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※ 引述《roex0608 (小梶)》之铭言: : ※ 引述《malio (LV-426)》之铭言: : : snk真的傻 : : 好好做好平衡。好好把角色做好 : : 把全部心力做好kof : : 比去搞些有的没的分流玩家 : : 真的蠢 : : 看看快打6。c社家大业大 : : 也是只专心搞好快打而已 : : 饿狼 龙虎 分出来注定是小众 : : ---- : 我不是很明白,你的逻辑是在说,那些买KOF15的玩家,会就此不买饿狼新作吗? : KOF15的平衡好或烂,和饿狼新作的销量有必然关系吗? : 卡普空现在的格斗新作只有快打6,所以呢?你怎不提快打5时期,老卡又出了MVC新作 : 同样ARC公司的Guilty Gear大卖时期,他们的Blaze blue新作照样没停,最近夜下降生 : 又要出新作了。 : 还有SNK的人力真的不用你们担心,他们要扩大招募员工是很久以前就有的新闻 格斗游戏玩家就这麽少,尤其SNK旗下 游戏的玩家更是少之又少, SNK旗下最着名的游戏大家公认就是KOF, 与其投资在饿狼,侍魂,龙虎拳身上, 专注把Kof做好才是上策, 不然你看侍魂只红个一年,如今还有人在玩吗? 饿狼新作也同样会是这种过渡游戏, 我敢断言一样会重蹈覆辙, 在现在游戏产量爆炸的时代, 大多玩家都是过过水,沾沾酱油, 这种方式在接触每款游戏, 所以如何把玩家留下来才是最重要的课题, SF就是红在比赛多奖金多, 角色又能换装增添趣味性, 现在6代又引进开放世界玩法, 还有因应过水玩家而开发出的现代模式, 其实都是SNK能学习仿效的, 为何SNK开发其他过渡游戏的资金, 不拿去开发角色的其他服装模组? 还可以增加收入, 再来修正平衡尽可能让所有玩家服气, 玩的更开心一些,而不是整天看人喷S角而无作为, 开放世界系统可以好好观察SF6玩家的回馈来决定是否跟进, 现代模式我觉得kof非常有必要导入, 毕竟Kof的转招是出了名的困难, 连段转招逼走好多新人... 还有sf一直以来深受欧美市场喜爱, Kof也可以尝试美式画风来更迎合欧美市场, 一旦欧美玩家人数增长,就会有各式各样的奖金比赛出现, 最後Kof角色众多, 不需要去琢磨在原本的剧情, 而是搞一个SNK宇宙,将所有剧情连贯起来才是,请人制作动画,漫画来让更多新人认识k of吧 不要为了省钱找中国劣质动画工作室, 找制作进击巨人或是鬼灭的公司, 这些都是能让作品画龙点睛的优秀动画公司, 待人气起来再出周边吧,以现在的关注度,出些公仔真的没人买 以上看看就好,完全没可能实现, SNK不愧是倒闭过几次的公司, 公司高层全都智障,尤其制作人小田泰之, 完完全全不理会不采纳玩家意见, 去年欧洲游戏制作人大会上, 面对柯隆的平衡问题,这家伙在台上说 会寻求其他方式来改善问题,言下之意就是不会调整柯隆,也让柯隆强势了一年多之久, 到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也唤不回许多被柯隆霸凌的玩家了, 另外纸娃娃系统也是他极力阻挡,表示不会有模组系统的导入, 对这垃圾制作人真的非常失望, 97/98做得好又如何,14/15搞成这样,根本活在过去的老屁股。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.77.71.239 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1695459150.A.775.html
1F:嘘 tonybin: 真侍魂都有人还在玩了 什麽一年?玩个kof给你自我感觉良 09/23 18:51
2F:→ tonybin: 好?09/23 18:51
你在嘴邱什麽? 98人数都屌打你的真侍魂了, 几个人玩过你说的真侍魂, 侍魂就是扶不起的作品,用来薛你这种无脑粉丝用的
3F:推 randykaku: 你说的蛮对的,与其搞那一堆只会有三分钟热度的产品,09/23 18:52
4F:→ randykaku: 不如先把刚开始有热度的15维持好,现在人走茶凉了,大09/23 18:52
5F:→ randykaku: 家也只是越发对於snk失望罢了,一块饼就那样,你不好吃09/23 18:52
6F:→ randykaku: ,人就去找好吃的,更何况格斗游戏门槛又超高,新手进09/23 18:52
7F:→ randykaku: 来痛苦期很长,真的有几个新人能一直被电受得了?玩游09/23 18:52
8F:→ randykaku: 戏毕竟是要找开心的09/23 18:52
snk高层都是老屁股,跟现在玩家脱节很多,我觉得
9F:推 tonybin: 游戏价值和粉丝是累积不是商品 不肯累积只想赚一波终归无09/23 18:57
10F:→ tonybin: 用09/23 18:57
你在恭三小 想赚一波的就是SNK,一下侍魂一下kof一下饿狼下次龙虎是不是? 哪来这麽 多格斗游戏玩家来支持? 就是薛snk玩家一波而已啦 ※ 编辑: no10798254 (42.77.71.239 台湾), 09/23/2023 19:13:27
11F:→ tonybin: 就说不过就玩个kof自我感觉良好到这程度 没救09/23 19:25
就事论事很难? 你在那边拉仇恨真他妈恶心!你妈知道你是个喜欢煽风点火拉仇恨带风 向的小人吗?很可悲耶 讨论SNK却要攻击我这个po文者,你是SNK养的是不是?看到有人批评SNK就在那边嘴邱 ※ 编辑: no10798254 (42.77.71.239 台湾), 09/23/2023 19:31:59
12F:推 ilovebbs: 这样是不是过火了~_~09/23 21:35
他需要懂得尊重别人,我跟他素昧平生,也没做错事,不需要给他这样酸, 他觉得侍魂有人气可以用讲的,後面什麽玩kof自我感觉良好真的是多余的
13F:推 swayoung: 专注做好一款KOF当然是理想策略,但我个人也很乐见重启09/23 22:12
14F:→ swayoung: 群狼给这个故事做个结局09/23 22:12
还是把kof世界观给补足比较好,到现在相信许多人还是不懂kof一些剧情,如有漫画将剧 情补足,相信更多人会更加认识kof的。 ※ 编辑: no10798254 (42.77.71.239 台湾), 09/23/2023 22:58:20 ※ 编辑: no10798254 (42.77.71.239 台湾), 09/23/2023 23:00:22
15F:→ waida: 怀念港漫kof的粗暴世界观 09/24 00:01
16F:→ a0942245: 同意把更多资源投入KOF. 其实那些日本人的想法只是,以09/24 04:14
17F:→ a0942245: 前卖的不错的东西,冷饭热炒加减卖,不卖白不卖 09/24 04:14
18F:→ gn00386614: KOF14有官方漫画你看了吗? 09/24 08:46
有看过,但我希望的是从94~15一系列长篇的官方剧情漫画
19F:→ gn00386614: ARC的BB出过动画下场如何你知道吗?09/24 08:47
没看,但KOF角色都很上相,动画只要制作得当,肯定能勾起很多人兴趣,至少中国票房 一定稳,千万别再省钱找中国动画了,操刀15代短动画的那位也拜托不要,几秒的影片脸 可以扭曲成那样,或许是他的风格啦...
20F:→ crocker: 因为KOF也快玩不下去啦09/24 13:04
KOF从一手好牌沦落至此,SNK绝对难辞其咎
21F:嘘 kimisawa: 你内文也很难听很多情绪语言 结果被人戳一下就爆气09/24 13:05
22F:嘘 kimisawa: 文章看下来我觉得自我感觉良好的是原po09/24 13:07
游戏是我开发的吗?我喷厂商喷制作人,1F戳我干嘛?觉得我有讲错直接提出来辩论,而 不是用酸的,到底我有问题还是你们俩有问题?因为在网路留言就能没礼貌?你们在现实 生活跟陌生人讲话也是直接羞辱对方是不是? 就事论事反驳我的论点很难? 检讨我干嘛? 我从来没有说过谁自我感觉良好,你文章/留言仔细看过没,还你觉得勒? ※ 编辑: no10798254 (223.139.46.71 台湾), 09/24/2023 14:06:00
23F:推 BearJW: 推一手好牌沦落至此 派几个人持续更新98um 02um卖dlc也稳09/24 14:24
24F:→ BearJW: 赚 15的话就不多说了... 完全不知道SNK高层在想啥09/24 14:27
25F:→ BearJW: 这次15patch平衡 看得出制作团队功力还是在 知道问题在哪09/24 14:31
26F:→ BearJW: 应该是高层或主企划的锅 09/24 14:33
当初就是制作人极力阻止nerf柯隆,上次也是微微nerf而已,这次才让柯隆变正常人,说 真的柯隆还是可以用,并非下水道角色,但这段期间多少人被柯隆气到退坑了,如果不知 道怎麽修正,就是拿最多人用的开刀即可,其他角不用动或是去buff没人用的角色,多调 整几次,就能得到多数人认可的平衡,我只能说这制作人真的很可恶就是了,完全不理玩 家声音。 ※ 编辑: no10798254 (223.139.46.71 台湾), 09/24/2023 17:15:17
27F:推 swayoung: 小田泰之就有一个人气角至上的奇怪想法,他就是希望草八 09/24 19:19
28F:→ swayoung: K柯这些KOF灵魂角色有人气又强,VRT上位砍到你妈都不认09/24 19:19
29F:→ swayoung: 识,没人气的冷门角管你去死,这种平衡法当然不会平衡, 09/24 19:19
30F:→ swayoung: 以制作人的立场偏心人气角色对游戏伤害太大,他到现在还09/24 19:19
31F:→ swayoung: 是不懂 09/24 19:19
而且现在是游戏多玩家少的时代,我认为聆听玩家意见尽可能迎合玩家需求相当重要,结 果这家伙都当作没听见,态度非常官僚,14做得这麽烂,15也是虎头蛇尾,这家伙真的该 负最大责任。 KOF角色鲜明并且丰富,真的很可惜在kof体制之下就只是些陪衬品,人气角给一点优势我 觉得没问题,但与普通角差距甚大真的令人难以接受,希望15代可以换人主导看看,16代 真的不想再看到这位大制作人了。 ※ 编辑: no10798254 (114.40.80.111 台湾), 09/24/2023 20:13:08
32F:推 Landius: 结果人家跑来跟你谈的跨界角色是Terry,真不知道这些开发 09/24 21:42
33F:→ Landius: 阵是做何感想? 09/24 21:42
草八是主角没错,但其他角色也值得注目,每一位都是潜力股,给其他角色更多剧情更多 发挥的空间会更好,虽然剧情主要都是围绕在三神器大蛇还有14/15那个异世界boss身上
34F:→ justahung: KOF四大主角没一个跨界成功,泰瑞基斯不知火舞通通饿狼 09/25 02:06
35F:→ justahung: 传说来的,火引弹也是龙虎吐槽梗,连KOF这个名词都是从 09/25 02:06
36F:→ justahung: 饿狼出现的,KOF的世界观八成都是建立在饿狼传说上面 09/25 02:06
有啦,草薙不是有跨去明星三缺一吗XD,草八还是能吸引一些中二玩家的,有其功用在。 ※ 编辑: no10798254 (223.138.35.162 台湾), 09/25/2023 03:01:59
37F:推 ppex: 我只希望队友场边观战,以及开打前对手跳入画面回归就好,KO 09/25 03:11
38F:→ ppex: F明明主打团队对战,但是这些小细节还拿掉我认为整个莫名其 09/25 03:11
39F:→ ppex: 妙而已..... 09/25 03:11
40F:推 dda: 真的 队友场边观战没那麽难做吧 打晕还可以叫来挡 09/25 11:20
41F:推 Js1233: 99~01因有援助攻击所以拿掉场边观战,但这系统之後没有了 09/25 12:42
42F:推 Js1233: 03与XI也是有队友场边攻击,但这些系统事後证明都没用,12 09/25 12:44
43F:→ Js1233: 开始又回到一个接一个的3对3模式,不再有援护的干扰,应该 09/25 12:45
44F:→ Js1233: 就可以让队友在後面纳凉助威了,不知道为何都不再作了09/25 12:46
45F:推 swayoung: 我倒觉得11的换人系统非常好玩,有真正3vs3的感觉09/25 12:57
46F:推 Mercury0625: 求回归KOF XI的系统,三打三好腻喔 09/25 16:47
47F:推 darkiori: 有火花,给推 09/25 17:12
48F:推 kuolarry: 认真觉得98um跟02um应该持续更新 以现在的环境技术应该09/25 18:46
49F:→ kuolarry: 不是问题才是09/25 18:46
我也认为与其常推新作薛钱,不如不断更新慢慢挤牙膏推出dlc人物,来延长经典作品的 寿命。
50F:推 lakb24: 我有在买GK,整个KOF只有一个不知火舞有人气,SNK真的是 09/25 22:27
51F:→ lakb24: 自己把自己的招牌搞砸无误 09/25 22:27
为什麽没有火舞更多的剧情或是漫画,让火舞为首带动整个作品人气也是很好((不要提彩 画堂了xd
52F:嘘 kimisawa: 你的论点就是专心做KOF就好 可是上世纪SNK倒前也是只剩 09/25 23:28
53F:→ kimisawa: KOF,结果还是倒了。另外做服装?你的基数就是不够大 09/25 23:28
SNK倒闭的主要原因就是分心去投资游乐园与高尔夫球场,且碰上经济泡沫才倒闭,被你 说成是因为专心做kof而倒闭?偷换概念是不是?
54F:→ kimisawa: 一套1.99给你卖10000套好了赚个2W镁扣税扣上架还倒亏 09/25 23:29
steam/ps上架费还是税会高过於套装售价?进而倒亏?服装系统是增加游戏耐玩性并提升 乐趣的一种方式,这是丰富整个KOF的一种方式之一,看当初sfv的服装我认为很成功,还 会跟其他ip合作进行连动。
55F:→ kimisawa: 上面说了KOF本质是大乱斗,不把其他IP养起来,永远在 09/25 23:30
56F:→ kimisawa: KOF这个框架内只会越做越小 09/25 23:30
我是主张把94~15的官方剧情重新整理修改,把所有ip不同的世界观一起纳入,SNK宇宙只 会愈来愈大
57F:→ kimisawa: 不趁现在有金主赶快做新作新IP待何时? 09/25 23:31
现在没有多少新血可以一下侍魂一下kof一下饿狼一下龙虎,格斗游戏已经小众到不行了 ,还想细分出来,真的本末倒置。
58F:→ kimisawa: 拿侍魂说嘴根本就是结果论。侍魂上市本来很多活动撞到09/25 23:34
59F:→ kimisawa: 疫情通通停摆,然後当初netcode很糟,自然人气流失很快 09/25 23:35
60F:嘘 kimisawa: 照你的做法新生SNK大概倒更快09/25 23:38
现实是残酷的,现在打98/02um的人都比打侍魂的多,你继续做你的侍魂梦吧,接下来还 有饿狼梦可以延续,让我瞧瞧这美梦可以延续多久?
61F:推 Op53: 有人很气狂嘘 09/26 01:38
见笑转生气啊,不想理他,却一直出来刷存在感,为了嘘而嘘,很可悲 ※ 编辑: no10798254 (223.139.228.98 台湾), 09/26/2023 04:37:39
62F:推 randykaku: 我倒是觉得snk连kof都没搞好,这样还要去搞其他的真的 09/26 07:47
63F:→ randykaku: 不必,15一出就没人玩14证明14是失败作品,就连一个kof 09/26 07:47
64F:→ randykaku: 还要分成98跟02还有15玩家,这让人蛮叹息的不是?09/26 07:47
65F:推 garytony1: 不同意,站在老板视角肯定是kof赚的不够多,需要其他破 09/26 09:08
66F:→ garytony1: 口 09/26 09:08
67F:嘘 insai: 美式画风 拜托不要 09/26 18:52
68F:推 dfg512: SNK大乱斗其实不是KOF喔09/26 19:00
69F:→ dfg512: 是NBC这款,2006年主角是勇气与爱这两个 09/26 19:01
70F:→ dfg512: 我是比较喜欢NBC出续作,KOF也只是SNK角色之一而已 09/26 19:03
71F:推 swayoung: KOF本来就是SNK大乱斗,只是饿狼、龙虎跟原创角出的太多 09/26 19:51
72F:→ swayoung: ,其他IP参战者太少,像是11有风云、武力,14有2只柏青09/26 19:51
73F:→ swayoung: 哥女角,NBC是无视时空背景把侍魂、月华、英雄榜的角色 09/26 19:51
74F:→ swayoung: 也加入,本质上一样都是SNK大乱斗 09/26 19:51
75F:嘘 kimisawa: 哀 不同意难道要推吗?一言堂?09/28 04:35
楼上也有人嘘,但我也尊重他的说法,因为他有在讨论这个主题, 而1F是直接羞辱我,你是移花接木说成我在酸别人自我感觉良好,你嘘可以,少讲到我身 上,游戏不是我做的,今天小田泰之出来反嘴我一顿我还能接受。 你敢戳人就不要怕别人‘‘回硬’’你
76F:→ kimisawa: 你口中不屑的侍魂卖了KOF14两倍 KOF15三倍09/28 04:35
对,侍魂晓骗了不少玩家的$$,SNK就是活在过去,每年推一个作品骗钱的年代,你各位 还想再给SNK骗第二第三次啊? 侍魂如果很好玩,那我查steamdb就不会只剩1x人在线了,ps玩家估计也是很零星。
77F:→ kimisawa: SNK现在有资金不去做IP活性化,坚守KOF会比较有市场?09/28 04:36
78F:→ kimisawa: 活络旧IP 发展新IP本来就是公司发展正面的做法09/28 04:37
79F:→ kimisawa: KOF给你搞好平衡超棒 卖了skin 但还是卖输侍魂 这样不是 09/28 04:39
80F:→ kimisawa: 越做越小?09/28 04:39
问题是制作人连试都不愿一试,不会有卖skin的机会了,而平衡从VRT->GRT->柯隆/草薙 (无脑CD)到现在稍微ok的平衡,已经超过一年半了,新血都被吓光气走了,越做越小就 是制作人的锅。
81F:→ kimisawa: 欧美就是吃日本武士那套 真要吃欧美 继续发展侍魂宇宙 09/28 04:39
82F:→ kimisawa: 好好搞侍魂单机内容像真人快打那样 侍魂很适合拟真化3D09/28 04:40
83F:→ kimisawa: 绕来绕去就是绕不出KOF 做死自己而已09/28 04:41
SNK当初最红的就是KOF啊,也是最代SNK的作品没错吧?现在问题是KOF的部分都端不出大 家满意的作品,就一直分心去东搞西搞,14烂15也差,到底何时才会有优秀的KOF新作?
84F:→ tonybin: 楼上这时候名言 你说的都对 就很好用了干嘛硬要掰直 09/28 09:15
85F:→ EVOL: 希望SNK明年TGS除了FF还有别的IP可以参展 今年没游戏参展.. 09/28 12:16
※ 编辑: no10798254 (223.139.245.251 台湾), 09/29/2023 00:14:01
86F:推 EVOL: 应该说不是KOF太差 而是他厂作品优秀得多 相较之下就..09/29 03:03
15画面连出很久的SF5都比不上,甚至我觉得侍魂晓的特效都还比15好,这都不打紧,当 初的平衡真的很欺负人。 ※ 编辑: no10798254 (223.139.149.65 台湾), 09/29/2023 10:48:18
87F:→ EVOL: 从以前我就觉得SNK在用不平衡吸引玩家 偏偏高手很爱这味 09/29 11:18
88F:→ EVOL: 系列久了只剩铁粉鲜少有新血加入了 没人喜欢输 SNK却不懂09/29 11:20
89F:推 randykaku: 高手真的很吃这套,所以我特别喜欢那种选自己爱角的高 09/29 11:24
90F:→ randykaku: 手,14每个人都八神瞬影、15都在那边泰瑞科隆看了想吐 09/29 11:24
91F:→ randykaku: ;跟朋友在笑ps5的kof15占的容量比法环还多,又不是说 09/29 11:24
92F:→ randykaku: 画面多精美,想想真的幽默。 09/29 11:24
93F:→ EVOL: SF5 XV都是用UE引擎 所以我觉得制作人不太OK 偏偏COW还是他 09/29 11:25
94F:→ randykaku: 韩国的明久、madkof跟我们的zjz都算是有坚持自己角色, 09/29 11:26
95F:→ randykaku: 超棒。 09/29 11:26
96F:推 EVOL: XD 居然比法环大肥大!?09/29 11:29
97F:推 randykaku: 对啊,每次讲每次笑,因为他ps5容量有差,比较在意游戏 09/29 13:49
98F:→ randykaku: 容量,我电脑版方便扩容就没什麽在意这点 09/29 13:50
99F:→ Landius: 唉不是,所以火舞是谁啊? 09/30 00:21
100F:嘘 sping0907: 整篇文章胡说八道 09/30 04:16
喔 有什麽高见吗?
101F:→ kimisawa: 自我感觉良好 你开心就好吧 09/30 12:32
你不说话没人当你哑巴,没有想讨论话题不用硬讲,一开口就是羞辱真的很可悲,你人缘 一定很好。 ※ 编辑: no10798254 (114.40.73.23 台湾), 09/30/2023 16:23:11
102F:嘘 UntiedDragon: 打打嘴炮是无妨,但莫名其妙乱嘴其他版友就不太好了 10/01 16:29







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