作者waterlemon (XD))
看板KOF
标题Re: [闲聊] kof xv 心得
时间Sun Nov 21 08:10:20 2021
※ 引述《qqkofqq (ooo)》之铭言:
: 标题: [闲聊] kof xv 心得
: 时间: Sat Nov 20 12:30:29 2021
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: 想问kof是不是
: 1没有像sfv frame的概念
: 之前我打02因为已经太熟都知道哪些可确反 但kof貌似没有frame表可看 例如鬼烧被挡破
: 绽最大frame要负数更多 七拾伍式改被挡负数则一点点的frame表
: xv练习模式有但貌似没有分哪个被挡负数比较大
目前有"= ++ -- + "五种符号
:
: 2我觉得kof反而不是看frame
: 而是分软硬例如02百合站D压起身可以吃掉大部分招式
: 02草薙轻鬼烧则是很软相杀必输
: xv是否也这样
kof02 无法看Frame是小跳和下攻击 你无法反应 只能靠经验去反应
招式判定框不同於受击框
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: 之前玩的是kof02玩的很疯
: 之後没玩改去快打旋风sfv
: 现在尝试kofxv
: 觉得跳跃跟打击感都飘飘的
KOF14手感 不习惯就是会排斥
: 有几点闲聊缺点
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: 1.连段补正太少
: 四颗气就大伤害
: 如果跟14代一样的可以疯狂下段轻脚起始「少资源」连段那就真的烂
: 不是不能这样而是至少轻脚起始连段应多耗费资源才不会像14一样
02连段没有补正 你不是玩的很开心?
换个思考简短连段就大伤害不好吗?
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: 2.废招仍保留太多
: sfv几乎没有废招例如98雷欧娜下後手 或02k的瞬移(动作慢判定又差) 但xv 我看克里斯
: 瞬移仍慢也没有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的缓慢下後
: 轻手或轻脚仍一样慢
: 根本没有猜上下档的快感
: 02雪鲁咪下後脚无法连段被档还会被吃葵花的废招也还在
: kof 为何要设计这些废招
这就是SNK输CAPCOM的地方 核心设计不够严谨 但互有优缺点
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: 3.模组太丑 大招不实用
: 草薙是主角 但脸却比中二瞬影丑
: 衣服跟八神一样垫肩的很奇怪
: 大招动画都做那麽辛苦了 结果
: 大奖最常用的却是耗气一颗或两颗的绝招 建议耗气两个以下的绝招都应该拉掉 让大家都
: 可以像sfv享受大招的动画震撼
: 整场模组糟糕就算了
: 你好不容易大招标案动画做出来
: 结果大家打比赛 十场只看到一场出现一个角色的大招
: 也难怪evo 大家要看sfv
: 制作小组用点脑 sfv都摆在那里让你参考 2022年怎还是只能做这样的成品
换个角度看 快打要推职业化 标竿是必然的 SNK小公司了你太看的起它了
此时非彼时 套句看过名言 爱你所选 选你所爱
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: 4.希望可以最後一滴血不被磨死
: 玩格斗无论是玩的人还是看的人都希望有逆转翻盘的对战 sfv就是设计成这样 最後一滴
: 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盘
这是好设计 个人觉得所有格斗游戏都该效法 只能被投被摔 不会防御结束
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: 5.希望有输赢有平衡性
: kof通常强的人就从头到尾辗压以致没有可看性 sfv设计vt系统让被打的人可以至少有机
: 会开一个大招翻盘 增加一点点不确定性跟刺激性 kof 仍是没有此机制
快打的VT 换个角度 SNK的另个游戏侍魂 一闪 也有相似之处
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: 嫌货才是买货人
: 从街机 mame 小岛 ggpo 到 fightclade一路玩02
: 希望kof在台湾可以回归当年巅峰时期 格斗游戏最好玩
: 单机打电脑黑暗灵魂 只狼对手再强始终没有跟我连线的真人强
: 也没格斗游戏的刺激感
: 希望kof 越来越好
这里都是无病呻吟 同样玩着老游戏的非官方平台守旧派
能玩格斗游戏八成都是老屁股了 最新竞争对手是手机平台游戏
个人觉得老人该珍惜以前年代的游戏还有新作 就算不支持就去玩其他款的
况且02UM有主机平台了可以玩到玩不动为止 加油 09年游戏出,主机21年出还可以玩很久
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※ 编辑: waterlemon (59.102.235.121 台湾), 11/21/2021 08:11:54
3F:→ asdfzx: 往sfv靠拢 duck不必 11/21 15:09