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https://www.snk-corp.co.jp/zh/games/fatalfury-cotw/characters/jaehoon.php 金家藩的儿子,认真继承其技艺的正义跆拳道手。 在勳虽然日常努力锻链,但面对兄长的临机应变的战斗方式及父亲的压倒性实力 他对於自身的战斗方式感到困惑,并思考如何才能像父亲和兄长一样战斗 因此参加 KOF 寻求答案。 在南镇,切勿做"坏事",正义的跆拳道之火不会宽恕邪恶。 确实比较像老爸 https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
隐藏武技 致敬旧动画 https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670 角色解说 (CC字幕繁中是SNK设置的,所以後来才都没有另外做中文版影片吧 https://www.youtube.com/watch?v=4mSj_ymeCaQ
BGM https://www.youtube.com/watch?v=g_38iqmjgy0
连段 https://www.youtube.com/watch?v=4QUa30Eijw4
https://www.youtube.com/watch?v=qFEi7ma1lM0
https://www.youtube.com/watch?v=9MnMn0cTmt4
https://www.youtube.com/watch?v=AlrP9A-EojM
https://www.youtube.com/watch?v=5XAy8h-1qZA
S2访谈 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/ 抓几个重点: - 第二季将加强营运和开发部门,不断完善游戏 - 前作系列中有很多角色尚未登场,所以我们想尽快推出他们,以满足玩家的需求。 这得归功於我们在2025年10月左右就建置了开发架构。 - 金家藩未来可能会登场。不过考虑到金在勳的性格 很自然地会认为他在前作和本作之间接受过金的训练。 所以他的新招式都是在训练中学习金的技巧後改编而来。 - 梦魇吉斯和街机模式以及EOST模式中出现的吉斯是同一个吗?  故事模式中出现的梦魇吉斯是作为隐藏BOSS,融合了所有元素被设计成史上最强的吉斯 因此这次出现的梦魇吉斯作为战斗角色,在特殊招式和其他方面都进行了一定的改进。 此外他周围的蓝色光环会影响同角色之间的战斗,所以我们也稍微削弱了一下。 - 跟KOF的吉斯也有所不同?  其实这也是我们一直在纠结的地方。吉斯时隔许久才在《饿狼传说》系列中登场 所以我们刻意确保他不会跟《KOF》里的吉斯一样。 我们想打造一个能让玩家眼前一亮 发出「哦,原来他们是这样改编《饿狼传说》里的吉斯的」这种感慨的吉斯 - 克劳萨…在系列所有BOSS角色中,我们选择了他 因为他是《饿狼COW》时间线中仍然存活的角色。 事实上克劳萨是我们唯一能确定仍然存活的BOSS角色 如果未来要进一步拓展剧情,他的存在会更容易推动故事发展。 这也是我们选择他的原因之一。    克劳萨已经很久没有登场了,所以我们彻底重做了他的招式 也加入了一些新的招式,他的战斗风格会更加多元。 透过体验故事模式,你会了解克劳萨从《饿狼2》登场到《饿狼COW》这段时间的经历。 在勳和布鲁玛莉也融入了本作的故事中,拓展了他们原本的设定 - 吉斯是唯一一个已经过世的角色,所以他只会在EOST中加入。 故事围绕着寻找吉斯的遗产展开,所以如果吉斯本人出现会很奇怪 - 梦魇吉斯已经有了吉斯塔,所以不会有新的专属场景 但我们为吉斯在二月发售准备了一个小惊喜 格斗游戏爱好者一定会喜欢这些场景和背景音乐 - 已经加入了简单的反击设定和帧数计量表 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20260115044/TN/014.webp - 我们也正在审查呼声很高的使用者介面(UI)。 我们希望在某个时候进行彻底的改版,所以请大家再耐心等待一段时间。 - 很多新手都会说「系统太多了,太难了」。 所以,我们最迫切的任务之一就是想办法消除这些误解。 - 如果SMART模式能够与街机模式势均力敌,我认为我们可以大幅扩大玩家群体 所以我们想继续完善这方面。我们还有很多可以改进的地方,例如完善游戏内的教学。 总之接手的制作人蛮明确知道COW哪里需要改进 别的不说,有提到使用者介面以後会做修改就很加分了 至於有些角色的隐藏武技的演出实在是很糟糕 (ex 连贯动作胜於剪接拼贴) 爱用角如果不够帅不够美那真的会让人凉一半 如果也能修改武技演出那就太棒了 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1768925135.A.FBC.html
1F:→ shifa: 系统太多太难不是误解啊 = = 01/21 09:35
2F:推 tio2catalyst: SNK从以前就很省工,修改武技不期待 01/21 10:11
3F:→ neiger: 金爸别出了。就跟出北斗丸还出安迪一样无聊 01/21 14:08
4F:→ neiger: 另一组就泰妹跟东丈 01/21 14:08
5F:推 bye2007: 金在勳是我以前玩MOTW很喜欢的角色 这次COTW看起来还不错 01/21 14:15
6F:→ bye2007: 最後的凤凰脚运镜怪怪的啊 但还是比大先生好.... = = 01/21 14:15
因为致敬当年的动画.. 所以怎麽看怎麽怪 我也不懂为何一直有大张的影子 大概因为他也是初始饿狼的推手之一吧 https://x.com/SWATS_GBX/status/2013632138084589670
7F:推 RuinAngel: 大招没火没任何特效欸,而且最奇怪的是他踢的建模又不 01/21 14:36
8F:→ RuinAngel: 是特别准还学真昇龙来个特写哪招... 01/21 14:36
9F:推 kimisawa: SNK进入3D以来 一直最大的问题就是运镜 14到现在还是 01/21 14:37
10F:→ kimisawa: 一样没进步。没有专门在导演吗? 01/21 14:37
11F:→ kimisawa: SNK很爱就是特写脸部然後讲一堆话 或是一些梗没人看得懂 01/21 14:38
12F:→ kimisawa: 建模说真的15跟饿狼大概就SF5水准 我觉得还好 运镜真的 01/21 14:39
13F:→ kimisawa: 小学生等级 比方说泰瑞那个隐必,发个大龙卷然後特写脸 01/21 14:39
14F:→ kimisawa: 部後在那边喊叫 超级冷场 01/21 14:40
15F:→ kimisawa: 14那个逼哩逼哩 或是 刑那杜 根本是灾难运镜 01/21 14:41
16F:→ kimisawa: 15将军那个go to hell 镜头停在将军脸上等他喊 超乾 01/21 14:42
17F:推 bye2007: 非常认同楼上 SNK做3D游戏的运镜实在烂到爆炸 不过侍魂晓 01/21 15:19
18F:→ bye2007: 似乎有好一点点...... 01/21 15:19
19F:推 kimisawa: 侍魂一样烂 会给人比较好的错觉是因为招式比较短不拖 01/21 15:39
20F:→ kimisawa: 所以不会太乾 实际上也是运镜到脸部讲话的套路 01/21 15:39
21F:→ kimisawa: 在KOF14, 15, 饿狼上 大招都拖比较长 所以很明显 01/21 15:40
22F:→ kimisawa: SNK有石油钱应该找CCS2的人来做运镜 火影, Jojo等的运镜 01/21 15:41
23F:→ kimisawa: 也是话很多,但不会这麽乾冷场 01/21 15:42
24F:推 tio2catalyst: 演出太烂+1 讲一堆话格斗游戏连段的爽快感都没了 01/21 17:07
25F:推 Luciferous: 克劳萨在饿狼2就被写死了,不知剧情怎麽掰他还存活 01/21 19:48
https://x.com/fgc_daily/status/2004159730672193580 新旧版动画他掉进水里後出现一个圈(伏笔) 旧版船上应该是吉斯 新版是黑衣人说确认克有存活机率 算是吃书吧
26F:→ Luciferous: BOSS还存活的是忘记秦氏兄弟了吗... 01/21 19:50
XD 对耶秦兄弟 既然又拿回秘传书梗来用 那往後一定会有秦兄弟登场 而且至少会跟北斗丸一样大 除非SNK不觉得秦兄弟是设定成BOSS
27F:推 bye2007: 说的也是 侍魂晓的大绝招都蛮短 不拖戏感觉就比较好一点 01/21 22:36
28F:→ kimisawa: 刚刚隔壁出的Alex对比,说话都没有在那边定格脸部冷场 01/22 09:09
29F:→ kimisawa: 运镜也是一直变不会只从一个角度 01/22 09:09
30F:推 Js1233: 官方要谁复活都没差,况且没故事的RBS与RB2中克劳萨也有 01/22 13:37
31F:→ Js1233: 出场,所以帝皇再次登场也不会觉得突兀 01/22 13:39
32F:推 waterlemon: 酸话吐槽的评论没有太多失去我看你文的乐趣 01/22 18:59
※ 编辑: EVOL (111.250.126.1 台湾), 01/22/2026 22:12:17
33F:推 Luciferous: 大概秦氏兄弟是BOSS是被祖先附身时期,所以现在不是了 01/23 02:26







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