督之间有不小的人气。
赤城正规航空母舰的战力与加贺在伯仲之间,差别在於舰载机数
。游戏中赤城最大舰载机数为82架。一般的利用方式通常是低
等级时搭载舰爆机,等级足够後改装舰攻机。如若在舰队中仅单
艘航母时,为避免T字战不利,大多会搭载舰载彩云侦察机。
舰载战斗机视战场上有无敌方航母,如有的话,配备战斗机抢夺
制空权成功的话,可使航空兵力攻击威力更加提升。须注意在失
去制空权情况下,我方舰队容易大量损失航空机,回港後系统会
自动大举消耗铝土补给舰载机数,视情况有一次性消耗500以
上铝土的纪录。
加贺正规航空母舰,是目前至2013/09/13为止,舰
队收藏 舰これ中,能力上限最高,搭载机数最多的正规空母。
连能力和她大约同级的赤城,在游戏中舰载机数量都输给加贺的
98架。根据资料所示,南西诸岛海域中有机会掉落加贺,有兴
趣的提督可以试试运气。
苍龙在能力上限与搭载机数上略低於赤城与加贺。不过依然有正
规空母水准,如果能够早期获得的话,仍旧有训练提升等级的价
值。
身为日本帝国南云机动舰队的一份子,飞龙和其他三艘航母一起
参加了袭集珍珠港的战斗,并且获得巨大战果。在日本二战中由
盛转衰的中途岛海战里,受到埋伏的三艘美军航母毁灭性打击的
南云机动舰队中,只余下飞龙号航空母舰还无大碍。在汇集所剩
无几的其他三艘航母航空队後,飞龙号航空母舰用仅剩的十六架
舰载机做出反击,将美国约克镇号航空母舰击沉,但也随後被美
军其他两艘空母的舰载机队给击沉。
对於指挥官南云中一将军的功过,历史上评价有着争论。有人认
为如果珍珠港事变中,南云接受命令展开第三次空袭、让珍珠港
丧失基地功能的话,有机会将美军逼得放弃珍珠港退回美国本土
。也有人认为南云的做法很大程度保存了日本四艘航母实力,因
为如果展开第三次空袭,日本航空队很可能会受到大损害。
而中途岛海战中,有人认为南云不采用山口多闻先攻击美军的建
议,而先更换武装与回收飞机才准备攻击延误两个小时,才造成
日军四艘航空母舰灭顶的灾难性结果。但同样也有人认为,如果
南云没有先回收飞机与更换武装的话,没有战斗机护航的航空队
,很可能受到大打击,并且致使攻击中途岛後回航的飞机群无法
降落而全数损失。
而不管怎麽说,日军传统造成的弊病,并非南云忠一将军一人能
所改变,这点是无庸置疑的。
※总结
以个人经验来说,会推荐新任提督一开始先每天一次:
400油/30弹/600钢/30铝 的船只建造。至少先凑
出一只战舰舰娘来保证舰队最低战力。即使没有造出战舰,至少
也有一半以上机率可以造出重巡洋舰,如前述配合水母升上来的
轻空母还有其他船只,应该足够过镇守府海域。
进入南西诸岛海域,或者在镇守府海域後半段时,个人建议慢慢
收集航速为高速的航母群,利用侦察机与高速航速的命中回避加
成,将暂时等级还较低的舰队,组成以空母为主的开幕爆击高速
航母群,去稳定提升等级、收集舰娘、节省修理费用。
在航母群战力慢慢足够後,可以试着渐渐减少航母在队伍里的数
量,交换成战舰级舰娘,将战舰舰娘等级练起来。
而轻巡洋舰与驱逐舰群,可先稍微练出至少等级5的一艘轻巡洋
舰与三艘驱逐舰,组成第二舰队去进行远征赚取资源。当资源稳
定後,将第二舰队的四艘增为六艘,新增的两艘置放想练的轻巡
洋舰或者驱逐舰,用这种方式带出第三舰队成员。
如果幸运在很早就开出第三舰队,也可以利用第一舰队去迅速练
出第三舰队成员。
之後第二舰队与第三舰队,就可以一边慢慢远征,一边稳定带出
足够数量的轻巡洋舰&驱逐舰群,
详细练法可能需要更多时间与机运才有机会更加详细创作。
如此一来,新任提督们至少可以有一定等级的空母、战舰、轻巡
洋舰、驱逐舰群,而重巡洋舰...个人建议是等行有余力再考虑锻
链。
虽然这麽说有点奇怪...不过希望各位提督们可以珍惜舰娘们,在
出击之前让她们保持在最佳状态,不要轻易舍弃她们。
也祝每位提督都可以在游戏中找到专属自己的乐趣。
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59F:→ frizentom:( ′﹀‵)/ζ 09/14 11:42
60F:→ kingaden: (嚼嚼) 09/14 11:43
61F:推 wi:不用理他 他在钓鱼= = 09/14 11:43
62F:→ kingaden:钓鱼也要拉的上去才叫钓鱼 不然只是浪费鱼饵罢了 09/14 11:44
63F:推 Skyblade:已检举 09/14 11:44
64F:→ nekoares:天才小钓手 09/14 11:45
65F:推 hayamakurata:昨天刚加入 400/30/600/30真的会出重巡吗orz 造了4次 09/14 11:46
66F:推 Swallow43:黑鲔鱼 09/14 11:46
67F:→ caten:这就跟运气有关了(谜 09/14 11:46
68F:推 mikeneko:日本海军的确很废啊,被一艘伊401吃得死死的(误 09/14 11:46
69F:推 nyodyaswos:400/30/600/30会出重巡啊,大家反而超不希望出重巡的ww 09/14 11:46
70F:→ Swallow43:400/30/600/30是战舰配方吧? 虽说啥奇怪的东西都会出 09/14 11:47
71F:→ hayamakurata:两台陆奥 现在这两台看时间也是战舰 我只是想解重巡 09/14 11:47
72F:→ caten:先别管401了,雪风登场惹~~~和服酱欸prpr 09/14 11:47
73F:→ kingaden:没出重巡出战舰不好吗 09/14 11:47
74F:→ kingaden:两台陆奥 开放下面没有陆奥的玩家放火 09/14 11:47
75F:推 nightfrost:一般拿400 30 600 30是拿来做战舰吧? 用400 100 600 30 09/14 11:47
76F:→ Doracacazin:昨天刚加入 两台陆奥 哈哈 啊哈哈哈.... 09/14 11:47
77F:→ nightfrost:看看...? 09/14 11:47
78F:→ hayamakurata:战舰好吃油(遮脸) 09/14 11:48
79F:→ kingaden:哆啦坏掉啦 09/14 11:48
80F:推 lanceotis:话说台湾的纪德舰到底算重巡还是轻巡? 09/14 11:48
81F:→ nyodyaswos:出陆奥还不好,有2的话你应该会被嘘爆吧XD 09/14 11:48
82F:→ Swallow43:金刚四傻比较不耗油 09/14 11:48
83F:推 JJinfinity:出战舰不好吗...拿战舰打图刷重巡不就得了,多到满出来 09/14 11:48
84F:→ lanceotis:海军是定调为重巡的样子,不过wiki上却写是飞弹驱逐舰? 09/14 11:48
85F:→ lanceotis:连轻巡都不到 09/14 11:48
86F:→ kingaden:我一堆任务用的重巡想吃还不能吃= = 09/14 11:49
87F:→ Swallow43:二战跟冷战时期的舰种分类是不同的 09/14 11:49
88F:推 hayamakurata:问一下重复的陆奥有用处吗? 09/14 11:50
89F:→ kingaden:备用 第一艘不幸沉了 你还有第二艘 09/14 11:51
90F:推 nyodyaswos:1.食材 2.第一只沉掉後的备胎 09/14 11:52
91F:→ kingaden:新手拿陆奥当食材也太奢侈了... 09/14 11:53
92F:推 lanceotis:可以故意把她沉了听击沉的台词 09/14 11:54
93F:推 Shissoufubi:\火游び/ 09/14 11:54
94F:推 caten:去听NICO百沉台词就行了啊啊啊啊啊 09/14 11:54
95F:→ kingaden:不要这样虐人啊 nico跟水管上都有的东西~ 09/14 11:55
96F:推 hayamakurata:陆奥很强大不过目前养不起阿 刚刚还不小心中破 09/14 11:57
97F:推 lanceotis:自己亲手葬的应该意义非凡(? 09/14 11:57
98F:→ hayamakurata:修理费跟时间(远目) 09/14 11:57
100F:→ lanceotis:......... 09/14 11:59
101F:推 nyodyaswos:楼上拍拍www 09/14 11:59
102F:→ kingaden:就是不出长门吗XD 09/14 11:59
103F:推 caten:OH.... 09/14 11:59
104F:推 iWRZ:政治推文 さよなら! (ㄟ~我是台湾人) 09/14 12:00
105F:推 UtsuhoReiuzi:我的千代田出门就中破 谁能救救他啊(x 09/14 12:01
106F:推 lanceotis:水母放旗舰吧 09/14 12:02
107F:→ nyodyaswos:去3-2-1练,在自己中破之前就把对面全弄沉www 09/14 12:02
108F:→ PsycoZero:海军啥时定调基隆是重巡了 09/14 12:04
109F:推 funkD:讨厌日本人还跑来c洽干嘛 不知道这边大多都讨论日本产物吗 09/14 12:04
110F:→ kingaden:到3-2-1 一战舰+北上大井+双正母 09/14 12:04
111F:推 thwasdf:我一堆千岁姊妹都被我练到甲以後脱光喂人(掩面) 09/14 12:04
112F:→ PsycoZero:人家就是(比二战重巡还大艘的)飞弹驱逐舰 09/14 12:04
113F:→ PsycoZero:然後编一级舰,成功级也一级舰啊,成功是巡防舰哩 09/14 12:05
114F:推 UtsuhoReiuzi:练到轻航了 昨天刷3-2-1真是看到不可思议的景象 09/14 12:06
115F:→ UtsuhoReiuzi:进场->开场->第一发->中破 你妹啊(ry 09/14 12:06
116F:推 lanceotis:不是都讲巡洋舰吗? 09/14 12:07
117F:→ kingaden:那...烧香吧 09/14 12:07
118F:→ PsycoZero:巡防舰跟巡洋舰差远了... 09/14 12:07
119F:→ lanceotis:应该是开场轰炸不够力 单刷3-2-1可以全摆舰攻没问题 09/14 12:08
120F:推 UtsuhoReiuzi:没有大井不够力 现在又在练驱逐舰(趴 09/14 12:11
121F:推 lanceotis:我带苍龙+千岁改二+凤翔 全塞舰攻然後还有一只168 09/14 12:12
122F:→ lanceotis:开场大概可以扫4只左右 09/14 12:13
123F:→ lanceotis:然後战舰补一发就差不多了 09/14 12:13
124F:推 kingaden:我是北上大井赤城加贺 再1支随便战舰 09/14 12:14
125F:→ superLM:刚好对这些历史很有兴趣 感谢感谢 (笔记 09/14 12:23
126F:推 god6039:推~ 09/14 12:29
127F:推 Johnsonj:战史捏她整理的很棒!!! 好文不M吗? XD 09/14 12:29
128F:→ Johnsonj:游戏心得方面可以看出原PO的用心投入程度 对新手来说很棒 09/14 12:30
129F:→ jeffffliu:文章太长看不出重点(按下end 09/14 13:00
130F:推 stan1231:某人不就是很想被"桶"的吗 网路呛声超强der 09/14 13:13
131F:推 zick0704:套句SB的话:How terrible 09/14 13:29
132F:推 miname:南云忠一 才对, 不是中 09/14 13:35
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※ 转录者: midd (114.38.78.47), 时间: 09/26/2013 22:06:09