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23'11.14 下午4点上架 就学於名门大小姐学校的四条财阀千金大小姐。 虽然身材娇小,战斗风格却是「相扑」,而且有私人厨师烹饪相扑火锅。 她性格文静大方,但有时候说话做事会有点天然呆,波及到周围的人。 (CV: 田村 茜音) https://www.youtube.com/watch?v=AUQrML1wGxE
角色解析 https://www.youtube.com/watch?v=Xmr7y3C0jSY
02UM 15比较 https://www.youtube.com/watch?v=orl0GhunoLs
S1= 4队+BOSS =13只 14回收4只(洛克+南镇) 隔壁棚3只(侍魂) <-其实也算回收 新建模6只(牙刀+洁妮+里大蛇+路卡尔) 但夏尔美在TTF已新建模过 S2=7只 14回收3只(馆长、电妞、娜吉德) 新建模4只(真吾、杰尼兹、堕珑、雏子) S3 肯定又要回收14角色了 1.奥斯华(XI阿修+神武),唯一还没回收进15的14DLC 2+3.双秘书(八神)不排除同时出的可能性 4.大门(京+红丸) 5.瑟琳娜(但个人比较爱班德拉斯、尼尔森操作特殊不适合大众) 南美队不算有共同目标而组队,如果拆卖不意外 但瑟琳娜的位子八成是给无料BOSS 6.柴舟(真吾+京or大门)真吾在结局出现结果上了DLC、个人希望也带上柴舟 7.同样在结局出现只剩下他还没、几乎一定会出的神武(阿修+堕珑) 依比例算 S1:S2 扣除BOSS角 = 12:6 = 2:1 新建模6:3、14回收4:3 如果是奥斯华、双秘书、大门、BOSS、神武、柴舟 刚好也7只 回收4新建模3 不过还是希望能有眼睛一亮的角色参战 例如像娜吉德这种新原创角 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.49.69.205 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1699323326.A.484.html
1F:推 Js1233: 一字马终於要来惹,有没有好兴奋? 11/07 11:03
2F:推 ForeverOrz: 终於要出了 ya 11/07 11:54
3F:→ RuinAngel: 大蛇队算新建模吗?难道不是算现有角色加点动作跟服装 11/07 14:16
从14起算 是新建模没错啊,大蛇队跟里大蛇同个模 我只计算一次欸 因为是统计DLC所以写里大蛇,所有角色的话 15新建模总共14只
4F:推 superAchung: 没救了,手脚都短又指令投,没人用角色+1 11/07 14:34
5F:推 doraemon0129: 会有S3吗 好怀疑 11/07 15:40
6F:→ shinigami: 怀疑S3+1 这个S2就已经感觉毫无热情敷衍了事了 11/07 17:03
反正回收已建好模的14角色又可以卖钱 再加几只新建模旧角色 没啥大问题 侍魂都有S3了 虽然已经没啥好期待的 但现成的角色如果不拿来卖是在智障几点勒 S2压轴放雏子我真的觉得妈的SNK行销都白痴吗
7F:推 superAchung: KOF XV 衰退速度很扯,SNK经营能力真差 11/07 17:37
真的 感觉刻意做成半成品,搞不好会出个什麽UM版 加点新玩意再把游戏性提升一点 但我觉得以後加跟现在加,现在加比较重要吧..热度消退後加了也难救 不过依照SNK做游戏的习惯,定型就不会改了 等16吧 只是格斗游戏再怎样变都已经了无新意 不靠其他附加价值(ex服装或自订外观)怎麽维持热度 何况有这麽多游戏要玩,FTG是夹缝中求生存 虽然类型稍有不同 但铁拳7可以卖破700万,我个人是想不透FTG卖成3A大作是什麽魔力 游戏性输人家 又不弄些可以提升趣味的附加价值,然後还要砸饿狼这块招牌!? 角色没创意就算了连C超视觉效果设计都烂,看看隔壁棚的SF6好吗 原有角色转变成96京、爪庵 都是不错的尝试 但看久了京庵不过就是3D化而已 招式毫无变化已经十几年 其他角色更不用说了 如何把原有招式变帅 设计上其实不难啊..搞不懂是要吃老本到什麽时候 现在还回头吃饿狼老本 XDrz
8F:推 picklecak: SNK其实一直都是这样 只是隔壁好不容易办起来 11/07 19:06
9F:推 diru: S3的boss挑战会不会是大蛇呢 (歪头 11/07 19:31
10F:推 evilwyh: 明年kof世界赛後才会有重大消息吧 11/07 19:32
11F:推 RuinAngel: 我也觉得压轴四条莫名其妙,难道她人气很高只是我不知? 11/07 20:41
12F:推 tio2catalyst: 雏子跟真吾上一代就做一半了,真吾能套草薙的模组 11/07 21:30
这个倒是有关注14 leak的都知道,但DLC排序实在是.. 3D化京跟真吾大致上差蛮多的,鬼烧的收招的肢体动作就稍有不同 SNK这部分还是有把师徒之间"熟练"&"生疏"区分开让玩家肉眼可见 以前2D点阵确实有套,但有一说一15在两者所有动作上差异蛮明显
13F:推 gn00386614: 雏子真吾14废案想回收可以理解,不过当压轴真的很谜 11/07 22:30
14F:→ gn00386614: 虽然雏子回归我很开心就是 11/07 22:30
15F:推 randykaku: 如果可以做一只猪熊柔还是本阿弥沙也加就好了,女角就 11/07 22:45
16F:→ randykaku: 是比较香 11/07 22:45
17F:推 Boasoul: 本来以为是麟 害我好兴奋QQ.. 11/07 22:56
XD 我也喜欢这只 但飞贼篇可能有触及某国敏感神经 遥遥无期..
18F:嘘 waterlemon: 每次有角色就是来看楼主的谩骂snk有没有听进去 然後和 11/08 02:33
19F:→ waterlemon: 之前个人预言的是否会倒闭还是被收购 加油SNK 11/08 02:33
已经有新乾爹了 整个公司正在扩张跟画大饼开发新IP+旧IP的重开机 短时间不会再面临倒闭的结果了 之前是因为投资失利+大型电玩市场委靡 所谓谩骂是毫无建树地骂,我几乎每次都有点出问题点还有改进方向欸 当年KOF13在万年还有问卷调查 意见表是写了 例如安迪(还是琢磨忘了)的飞翔拳太大颗(上下太高) 但後来游戏也没变 甚至也写mail给SNK过 当然我不谙日文 SNK也没回覆(笑 随便讲个 路卡尔C超 视觉是把对手击坠到正下方的地面 https://www.youtube.com/watch?v=R4xTe_kSYXo (其实表情模组都一样没必要做这影片)
凯萨波却是射斜角!? 对手起身後看的角度更奇怪是平视再高一点点而已 其实是把对手斜角度击坠没错 只是挥拳後手的角度就是对不上 怎麽看都像正下方打 没运镜的情况下还是可以看出角色是斜角度坠地 只是没有坠往地面的完整轨迹不好判断 13:50 https://youtu.be/t_sL8KkvvQs?si=-6hEQKx_HSxGdUqM&t=830
像是GGST 医生推轮椅撞对手的脚 每个表情至少都是画不一样 https://www.youtube.com/watch?v=yDg5HohyAVI
路卡尔C超中招的全都是一号表情动作 真的很乾 举例玛玛哈哈挡在露露前面,或自己逃走制造笑点 山崎输姿屁股翘高、雅典娜反射镜、瞬影的鬼手出来挡、库拉用冰块或雪人 恐龙表现出陨石天敌的惊恐、库克里用砂挡 要多少有多少 (角色太多全做很累我也懂 点阵时期SVC吸血鬼大招都能让每个角色男变女了,加点彩蛋不难啊 安琪C超安排几位是享受的脸 也有厌恶的脸 懒得做也可以只加鼻血特效 良跟罗伯龙虎乱舞之後 随机出现天狗一起最後一击 不然琢磨都多久没登场啦.. 3D时代了 同一招不同应对在制作上完全没有难度欸 虽然要考量SNK开发15时有限的人力跟资源 我念归念也是希望KOF能变得更好 真侍魂的趣味密技变Q版娃娃 本来是可以成为传统但可惜也绝响 就等着看饿狼会不会把过去一些传统重现在COW上吧 伪3D场外KO、场地左右界外、RB系列连段等等 像KOF队友站在背景也应该要成为传统特色 13都有彩蛋角色躲在每个场景里 也有自订部位颜色的功能 不愧是三本柱之一 但14 15就只是3D化而已 但14每个角色动作几乎都没有失去2D原味 已经很厉害 而15就有几只味道变蛮多 七枷社、路卡尔等 也许我对SNK太过严格(这次用词是尖锐了点) 但KOF 侍魂 饿狼都真的3D化过 如果不是巅峰时期不可能有能力做这些尝试 不管是技术不到或是当年3D还不成熟 但现在从建模来看SNK进步非常多了 只是现在游戏几乎都是3D化 SNK依然做到了只是慢了半~一个世代(毕竟倒闭过) 如何截长补短是SNK应该去思考的制作方向 如果真的懂玩家要什麽也重视玩家意见 今天KOF早就跟SF并驾齐驱了 好歹两家角色也曾经出现在同个游戏至少5次以上 只可惜倒闭导致後续计画幻灭 之前访谈有提到CVS3的事情 十年内要做出来 SNK重生後相信两家再次合作也不远了 22年EVO海报对玩家来说已经看到了续作的可能性 https://imgur.com/a1EIEUQ 希望以後都能看到SNK带着不少新IP参加大型电玩展 加油SNK!
20F:→ shifa: 最近才在YT看到CVS2的介绍影片 但是格G 3D化之後应该很难看 11/08 07:42
21F:→ shifa: 到CVS2这种角色份量跟多样化系统的格G了 11/08 07:42
22F:推 Js1233: 离题推楼上,希望C社也让CVS和CVS2在Steam上复活啊 11/08 09:06
23F:推 tonybin: 猪熊柔 本阿弥沙也加 太古老了吧? XDD 11/08 13:54
24F:推 kuwawa: 太美了, 爱了爱了 11/08 14:08
25F:推 Luciferous: 英雄榜的出云良子就像猪熊柔 11/08 21:53
26F:推 kindaichi158: https://youtu.be/Xmr7y3C0jSY 角色解析 11/10 10:03
3Q~
27F:推 dfg512: 哇,你目前在美国吗? 11/11 10:45
※ 编辑: EVOL (174.216.51.101 美国), 11/13/2023 14:32:39
28F:推 randykaku: 已经野战过几次雏子了,有点谜啊,手脚短,空中飘。 11/14 23:45
29F:推 Js1233: 昨天看ET测试,推手有挡格功用,连气功都能推掉,不过时间 11/15 08:29
30F:→ Js1233: 要抓对,身材娇小手脚短,但受攻击范围也小,像东丈常常踢 11/15 08:44
31F:→ Js1233: 不到人的高踢连段,自然也是踢不到她了XD。最後赢了对手会 11/15 08:46
32F:→ Js1233: 把败方扶起来,牵你的手指向远方,有没有恋爱惹? 11/15 08:47
33F:→ randykaku: 嗯嗯,昨天也在看et测试能不能打背,好像不太行,再观 11/15 16:23
34F:→ randykaku: 察看看,暂时不认为是强角。 11/15 16:23
35F:推 koacg: 跳的低滞空又久,只能靠地上战24b推手或c+d,偶尔跑2b再5b 11/15 16:40
36F:→ koacg: 连段放倒,主要靠压起身择,火力很高,但遇到长手角色且对 11/15 16:40
37F:→ koacg: 手够龟时不好打,个人认为7-8分左右中间强度 11/15 16:40
38F:→ randykaku: 她滞空久落地慢又没有变化这点蛮惨的,师娘空中还有招 11/16 11:12
39F:→ randykaku: ,雏子这样落地比较容易被抓。 11/16 11:12
40F:推 s026312345: 神乐滞空也很久,但很多人给的评价也很高 11/16 16:37
41F:→ s026312345: 而且神乐连段上限伤害也很有限 11/16 16:37
42F:推 koacg: 神乐至少jb能打背,且地上战算最强等级,有5d 6b 3d 多种 11/16 17:20
43F:→ koacg: 分身,火力虽然这般被下修但3气有封印还算可以,所以可以稳 11/16 17:20
44F:→ koacg: 稳的龟 11/16 17:20
45F:推 randykaku: 神乐相对比较敏捷和手脚长,有封招技,有多择招,不算 11/16 18:09
46F:→ randykaku: 差;雏子今天看日本score影片,他用的很好,有兴趣可以 11/16 18:09
47F:→ randykaku: 去找找看。 11/16 18:09
48F:推 s026312345: 分数哥也是用神乐很厉害,不过面对高手神乐的胜率真 11/16 20:40
49F:→ s026312345: 的也是一般 11/16 20:40
50F:→ s026312345: 连分数哥用起来胜率都没有这麽杰出,所以一直觉得为 11/16 20:42
51F:→ s026312345: 什麽神乐评价还这麽,而且神乐也是少数不能1+2的角色 11/16 20:42
52F:→ s026312345: 放在大将要是碰上ASH这类角色一个不小心就掰了 11/16 20:42
53F:→ s026312345: 还蛮希望神乐能加强些,需要技术性的角色但角色效能却 11/16 20:43
54F:→ s026312345: 有些不成正比 11/16 20:43
55F:推 BaoC: 最近加入SF6的游戏中 就算打得差 也有小游戏跟故事可以玩 11/23 08:25
56F:→ BaoC: 加上一直都有举办线上比赛等等 至少维持玩家上线度比较高 11/23 08:26







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