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SNK ASIA FB的KOF XV发售满月问卷调查~ (第二次问卷调查 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 先借用内文 梅原表示 快打5初期遇到状况 角色平衡糟糕 ps4版输入延迟 线上对战lag等 卡普空在举办赛事与职业选手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。并且成为最棒的 格斗游戏。 以上是要说kof15根本还没有底子去和卡普空比 游戏平衡和比赛这种新商业模式大厂才能玩的起。 - 看来KOF15在初期也是有一样的问题 PS版输入延迟,至於lag暂时有Rollback撑着 但游戏平衡大厂才玩得起!? 真的无法理解这句话 意思是KOF就是靠不平衡吸引玩家来玩的吗!? 虽然这确实持续了近几代KOF 但换个角度说 C社旗下有多少IP 相较於眼前仅有侍魂跟KOF的SNK 论专注度SNK都没有理由不比C社专注 虽然C社各IP有专属的负责人 不用分心顾此失彼导致每个作品都做不好 梅原那篇底下推文的大家是否都知道并有填写这个问卷调查? https://www.surveycake.com/s/0PoB3 在这我想诚恳地请问大家14除了BC连以外的优缺点 更重要的是目前新作15的优缺点 除了在底下推文说明优缺点 也希望大家能抽空填写一下SNK的问券调查 奖品啥的真的不重要 重要的是我们希望KOF能越变越好 像SFV那样一开始被梅原嫌到不行 但到了後面越改越好 KOF不求成为最好的FTG 但至少要对得起自己 角色平衡是真的不好搞的一块 玩家能开发出的连段往往超乎厂商所想 平衡虽然可以等SNK修 但是已经有人抱怨还要等到5月 碍於避免角色情报外泄 在发售前可能也不太会请玩家测试 但如果发售前一两周请高手们测试并签保密协定 应该就没啥大问题了
1F:推 kazureyesean: 正式发售前应该要请职业玩家做QA,他们应该可以在
2F:→ kazureyesean: 一个星期之内就找出像这种彻底破坏平衡的角色
非常好的建议 目前玩家也只好参加付费公测了 还请大家看在4,5月有DLC的份上稍稍担待一些 问卷选项有PTT 我可以视为SNK人员有在看PTT吧? 那我就开门见山的说了 SNK的工作人员辛苦了 但有些地方可能要请你们参与翻译的工作人员稍微留意一下 这是当年KOF14官网的错误 (不是要翻旧帐 只是一个前情提要) http://i.imgur.com/pnKvg9D.jpg
洛克除了锁定 还有其他问题 KOF14 洛克的技表 214P 中文坚固冰刃 日文ハードエッジ 英文Hard Edge https://imgur.com/HpIRhEx (原文哪来的"冰"?) KOF15 洛克的技表 214P 还是坚固冰刃 214K>C 技名一样是ハードエッジ 金刚锋刃翻译上好像..对了 但一个坚固冰刃 一个金刚锋刃? 游戏中的技表是一样的情况 https://imgur.com/bk2BRm9 C超 死亡咆哮? 爆裂咆哮? 原文是NEO 14=尼奥死亡咆哮 15=新死亡咆哮.. https://imgur.com/dWdWXXX 最离谱的就这个了 路卡尔被伤的是右眼 但这张图是左眼 预告片角色换边眼睛也换边了.. https://imgur.com/XekNZAz https://imgur.com/4c1JulR 这是什麽隐藏梗吗? 两位路卡尔? 文案错误是难免的事情 有什麽翻译上的困难可以从你问卷里提到的各大论坛找人帮忙啊 但是把招牌角色左右眼搞错这件事情就真的不能忍了 14尼尔森义手左右不分已经闹一次笑话 但14 15海顿拉蒙的眼罩会正常换边 那15路卡尔的眼睛怎麽会做不到? (虽然立绘1P2P偷懒用镜像 眼罩也是左右不分.. 离4/14还有三周 还请通报日本SNK官方在释出DLC之前修正 说到这还是要请大家给予宝贵意见 填写问卷 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 将这个月你遇到KOF XV的大大小小问题都写进去给SNK知道 如果这问券真的有用、真的会回传给日本官方的话 梅原那篇推文说的都OK 只是没有说到重点 那就是将游戏中的你认为的问题、需要改进的地方说给SNK听 如果玩家连问券都不愿意填写 那SNK是不是可以认为15没有任何问题? 最後自食恶果的不就还是玩家自己吗? 如果你不愿意看到15就此沉沦 就填写问卷吧! 致SNK:对我们而言把KOF15变得更好就是最大的问卷奖品了 BOSS挑战带有奖励 是一个好的方向! 但服装奖励仅针对路卡尔稍嫌不足 希望往後还会追加其他东西 包进季票卖都不是问题 高手最大的责任就是像K板友推文那样 找出不平衡的地方 大家各司其职 让KOF15往好的方向改变 共勉之 再贴一次 https://www.surveycake.com/s/0PoB3 记得填写啊各位!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.224.44 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1648143445.A.1AC.html
3F:推 Js1233: 14尼尔森的义手有攻击作用,所以一换边就马上变了,其他 03/25 08:30
4F:→ Js1233: 要改都还好,我记得瞬影的长短裤也有考虑到,不管换到哪一 03/25 08:32
5F:→ Js1233: 侧都是右脚长左脚短 03/25 08:33
囧 这个我倒没注意到
6F:→ Js1233: 现在制作小组自己自爆把老路的义眼拿来作攻击武器,就看看 03/25 08:34
7F:→ Js1233: 会不会再搞出和尼尔森一样的事来了 03/25 08:34
8F:推 wylscott: 我以为这种单边的图像 都是看角色站1P2P而改变的耶 03/25 08:40
立绘的话镜像稍微可以接受 不然就不要换边咩 选角或背景画面1P2P都朝向同一侧就没有换边问题啊 SNK以为自己还在做点阵游戏 -.-
9F:推 WuDhar: Jenet开的高衩就已经直接镜像啦 03/25 08:54
这个我也没注意到 XD
10F:推 godcole: 已填写 rush连段可选择关掉应该不难吧 希望SNK能做到 03/25 10:37
11F:→ shinigami: rush连段确实没什麽用 但也没影响平常连段操作的地步吧 03/25 10:39
国外YTer预想的BOSS挑战跟奖励 对应14威尔斯台词考据 https://www.youtube.com/watch?v=v7_7CAL9MBY
※ 编辑: EVOL (114.44.224.44 台湾), 03/25/2022 13:18:42
12F:推 jeans1020: 我猜是兵刃打成冰刃了吧 03/25 13:47
13F:推 asdfzx: VRT发售一天就被测出来了,玩家之力无极限 03/25 13:57
14F:推 sifone7251: KOF镜像规则是 基本不镜像 武器镜像(铁球义肢开杈裙) 03/25 14:28
15F:推 cdn: 最希望的是能像快打五一样能够跨平台连线对战 03/25 19:02
16F:推 waterlemon: 我要表达的是snk 没有办持续性大赛的能力 所以平衡问 03/25 19:11
17F:→ waterlemon: 题要怎麽修?半年一次微调一次 一年大改一次 持续三年 03/25 19:11
18F:→ waterlemon: 这是我的愿景,我也希望snk好 良性竞争。 03/25 19:11
懂你的意思了 藉由比赛找出不平衡的点进而修之 看来是我们玩家反馈的不够积极啊 XD
19F:推 waterlemon: 问卷已填,另外我感觉到你的热血,好事。 03/25 19:36
20F:推 waterlemon: 另外快打5不知道你有没有接触过,当初是一年之後才有 03/25 19:48
21F:→ waterlemon: 平衡调整 後来有的快半年有的一年持续至今,当初是8f 03/25 19:48
22F:→ waterlemon: 延迟,梅原起初还以为是为了让线上线下都有相同体验表 03/25 19:48
23F:→ waterlemon: 示这设计理念能接受,後续是玩家找出原因 尽力修改到 03/25 19:48
24F:→ waterlemon: 目前PS 4f延迟,然後又有玩家发现pc更新率高 游戏更顺 03/25 19:48
25F:→ waterlemon: 畅等相关资讯。 03/25 19:48
26F:→ waterlemon: 当初发售只能rank 没有剧情没有电脑可打,说这麽多是 03/25 19:48
27F:→ waterlemon: 要解释耐心等待,不知道普通玩家去炒vrt有什麽意义, 03/25 19:48
28F:→ waterlemon: 没有参加线上赛或是普通玩家,玩的开心就好能多找人入 03/25 19:48
29F:→ waterlemon: 坑才是王道。 03/25 19:48
原来SF5当初更惨吗 囧" 我个人是可以等也愿意等 反正才刚发售 好事多磨 虽然不知道SNK未来的安排 但相信至少不会像14那样烂尾 问卷感谢共襄盛举! ※ 编辑: EVOL (114.44.224.44 台湾), 03/25/2022 21:02:49
30F:推 guagzihua: 平衡更新个人希望能加快释出 再拖下去流失的玩家会越多 03/26 00:04
31F:→ guagzihua: 一想到整个四月还是VRT肆虐的情况 就不太想连上去 03/26 00:05
32F:→ codynp: 我个人觉得rush连段如果加入可以带EX强化的 说不定还有用 03/26 08:57
33F:推 treekingha: Done 03/26 13:45
34F:推 waterlemon: 还有就是厂商刻板印象分数也是有差,卡普空快打4是殿 03/26 13:49
35F:→ waterlemon: 基从2010发售以来的所有格斗游戏市场,就算快打5当初 03/26 13:49
36F:→ waterlemon: 有问题,但也是至少70分水准。然後持续修改平衡及有资 03/26 13:49
37F:→ waterlemon: 本比赛推广及有能力有心去改进至今到85分,而SNK 当初 03/26 13:49
38F:→ waterlemon: kof14是大约只有60分 还算可以玩,持续改版到最终版也 03/26 13:49
39F:→ waterlemon: 是kof系列最平衡的。不过直播世代的口耳相传14画面差 03/26 13:49
40F:→ waterlemon: 看到等等,但反而14是拯救了snk 小成本制作,让snk获 03/26 13:49
41F:→ waterlemon: 利活了起来。目前直播世代发达,15的深度系统类似14, 03/26 13:49
42F:→ waterlemon: 就看系统有没有改深的迹象奠定好基础,基本上是观赏度 03/26 13:49
43F:→ waterlemon: 和14大同小异。但这也不是说坏事看取舍了。 03/26 13:49
44F:推 codynp: 还有rush系统如果每个能像八神那样延迟按打乱动也不错 03/26 15:24
45F:→ RuinAngel: 老实讲我觉得初期 SFV 没有 70 分水准 03/26 17:40
46F:→ firemanruby: SFV刚上市根本未完成品,KOFXV真的已经好很多了 03/27 15:58







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