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什麽叫平衡 有点难界定 SNK从以前到现在就是用OP角在延续游戏寿命 即使从14开始(还是13也有?)可以线上更新 一个更新就可以让版本之子跌落神坛 把15视为14的4.0版来看的话 瞬影就真的跌落 然後啊 拔掉的有没有可能再装回去? 当然有可能 瞬影OP就是以前EX的强大 削弱後没啥人用他了(笑 等着SNK装回去吧 你看比赛那3S 为了比赛输赢选OP角也是人之常情 3S再强 你也不能让他们霸占位子太久 不然会变粪GAME上不了国际赛事啊 肯定会削弱的 只是又会换另一批3S上去而已 XD OK啦~个人是可以接受 总好过万年不变3S 换人S看看 至於开头讲到的平衡 看了阿奇频道 本来他都专攻SF5的 最近拍了一支15的片 拳皇15平衡性烂,是个垃圾游戏?为什麽我玩起来却这麽爽! https://www.youtube.com/watch?v=iCF4kh0P-Sg
14不会BC连基本上就不用玩了 现在可以直接EX 连段就跟14BC连差不多的伤害了 甚至更高 然後这次红爆BC连因为爆的时候会顿一下降低失误率 真的蛮好上手 建议大家都要练一练2气红爆+1气C超结尾 真的不难 因为我14根本不会用BC 完全是98打法 就只是使用自己上手且稳定的打法 也不是不能玩啊 只是被高手摸到BC死得比较快而已 XD 15也差不多 只是目前霸者就上不太去了 可悲 XD 至少啦 这次把14的1气低资源BC连大伤害 改良成了2气发动提高了资源的花费 可是.. 追击等级还是跟坨屎一样啊 XD 同一招连续打两次三次还下不来 同一招的追击等级不是应该同级吗 LV1只能接LV2 不能1接1接1才对吧 举例连段中气功打三下还下不来 还可以再接别招 呃..连段这麽轻松廉价的吗 要重置追击等级用EX就好了 其他普通必杀真的不能这样搞啦 不然好歹你让角色在爆气时间浮动追击等级 用完的时候就差不多可以停了啦 到底是为什麽要让KOF变成搬运GAME勒? 怕没OP角就没人要玩了吗 呃 好像也是这样啦.. 人就喜欢柿子挑软的吃也是没办法的事情 只是什麽时候会看到大型比赛用DRAFT VS.模式勒? 每周都等预告片的那种期待 豪华数位、日版盒装版、美版盒装版都买了 发售後我把奖盃拿完 任务模式全解完 突然顿失目标 就不怎麽开机了= = 因为我个人还蛮喜欢游戏的单机模式 完成目标获取奖励之类的 没想到SNK完全没有我之前预想的那样 在游戏里做一些每日任务让人常常上线 累积奖励去换服装或舞台或其他啥的有的没的活动 摇头.. 大概SNK也把15当成单机游戏在卖吧 完全不了解每日任务的魅力 不管是对SNK或对玩家都是值得去深究的一个模式 不过还是有一个值得你每天开机打个1场的地方! 那就是RANK战 因为有个称号必须拿到Champion才会解锁 有收集控跟强迫症的人请加油 XD 那为什麽只要打个1场呢? https://www.snk-corp.co.jp/webmanual/kofxv/zh/online1.php 本作中只要游玩排位赛,每天都有一次机会可以获得以下奖励。 ①当天首次胜利时,可获得2倍的★。 ②当天首次败北时,不会减少★。 当天首次败北不会损失★,不用背负败北的风险,每天请积极挑战一次排位赛吧! ※奖励将於每天JST14:00(GMT-05:00)重置。 ※奖励不会累积。 ※Champion段位将不会产生奖励。 以上就是唯一让人会想每天上线的设计 0.0a 每天慢慢爬 总有机会解锁Champion段位的称号 (妄想 STEAM发售当天最高线上人数是8226人 然後就没有然後了 XD https://steamdb.info/app/1498570/graphs/ 现在每天都是2000多而已 本来还以为会破万呢 不少大作跟15同一个月发售也是个原因之一 法环现在还是人数最高的游戏 60几万跟2000多..XDrz 希望法环热潮过了线上人数可以回升一些啦 虽然玩家们就是喜欢赢 但还是希望高手们能对SNK建言一些该改进的地方 看SNK把KOF做成这样 虽有苦劳 剧情动画这麽用心 但游戏内容上还不够发扬光大 真的太可惜这块招牌 希望往後的更新不是只有修改平衡跟追加DLC角色这些基本例行公事而已 做一点长期经营的规划 不只延长游戏寿命更让其发光发热 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.11.57 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1647073377.A.51B.html
1F:推 swayoung: 能同一招连续追击的很少吧,至少要轻重不同 03/12 16:50
2F:推 picklecak: 说了半天到底在说啥 这是许愿文吗 03/12 17:26
3F:→ picklecak: KOF一直以来重点就是不断对战 没再管那些543的 03/12 17:26
= =? 哪个FTG重点不是对战? 我玩得普普 但至少我还看得见问题在哪
4F:推 p31819: 雅典娜那个连段吧,好像连打三个气功 03/12 17:38
5F:推 furret: 防护罩能连发三次来接 03/12 17:53
不只她喔 总之重点SNK没把追击等级设定好 13开始 14如此 15依旧 或是本来就设定为 某招EX命中後 对手於短时间将处於可以连续吃追击LV1的招 也因为这样的设定 才会有搬运问题 搬可以但不要这麽廉价 但SNK就是不够注重细节 15应该不会像14一样这麽快就消失在大型赛事上 应该啦
6F:推 randyhgmac: 这次的追击判定感觉的确是有些随便 03/13 01:20
7F:推 randyhgmac: 网路相关的任务那些我是觉得需要从长计议,SFV也只是 03/13 02:35
8F:→ randyhgmac: 起了个头,但後续根本没继续下心力经营,只有重复的东 03/13 02:35
9F:→ randyhgmac: 西一直LOOP,SNK如果没把握先别碰个人是觉得无妨 03/13 02:35
10F:嘘 waterlemon: 整篇文都是许愿文 天马形空的想法 和对岸的论坛一样整 03/13 04:00
11F:→ waterlemon: 天snk应该要如何如何才能怎样怎样 直播发达 看的多就 03/13 04:00
12F:→ waterlemon: 去聊天室哈拉 年纪大了 务实一点 能拉人入坑才是重点 03/13 04:00
13F:→ waterlemon: 其他就是满足还在看这个版的人 能有系列作 03/13 04:00
我说啊 什麽叫高手呢 很会连 各种花式连到晕的通称吗 ANGEL开始有无限段的时候"高手"是怎麽说的? 很难连 他们也是练很久 ??? 这是重点吗??? 不帮忙跟SNK"许愿" 甘於堕落系统"允许"的追击等级失衡 那比赛你就只会看到选手都玩那几只 怪谁呢? 首发39只看来真的够多了 先是SNK的问题 然後玩家沉迷於混乱的追击等级 以前不说 从13最甚 再来14到现在15这现象没有太大改变 找出问题才叫做务实 而不是有新作就好 不然还需要玩家反馈并改版吗 游戏内容设定如果不够严谨 谁敢妄想新作 靠忠实粉丝不离不弃买单? 新作出了结果销量呢 日本2022年2月21日~2022年2月27日 累计贩售11163 https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/last_week/ 29名 PS4 PS5双版本合计销量勉强破万,与前作14约两万三千片相比等於腰斩 真的有认真看待这个游戏吗? 问题出在哪? 销量可以视为14种什麽因15得什麽果不为过吧 其实15已经算诚意很足 我也仅针对追击等级混乱有意见而已 虽然影响销量的原因太多了 跟疫情也有关系 STEAM即时线上人数 (浮动 15 https://steamdb.info/app/1498570/graphs/ 1450即时人数 SF5 https://steamdb.info/app/310950/graphs/ 1600即时人数 一个新作线上人数竟然跟已发售多年的SF5差不多还略输 也许全平台加总结果是相反也不一定 一间正常的公司一定会对销量设下目标 并对实际销量开检讨会 难道你要跟上司说:大家年纪大了,务实一点,还有新作就偷笑了? 这游戏已经变成有DLC追加角色的时候人气才稍微回温 让ASH 大蛇队 K49回锅了销量才这样欸 当然影响的因素有很多不能仅以销量以边盖全 如果SNK跟玩家都不争气 那要怎麽拉人进来玩 15已经改善了14诟病的地方 但还不够就是了
14F:→ firemanruby: 在格斗游戏追求手游要素的解每任? 03/13 10:54
15F:→ firemanruby: 格斗游戏的主轴还是人跟人的对战吧, 03/13 10:54
16F:→ firemanruby: 当单机游戏玩当然乐趣会少很多 03/13 10:55
记得有人说过SF5有游戏币 从游戏里的任务获得的 线上对战 赢几场 使用谁对战 都可以是任务内容之一 单机&线上任务是可以并行的 但以线上任务目标当然是最上策
17F:→ firemanruby: 另外用即时线上人数评估格斗游戏成功与否 03/13 10:56
18F:→ firemanruby: 并不是一个很客观的方式 03/13 10:56
19F:→ firemanruby: DLC销量、比赛观众多寡都会是影响因素 03/13 10:58
这麽说吧 以台湾而言的社群 巴哈 游戏基地 PTT等 然後LINE群是可以最即时分享的地方 以水量来看发售之後热度骤减蛮快的 这个大家应该都能明显感受出来 当然承你所言很难客观 影响因素很多 其中一个可能是因为法环横空出世吧 XD
20F:→ firemanruby: 看了5年多快打五也没有觉得他平衡有做好过 03/13 10:58
21F:→ firemanruby: 但是快打的观众跟玩家数量都创新高,为什麽呢? 03/13 10:59
22F:→ firemanruby: 绝对不会是单一因素的影响就是了 03/13 10:59
23F:→ firemanruby: 15我觉得已经符合这个时代的格斗游戏了 03/13 11:00
我也看过SF5不太符合行情的连段伤害 有时很KOF 虽然尾声了但SF5确实历久不衰 平衡不只要针对角色 系统是影响所有角色的基本 与14相比15确实在各方面都进步很多了
24F:推 ToToRex: 居然钓到鲁比回文...这篇不用太认真啦 03/13 12:12
25F:→ gn00386614: 不懂干嘛一直扯追击等级,何况13就已经有这种现象了 03/13 12:56
26F:→ gn00386614: Snk没能力有老卡那种行销规模来增加心血,自然只能乖 03/13 13:01
27F:→ gn00386614: 乖迎合金主的口味 03/13 13:01
嘛 追击等级真的很重要啊 没弄好就是无限段 13已经证实了这一点 14温妮莎LOOP也是有这方面的问题 15改版前的罗伯特要不是因为有资源限制..大家都断定会修正也等於知道这是个问题点 不过无波昇角让他们当版本之王个人是还可以接受 毕竟14拉尔夫根本没人要用 但15他靠的也不是追击等级 长篇大论废话很多见谅 总之追击等级真的很重要 如果大家觉得这样才叫KOF就当我没说吧 XD 反正如果没人玩绝对不是玩家的问题 今天是SNK官方赛32强 可以观察一下追击等级不严谨的结果、某几只的使用率 https://www.youtube.com/watch?v=lawIY0HTnMo
28F:推 s026312345: 看了日本人score练神乐很强但遇上泰瑞等角色依旧 03/13 15:52
29F:→ s026312345: 压倒性被虐 03/13 15:52
30F:→ s026312345: 看了谁要去选神乐这类角色啊 03/13 15:53
31F:→ s026312345: 难练又弱的角色即使练得再强,也比不上新手练强强角 03/13 15:54
32F:→ s026312345: 色 03/13 15:54
33F:推 Makuto1984: 我感觉你被打到破防了XD,快改版了再忍一下啦 03/13 17:50
34F:推 CantaPerMe: 好想知道追击等级是什麽,听起来等级越高越强欸 03/13 18:45
35F:→ CantaPerMe: 能不能追加不就是1跟0的事情吗,应该要说可追加判定吧 03/13 18:47
一样的意思吧 用词不同而已? https://www.youtube.com/watch?v=iqccK0kP5tk
但也不是每招都是遵循这种原则 有的是浮空技本来就带有追击效果 像是隔壁弄掉设定无视追击等级的98C 玩起来很嗨 看起来很瞎 15目前有几只浮空追击有同招LOOP问题 或是浮空後续追加太多招 半气EX打四割之类的 嘛这其实有点难啊 15直发EX等於14的MAX状态发EX 部分EX又带有特殊追击等级(或说重置?) 高伤很难避免 可是SNK修不好角色可能就废一半了 举例瞬影 我觉得瞬影会改回来A_A
36F:推 hs417: 这不就kof的特色,鼓励进攻 03/13 22:30
37F:嘘 waterlemon: 比人数这点你有没有去比过ggst 才不到一年 不要和卡普 03/13 22:47
38F:→ waterlemon: 空万代比 ark的经营才是snk学习的 目前SNK小公司能活 03/13 22:47
不明白跟GGST比的意思 指的是哪个方向影响玩家人数吗? 还有经营是指? 超强代工还是自家动画风格斗游戏?
39F:→ waterlemon: 下去多拉几个人来玩几个来玩比较实际 不是说不要批评 03/13 22:47
40F:→ waterlemon: 鼓励代替批评懂吗? 许愿文和建议文本质还是有区别的 03/13 22:47
41F:→ waterlemon: 当你的朋友听你这样说谁要玩? 03/13 22:47
呃 我这就算批评也是善意批评吧 XD 大家都是希望KOF变好 找出问题点希望SNK能检视一下 就这麽简单啊 其实大家都知道问题点啦 也不用我多说 不要习惯成自然就好
42F:→ Tamajam: 每次听到这麽热血的许愿文,真心希望这些人就是资助游戏 03/14 08:18
43F:→ Tamajam: 开发的金主 每间公司的规模跟资金资源就是不一样,SF 03/14 08:18
我也希望 个人14跟15都买了三种版本 离金主差多了但也算小小支持了 不太明白许愿跟建议有什麽差别 金主才能建议 玩家只能许愿吗?
44F:→ Tamajam: V也有很多盲点梅原也无法接受,甚至一开始梅原就对小野 03/14 08:18
45F:→ Tamajam: 直说这代真无聊,但市场最大宗他就是必须妥协,并期望六 03/14 08:18
46F:→ Tamajam: 代会更好。希望游戏好这是所有玩家都乐见,毕竟格斗游戏 03/14 08:18
47F:→ Tamajam: 就是小众,但各公司能掌控的大局就是不一样,谁不希望喜 03/14 08:18
48F:→ Tamajam: 爱的游戏成为主流,看看这几年的EVO卡普空杯,S社连KOF 03/14 08:18
49F:→ Tamajam: 连线对战想换角色都要出房间了,明明就可以看到公司除了 03/14 08:18
所以说大家都知道问题有哪些啊 不是只有什麽3S 追击等级的问题而已 介面跟功能真的有不少毛病可以挑 但换角要离开房间是否口误?
50F:→ Tamajam: 努力把游戏本体架出来之外,其他细节就是一副被预算跟规 03/14 08:18
51F:→ Tamajam: 模绑死,用主流比较我懂,但成为基本标准就真的很奇怪, 03/14 08:18
52F:→ Tamajam: 爱深责切我懂,但硬要这样比真的不如先投钱出力?虽然大 03/14 08:18
虽然不是刻意拿SF5比 但同为3D化的2DFTG 自然是拿王者来对比了 也许有人会说把销量几百万的DBZF放哪去了 但它是全球粉丝取向 画面够爽就好 就不提 跟自己的14销量比就好了 一切都比14进步 销量却相反 WHY?
53F:→ Tamajam: 家都会拿石油王金主这下稳了来开玩笑,但现实就是如此, 03/14 08:18
54F:→ Tamajam: S角大家都看得腻,公司也被大家一直说应该怎麽做才对, 03/14 08:18
55F:→ Tamajam: 实际上,公司的考量就是跟玩家不一样,许愿很棒,但是然 03/14 08:18
56F:→ Tamajam: 後呢?希望SNK改善还有发文以外的作法,出生格斗游戏世 03/14 08:18
57F:→ Tamajam: 代都是成年人了,现实与梦想的冲撞真的不止这样 03/14 08:18
SNK内部会不会检讨游戏各方面的问题 肯定会啊 如你所言他们是公司 而不是跟玩家同级别的存在 玩家要的很简单 可能有新作、有追加角色就满足了 但一间公司不可能只以上述为目标 如何增加营收才是王道 对部分玩家而言没有OP角谁要玩 但反过来说OP到失衡又有谁想玩呢 是不是中间要有个取舍 当然公司考量玩家是管不着的 也许SNK如你所言有他的考量 只是我不是很能理解就是了 产品必须迎合大众口味 这个我能理解 如果大众口味就是充满S角跟不平衡的追加技 为了市场那OK 又或者 上述是大众不爱的口味呢? 我不知道原因 我也希望有人能知道原因 最根本的市场接受度直接反映出来的不就是销量吗 还是我想的太简单了呢 FTG小众归小众 但KOFAS课金收益都比15高不知道多少倍 游戏类型虽不能相比 我唯一能想到两者有关的 除了角色 就是服装了 AS服装是不少粉丝公认叫好的 SKIN方面3年後14烂尾 15才刚开始还不知道 但粉丝自制SKIN已经火力全开了 所谓的长期经营至少要做到隔些时间有个更新或追加新东西 并持续下去 这样的程度 SF5好像才刚结束S5 而C社有多少游戏 但没有因为FTG是小众而摆烂SF5啊 14已经有个不好的经验 我其实蛮担忧15会不会步後尘 产品总会修正改良推陈出新 一代不好可以出二代 再不好还可以出三代 但是123代都不好的时候 消费者就会开始对你的後续新产品抱持疑问甚至不买单 这是常识问题应该没有什麽不好理解的吧 至於你说发文以外的作法 13刚出我在万年汤有填写过13的问券 记得有写到某些角色飞道有点大颗 没想到跟後来的搬运比起来我提这个根本就好笑 一人的意见不算意见我OK SNK的习惯就是这样做游戏的 大家都知道 SNK FB最近15的问卷抽奖我也写了 建议不下几百字 不知这样够不够格了 期待15未来可以有不输给AS的地方 我也宁愿课金给15而不是AS 他敢出我就敢课 只要有用心做长期经营的规划 真的不用担心玩家不买单 一切都扯远了 我本来只是要说追击等级的问题而已 什麽许愿跟建议啥的 有买15还买3份的我应该还算有资格讲几句吧
58F:→ shifa: 有39+3+3角色的游戏平衡性是没办法预期使用率一模一样, 03/14 10:39
59F:→ shifa: 但是至少要让角色特性能发挥出来。现在的问题在於VRT本身 03/14 10:39
60F:→ shifa: 机体强度跟资源利用率让他们成为理所当然的角色,其他角色 03/14 10:39
61F:→ shifa: 不是机体不够强,就是要花一堆资源,伤害还不够好。这点隔 03/14 10:39
62F:→ shifa: 壁棚GGST也是,打lobby开练习等人基本上不出五只角色,因 03/14 10:39
63F:→ shifa: 为他们好用伤害高。XV的问题在於好用的就三只正攻型,如果 03/14 10:39
64F:→ shifa: 有五只到六只以上,还要有非正攻型角色如投技角进来才会有 03/14 10:39
65F:→ shifa: 变化性 03/14 10:39
66F:推 wylscott: 克拉克的山根取消超必伤害可怜到不行 好歹也再多给20~30 03/14 10:57
日本盒装版又开卖了 再生产/滞销 选一个 https://www.snk-onlineshop.com/item_list.html?category_cd=KOFXVSP
67F:嘘 waterlemon: 我提ggst不就是你提的在线人数吗? 自己提还不知道重 03/14 15:39
你意思是说要比就跟近期发售的比是吗? https://steamdb.info/app/1384160/graphs/ GG=3万1 全版本30万+ 15=8226+PS版1万1 全版本也高不过吧 现在24小时内GG=1600人 15=2032人 如果你的意思是这样 那刚发售的15目前即时线上人数是赢发售9个月的GGST没错 看即时线上人数真的还不如看最基本的销售本数 又如果销量是SNK一直以来没有改善KOF的根本问题所造成的深远影响呢? 既然都知道FTG是小众 门槛也算高 还弄没意义的RUSH想拉拢新玩家又不给关 这不是摆明告诉玩家SNK还没搞清楚没有新血加入的问题在哪吗 找出并解决问题才有销量 务啥实我真的看不懂 问题没解决 拉人来玩还是没有解决啊
68F:→ waterlemon: 点。 15以来你一直狂发文,有瑕疵就担忧有缺点就对比 03/14 15:39
69F:→ waterlemon: 其他家如何如何。 放宽心,多拉几个人玩比较实际,说 03/14 15:39
我说的都是往增加销量/即时线上人数的方向 而不是要拉人进来接受现况 基底销量都没打好 真的要拿GG比 9个月後再来看也不迟
70F:→ waterlemon: 了很多次,买几份是收藏问题,你要是真心想推广是要用 03/14 15:39
71F:→ waterlemon: 延续流长的目光去拉人,不是强调自己如何如何,成年了 03/14 15:39
买几份不是重点 只是我不懂欸 购买的人还没无权对产品说点什麽? 说什麽务实、许愿、当金主再说 什麽时候才轮到玩家说? 要延续流长我不就说了几个"许愿"吗 你要担心的是买了觉得有缺点 却放给他烂不玩但啥原因也不说的玩家好吗 这些客群连评论都不想给 然後对我提的问题点说是"许愿"!? 阿捏刚丢?
72F:→ waterlemon: ,热血一股脑总是一时的,你以後没时间没动力再玩,好 03/14 15:39
73F:→ waterlemon: 歹你拉的人还能继续让这系列持续,求好心切物极必反。 03/14 15:39
74F:→ waterlemon: 格斗游戏持续有人玩才是重点。 03/14 15:39
绕了一圈跟你上面说的差不多 这些"建议"其实你应该跟SNK说 在各种方面都有进步的15为何只有这样的销量 如果持续有人玩就够了 那也不用做老手不会去用的RUSH 反正有铁粉持续在玩 而铁粉不需要RUSH这东西 RUSH根本就不是吸引新人的问题点.. 做这个东西还不能关掉到底是在.. 承你所言以後越来越没时间跟动力玩KOF了 那我们该做的是不是跟SNK"许愿"找出吸引新人进来玩的点 并传承下去 讲传承也许很好笑 但看那人数就是铁粉居多没啥新人啊 持续有人玩就好? 真的搞错重点了 SNK不可能也不能只这麽想 如果粉丝买帐就可以养活SNK而SNK也满足於此 那内容要怎麽做我都没意见 有新作、有追加角色就好了 其他都是奢求 16可能又要再等一个6年 OK啊我怎麽不OK呢 鱼帮水水帮鱼的事情 真的不要想得这麽简单 我一个人的力量就是多买几份支持 能跟官方接洽的玩家们还请多多建言 - 介面真的需要重新美化一下 觉得这不是预算啥的就可以含混过去的 也许有外包一些工作出去 谁知道呢 - 特瑞C超结束对手躺地板躺得有点过久 还有一位也一样情况我忘了是谁 - 1P连段中MAX会停止扣除,2P被连段中如果同为MAX状态应该也要停止扣除 - 部分角色超必开始到结束时间过长 C超展示设计不良、动作重复性、甚至不符该角色风格、运镜要加强 - 有奖励才能刺激上线 (同理比赛要是没奖金也没人会想比 看到国内有人办比赛但人数不足可能流赛的窘况 举办比赛这份热情比我键盘出张嘴还高 致上敬意 - SKIN早就该随着游戏发售的时候先出几套了 太慢 侍魂的DLC间隔节奏算拿捏得很好 - BOSS的设定真的让人一头雾水 没有利用复活这点先让老R惊艳登场让人傻眼 虽然可能是无剧情DLC角 但他明明能让15剧情更为高潮 希望会伴随着更新推进剧情 不一定要等新作 (如果真的要提早结束瞬影篇 三神器队跟这次剧情关联过於薄弱 结局种种看起来16才适合组成三神器队 - VRT是SNK不严谨造成的 虽不能说是故意这麽做 但14烂尾不再更新是事实 14的瞬影到了15才修 15被戏称是14UM - DJ STATION让玩家可以置换音乐是个好要素 嫌货才是买货人 线上线下角色介面剧情我都提了 刚发售一个月 说出这些"许愿"够多了吧 拉人就交给你们吧 我专注在其他方面就好 ※ 编辑: EVOL (114.43.179.28 台湾), 03/15/2022 04:31:11
75F:推 RM9: 没事儿 我觉得多点讨论、分享优缺点没什麽不好啦 03/15 08:43
76F:推 RM9: 不过有些地方是见人见智,像是这代的介面我个人就蛮喜欢的, 03/15 08:47
77F:→ RM9: 简洁利落~ 比较不能接收的只有日文版的字体,不知道为什麽要 03/15 08:47
78F:→ RM9: 这麽瘦长 XD 03/15 08:47
79F:→ RM9: https://i.imgur.com/U5U9GHZ.jpg 03/15 08:47
我相反觉得试玩版繁体的字型有点丑 正式版好像修正了 RANK跟CASUAL不能重新选角也是很瞎 像14那样自选/使用登录就好了啊= = 对战房也只能两个人 其他6位是观战席 是因为有人烂线会影响其他人吗 不太了解14跟15的对战房如何运作的 想想DLC的间隔也是蛮怪的 14三年8只 15今年就12(+1)只了 目前52 假设明年也是12只=64 呃 已经到这数字了还要加上去吗 有点可怕 如果加 那绝对要回收14没上15首发的剩余角色 如果不加 那後面又烂尾了....... 怎麽想都不对啊这DLC节奏 也许明年就不是一队一队放了 不然角色会爆炸多 半年1队还能接受 或是学SF一季一季慢慢放角色吧 今天看到Reddit上面的留言 才知道原来KOF对他们而言不是主流FTG QQ 3D格也被算进去 卖破700万的铁拳更是一道无法超越的墙.. 原来铁拳里面有不复杂的角色 即使初学者也能打赢而不是一直被虐 https://steamdb.info/app/389730/graphs/ 看来是我太天真 忘了3D格也是FTG XDrz
80F:→ shifa: 不用怕角色太多,怕的是每次改版都只有三只可以拿来打比赛 03/15 17:32
81F:推 wasugar: 同楼上,SNK认真做好平衡让角色都有上场机会自然有人气 03/15 17:38
82F:→ wasugar: 又跟14一样摆烂搞到永远都3S在场上,那游戏再多角色也没用 03/15 17:38
83F:嘘 waterlemon: 隔几天就来看一下,还是要嘘 我观点没变你的观点也没 03/16 04:49
84F:→ waterlemon: 变,就是一直想和快打比高下,早说了 snk小公司比不了 03/16 04:49
会拿SF来对比的原因很简单啊 因为KOF跟SF都是90年代同期产物 殊不知现在这两个都有打不倒的对手 可以说都在夹缝中求生存
85F:→ waterlemon: ,绝对不能学习模仿,要朝着arc经营,多产品连动。快 03/16 04:49
SNK确实是小厂这点我们观点一致 关於连动SNK现在不就这麽作还行之有年了吗 但我不觉得这跟15的内容有什麽直接性关连 细节不足就是细节不足 就算没有跟他厂连动15就不能有更好的品质吗? 不合逻辑啊
86F:→ waterlemon: 打5是钱砸出来的,能成功是运气也有底气,你处处要snk 03/16 04:49
底气又是指啥? 本来还想说你解释了"学习ARC的经营"我明白了 现在又冒出一个底气? 还是得请教一下底气是指什麽 驽钝还请见谅 游戏内容的基底、基本功、平衡吗?
87F:→ waterlemon: 学习 服装dlc 角色dlc,算了啦。许愿文好比希望小孩子 03/16 04:49
88F:→ waterlemon: 要怎样怎样,且走且行。没别意思,都是同好,意思到此 03/16 04:49
89F:→ waterlemon: 。 03/16 04:49
90F:嘘 waterlemon: 还有我为什麽反感公开讨论区一直唱反调然後藉着^嫌货 03/16 04:57
91F:→ waterlemon: 才是买货^这招牌来找细节不合自己口味 让还没入手的人 03/16 04:57
92F:→ waterlemon: 造成反感,如真要修改细节 写在steam讨论区获胜规格写 03/16 04:57
93F:→ waterlemon: 信都有效更多, 若是这篇指只是你无为呻吟喃喃自语给 03/16 04:57
94F:→ waterlemon: 自己也无妨。 03/16 04:57
黑人问号欸 怎麽不是看销量去想是不是"只有"不合我的口味? 何况我铁粉欸 买几份你不屑 OK~ 提建议你也有意见 也OK~ 铁粉这句你是不是也要翻白眼了 我都尊重 说我唱反调就不能接受罗 我说的都是希望KOF能变更好 这叫反调? 还是不合你的理念就叫反调? 区分清楚比较没误会 但这就不是啥口味问题 而是细节问题 从预告片开始就被人骂挤牙膏 从宣传开始就有问题 明明可以做更好的内容为什麽要像未完成品一样 角色啥的都很OK 剧情动画行之有年也不错 就内容稍微空洞了点 加上积弊已久的平衡 你的意思不就是要我接受现实 而且在这个前提下去拉人来玩 问题是游戏本身吸引力不足销量才不够 那我拉鬼来玩吗? 就算6年时间都花在重新建模上 以SNK的规模还是可以理解的 即使没预算把15做得更好也可以理解 但请想一下整体进步了却卖得比14少是啥原因 罗马不是一天造成的
95F:→ waterlemon: 我前面贴过15开发人员总体合作400人核心100人 你可以 03/16 05:05
96F:→ waterlemon: 估算大概要多少钱才能做多少事。卡普空之前的mvci预算 03/16 05:05
97F:→ waterlemon: 只有快打5一年的预算,後面也是知道市场预期,许愿望 03/16 05:05
98F:→ waterlemon: 要务实是指这个。 03/16 05:05
你认为我说的像许愿 我尊重 SNK有多少能力(或财力)做多少事我也认同 但有没有用心做很明显就可以感受出来 真要挑跟预算能力无关的地方还有很多 只是算了 不要说学什麽他厂DLC SNK不就在学吗 胜利画面不是"致敬"吗 很多即视感 FTG基本都一样 就看谁可以先搞出另一片天的内容让玩家为之惊艳 这不是我唱啥反调欸 ARC跟C社都走在前面不就公认的事实吗 丛林法则没有时间空间当理由 换句话说500人都胜过几个诸葛亮了 500人完全满意15的整体内容根本不可能 这是恨铁不成钢 不是唱反调 销量反映市场接受度 这是常理 我也希望往後更新不是只有DLC修平衡而已 这例行公事目前哪个主流FTG没有在做的 勇於尝试没有做过的东西、找回以前很不错後来却拔掉的内容 才不会让玩家一直流失 到这还是非常感谢你的指教~ 学习良多 ※ 编辑: EVOL (114.43.179.28 台湾), 03/16/2022 08:18:30







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