作者WuDhar (was eliminated)
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标题[闲聊] 饿狼传说(CotW) ver1.3.1 改动
时间Tue Aug 5 08:00:47 2025
饿狼传说(CotW) ver1.3.1 调整
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v1.3.1/
大家认为过强的角色都nerf,弱角buff,还需要时间观察
小玩一下肯,系统上给他一个EX技能直接取消大绝的性能,
在Rev槽有限时不想过热又需要抢血时有利
(其他角色EX技一定要带入特定招式才能後续接大绝)
下D(3D才会扫倒)可取消有点强,一个中距离下段能直接带大连段,
跟其他饿狼角有中距没下段/有下段没大连段的性能差异,立回上需注意
而肯的系统上还是有相对饿狼的nerf
1.肯还是有升龙取消但假动作取消仅波动拳佯攻且帧数没有饿狼角这麽优,
也就是近距离重攻击(非counter)>佯攻>重攻击连段不成立,
在贴身压制跟combo方面少一点优势
2.肯的垫步(66)不可取消,这也是在贴身压制与机动性差饿狼角一点,
一般饿狼角dash时可以刷拳脚或招式取消垫步跑步形成迅速前移一小段距离出拳效果,
但肯没有(很还原SF),这两点大概会造成肯会比较习惯中距离(2D)立回战斗的局面
另外这次垫步(66)这项改动比较意外
跑步角色起跑後最速可防御时间从10f延长至12f,这还好比较无感
垫步角色垫步後最速可防御时间从10f延长至14f,垫步硬直总帧数降低(他没写,我体感)
这造成之前按住R键6363636的超快速连续垫步没了
应该说变很难而且快没多少,直接扳住6按住R就好,总帧数降低後也够快了
少了那一点点炫技感
题外话无意间发现饿狼升龙也有简易指令(前版本就有),只要636就可以
有些combo需要前跑升龙(66 623)的不用转到2造成角色停顿跑不到位
前跑升龙可以用66(扳住)36,成功率极高
希望下次饿狼比赛其他角色使用率有拉起来@@
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1F:推 v60701v: 看说明所以现在现代模式也有假动作跟中断了? 08/05 18:21
是,单按Rev键+精准连段键=佯攻
部分EX技可中断(指令表会标)
可用Rev+精准连段键或拳+脚看那个顺手
不过因为有少招式整个连段逻辑跟传统的还是差很多
还不到能比赛用的程度
2F:推 kimisawa: 比利被砍到见骨 卡恩只有小擦伤 08/06 00:42
3F:→ kimisawa: 从卡比传说 变成卡恩独强 08/06 00:43
4F:推 asdfzx: 这样好吗?像kof搞个断档的科隆那样 08/07 00:12
5F:推 waterlemon: 顺便说这代饿狼逆昇龙6214也可以 SNK简化中 08/07 14:15
6F:推 Js1233: 变卡恩传说,这样也好,比利攻击范围就大,每次比赛就看到 08/07 16:48
7F:→ Js1233: 他用那根棒子在那进进出出,对手只有挡的份,有够恶心 08/07 16:49
8F:推 asdfzx: 可是看卡恩又好像在看SF6 JP 08/07 19:37
补充垫步角硬直帧数,测试方式:扫倒後扳住前+R(垫步1至3次)看硬直差值
角色 垫步硬直(F)
肯Ken 17(不可取消)
萨尔瓦多Salvatore 18
博克斯Vox 20
牙刀Gato 20
凯文Kevin 20
安迪Andy 21
卡恩Kain 21
马可Marco 21
狮鹫假面Tizoc 21(不可取消)
普莉查Preecha 22
B-珍妮特B-Jenet 23
不知火舞Mai 23
比利Billy 23
肯垫步快不是错觉@@,全游戏最速
对大部分角色看来还是需要63636垫步法省帧数
※ 编辑: WuDhar (118.170.253.168 台湾), 08/07/2025 21:17:43
9F:推 superAchung: SNK把游戏平衡做烂不是一两天的事了 08/08 10:57
10F:推 superAchung: 到时候就跟KOF当时一样满街科隆 08/08 10:58